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反三国志攻略大全-三国志反击篇怎么过

反三国志攻略大全-三国志反击篇怎么过

《三国英雄传》总共分为20大关,每关完成任务后就可以购买武器道具。游戏中的部队分为四大类总共19种,并且加入了主将和卫队的概念,主将可以携带一到四个卫队,每个卫队由五个人组成,这五人只能集体行动,在行动时会摆成不同的队形。一旦武将被消灭,卫队也将全部撤出战斗。卫队系统的出现为本作带来了不少的战略性,卫队战斗力的发挥程度与敌人的距离以及自身的类型有关,只有敌人在自己全部成员的攻击范围内战斗力才能全部发挥,主将的攻击力也随着距离和方向而变化,因此在战斗中的阵型安排和移动非常重要,体现了一款战棋游戏所必须具备的品质。《三国演义三》

在台湾智冠公司推出《三国演义二》以后,由于并没有想象中的那么好而没有得到广大玩家的认同,但是智冠公司并没有就此放弃,这次卷土重来准备推出三国演义系列的最新作《三国演义三》。虽然从表面上看《三国演义三》和前作没什么区别,不过当中的系统要素却和前几集的三国演义有很大的分别,因为智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。

《三国演义三》的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。比如不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础是比较吸引玩家的地方之一。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术,使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的。

攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等等等都是玩家必须伤脑筋的地方。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。《三国群英传》

奥汀的《三国群英传》灵感来源于土星的SLG名作《龙之力量》,同时加入了自己的不少创新设定。这个游戏系列目前总共推出了四款作品,在台湾创下了累计80多万套的销售佳绩,单款游戏最高游戏在大陆地区就达到20多万套,可见其魅力之大。与《三国志》和《三国演义》系列相比,《三国群英传》更加注重战斗部分,与以往不同的是,《三国群英传》采用的是即时时间制,交战双方的行动是同时进行的,时间的流逝以月为单位。游戏流程方面主要是先由内政经营开始,经过大地攻略模式再到战争发生,然后回到内政经营。游戏借鉴《龙之力量》的地方就在于战斗系统,武将只要打胜战就会获得经验值,达到一定等级可以转职并且获得一项必杀技。更加精彩的是在游戏中的百人大对决战场上采用了可调整镜头远近的3D视角,虽然画面上的人物其实是2D图形,不过依然给人极强的视觉冲击力。“三国”系列游戏的战略模拟要素加上充满爽快感的战斗构成了《三国群英传》的独特魅力。

《三国群英传2》

完美结合动作爽快感和策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略,此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。

战斗模式一向都是《三国群英传》的重点。战斗模式的指令与前作基本相同,玩家要注意与对方兵种的相生相克性,另外对方武将的必杀技以及武力和智力也必须关注,根据对方的特点再进行阵型安排。本作中武将每次升级除了增强各方面能力外还可以增加带兵量,从20级开始每升1级可以多带5个骑兵,最终可以组成由100个骑兵和100个步兵构成的庞大队伍。军队还有疲劳度的设定,打的战多了就会变疲劳从而影响士气,降低战斗力。因此就必须回城中休息,而通过休息回复体力的速度则与太守的智力有关。种种互相搭配联系的指数设定增强了游戏的战略性。

《三国群英传3》

《三国群英传2》还仅仅是细枝末节上的调整,而到了《三国群英传3》,游戏系统的改变就十分明显了。前两作中内政系统非常简单,而到了本作,《三国志》那样繁琐的内政系统也影响到了注重战斗的《三国群英传》系列。之前的无限命令系统被令牌系统所取代,以君主拥有城数来计算令牌数,再以令牌的数目来限制玩家每月可执行内政命令的次数,导致玩家的自由度受到极大限制。战斗系统的改变也非常明显,玩家与敌军遭遇或者攻城时变进入战棋状态,通过方格移动与分布于地图上的敌军各个队伍接近后就进入与前两代相似的战斗画面。不过与家用机上的S·RPG相比,由于本作几乎没有兵种攻击距离和地形的概念,因此其战棋设定实在没有什么实际意义,倒不如前两作的直接战斗来得干脆痛快。战斗方面,奥汀科技此次宣称要完美展现前人大战的壮阔气势,然而当玩家实际进入游戏之中,就会发现,所谓的“前人大战”原来是以降低人物解析度为代价的,将镜头拉近后满屏的马赛克实在令人不满。

《三国群英传4》

《三国群英传4》上市的同时不幸赶上了万众期待的《仙剑奇侠传2》,显然《三国群英传》名气不小,不过与神一般的“仙剑奇侠传”相比毕竟还有一段差距,虽然两款续作都不是很成功,《三国群英传4》与《仙剑奇侠传2》撞车元气大伤是难免的事。经过了前作的教训,这次奥汀又回到了重战斗轻内政的正道上来。

《三国群英传4》简化了内政指令,同时取消了命令次数限制。军事方面,随着武将军位的提高可以携带最多四名副将,战斗时可以携多名副将包抄对方的强力武将,“三英战吕布”这样的精彩战斗终于有了实现的可能。虽然奥汀显然是虚心接受了玩家们的意见反馈,不过系统上的调整似乎有点过了头。内政方面,每个月只能指定一名武将从事一项任务,表面上很方便,实际上看着敌人的武将不断升级而自己确只能干等,实在是让人万分焦急。总体而言,本作的内政几乎没有了存在的必要,从敌军中俘虏的将领倒是更加实用。战斗方面,本作同样强调其“前人战”,不过奥汀的技术还是不够到位,到了两三百人时已经非常吃力,最后还是不得不降低画质。有趣的是这款游戏中还有不少的BUG,例如率领关羽攻破敌人城墙营救张飞时,他居然会成为你的俘虏,并且在你试图招降时,他还会一本正经的喊道“忠臣不事二主”。

