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黑魂三黑龙雾门进不去-黑魂3黑龙雾门进不去

黑魂三黑龙雾门进不去-黑魂3黑龙雾门进不去

烟熏湖弩炮捷径如下:

左边雾门旁边有条向上的坡道通往恶魔遗迹的营火,遗迹一路往里可以找到上去的路关闭巨弩,右边有一处地面可以被弩箭破坏,下去会到达遗迹中段的一个营火。

《黑暗之魂3》骑士装备加点心得及BOSS打法

地图

先说说地图,我感觉本作%50以上的成本都花在地图和场景设计上了。很难想像是如何在2年的时间里做出那么多华丽,壮阔宏伟还风格各异丝毫不让人觉得重复的建筑的。不考虑动态要素的话,整体关卡/地图/场景设计可以说让还原中世纪巴黎的刺客信条5的风景都自愧不如。某种意义上甚至超越了1代的地图,在宏观上,特别是视觉上的一体化可以说让人叹为观止,把游戏引擎发挥到了极致(不愧是做出血源的引擎)。

当然1代的地图设计放眼游戏界也是前10级别的,微观上的一体性几乎空前绝后,开放程度也极高。说到开放性,这大概是魂3地图唯一的不足。魂1的开放性体现在以传火场为中心:1.下可到小隆德(部分)、病村(以万能钥匙为前提),再到Sif前的森林,不街上层,更甚至可以直接到废都前(不是很记得那部分的黄金雾门在哪了哈);2.另一边墓地则可下到墓王的巨人墓地。而在上层电梯解锁后,这一整个区域都几乎浑然一体。而魂3并没有做到开放性与一体性的统一,地图与流程相对线性,基本上都是要先打通一个区域才能再去下一个区域。这一点上魂1巨人墓地完全黑暗场景的对早期探索软性限制可谓一大创意。

另外魂3捷径的设计大部分连血源本体都不如(说起来亚楠的一体性设计得还是很不错的),基本上沦落为与血源DLC老猎人一个水平,捷径的设计大部分都很水很刻意。哭笑

当然啦,不管哪一代,魂系列地图的设计水平都是一流或以上的,这里没有刻意贬低哪一作的意思,只是有比较自然会有差距。

篝火/捷径的分布沿袭了血源更为均匀的特点。

这一代的隐藏门简直多得离谱,不过联网引言你们懂的。哭笑

关于龙祭坛这种类似该隐赫斯特的隐藏区域的设计我一直都是很不爽的,这次龙祭坛隐藏得比该隐赫斯特还深。真的,我是对这种只靠自己探索不看攻略几乎没法发现的区域很反感,更不要说隐藏的最终BOSS也在这个那么大的区域了

历代传统保留节目毒水区域算是历代里最简单的一次,主要是这代的弱毒简直和挠痒痒一样。

战斗部分

这一代受血源影响明显,各种提速,各种机制的调整都是在加快战斗的节奏。

小怪、机制

这一代的小怪比历代的都更为凶残,数量、质量、AI都更有挑战性,加上这一代弹/盾反的削弱,一些高级怪(攻击的节奏也非常丰富)会非常棘手。而且后期小怪的掉魂量和难度不成正比,这种设计真的不是在逼人跑酷吗

这一代弹反据说基础类型的弹反窗口只有0.13秒的长度,个人流程下来的感觉就是,几乎没有任何一种怪我可以自信说能弹反到的,而且很多时候就算反到了也会吃到伤害(这也算是侧面说明现在弹反帧很短了吧)。哪怕是当年1代被弹反到还不了手的黑/银骑,在3代里的复刻版也一样不好弹反。

韧性也被大砍,不穿重甲的我表示一周目玩下来和血源毫无韧性没什么区别,就算穿着一套中甲被最弱的小怪打到也会硬直。

战技非常酷炫,可以说是3代里最成功的元素之一。巨剑的霸体战技真是非常爽快,难得能在魂里找到一种割草的感觉。不同武器的战技也非常有各自的特色,比如武士刀系列的拔刀斩突进速度异常地快。

关于属性点,力量敏捷回归了1代40点的软上限,相比之下我还是更喜欢血源的软上限,1代这样的软上限太“硬”了。3代的活力曲线总算是正常了,这也几乎让3代的活力成为最强大的属性,前期每点活力对上限的提升高达40多点,再结合余烬的效果,血量上限简直高得夸张。保留了2代里负重和耐力分开的设计;这代的负重也明显不同了,分界线为25%50%70%(逼强迫症系列),70%以前3个档次行动速度的区别小到肉眼几乎无法区别,也算是又一提升游戏节奏的设计吧。

另外个人感觉这代反击伤害加成更高了,同一招式有没有反击效果伤害几乎差3-40%,专治瞎**乱滚癌,没有自信真是宁可站着硬吃伤害。

联网功能部分,这代PK延迟似乎依然没什么改进,残念

BOSS方面

BOSS设计上来说,绝大部分BOSS都非常华丽,华丽得感觉不像是在玩黑魂。另外用火用剑以及人形态的BOSS非常多(不愧是薪王的时代),简直多得有点审美疲劳了。个人最喜欢的BOSS是双子,从人设、招式、BGM来说都非常有亮点。

