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赛博朋克2077是中国的吗知乎-赛博朋克2077是中国的吗

赛博朋克2077是中国的吗知乎-赛博朋克2077是中国的吗

2077不是r星的,r星简称是Ro?ckatar Games,2077是指游戏《赛博朋克2077》,是一款由CD Projekt开发并于2020年12月10日发行的动作角色扮演游戏。Rockstar Games是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,于1998年成立,其总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。公司下设多个工作室,包括自组及收购。

赛博朋克2077扫描公寓的安保系统在哪

随着《赛博朋克:边缘跑手》的大获成功,《赛博朋克》动画热度重新回暖,有一部赛博朋克风格的国漫重新走入人们眼帘,它就是《猪猪侠》系列的第三部《勇闯未来城》,它被视为中国第一部赛博朋克动画,甚至是中国第一部赛博朋克风格的作品。《勇闯未来城》把中国的武侠文化、市井文化和高科技社会融合在一起,让武侠吊打科技的主题毫不违和。下面来详细分析下,如下:

高科技,低生活,《勇闯未来城》符合要求

赛博朋克有一个重要的特征就是“高科技,低生活”,意思是科技水平高但生活水平一般。而《勇闯未来城》非常符合这个特征。猪猪侠穿越到了猪猪世界的2080年,当时的科技已经日新月异,有机甲、义体以及各种药物的出现。而猪猪侠穿越后遇到的平头百姓,却没有因为科技发达而变得方便快捷,迷糊老师穷得叮当响,连收垃圾的工作都做不成,接济猪猪侠都成困难。

猪猪侠穿越前入读的望子成龙小学,也因为教学方法过于古老,适应不了高科技时代,变得又破又旧面临停学危机,学生只有猪猪侠和小呆呆等几人。可见即便《勇闯未来城》的科学技术很高,一些市井小民因为各方面原因,还保留着中国香港上个世纪九龙城寨般的生活质量,恰好赛博朋克受上个世纪九龙城寨生活环境影响颇深。

幕后boss是大老板,也对味了

《赛博朋克》的boss往往是大企业大老板,无论是《赛博朋克2077》游戏,还是《赛博朋克:边缘跑手》动画,亦或是经典赛博朋克名著《攻壳机动队》,部分没有良心的大企业都是一切事件的始作俑者。而《勇闯未来城》也采用了类似的设定,它表面上的boss是大老板猪霸天,猪霸天生产的劣质棒棒糖,把小呆呆吃成了傻子。

后来为了对付望子成龙小学,扶植自己的强强科技小学,猪霸天还用各种高科技装备挑战猪猪侠,企图通过体育比赛,把望子成龙小学的招牌砸烂。当然我们的猪猪侠也有高科技超级棒棒糖,谁也不怕谁。除了猪霸天之外,《猪猪侠》系列经典反派黑博士在《勇闯未来城》里初次登场,他也属于赛博朋克疯狂科学家的经典人设。

武侠打赢科技,中国风的赛博朋克

《勇闯未来城》和国外的赛博朋克作品(动画、游戏和**)最大的不同在于,它有着浓烈的中国风。中国香港**面对用了黑科技的对手,总会挑我们中国的传统武术对付他们,例如《少林足球》。而《勇闯未来城》很好地继承了武侠vs科技的主题,面对超人强层出不穷的高科技装备,猪猪侠用“降龙十巴掌”、“凌波微步”和“太极拳”等功夫应对。

《勇闯未来城》的结果当然是中国功夫大胜高科技,武侠暴打机甲机器人,弘扬文化自信。如果说国外的赛博朋克是小人物利用黑科技,在社会中成为大人物成为传奇。那么《勇闯未来城》体现的中国赛博朋克,就是小人物利用祖先的智慧和传统文化,在高科技社会里生存,彰显传统文化的价值和力量。

总结:

《猪猪侠》的第三部动画《勇闯未来城》,符合赛博朋克动画“高科技,低生活”,“大企业作妖”等特征,同时走出一种武侠vs高科技的新风格,是中国影视圈对于赛博朋克的成功尝试,可惜《勇闯未来城》并没有给中国科幻带来深远影响,很遗憾。

来源于网络,侵删

赛博朋克2077配音用中配还是英配

在赛博朋克2077游戏中扫描公寓安保系统是很多玩家选择的超梦任务之一,赛博朋克2077扫描公寓的安保系统有5个。

视频的一开始就能看到两个,电梯出来的右手边有两个,一个是报警装置一个是摄像头。视频的**区域找到的。在大厅到卧室那边有一个机枪塔,在顶上,另外卧室墙上有一个摄像头大家可以看一下图。

《赛博朋克2077》介绍:

《赛博朋克2077》(英语:Cyberpunk2077,中国大陆译作“赛博朋克2077”,香港常用英文,台湾译作“电驭叛客2077”)是一款由CDProjekt开发并于2020年12月10日发行的动作角色扮演游戏。

本作具有非英语角色,不懂该语言的玩家可以购买翻译植入物以加深他们的理解。不同植入物的翻译质量有所不同,更昂贵的植入物可以提供更准确的翻译。游戏根据玩家的选择会有不同的结局。CDProjekt最初宣布推出多人模式,但后来决定将重点放在单人游戏,多人模式预计最快于2021年上_。

《赛博朋克2077》steam国区和谐删减内容介绍steam会删减吗

1、首先还是要说一下cdpr本地化真的非常厉害,游戏中的中配可以说是相当流利了,使用中配进行游戏甚至完全没有尴尬的感觉,所以大家是可以尝试一下使用中配进行游戏的。2、当然毕竟游戏世界观并不是发生在中国,所以使用英配的话带入感肯定是会更强一点的,基于习惯肯定也会有更多的玩家喜欢使用英配。