虽然还存在种种缺陷,《三国群英传4》在商业上还是相当成功的。本作大陆版与《仙剑奇侠传2》一样都是由北京寰宇之星推出,赶在春节期间推出的两款游戏同步大卖,《三国群英传4》一周内普通版就卖出了8万套,限量珍藏版更是被抢购一空,最终总销量将近20万套。

《幻想三国志》

RPG版的三国游戏中,炒得最为轰轰烈烈的当数宇峻科技的2003暑期最强作《幻想三国志》。杂志广告、电视广告、壁纸征集大赛、歌词征集活动……能够想到的造势手段统统用上。与同时期的《反三国志》相比,《幻想三国志》的情节更加夸张。故事从上古时期黄帝、炎帝、蚩尤三大势力的抗衡开始,以上古被历史遗忘的两人的宿命纠缠引出了一场匪夷所思的三国情仇。

虽然只是一款2D游戏,《幻想三国志》精美的画风确实没的说。细腻的画风、丰富的人物表情加上娴熟的3D运镜,别具特色的三国幻想世界生动而美丽的展现在玩家面前,搭配动听而煽情的音乐确实相当令人感动。系统方面也是颇具新意,魂魄与装备搭配之后带来各种属性,可以大大增强携带者的实力。幻兽的培养虽然有抄袭的嫌疑,不过玩起来确实还是十分有趣的,经过培养进化后的终极幻兽在战斗中具有相当强的实力。有些场景必须需要幻兽和主角合体之后才可以进入。阵型概念与以往的游戏有一定出入,不同的阵型需要特定剧情下得到的阵型书册彩能习得,并且可以利用精元点数提升阵型等级增强威力。剧情方面,虽然一些三国铁杆们对于这款情节上改得离谱的游戏有颇多怨言,不过有创新才有进步,比起一些翻炒了几十遍的武侠游戏,《幻想三国志》无论在剧情还是系统上都是很有创意的。希望宇峻正在开发的续作能够给玩家带来更多惊喜。

《三国赵云传》

按照游戏分类,《三国赵云传》可算是以动作为主的A·RPG。负责本作开发的是第三波在珠海成立的制作室。PC并不是一个适合制作动作游戏的平台,因此PC上的三国题材动作游戏并不多,《三国赵云传》的尝试可以说相当成功。游戏采用类似《暗黑破坏神》的系统,同时加入了ASD三个武器切换键,枪、弓、剑三种武器宜远宜近搭配非常合理。游戏中还加入了马术系统,战斗之后马也会升级。道具系统非常接近《暗黑破坏神》,界面也非常相似。游戏剧情基本终于历史,同时有一定的戏说成分,加入了现代RPG不可或缺的感情戏。不过作为一款PC动作RPG,《赵云传》还是无法摆脱《暗黑破坏神》的阴影,不管是片头动画、操作手感还是细节设计,与《暗黑破坏神》相比显然还有很大差距。

《卧龙与凤雏》

香港商智傲系统有限公司Gameone在台湾成立分公司之后就决定大力开发大陆市场,于是Gameone的深圳分公司就此诞生,《卧龙与凤雏—三国群雄传》就是这家制作组成立之后的处女作。作为一款RPG,情节上天马行空的想象力不可或缺。《卧龙与凤雏》便是一款让玩家在虚幻的三国世界中畅游的游戏。游戏中登场的都是三国时代的知名人物,不过情节却经过彻底改造。

PC上的中文RPG并不缺乏,不过多数都有着重复之嫌。为了突破人们对国产RPG的传统印象,Gameone大胆突破了以往靠练级填充游戏时间的做法,加入了独具创意的“天变系统”。诸葛亮精通天文地理众所周知,而在本作中以此为灵感的天变系统则成为融入魔法特点的重要元素。玩家的晴、雨、风、雷四种魔法只有配合天气变化才能给敌人造成最大的伤害。《卧龙与凤雏》的画面表现相当出色,极度唯美的开场动画和细腻的画工带来极强的视觉享受。游戏场景跨越襄阳、成都、新野、长安四大都市,总共40多个场景。虽然不能算什么大作,制作组用心的制作态度还是颇值得赞赏的。

《反三国志》

正如其名所示,这是一款一反三国游戏传统,在情节上进行大胆创新的三国游戏。玩家扮演的是诸葛亮,不过重点不是他的足智多谋,而是一段跨越人魔神的奇幻故事。

《反三国志》的画面非常漂亮,虽然在这个3D时代里,2D画面再怎么漂亮再技术上依然是落后的,不过不可否认的是,整个游戏过程中,精美的场景总是令人心情愉悦。南京新瑞狮为本作投入了两年的开发时间,一张张精美的场景都凝聚着开发者努力的心血。游戏中的场景还会根据情节的需要表现出多种天气效果,而情节的重点不再是征战沙场,细腻复杂的爱情故事加上唯美的画风勾勒出别具风情的三国浪漫绘卷。