BOSS质量/难度属历代最高,基本没有很水的充数BOSS,中后期的BOSS一个比一个凶。攻击节奏不仅快,各种延迟速度、变招都让难度提升了。目测有些BOSS在高周目里会非常难。

剧情与氛围

一方面目前只玩到日文版,文本几乎看不懂,对话只能大概听懂一半,另一方面我本身也是侧重游戏性不关心剧情的风格,再加上流程里的NPC故事线几乎一个都没完成(也是倒霉喷),所以就简单说下吧。这一代从场景到敌人设计风格都很明亮,说真的几乎没有一点黑暗的感觉,特别是这一代居然一反传统,没有一个场景是完全黑暗的,老粉表示很意外。而从能听懂的对话来看,人物剧情似乎都相对简单,也不似前几作那样给人那么重的绝望感。故事主线也还是一如既往的杀杀杀最后成神的思路。而各方面迹象都在说明1代角色的回归情怀成分为主(反倒是没出场的大沼Quelana有好几句对话描述她)。总的来说,就我个人目前所知的情况来看,3代的剧情薄弱程度堪比血源(看来真的是该出新系列了)。

当然了,脑社剧情一向都是见仁见智,所以这部分大家看看就好。

背景音乐与原声

回归了1代极其侧重人声和声的特色,这方面来说见仁见智吧。相比之下我还是觉得血源的OST更好,不同曲目侧重各种器乐人声,风格更为多样,特别是老猎人的几首OST可以说在整个游戏界都达到了无法撼动的地位吧。

致敬与彩蛋

这也是除游戏性外对1、2代最大的继承了,一大部分的武器装备都直接来于1、2代。一些场景、敌人、BOSS或说BOSS招式几乎直接复刻了1代的,当然具体来说其中还是有很多不同的。连石像鬼空运的梗都单独保留了。这里不得不吐槽一下2代还真是惨,连自家人都嫌弃(宫崎英高自己在展会上都各种表示自己不知道魂2是啥情况23333),除了武器装备几乎没有任何被继承的内容,不愧是外传性质的续作

由于还有很多武器装备没用过,再包括魔法还完全没用过,这一部分就先不详细说了。

黑暗之魂3白蜘蛛了吗

基础要点

1,最重要的是黑魂3是个背版游戏,地图,怪物配置,怪物招式这3样都要有强烈意识地记住,不然只会一直却一无所获最终放弃游戏。

2,次重要是黑魂的小怪其实动作跟BOSS差不多强,只是血和攻击少很多,所以尽量不要同时面对2个以上小怪,不然只有逃的份了,怪多时最好用弓一个个拉过来逐一击杀。

3,黑魂3的哈维尔大盾是神器,绝大部分BOSS挡住它一套后砍它几刀都能轻松过了,没哈维尔盾也尽量选抵抗力强的盾,不然体力不够耗的,武器方面最好用直剑,黑魂3的直剑太强了,伤害和削刃和范围很接近特大剑,速度和体力消耗却完爆特大剑。

装备

武器

开荒用初始直剑,然后换宝箱怪出的幽邃斧头,然后去“要塞外围”传送点门口刷2个黑暗骑士出黑暗剑,之后再随便配把远程弓引怪,恶魔遗迹的龙骑兵弓挺不错,可以攻高可以远程直接杀怪,都不叫引了,我现在还在用。主要武器都尽量强化满,黑暗剑一周目点少只加力量到40-50,可以厚重质变,二周目加敏捷到39,可以熟练变质,这时面板有450+伤害很不错了。

最好哈维尔大盾,全抗性和抵抗力都极高,所有怪通吃,备选荣誉大盾,猎龙大盾,反正物抗100,抵抗力75+的都不错了,抵抗力不高的话档几下就没体力了,只能挨揍,更不要说反击了。然后把主要用的盾都强化满。

护甲

最好是哈维尔全套,3周目都让你很能抗,但太重,1周目不适合,先用出生的骑士套即可,2周目让体力加到80,就可以哈维尔全套+哈维尔盾+黑暗剑+龙骑兵弓且体重到70%以下。

首饰

哈维尔戒指,宠爱戒指,绿花戒指,原素戒指,主堆血,持久力,体力,回精速度。

加点

开荒先加持久和生命,都加到20,然后加力敏够武器,然后加体力20。

最终生命35,持久40,体力80,力40,敏40就差不多了,期间觉得哪个不够就先补哪个随机应变吧。

练级一般就去“洛斯里克城”传送点一出来就见到的3个骑士和3个法师,经验多路近,就是比较难打。

想无脑刷也可以去龙山顶刷龙血骑士,因为2楼有个法师会无限招,所以可以无限刷不用次次回篝火了,等它出来直接双手拿强化满的漫烟特大剑在背后背刺一下,然后等它快起来了,直接轻攻击3连就带走一个龙血骑士了很无脑,拿特大剑打骑士比较少被反击和打断,所以刷龙血骑士推荐拿特大剑。练级装备是宝箱怪头盔+银蛇戒+渴望盾=80%经验加成。