与多数国产游戏一样,《反三国志》中有很多国外知名大作的影子。《反三国志》的战斗系统是近年来在RPG界颇为流行的即时回合制,画面右上方的时间槽清楚的标明各人的行动时间和次序。自从DC上的《格兰蒂亚2》开拓性的使用该系统后,国内厂商就开始纷纷跟风,尽管如此该系统的爽快感确实是传统回合制RPG所无法表现的。既然在情节上已经跳脱了三国历史的巢臼,RPG中不可或缺的法术也臼顺理成章的出现了。与之前的《吕布与貂禅》一样,本作也有召唤兽的设定,青龙、白虎、朱雀和玄武这四大圣兽具有相当强大的实力。

《吕布与貂禅》

南京新瑞狮在RPG游戏开发方面经验丰富,从2001年初的《霸王别姬》到2002年夏季的《西藏镇魔曲》《卧虎藏龙-青冥剑》,展示了该公司的画工实力。2003年1月,该公司推出了以三国为背景的武侠RPG《吕布与貂禅》,主角自然就是那位三国最强将士吕布,而女主角便是四大美女中最神秘的貂禅。游戏剧情改编得颇具张性,可惜与多数小投资的国产RPG一样,《吕布与貂禅》也落入了游戏时间不足,而以迷宫战斗凑数的套路。前期剧情相当紧凑,而到了后期显然是在用各种并不高明的小手段充数,估计是为了赶工而致。好在游戏画面体现了新瑞狮一向高水平的画工,战斗画面也非常壮观,不至于令人对单调繁复的场景和战斗产生厌恶情绪。更加有趣的是,本作居然也像《最终幻想》一样出现了召唤兽,游戏中共有8只召唤兽,只要召唤槽蓄满就可以召唤出这些神兽华丽地攻击敌人。

《傲世三国》

《傲世三国》之所以引起人们的注意,主要原因就在于它是第一款在E3上展出的国产游戏。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏。让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威。

《傲世三国》的开发时间长达两年半,片头精美的CG动画展示了这款游戏之所以能够走出国门参与全球游戏业第一盛会的原因,进入游戏后,实际游戏画面与同时期的《帝国时代2》相比也毫不逊色。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。作为一款即时战略游戏,本作的战略性要比那些以操作为主的RTS游戏高得多。游戏中有很多非常符合现实情况的设定,例如武将有忠诚度的设定,军士有训练度的要求,城市中民心、治安度、人口几大因素相互制约,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加又会降低治安度并影响民心。游戏将地图分为城镇地图和大地图两种,并且有RPG的概念,你可以在各个城市的客栈中发现在野的武将,并且可以通过积累经验值使其升级。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。

《傲世三国:三分天下》

在《傲世三国》取得成功后,大受鼓舞的目标软件随即投入续作开发,次年资料片《傲世三国:三分天下》便匆匆登场。《三分天下》的画面水平有所强化,地图经过了重新绘制,加入了极为丰富的天气效果。不过原作中受到恶评的武将技系统在本作中依然没有得到改良,武将能力太差,虽然武将技数量增加,在人与人对战时武将技形同虚设。另外兵种生产的速度实在太慢,生产一个高级兵种极其麻烦。另外魏、蜀、吴三国的兵种竟然没有什么区别,无法体现其各自优势和特点,对于一款RTS游戏而言,这种做法显然是非常失败的。

《烽火三国》

《烽火三国》的开发小组烽火工作室为这款游戏投入了巨大的精力,为了力求完美《纵横天地之烽火三国》,大大小小总共修改过三次,在游戏画面和系统上都进行了非常细致的推敲。与普通即时战略游戏相比,《烽火三国》的系统也是相当另类,游戏中强化了策略要素,使其更像是一款SLG和RTS的混血儿。内政在本作中有相当重要的地位,征兵、练兵、开发、挖掘人才等直接影响到战争的胜败,而本作中的内政策略与传统SLG又有不同,你无须按照时间或者回合进行内政决定,在游戏中任何时刻都可以调出菜单进行操作。在战争中,阵法的使用意义重大,玩家可以根据武将的阵法技能,组合喜欢的阵法以此进行军事进攻,熟练的阵法应用可以起到出奇制胜、以少胜多的效果。《烽火三国》与目标软件的《傲世三国》有一定的相似之处,本作中同样也加入了武将技,可以让武将表现出以一挡百的气势。为了让所有玩家都能感受到一定的挑战性,本作还采用了智能调整难度系统,不管你采用何种战略风格,电脑总能适时调整方向,始终给你一定的挑战性。

《三国霸业》

诠积资讯开发,智冠发行的《三国霸业》是一款融合了角色扮演与即时战略游戏特点的新形态RTS游戏。游戏分为群雄自传和一统天下两种模式,在群雄自传模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。这个模式中极为成功的将角色扮演和即时战略的游戏要素融合在一起,玩家可以经过战斗提升角色等级和势力地位,同时也要指挥部队进行战争宏观调控。在一统天下模式中则是以征服整个中国大陆为目标,在该模式中主要强调策略性,与传统的“三国志”型战略游戏较为相似。不过这款游戏的技术表现还不足以令人满意,由李世彬所绘制的人物形象相当俊美,游戏中256色的构图虽然在同类游戏中可算是相当惊人,不过在真彩化的游戏时代里这样的画面还是显得比较朴素。游戏音乐本身并不耐听,加上曲目较少令人容易产生厌烦心理。