BOSS打法

感觉魂3法系削得比较大,还要跟原素瓶公用回蓝,导致生存大减,另外本身法系的输出和生存也没剑盾骑士高,所以导致开荒很少用法系了。还有这作BOSS和小怪的攻速和突刺射程很大,导致远程或速度慢的武器打BOSS会很痛苦,所以只说说骑士打各种BOSS的方法:

基本打法

一般就是举盾绕到它后面,等BOSS打完一套就在背后砍它一两刀,时刻注意自己精力,没有精力就不要砍,有空隙就先放下盾回精力,如果BOSS攻击太猛,导致格挡体力一直不够,那就采用回避反击流为主,放弃格挡。原素瓶的数量和恢复量都很重要,注意搜刮干净别漏了,对于没经验的玩家,打BOSS就是靠耗,所以补给一定要足,打熟了多周目打个BOSS一般就是两三瓶血的事,甚至无伤。另外BOSS一般有两个形态,半血就会进入第二形态,攻击和外形都会有较大变化。

灰烬审判者

作为第一个BOSS,难度不算大也不小,直接举盾绕后等它两或三连打完后可以砍一两刀,形态2也是这样应付,不贪刀熟悉BOSS套路就能过。

冷冽谷玻尔多

第二个BOSS比第一个还要简单,攻击范围较小,直接举盾保持在侧面或后面砍就过了。

咒蚀大树

一开始无视小怪直接砍大树身上一堆蛋蛋的地方,10刀左右就打爆可以进入第二形态了,因为第一形态小怪是无限刷的,所以不要纠缠尽快爆蛋进入第二形态。第二形态可就去打身上,脚上的蛋,全都打爆后BOSS就没所少血了,然后就打白色的大手,期间注意防御好BOSS的各种招式。

结晶老者

全是远程攻击的BOSS,近战砍它会一直硬直无法还击,所以一定要第一时间贴近它无脑连续砍就很轻松了,第二形态会好几个分身,快速接近砍一刀砍看掉不掉血,掉血的才是真身,不掉血的是假且只能挨一刀就消失了,真身就继续无脑砍即可。注意的是一定要快,不要给BOSS和假身狂放魔法的时间,不然吃血都抗不住。

深渊监视者

门口应该可以召唤NPC帮忙,这BOSS很容易硬直被我们,依然举盾绕后等它打完一套就砍它吧,期间会出现其他跟BOSS一样的敌人,但这些敌人会攻击BOSS,所以不用太担心,第二形态BOSS攻击范围大了,但也没什么威胁。

霸王沃尼尔

它手带着的三个黄金手镯是大弱点,且很容易打爆,都打爆BOSS就了,所以这个是杀得最快的BOSS,唯一要注意的是不要太接近它身体,不然会极速掉血被秒杀,还有BOSS会低机率招小怪也比较麻烦,最好先杀小怪,但因为是“低几率”所以一般没威胁。

老恶魔王

依然举盾绕后等它打完一套就砍它吧,注意BOSS会把棍插进地下放身边360度火环注意防御,还有召唤漫天流星雨,最好先逃跑。

幽邃主教群

最简单的BOSS了,BOSS是小怪,只是血很多,真身是全身通红那个,很易找,只打真身即可,其他小怪别管,第一形态的小怪砍后会附身去其他小怪,第二形态就不会附身了,可以一直砍到。

教宗沙力万

这个BOSS比上面8个BOSS都要厉害,第一次玩很容易卡住,我了快10次才过,先去门口看看有没NPC召唤吧,有的话就简单许多,这个BOSS第一形态没什么特别,依然举盾绕后等它打完一套就砍它吧,体力不够就回避流反击流砍。半血后真正难度来了,BOSS会分身,分出跟它一样的BOSS,就是说你要同时面对两个BOSS,两个小怪都打不过两个BOSS更是难于登天,但好在分身血很少,所以为了减低难度,半血后BOSS会坐下,这时不要攻击,回满体力和血,等BOSS一招分身,立刻狂砍分身,以最快速度杀掉分身,这样BOSS剩回一个,就很简单了。

吞噬神明的阿尔德里奇

打法跟结晶老者BOSS差不多,会传送来传送去,迅速接近它砍就可以了,但不要砍它正面,而是绕到它屁股砍就很安全了,BOSS唯一威胁是举起武器吟唱从天空召唤出无数箭雨的大招,这时一定要逃跑,不然定。

巨人尤姆

难度一般吧,因为有规定的特殊打法,就是开场立刻跑去BOSS座位右边拿起一个“风暴管束者”的武器,然后装备这武器双手拿着,按着CTRL蓄力5秒左右,等颜色变了就可以按轻攻击(鼠标左键)释放打掉BOSS20%的血,即只要砍5刀就可以杀BOSS了,期间因为BOSS第二形态会原地呆很久,可以连续砍多刀相当于送了。注意蓄力是可以用回避中断的,然后可以继续蓄力,所以不一定要一口气就蓄完,有时需要优先回避BOSS的攻击,还有剑气释放的攻击距离是比较远的,可以离BOSS远点提前放。

冷冽谷舞娘

感觉比BOSS9沙力万容易,我第一次玩都是一次过的,BOSS的攻击都是跳舞般优雅,就是说比较慢,帖紧屁股有机会砍两刀即可,第二形态用2刀流很帅,会无双乱舞五六下,注意防御或回避,别被全打中了。

猎龙铠甲

跟BOSS1差不多吧,都是3多,门口也可能有NPC召唤,遇到就更简单了,依然举盾绕背等BOSS打完一套就砍它一刀好了,别贪,第2形态好像没什么特别。唯一注意的是别太近墙边,BOSS能打破围墙,然后顺便把你也打下去摔。

洛斯里克王子

跟BOSS9沙力万差不多算较难的BOSS,也是因为第二形态有两个BOSS。首先第一形态王子的攻击主要是2或3,站它屁股也能打到你,所以用格挡流为主,王子的不一定是一次打完一套,很有可能是最后一击先瞬移到随机位置再砍你,这样就比较难了,你要注意视觉,王子瞬移消失后要快速找到它出来的位置作出锁定-防御或回避-反击这样的应对方法就好打多了;第二形态它兄弟会骑它背上一起对付你,依然是打它们屁股,这样可以两个BOSS都砍到,主要注意的还是地上爬的那个BOSS,它威胁比较大,其实同样按第一形态的打法即可,一般爬地的BOSS会先,这时骑着它的那个BOSS会复活它,这时BOSS会任你砍5,6秒,可以狂砍了,等复活后BOSS会把你弹开减你半血,然后会继续不动几秒,这时别怕别吃血追过去继续砍几刀,直接结束战斗。

妖王欧斯罗艾斯

挺简单的BOSS,除了血多没什么特点,依然是追着屁股砍即可。

英雄古达

跟BOSS1差不多,只是不会被寄生,招式比BOSS1丰富许多,所以别贪刀,砍一刀就收了,这BOSS门口也可能出现NPC召唤帮忙比较简单。

古老飞龙

也是很简单的BOSS了,因为有特殊打法直接秒BOSS。首先见到BOSS别管它先冲去左边的路一直向上跑,期间遇到各种小怪尽量不要打,一直根据地下红色提示,往高处跑酷来到一个雾门处,门左边有个,爬上去来到BOSS头顶,然后对着BOSS的头跳下去按攻击作出落地攻击,直接秒杀它。其实我第一次是像怪物猎人那样打它的,站屁股对着尾巴砍,一刀100血砍了几分钟也能砍。

无名之王

本作最高难度的BOSS没有之一,听名字就知道这BOSS是世外高人般的境界,具体原因是血有两条,且攻击实在太高,一刀可以砍你半血,而且很难回避或防御,我好像了几十次才过,总结心得就是每次一定要吃余烬维持高血量,用哈维尔盾格挡流打法远比回避流好得多,BOSS招式太多节奏太乱,回避太难了。

第一形态是骑龙的,比较简单,等它下来攻击你后会在地上停留数秒,对着龙头砍几刀即可,龙喷火也可以从左边迅速接近砍好几刀,血剩一半就可以处决插瞎龙的眼睛(好惨的龙龙。),再冲过去补两刀就搞定第一形态的龙了。第二形态BOSS下来后亲手把自己的龙杀了,好残忍,然后就来宰你了,见面一般会先来招远程攻击,所以不要以为离它远就可以大意,注意格挡或回避。BOSS的攻击都带雷属性,所以格挡都会掉不少血,所以极力推荐用哈维尔盾,依然绕屁股有机会砍一刀就好收,BOSS血多攻高,注意保持满血别让BOSS一套秒了,慢慢耗到半血,BOSS又出新招,会落雷,注意防御,期间BOSS被打跪下可以对着它正面处决,慢慢耗到它就成功了

薪王们的化身

难度仅次于无名之王,虽然这BOSS也有两条血,且还十八般武器精通,但有个硬伤就是攻击太低,一般一刀只能砍你25%血,所以只要打得保守点,慢慢耗,就能打赢,很少说会像无名那样被BOSS两刀秒掉。然后这BOSS用回避流比格挡流好,因为BOSS攻速太快,往往我格挡硬直后再反击就迟了,容易吃BOSS第2轮攻击,还有别贪刀,直剑一刀就好了,除非打硬直了可以砍多刀。

第一形态和第二形态差不多,唯一要注意是第二形态一开始就会出大招霸王五烈斩,超大范围360度5,中一下就会全中,然后很可能被秒了,所以要注意防御和回避,之后每隔一段时间BOSS都会用一次大招,所以别打得太嗨忘记防御或回避了。