《三国霸业2》

《三国霸业》“角色扮演 即时战略”的概念推出后受到不少玩家的喜爱,不少玩家都在呼吁推出资料片。因此在2002年3月,《三国霸业2》的开发工作正式启动。诠积资讯为这款游戏投入了20人制作团队。前作故事上偏重于历史性,因此在某些表现上过于拘谨。而在本作中,为了强化角色扮演的成份,除了一代原本有的等级、人物属性的提升外,还增加了职业及装备的变化。不同职业的武将,拥有不同的武将技能及专属的装备。本作在游戏内容方面主要分为统一战役、历史战役和随机战役三大部分,统一战役又分为六个剧本,大地图上共有150个据点,登场的知名武将超过400人。历史战役类似前作的群雄自传,主要注重故事性以RPG成分为主。新加入的随机战主要目的则是让玩家练兵。此外本作还对应局域网联机模式,可以进行2至16人的联机比赛,分为霸业赛和战役赛两种规格,霸业赛以即时战略方式展开,战役赛则是武将间的PK战斗。

《富甲天下》

以三国为题材的游戏中,与三国故事联系最小的当数游戏,而在三国游戏中知名度最高、影响力最大的当数光谱的《富甲天下》系列。1994年《富甲天下》刚刚上市时,市面上的评价就是“三国版《大富翁》”,而可爱的三国人物Q版形象。初代《富甲天下》对应二人游戏,玩家可在刘备、曹操和孙权中选择其一。游戏基本结构与《大富翁》相同,玩家主要靠收取过路费积累财富。虽然都是典型的游戏,《富甲天下》与《大富翁》相比还是有着不少的创新。由于采用三国题材,本作中创造性的加入了交战的概念,经过对方城池时可以选择与其交战,进行单挑、消耗战或者攻城战。单挑取胜后对方会有400多名士兵前来投靠,如果战败士兵就会逃跑,由于单挑的胜负很大程度上取决于武将装备的武器,因此在地图上经过武器店时可以酌情购入强力武器;选择消耗战则率领500人前往攻城,不过基本打不赢,因此形同虚设,是比较失败的设定。攻城战是带领全部人马攻打对方城池,完全是孤注一掷的做法,如果打赢则取得对方城池,失败则兵力降为零,因此也没有什么实用性。本作中还有一个创意就是计策的运用,每种计策都有不同的作用,将不同计策组合起来将会大大增强实力。这些计策的作用与《大富翁》中的各种功能牌颇为相似。

《富甲天下2》

《富甲天下》发售后受到了不少玩家的好评,游戏销量超过8万套,被评为1994年最佳益智游戏。在其后的几年时间里,光谱接连制作了多款游戏,不过玩家最为期待的当然还是《富甲天下》的续作。1998年,更Q更可爱的《富甲天下2》终于上市了。

《富甲天下2》的可选角色增加了董卓,最多可供4个人玩。流程方面总共分为黄巾之乱、群雄割据、一统中原、富甲天下和群英列传五个部分,游戏方式与前作相同,不过在战斗、计谋、突发事件等主要内容之外还加入了几个招募渠道,你可以在招贤馆中花钱购买将领,有趣的是招募将领也要看是否投缘,刘备招募诸葛亮只要两千元,曹操招募诸葛亮则要一两万。游戏中还增加了城池任务,可以规划城池的建设方向,例如建护城河可以增加防御力,建市集可以增加税收。《富甲天下2》是1998年最佳益智游戏的入围作品,累计销量为6万多套,并且发行了韩文版。

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三国赵云传之飞龙乘云 (朱雀) 三国之路 (哲旭) 搞笑版之三国演义 (魔元)

汉末乱世之三国 (零零发) 三国之臧霸混迹 (糖醋排骨) 三国争雄之胜者为王 (楚云)

狙击三国 (东方征人) 风雨三国行 (沈毅) 三国武神传 (郭千里)

三国志之争霸天下 (碧血汗青) 奇幻的三国 () 小刘三国 (郁闷的小刘)

三国名将传 (1054san) 一统三国 (司马) 魂归三国 (井中枯骨)

网游之龙腾三国 (文非文) 玩转三国 (左右商场) 风流三国志 (虚阳子)

三国任我行 (kissdeadlo) 反转三国 (无良) 真三国无双 (血海转轮王)

麻辣三国 (路下虹) 非常三国 (若风程) 三国路旁 (阿不思)

天下争霸之一统三国 (亚汶斯达克) 峰起三国 (空了摆) 三国英雄幻录 (TONG)

新三国豪侠传 (火星) 雪至三国 (雪婴) 三国双龙 (龙摆摆)

时空三国 (燕张飞翼德) 汉末三国 (海风的心) 无双三国 (绒绒猫)

三国风雨传 (圣影) 漫漫三国行 (hero33333) 三国之贾诩传 (三国迷)

三国随章侃 (沉睡的天空) 还是三国 (五陵) 三国之梦旅 (幽莲幻梦)

三国之龙狼传 (风无依) 三国成文传 (国殇) 三国赌徒 (无劲风流)

三国战绩 (华不凡) 三国之云龙天下 (不看美女不) 三国群英传 (魔呆)

网游之乱世三国 (子心之泪) 外交三国 (怒奴杀) 时空狂想三国志 (天空蒸气)

堕天三国 (真心堕天使) 三国演义之诸葛传 (一无所有) 三国_我是救世主 (落花·流水)

梦荡三国 (枯叶蝴蝶) 抗日三国 () 三国志之横扫六合 (云翔)

三国风云 (悲痛莫名) 三国鼎立 (阿京) 三国大陆之烽烟四起 (赵瑞)

三国扶蜀记 (殇天人) 网络三国纪 (王朝) 梦想三国 (daihsuang1)

三国争霸 (六郎) 三国神话 () 三国·我是救世主 (落花流水01)

三国之计安天下 (冰霜焱) 都市猎人之无奈三国 (一季稻风) 三国异梦录 (小妖霸王策)