《黑暗之魂3》1级无伤BOSS打法心得

了你可以在烟熏湖底有个隐藏门后找到她,顺便如果你还找不到的话看这个视频,攻略向,从19min开始到19min26s就是找这条路的过程,(不爱看之前或之后的攻略直接看我说的时间空降就行,毕竟黑魂玩家不受苦怎么能说玩过黑魂呢#手动滑稽)玩过游戏应该能认出来找就是了,纯手打望采纳

黑暗之魂3各BOSS门口需要哪些位置与条件才可召唤NPC详解

《黑暗之魂3》通过盾反、翻滚等技巧可以完美的躲避伤害,并且进行反击,那么无伤击杀BOSS就是一个非常困难的事情了,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》1级无伤BOSS打法心得,希望对各位玩家有所帮助。

C级:灰烬古达 玻尔多 咒蚀大树 古老飞龙 霸王沃尼尔

这个等级属于那种几乎毫无难度,基本上顺着本能反应就能轻松过的,不需要练习不需要背板。属于1级挑战中为你带来温暖的良心boss

灰烬古达

总评:这能挑战一级的基本都是老司机了,如果你会觉得这个boss无伤有点麻烦我劝你还是放弃吧。。(我会说我初见的时候就无伤过了么)

难点:无,一阶段招式前摇无限大,不管弹反还是翻滚都是随便打,真要说的话二阶段变身之后万一眼花了倒也有可能被打到

玻尔多

总评:基本上平时该怎么打现在还是怎么打,还是毫无难度的一个boss

难点:小心一下他突然暴起的阴锤就行,没什么好说的

咒蚀大树

总评:这个boss不是主线boss,所以你什么时候愿意来打就可以什么时候来打,反正我是打我街舞队,把武器+7了之后才来打的所以基本上是没有什么难度的

难点(额打它蛋蛋的时候小心别被热情的村民阴到就行了吧)

霸王沃尼尔

开局不捡咒术书直接跑去砍它左手的镯子,在它回过神来之前就能砍爆一个镯子,然后继续砍砍砍记得速战速决,这个boss越怂越麻烦

(那本咒术书就算当时没拿,打完boss之后也会在boss在的房间里出现,不用担心拿不到,虽然对一级号来说也没用就是了)

古老飞龙

总评:这可能是唯一一个一级挑战却完全不用在意伤害的吧

考验跑酷水平的时候到了其实想要一路无伤跑过去还是有一点麻烦的主要是最后那几个放火球的蛇人神烦

难点:记得带下银猫戒指或者上一下密探,最后平台摔了血可就不算无伤了哟

B级:结晶老者 幽邃主教群 巨人尤姆 艾尔德利奇 老恶魔王 无名王者

这一阶段的boss属于那种或者是需要运气不好说的(比如akb48和长者,以及烂泥)或许就是招式不算复杂也不算特别简单,需要练习几次的(尤母啦,无名啦,老王啦),反正算是1级挑战的热身阶段,不会让人卡多久的那种boss

结晶老者

总评:没啥好说的,能硬直的boss难度都会下降好几个档次,何况这个无限硬直的呢?

到后期我才知道,这货你只需要勾引它出那招追踪灵魂块,在灵魂块还在的情况下,它是不会消失的,也就是说输出够的话可以直接让他分不了身直接干

难点:一旦让他分了身的话要无伤还是有一点看脸的一堆分身乱射还是挺刺激的

另外大家应该也都知道,蓝色的是分身,紫色的是真身

幽邃主教群

总评:额没啥好说的其实可以考虑用一下引诱头盖骨不然的话就只能像我一样强行看脸了

我是打到后面才想起来可以用这玩意这个boss为了用脸过我也是了好多次

难点:看你和那群主教的友♂谊了,可以考虑来一些肮脏的交易不让他们射你火球

巨人尤姆

总评:重点是掌握好咖喱棒的节奏,而且注意尽可能打头,打头的话硬直足够你再蓄一波力

话说我为了一个人打,想让洋葱去送了次然后就发现我砍巨人王的伤害恒定变成3000+正常打应该是5000+的这tm就是报应啊,洋葱我对不起你

难点:唯一比较有威胁的可能就是尤母的巨人飞拳了吧其他招式都很好躲,就这招前摇有点小,注意及时放弃蓄力翻滚

老恶魔王

总评:又是一个主线外的boss你完全可以把武器+10了,戒指装备都搞好了再来和它玩,所以老王并没有什么太大难度纯靠输出碾压都可以

难点:输出后注意保持距离,防止它的那招大范围吐岩浆的aoe

具体招式:1,前摇极大的一招,先把棍子放地上然后横扫,这时候只需要跑到裆部就可以安逸的输出完全打不到你毫无疑问的输出点

2,棍子杵地爆炸,只需要向爆炸中心滚就可以无伤,一般接在上一招之后,输出点

3,神棍的陨石术对脸和输出有信心的可以继续输出反正我是看到这种随机aoe我就怂,反正招式很慢,足够你跑到一边那两座大屁股山后面了

4,敲地,很麻烦的一招,会形成一个圆形的环由外向内收缩最好看他敲地赶紧远离,因为是从背后来的所以躲起来挺麻烦的

无名王者

总评:首先,你能到无名这里,武器至少+10了(没达到属于规划失误,打完舞娘和霸王就可以把武器+10了)

其实,说实话,不是,无名真的太弱了,我指的是招式方面

经常拿来和无名比较的薪王实在是比他强了无数倍

这是唯一一个我大号练习了一段时间之后换小号一次就过了

具体招式:

一阶段:都没什么难点,需要注意的就是压制自己翻滚的欲望,算清楚再滚,无名的挥砍都是有很大延迟的。空中飚雷枪的招式看他扔出去了再躲,看龙突然原地起飞了赶紧滚远,多半是要放大范围aoe了。

二阶段:

二连挥:左滚一下,右滚一下,砍一刀,没什么好说的,输出点

飞出去飞回来的二连砍:看他刀往后扬了就可以准备翻滚了。滚完两下可以输出

浮空戳击:制杖招式,先跳起来浮空,然后一段时间后猛的戳地。其实你只需要看他出这招就往前走几步然后就可以准备回头爆他菊了

二阶段后半血:(说实话,半血之后变得更弱了,因为又多出一堆制杖招式来)

高举武器砸地,带有雷电扩散的二次伤害:制杖招式,你只需要跑到他在的方向二次雷暴就打不到你

搓一段时间武器,然后高举武器放雷:超级制杖招式,首先他蓄力的时候可以疯狂输出,然后只需要看他高举完武器并且听到雷电声音之后随便翻滚一下又能轻松避开雷击,并且又可以输出一下

跺脚放雷暴:制杖招式,朝着无名翻滚就可以轻松无伤

就回忆起这么多来无名了解套路之后真的超好打,一级挑战中无名绝对不算难点,比舞娘薪王双王子都差远了

艾尔德利奇

总评:这个boss原本我估计着会很麻烦,因为当时印象中小光珠满天飞

后来我发现这个boss只需要控制好,是可以控制它的出招的,那些比较混乱的招式比如小光珠它根本不会用。

如何操作呢?很简单,只需要和它保持很近的距离就好了。

开局直接向它在的方向冲,它不是等着你过来就是蛋疼的放个箭雨(放心,一阶段箭雨追踪性极差,而且时间很短,围着它绕绕就ok)在你接近的时候它高概率会放体术,而这位的体术嘛大家都懂得

尽可能多的输出,等他消失之后要快速判断出它下一次出现的位置,循环往复,输出够的话(我当时提前打了舞娘,这里已经有+10武器了)它的薪王状态只能持续一回合就能送它升天

难点:二阶段的火焰地板这招我也中招了,我当时都没发现我被烫了一下毕竟我觉得一级号的红泪状态基本上是什么攻击都吃不下的没想到这埃尔德里奇如此sabi看来就算是吃了我们伟大的暗月之主也救不了它啊

A级:妖王 教宗沙力万 英雄古达 猎龙铠甲 深渊监视者

这些boss是一级挑战中的中坚力量,一般都是需要付出很大的努力和多次的亡以及一定的时运才能成功。

可以说是从街舞大队开始,一级挑战才算真正开始

深渊监视者

总评:这个boss是我很喜欢的boss,当初开荒的时候打到这里,真心被转二阶段薪王模式的bgm和画面震撼到了当时就感觉这tm不愧是黑魂

然而,这boss有着所有boss最搓的一点能被玩家像打小怪一样打出硬直

这就导致了这个boss正常打难度剧降,动不动就被太阳骑士们围殴致

好吧我们说的是一级无伤,这个boss还是有一定难度的(轻松的过了前面的boss,然后我在不队这里花式受苦我会瞎说?)

具体招式:

一阶段的突刺,跳劈,街舞飞扑:这三个技能很像,哪里像呢?就是轻松让玩家背刺这点很像

而且一进门基本上大概率就是这三招。所以想都不用想先送他一个背刺吧

(这里有一定的讲究,你不把主体的血降到一定程度,红眼的不队员会等很久才出来,所以这里就要控一下血,背刺完之后砍上两刀,注意不要砍多,硬直回复一段时间内街舞队长是不会继续硬直的,这时候他容易放下面这招)

匕首轻击+大剑挥砍:这招需要注意的就是匕首起手很快,所以不要和他正面保持太近,不然容易被突然暴起阴一刀

(二阶段在背刺+两刀之后第二个敌方的队员会复活,这时候继续纠缠就很危险了,而血控的好的话红眼队员也该出来了,这时候就跑到后面全,让他们三个乱斗起来我们才有机会)

进入三人乱斗之后就即兴发挥吧,能背刺背刺能平a平a。当主体的同时其他队员也会亡,所以有时候拼一刀也是可以的

二阶段:二阶段相当于一阶段的全方位加强版,多了一些爆火的技能,攻击范围也扩大了,不过攻击依然处于能用即时反应翻滚躲开的难度。所以没什么太好讲的地方。怂的话可以学我保持远距离继续等他出突刺/跳劈/街舞飞扑再补刀