光辉之三国刘禅传 (w5hui) 三国霸主 (榕树下) 篮球之决战三国 (王羽坤)

网络造神之YY三国 (易庸1) 驰骋三国 (小冬瓜) 三国狂想曲 (恋上你的吻)

三国封神传 (唐汉) 新三国志 (子进) 三国人生 (双月)

三国记 (兆峰) 三国奇侠传 (独孤一叶) 纷争伊始从三国开始 ()

蕃夷三国 (十千) 三国刘备封魔录 (风流啼糖唐) 三国风云录 (丹心理)

三国自在行 (莽苍苍) 三国魔逍遥 (重楼爱雪见) 网战三国 (易庸)

中华三国记 (极地玄冰) 三国沉浮 (猪头皮) 三国—谁与争霸 (三国新贵)

梦至三国 (寒号虫) 三国英杰传 (dackjkbe) 三国之群英会 (kenttnt)

三国兵器谱 (萧悲筝) 重写三国 (无忧谷主) 飘渺三国志 (机械金刚)

三国凝伤传 (苍游) 笑傲三国 (龙翔四海) 在三国里流浪的异能者 (博得之门)

如果三国 (张晨) 风羽三国 (寂剑残月) 幻想三国志之我是楚歌 (最爱小棠)

骇客三国 (紫金凌辰) 天命三国 (天形) 三国群雄录 (土匪鱼)

三国龙腾 (雨雾) 浪迹三国 (无敌小子) 三国扭转乾坤 (丑鬼)

三国豪侠传 (佛心石头) 谋士三国 (凌虚散人) 三国我独行 (逍遥仙)

侠士满三国 (狂风北来) 三国民族融和 (风叶雨) 三国行 (蒲石)

三国笑传 (再造三国) 三国人间 (惊羽) 商战三国夏篇角逐 (江山如此多)

三国英雄狂想 (摩蝎十八子) 网游创世英雄传之三国爆笑志 (维小宝♂) 刀枪剑戟系列·异界三国诸葛亮传 (木子李)

龙腾三国 (强者) 三国称霸 (东北的老虎) 三国任意传 (上树开花)

三国英雄传 (小南瓜) 梦游三国之地狱冒险 (逍遥道长) 三国之龙吟九天 (秋月春风)

三国之无知者无畏 (kenttnt) 三国篡编史 (就叫没有) 飞扬三国 (天行健)

三国--我的梦乡 (国士) 风云三国志定稿版 (飞雨流云) 三国三人行 (付修根)

三国凌云 (黄剑) 乱舞春秋之破灭三国 (仙羽) 风翔三国 (风翔遐想)

爱我三国 (怒奴杀) 烟雨三国 (孤独剑侠) 梦.三国 (黄绢)

三国创业梦 (如果有一天) 逆三国 (忍者) 三国之变 (杨三)

陈氏三国 (忍风) 三国全论 (阿琪) 三国爱你不需要理由 (逍遥王子)

冤鬼浮世记之三国寻亲 (零点) 三国&网游 (郁闷的很55) 赵氏三国 (星错)

三国附略·志士辑 (宛如梦幻) 议演三国 (江涛浪) 三国鬼志 (我是唯一)

时空盗贼乱三国 (火武天下) 三国科学家 (风流啼糖唐) 三国将相谱 (逸明)

小宝三国 (青眼) 三国刑天传 (黑星石) 三国无忌传 (天速)

三国再现 (风尘蜘蛛) 三国志之情义天下 (清雨细风) 三国新势力 (SummerKing)

三国兄弟情 (指甲) 三国异志 (七诀剑气) 咱玩的是三国九目录 (胡安)

三国至尊 (千江月) 三国爱传 () 再创新三国 (轩辕三点)

三国群侠传 (夜书) 三国南蛮传 (无双玉稚剑) 星辰三国 (月之兔)

再战三国 (kenttnt) 三国仁烈大帝 (守护一族) 烽火三国传 (云端之外)

网游三国志 (石落) 三国吕布传 (尺烬) 永生传说之三国攻略 (名门花家的)

三国墓地 (别客猪) 幻想三国志II续缘篇 (龙天羽) 三国寻 (李铭仁)

戏游三国 (梦心剑) 三国之风起云涌 (金南京) 傲然科技三国 (种子)

断_殇梦_三国 (断心) 咱玩的是三国九 (胡安) 三国兽兵记 (坎上荒)

三国梦之物语 (风の狼) 曹魏三国群雄传 (阿鸾) 今古传奇之决战三国 (西蜀剑客)

三国_无双 (黑曜帝君) 三国志之三个未来的人 (阿果) 兄弟三国 (边缘浪子)

逍遥三国志 (大白白) 三国鼎立之异族风云 (无心娶你) 神龙降三国 (人随流水东)

三国众神传 (SummerKing) 十战士之三国风尘 (楚枫霜) 佣兵三国 (半夜鸡叫)

三国言异 (东方文) 流落三国--天下谁有 (春梦了无痕) 三国の无双 (七情)

风雨三国路 (风流书生) 狂想三国 (小样) 异三国志 (有房出租)

风情三国记 (风情书生) 大三国梦 () 三国争雄记 (风烟缥缈)

三国三英传 (犹大) 纵横三国 (剑尖笑) 三国志群雄演义 (池雨)

争霸三国 (雷毅) 三国志异之鹏程 (岑君然) 三国战记 (后翊)

逐鹿三国 (郁闷小子) 梦断三国 (绿轩) 狂侃三国竞风流 (万泉河)

下凡记-三国 (别叫我猪猪) 逆天三国 (天涯听雨) 天籁之三国重生 (我爱一棵葱)

耽美狼在三国 (正太控) 幻想三国志之海棠倩影 (君棠) 新三国群英传 (皇城·冰麒)

三国随笔录 (逍遥风) 鬼谷门之三国赵云江湖篇 (终极诱惑) 黄梁梦之三国篇 (无聊随笔)

网战三国---龙天 (飞天宝宝) 三国志之天归 (旋秋) 三国计 (血书)

浪子三国 (我心无悔) 豪赌三国 (枫太子) 三国痣 (孤魂的天空)

异时空之三国创世 (废人) 风流—雄霸三国 (帅利华) 三国天下志 (水志清)

异时空旋律之三国风云 (孙智) 异时空之龙腾三国 (上官云龙) 金三国 (铁狼)

王者三国 (大天子) 人性三国 (寻找失落) 偷遍三国 (甜味果汁)

虚无三国 (酷酷的小星) 挣扎三国 (冰颖蓝狐) 云啸三国 (建安野人)

后三国天霸 (荒芜心田) 异世三国之霸主 (无知的小强) 新三国演义 (杨岩)

超级三国志 (孤独的独孤) 隐星界-三国天下 (风清) 网游之三国流氓 (琴键上的精)

三国-无双 (黑曜帝君) 乱Y三国 (天火靖宇) 郁闷三国志 (球蛐)

梦回三国 (浪子) 绝望三国 (yangchen31) 莫明三国 (雷动九天)

三国三日游 (豉蛋) 情迷三国 (惑) 断·殇梦·三国 (断心)

伏魔录之乱谈三国 (啊氓) 新三国 (robin) 网络三国 (葱葱)

我在三国 (如意狂想) 乱世三国英雄传 (莫名其妙01) 三国足球风云 (水木四)

傲视纵横三国策 (人生初见) 幻想着之异样三国史 (遗忘峰) 变身之三国真貂禅 (阿超)

我的神之三国 (霸非霸) 我欲三国 (白衣暗剑) 诡变三国 (耿星云)

烈女三国志 (情爱) 掉进三国 (借两毛钱行) 乱世风云之烽火三国 (天宇无用)

失控三国 (蜗行) 龙飞三国 (九天飞龙03) 问鼎三国 (迭殇)

乱弹三国 (西站的末班) 我们的三国 (夹子) 笑看三国 (惜墨如金)

幻想三国志——应龙誓 (楚君河) 轩辕剑史·三国篇 (E剑仙) 真假三国 (37℃)

后汉三国 (安延) 志在三国 (Da番薯) 游戏之三国志 (秋沙雨)

女子三国 (左秀然) 梦幻三国策 (luminosity) 儒道三国 (明天少爷)

魂纵三国 (郁闷少爷) 幻想三国 (姬明嘉) 梦回三国-改变吕布的命运 (楚啻)

颠覆三国 (岁月无痕) 幻想三国志 (观雪) 梦舞三国 (rent)

逆天之三国 (陆亦游) 五虎闯三国 (劭剑除魔) 新三国风云录 (傲飞)

回梦三国 (紫笛公子) 商战三国 (冰剑斩) 网游之三国第一道士 (寻找榭寄生)

异三国——半昼帝王 (yeniao) 叱吒三国之异世行 (KLII晶仔) 名动三国——关羽自传 (七曦)

风雨三国 (赵瑞) 铜首传说之三国掠影 (钝竹) 神魔三国志 (元灏宇)

缘系三国 (海心月) 无意三国 (月之兔) 梦想成真之三国柔情 (肥头猪龙)

异时空·新三国演义 (零下十五度) 智能三国 (智能三国) 梦回三国短篇集 (洛书)

鹰翔三国 (风流) 邪行三国 (见缝插针) 月之三国 (黄金彼岸)

欲望三国 (冷狐(0)) 三人大闹三国 (师徒二人) 梦游三国 (逍遥道长)

抢在三国 (光之暗羽) 快意三国 (傻蛋) 不能遗忘的三国传奇 (天中龙飞)

刀枪剑戟系列·异界三国 (木子李) 黑道三国 (何家剑字辈) 后三国英雄传奇 (岩峰)

红颜三国 (古谷行风) 缥缈三国 (缥缈の魔) 傲视三国 (凤舞流云)

魂回三国 (宝宝龙) 网游炒三国 (愚人火柴) 幻世三国 (千山一水)

经历三国 (端木逸靖) 爆笑三国志 (萧梦) 黄金三国 (投石车)

一个书生混三国 (东方龙) 梦游三国之五行奇遇 (逍遥道长) 影视三国 (浪云天)

幻三国 (许子) 迷情三国 (龙战宇宙) 尸纵三国 (戏箘)

幻想三国之姜维传奇 (流浪的魔鬼) 网络造神之三国至尊 (易庸) 雪汉三国 (忧伤雨)

理想三国志 (小逍遥子2) 新三国之英杰传 (一尘之世) 风云之三国争霸 (壁虎)

我的三国 (laken111) 新三国 (西门虎) 幻梦三国 (兴我中华)

我的三国同学 (狼籍) 辉煌三国--乱世风云 (壹业) 幻剑三国 (寒狼)

国三的三国 (寒号虫) 幻想三国志2 (冷面) 梦绕三国 (panadax)

新蜕虫之三国女雄 (新叶飘零) 异三国 (牵着小猪看) 神魔三国 (誉誉)