难点:二阶段跳劈的爆火判定范围很大翻滚的不好经常被波及挺蛋疼的最好滚远点然后过去平a,反正也有硬直

教宗沙力万

总评:理论上挺强的一个boss奈何极其弱弹反被一级号弹反处决出上千伤害除了法王也没谁了

我也不是很喜欢这个boss,所以也没像英雄古达那样弹反和翻滚各自录一个。

伤害分配的好的话,一级好也可以在他变身的时候直接把他a(我当时用的是+7武器,其实也可以武器+10之后再来,更加简单)

具体怎么处理可以看我的上面视频

视频中各个弹反点都演示的很好,我也就不用自己贫瘠的小学语文水平来描述了

不过最后我还是没掌握到随时随地弹反法王的能力,还是选择了最稳妥的远劈

猎龙铠甲

总评:招式比较大开大合的一个boss,论躲避难度好吧其实比无名还要高,因为它有前摇很小的盾牌冲击更何况还有二阶段的巡礼之蝶各种烦人,还是挺考验实力的一个boss而无名就只剩大开大合了

招式:

一阶段:

斧头飞劈/盾牌飞劈:这两招比较类似,都很容易在你进入雾门之后使用,不同的是斧头飞劈有可能再接一个盾牌砸地,而盾牌飞劈后就是妥妥的硬直。输出点

转身盾牌后砸:一般你再它背后输出的时候容易触发这招,前摇挺小的,所以打猎龙除了大破绽之外最好不要贪太多。

左挥一下右挥一下:基本招式,很好躲,主要这招结束之后如果在他背后很可能用盾牌砸你,但这招有时候会变成接重砸的三,而重砸的蓄力极慢硬直极大,只需要绕着它转就打不到你,极佳的输出机会

盾牌轮人:比较好躲,注意硬直很小不要追击。

盾牌冲击:只会在持盾状态使用,前摇极小,所以在持盾状态下与其保持距离是很重要的。后面可能继续接一次冲击,不建议输出。

蓄力雷劈:制杖招式,很好的输出点不用多解释

转阶段硬直:最后的那下戳地爆气很慢,主要要压住翻滚的欲望

二阶段:

一阶段一样的招式就不说了,说一下二阶段特有的那种摆好架势的招式,这种招式的前摇都很好判断

大范围横扫:看它把斧头往后杨就可以准备翻滚了,这招出招速度很快所以不要妄想靠即时反应躲过去,输出点。

雷电光波:把斧头往地上猛的一砸,然后爆出一道气波。主要这招发的很慢,不要看他把斧头砸地就立刻翻滚,等一刻再朝气波来的方向翻滚(额注意这招是可以穿墙的我就曾经在平台的另一边被一道楼梯里出现的光波打了)

拖地上挑:这招也是要压住性子,就算拖到你面前也不一定立刻出招,不要过早翻滚了。

双手持斧飞砸:没什么好说的,基础招式,输出点。

难点:巡礼之蝶二阶段的干扰尤其是那招漫天飞弹可以在战斗的时候注意巡礼之蝶的动向,看它发招了立刻移动到另一边不过这样也会让人分心怎么处理自己斟酌吧

英雄古达(弹反)

总评:英雄古达是一个我很喜欢的boss,极具压迫力,一招一式朴实无华但是充满力量感。但是奈何极其弱弹反,与同样弱弹反的法王相比,古达的弹反判定简直松到不行(当初我第一次练习弹反古达的时候心里的想法是这样的:先随便练练手感吧。咦,竟然成功了。啊,又成功了,运气不错。卧槽怎么又弹到了然后就是弹弹弹)

练习了一段时间之后我可以连续弹反个五分钟不失败

下面分析一下能弹反的招式。(二阶段依然可能会发一阶段招式)

一阶段:

二连刺然后蓄力重劈:三招都能弹,很好弹。

高举过头,蓄力横扫:这招有两种,一种慢一种稍微快一点。两种姿势区别挺大的,慢的是从上往下压,稍快一点的是横着来。练习几次就很简单了。

跳劈:这招也可以弹,不过不推荐弹。原因的话举个例子,古达的横扫,你不需要特意跑到他面前去弹,你只需要站在横扫的范围内就可以,所以你可以站在几米外轻松弹反古达。但是这招跳劈的武器攻击范围很小,你只有站在正好他下落之后的正对面才能弹反,搞不好就要失误,所以这招就普通的躲过去就好了。

香港脚:毫无疑问不能弹

二阶段:

英雄冲击:冲刺阶段不能弹,但是最后的回旋比较好弹,弹这招的要点就是控制好距离,最好站在一个他的冲刺刚好伤不到的位置,然后看他回旋就一个弹反送过去。

双手上挑:古达唯一一个用戟却不能弹反的招式,不过这招攻击范围较小,控制好距离很好躲

超蓄力重砸:就是那招能从地里拔出石头来的招式,可弹,注意压住性子。

小跳劈:跳的很矮的一种跳劈,可以弹

铁山靠:不能反

拳击:不能反

跺脚:不能反

最后说一句:古达同学,听我一句劝,把戟扔了吧,你的战斗力至少上十倍

黑暗之魂3 不聚落怎么见巨人

BOSS门前可召唤NPC条件及位置一览:

注意[]中括号内是与其他npc剧情冲突之处

有些不是十分确定的会打问号

冷冽谷的波尔多:

狮子骑士阿伯特(法汉哥):

不提前杀艾玛主祭(舞娘房间里那个),符在羽翼骑士小广场出门的左边。

专家:击败火祭场外的本体?符在波尔多雾门前偏右。

结晶老者:

卡里姆的伊贡(锤哥):

救圣女,并且与圣女保持友善(不给黑暗圣典,不过这个进度下其实也只有一本卡里姆点字圣典可给,在活祭品之路第二个篝火回头的桥下附近),具体救法是从不村篝火颓废桥端出发,往巨人射箭的方向走,在路左侧有安葬者骨灰,捡到后给老奶奶从她那买墓地的钥匙,之后依旧是从颓废桥端出发,右转进下水道开门直走便能见到圣女。

锤哥的符在结晶老者门口小路往回走的房间右侧第三根柱子附近。

幽邃主教群:

亚斯特拉的安里&沉默骑士霍拉斯:

只要在活祭品之路时与他们说话就可以。

符都在红布覆盖的雕像后方(雾门正对)。

据说可以召唤希丽斯?

深渊的监视者:

黄指头海泽尔:

[向幽邃教堂的罗莎丽亚直接献上发青舌头,不包括洗点整容使用的舌头。与薄暮之国的西丽斯剧情冲突]

符在篝火要塞废墟出门下桥右边的塔前。

薄暮之国的希丽斯:

与西丽斯保持友善

符在boss门前。

据说可以召唤隆道尔的白影?

老恶魔王:

猎杀骑士卓立格:

无条件?

符在boss门前篝火旁。

大沼的酷库鲁斯:

无条件?

符在boss门前的台阶中部。

教宗沙力万:

符都在门前这片空地上,就是安里的偏到一侧栏杆前了

王之黑手歌德希尔特:

无条件

隆道尔的白影:

与尤利娅保持友善,且身上有暗穴,具体参考p/4454811540的6楼。

亚斯特拉的安里:

击杀幽尔西卡教堂角落的拟态刺客?

巨人尤姆:

卡塔利纳的杰克巴尔多(洋葱骑士):

非召唤灵体,一个不漏的做完前置剧情进boss门即可触发洋葱加入cg。依旧参考参考p/4454811540的3楼。

猎龙铠甲:

卡里姆的伊贡(锤哥):

条件同上次。

符在boss雾门往回走左转的房间内,房间内有现在暂时不能动的电梯和一个宝箱。

薄暮之国的希丽斯:

条件同上次。

符在boss雾门前左边。

妖王欧斯罗艾斯:

逃脱者霍克伍德:

和他多次对话,击败深渊监视后对话直到他给法兰戒指并离家出走。

符在捷径电梯出来右转的没怪的台子中央。(不是再往前走有水有两个骑士的地方)

英雄古达:

专家:

无条件?

符在雾门右边。

洛斯里克王子:

彼海姆的欧贝克(法师小哥):

把所有卷轴交给他后购买所有魔法,和他对话直到他发出惊叹和坦白身份,之后他离家出走。

符在boss雾门往回走,出建筑后右边的小平台上,类似安里在沙力万的符位置。

薄暮之国的希丽斯:

同上次。

符在boss雾门前。

薪王们的化身:

隆道尔的白影:

同上,符在篝火往雾门的路拐弯处,路边一块石头前。

隆道尔的尤利娅:

参考那个帖子。身上有8个暗穴即可。

符在boss雾门前。

这便打所有BOSS时召唤NPC的方式,掌握的玩家就自己试试看吧。

大树那有个门,里面路过大缸,向左有个塔楼,进去就可以看到巨人。

祭祀场篝火面对大门的方向左转,请不要出大门。

往上走之后会发现三个拱门,有时候地图尚未读取完成会呈现雾门,请等待。

从拱门走出之后将会发现巨人之树。

远远看去,巨人手中握着的是弓箭。

估计很多玩家到达塔顶的时候,一看到这么高大的巨人,拔出手中的利器就想冲上去砍。其实你不动巨人,他是不会跟你拼命的,还会跟你做朋友。

跟巨人进行交谈并表示友好,这样子你在对面“颓旧桥端”玩耍时他就不会射你了,只会射怪,以后有白树的地方它都会射箭掩护你。跟他交谈完还会给你“嫩白树枝”这种好玩的道具,可以根据环境变身伪装自己。这就是在不聚落不杀巨人最好的用处。

不过,不杀的话他后期也会的,你可以从他尸体上得到一个增加弓箭射程的戒指。

另外,根据其他玩家分享的经验来看,不杀巨人的话,以后他还会掩护你过僵尸墓地。

杀了巨人会有罪恶值,不过相比前作《黑暗之魂3》罪恶值对游戏的影响并不大,所以杀了巨人也没什么严重后果。

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