幻想三国之姜维传奇 (流浪的魔鬼) 神龙的三国 (我的三国) 乱世三国 (永不消逝的)

前三国 (李参谋长) 幻想三国志之拯救楚歌 (阿果) 我也回到了三国 (江边吹风)

素描三国 (E剑仙) 枫之三国 (桠枫) 风情小妹游春三国 (风情书生)

又是三国 (卜晓紫) 幻三国志 (吴天明) 佛魔录系列之一乱世三国 (老男人)

烽火三国 (烽火三国) 迎菱三国志之:魏末英雄传 (迎菱) 纵横异界之三国 (云游天下)

三国异传 (失心疯) 大秦三国 (逝水长江) 网游三国梦 (邯郸学步)

乱世风雨话三国 (昨日红尘) 三国董卓大传 (吴老狼) 三国赵云之凤仪传说 (无奈起早)

恶搞三国传 (烈火暗灵) 三国争霸之异军突起 (蓝色宝剑) 君子三国——关氏春秋 (同心堂主)

三国游戏

同道中人啊 我喜欢三国 是因为它的独特的历史背景

或许真实生活中 不能完成那些宏图大业 所以只能借游戏来完成自己的梦想吧

我玩过真三国无双3-4 赵云传1-2 三国志9-11 三国群英1-6

曹操传 刘备传 吞食天地 还有一个国产的老游戏 好像叫官渡之战的

总之 三国的文化让我着迷 三国的武将令我振奋 三国所宣扬的大义让我感慨

个人喜欢慢慢研究 而不是找什么攻略秘籍之类的 作弊更不屑

可以这么说 让我感动的不是游戏本身 而是它独有的一种文化

支持三国游戏 它在我心目中是不朽的

求类似《仙剑》 《古剑》的RPG游戏

三国作为一个风起云涌的时代,获得了后代的讴歌,在当今也诞生了不少优秀的游戏作品,这里就大致将它们列举出来一下,因为网络作品太过泛滥且太多只是披皮上阵,看不出三国,在此不提也罢:

1.光荣公司以历史见长,在三国游戏类主要有三大品牌:

(1)三国志系列,目前发行了11款普通版和8款加强版,第12款据说不再发行。此外,超级三国志系列只发行了两代,模式和三国志系列大不相同。

(2)英杰传系列,此版本已完结,5款作品中有3款特写了三国时期的英雄——刘备、孔明、曹操,但是曹操传的MOD方兴未艾,比较出名的有《精忠报国岳飞传》《三国衰哥行》《吕布传》《隋唐演义》《瓦岗寨》《戚继光传》等等。

(3)真.无双系列,三国版已发行了5代,此外,在目前流行的《大蛇无双》中也有三国人物的表现。

(4)除此之外,还有以三国志命名的格斗游戏《三国志BattleField》和打字游戏《三国志击天》,网络游戏无视之。

2.智冠公司有两大招牌,从日本任天堂改编的吞食天地系列,和模仿三国志系列的三国演义系列:

(1)吞食天地系列,共有3款,不过个人还是玩日本的FC移植原版模拟的比较好。

(2)三国演义系列,共有3款,1代附带1款加强版,销量不错,比三国志系列更贴近演义,具有国人特色。

(3)三国霸业系列,共有2款,较三国演义又自成特色。

(4)星马版刘备传和龙狼传——破凰之路由于从日本引进了不错的剧本改造,所以这两款RPG还不错。

(5)龙腾三国集结了RPG和SLG的特点,非常有趣,可惜bug太多,平衡性不少;三国英雄传还是照旧和吞食天地和刘备传一样是蜀国的故事,这次采用了战棋模式,图像在那个年代很精致。

3.光谱资讯就是搞笑的:

(1)富甲天下系列,共有5款,4代和5代由于原版人马离去,开始向光怪陆离方向发展,颇受恶评。

(2)三国立志传系列,共有3款,后期也同样失败的加入了网络的模式而逐渐走向没落。

4.奥汀科技(宇峻奥汀)已畅快的三国群英传系列一直维持着国内的三国游戏事业发展。

(1)三国群英传系列,共有7款,总共的目标都很明确。1、2代是发起,3代是转型,4代及以后开始扭转为半为诟病半为欣赏的群妖传模式。其中2代的MOD很丰富,而且不只是PAK修改,而超越了EXE修改的范畴,产生了诸如《夏傲三国》《陈沐三国》《春天三国》等优秀作品,对游戏公司进一步的发展也产生了良好的反馈。1代、3代、7代也有一些修改作品,比如7代的《胡高手版》

(2)幻想三国志系列,共有5款,是个很成功的RPG游戏,同三国群英传一样也锁定着特定的消费团体。

5.烽火工作室,烽火三国系列2款,巴人很喜欢的游戏,结合了兵种、武将、武将技、招兵、建筑、阵形等各种要素,或许是因太过全面而太过复杂,知道的人寥寥。

6.熊猫软件,武将争霸2款,格斗游戏,15年前的老游戏了,知道的人很少。赤壁之战、官渡之战,2款一脉相承的策略游戏。

7.前导公司,官渡、赤壁,两款游戏。

8.GAMEARTS,郑问之三国志,图像和操作系统都很另类的三国类游戏,别具一格的特点。

9.目标软件,傲世三国,有一定口碑,包括原版和一款加强版三分天下。

10.Magitech,制霸三国2款,制霸三国2才出来1年,可惜关注度不高,大陆玩家估计不会超过500。

11.clip on,简易三国志2款,此外还有一款加强版,这个因为简单又平衡,反而比制霸三国耐玩。

12.第三波,ARPG的赵云传,包含一款加强版,战棋类的孔明传。

13.东方演算,三国群侠传,自由度高,也有一些MOD作品。游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位 NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。

14.新瑞狮,反三国志、吕布和貂蝉,水墨画风的三国游戏,剧情不咋的,游戏难度也低,不过和音乐真的非常精致。

15.三国棋侠传,全名三国演弈之三国棋侠传,开局难度颇高,然后就比较正常一些了,内容不错,还有一个网友制作的新三国棋侠传2。

16.三国演弈棋,是比较精巧耐玩的三国题材智力游戏棋,通过和中国象棋的结合,以三人象棋的形式再现了三国历史形势,在棋盘上通过结盟、弑君等战略战术运用,体现了三国间互相制衡的特点。

17.《三国智》集换式卡牌游戏,(2009年11月上市)以三国文化为背景,融合了脍炙人口的经典谋略及典故,结合中国传统的兵家谋策的集换式卡牌游戏。

18 桌面游戏 ,三国杀

1

网络游戏和网页游戏不特别介绍,一些小游戏和非PC平台的游戏也知之甚少,也就先算了。

希望采纳~~

空之轨迹fc sc 3rd

就是空轨3部曲~若是单论剧情,绝对不比仙剑古剑差~,画面个人感觉和仙剑3差不多的样子,支线任务很强大哦

故事简介

在一个名为利贝尔王国的和平国度,以利用七曜石生产的动力装置“导力器”而闻名于世。不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国埃雷波尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争。 

在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业。其父亲是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和父亲捡来的孩子约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。 

有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。

轩辕剑苍之涛

轩辕剑系列最出色的游戏之一,虽然历史观比较蛋疼- -,画面比仙剑3强点,剧情绝对神了~~

特色(找不到无剧透简介- -

■画面 

提升至 800 x 600 高解析,画面更细致。 精致的3D水墨画风,再创声光效果高峰。 

■ 剧情 爱恨交织,人性冲突,揭开一段跨越千年的历史宿命。 精心设计**运镜手法呈现剧情,质感一流。 

■ 系统 首创木甲师系统,自由操纵与升级木甲兽,展开全新体验。 进化的天书系统,更简便直觉的操作方式。 

■ 战斗 「时间闸」半即时制战斗攻防,极具游戏性与刺激感。 新奇法宝大量登场,拥有更多变化的战斗方式,倍添乐趣。 

■ 配乐 游戏金像奖得奖人作曲,再次撼动人心。

轩辕剑3云和山的彼端

2d游戏,个人认为轩辕剑系列的巅峰之一,故事宏大,从外国经丝绸之路来到中国的感觉很美好~游戏太古老了找不到好的简介- -

幽城幻剑录

真正的中国风神作,故事极优秀,不懂八卦走不出迷宫~(喂)所以玩游戏时自备超级攻略一份~

幻想三国志2

简介

东汉末年,乱象纷起,汉室存亡生一线。 

莲无神树下,云空和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完的棋局… 

公元一九六年,西凉召德村。楚歌与好友韩靖、心仪之人沈嫣, 他们如同一般年轻男女,对未来有着美好的憧憬,并一心期待着前往京城发展、为此乱世尽一份心力。 

然而,一场意外却让他们遭遇了生离别的命运… 

在陌生的长安,楚歌无意中解救了一名身份不凡的少女·汉朝兴平公主,从此卷入了拥汉室之护凰血族、及反汉室自立为王之暗行七众两势力的漩涡中。

随后,青楼名伶海棠、曹操麾下夏侯翎、书生道士杜晏、鬼族之女蜜儿,一一因命运的相连而出现在楚歌的面前

画面不错,剧情很好。人物都很美。最后结局绝对是意想不到的。我玩着游戏时哭了好几次~(幸好有完美结局。。。)

幻想三国志4

上古时期,自盘古将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。 

为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。不甘被迫堕入下界的平逢之山大神骄虫、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众精怪鬼兽向天讨回公道。 

然而骄虫、耕父、紫狩等人最终事败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开…… 

数千年后,掌管梅树、负责迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之后,女仙却幻化为丑恶魔物,最后受到天罚,坠入魔道去。 

那天,天界下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的白梅尽皆转成了赤红,在每位神祇仙灵面前,纷飞落尽

公元 208 年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。 

公元 215 年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在

三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一个名不见经传的少年却在紊乱的世局中掀起滔天巨浪……

这游戏一般女孩子比较喜欢。主角紫丞是魔族少主,温文有礼,琴艺精湛(最重要的是腹黑~星星眼),而男二号楼澈却是个天然呆的仙人。两人的友情让人感动

幻想三国志4外传

公元208年赤壁之战後,蚩尤现世、群魔乱舞。而後蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。 

公元215年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一名率性妄为的仙人从天而降…虽然掉落的方式非他所愿、虽然他只是想吃喝玩乐、看看美女、再顺便磨练一下仙术…但是天往往不从人愿,在他打算满腔热血酬知己的人界旅途中,一名神秘的紫袍少年改变了他今後的命运…而这纷乱对立的时代也在他的一言一行中渐渐产生前所未有的变化…

就是幻想三国志4中男二号楼澈变成男一而且加了不少新剧情。喜欢幻想三国志4就一定会喜欢幻想三国志4外传。而且有完美结局哦~

有的是刚打的,有的是从我以前回答的复制过来的,这些游戏我都玩过or看过剧情视频的哦(除了空轨sc 3rd正在奋斗中)

祝游戏愉快~

by fanfanbby

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