这次2077有一点是游戏的重要买点,就是针对多种语言的丰富本地化方案,像是中文这次甚至是有了整体的全套配音,就连游戏的背景声音都换成了中文。

如果玩家们对于剧情的沉浸度这方面没有太大的要求,就可以使用英文配音来感受游戏了哦!听起来反正就是平时内味,就当看好莱坞**了,也没有所谓的违和感了。

《赛博朋克2077》怎么玩?新手教程+全收集+通关流程详细攻略

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赛博朋克2077steam会删减吗

赛博朋克2077已经确定将会在PC、Xbox以及PS主机平台上同步发售,其中PC版登陆steam、gog以及epic平台。steam作为全球最大的游戏平台,相信也是大多数玩家的选择,同时CDPR官方早早就表态会推出首发中文版本,并且不包含任何和谐举措。

通过查询steamdb后台数据我们就能够得知,全球所有区的steam商城中赛博朋克2077使用的都是同一个subid,也就是完全相同的数据包,不会出现国区特供和谐版本的问题。

小编总结:Steam平台在国内网络上处于一个灰色地带,除非是国区无法直接访问的商店页面(比如部分R18游戏)外,所有国区能够访问的商店页面包含的,都是能够直接下载非和谐版本或者手动调整为非和谐版本的。

主机板的删减问题使用XBOXONE、PS4的主机玩家们一般会将账号切换至香港乃至其他国家的游戏服务器商店。这意味着他们体验的其实是包含了中文语言支持的港版/海外版游戏。而港版/海外版无需国内相关机构的审查,因此主机玩家是100%可以玩到原版游戏的。

PC版的删减问题官方将授权多个PC游戏平台贩卖赛博朋克2077,目前玩家可以在STEAM/GOG商城预订本游戏。其中GOG属于赛博朋克2077开发商CDPROJEKTRED自营平台,玩家在此预购的话,CDPROJEKTRED能够拿到100%的利润。

至于PC删减问题,游戏并非直接在国内出售,只是提供了中文语言支持,而STEAM/GOG并没有公式化的中国服务器,理同主机板,上架的游戏理论上是不需要交给国内相关机构审查的,玩家同样能够玩到原版游戏。

在赛博朋克2077年的世界里,中国是什么样的?

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赛博朋克2077新手教程+通关流程图文攻略

剧情背景/故事设定

1989-2012年:黑暗未来的黎明

《赛博朋克2077》中的反乌托邦夜之城势必将有成吨的可供探索之物,不过与城中高耸入云的尖塔和摩天大厦一样,CDProjektRed带来的这趟科幻冒险之旅同样有着深厚的背景设定。

虽然2077年距今还有50年,但是赛博朋克宇宙的设定始于二十世纪80年代末,从这个时期开始,《赛博朋克》世界的时间线与我们现实中的世界走向了不同的方向。

在里根担任期间,美国政府被联邦调查局、中央情报局、国家安全局和美国缉毒局组成的秘密组织所掌控,世界因此分崩离析。这个影子组织被称为TheGangofFour,暗中操控美国政府,并大力宣扬「利益大于人民」,最终导致美国走向了分裂。

这个即将粉碎的超级大国因为在南美洲开展所谓「打击毒品与红色主义的战争」而陷入泥潭。这场战争本质上是为了抢夺智利与玻利维亚的锂矿资源,但他们没有告诉公众投入使用了基因编程病毒来扼杀可卡因和**的生长,进而让全球毒枭无货可卖。此举导致秘密资助毒枭的欧洲超级企业的不满,旷日持久的冲突在西方世界积怨已久,最终在1993年,哥伦比亚毒贩在曼哈顿引爆了一颗手提核弹。

第二年,美国被曝出利用全球市场来洗白通过非法武器交易获得的资金,从而导致全球经济崩溃。90年代晚期,因为接连不断的战争和经济衰退,再加上流行病和自然灾害肆虐,其中包括一场10.5级的大地震,导致洛杉矶30%的土地被海水淹没,所有的一切让这个国家满目疮痍。四分之一的人们无家可归,大部分城市都遭到荒废,一个流浪而居的群体应运而生,他们就是「流浪者」,同时还诞生了一群义体改造成瘾的怪人。随着宪法废除,全国进入戒严状态,加利福利亚和德克萨斯等州宣布脱离联邦成为「自由邦」。

二十世纪末,美国之外的世界其他地区情况要稍微好一点,但也只好一点。几个亚太地区国家,特别是中国、韩国与日本都还基本保持稳定,欧盟(在这个世界中被称为「联合欧洲」)也同样保持稳定,所以欧元随后成为世界货币。南美洲从美国失败的帝国主义侵略中恢复了元气,但俄罗斯却变成了一个强盗主义的国家,全球范围内爆发瘟疫和饥荒,中东地区因为小规模核战争而变成了一片充满放射尘埃的辐射废土。

跨国巨型企业无疑是全球灾难最好的清道夫。大大小小的政府随时可能崩溃,他们不得不寻求超级企业的援助才能运转下去。为了换取更多权力和影响力,企业自然是非常乐意帮忙。在2000年代早期,这些企业在第一世界国家中开始了自己的行动,掌控了许多国家的政府以及资源。其中最有权势的几家公司包括,能源巨头PetroChem、对应的苏联能源巨头SovOil,生物科技公司BioTechnica、武器制造商军用科技以及「以私人军事业务为主,但几乎无所不能的」荒坂集团。除此之外还有许多体量稍小的集团公司。

但这并不代表着千禧一代的沉沦。这时中非国家联合在一起,发展出了非常成功的太空项目,他们还拥有着最多的太空站和近地轨道空域(不过这是在与其他势力武力争夺太空资源和月球殖民地后的结果)。一种新的可再生燃料CHOOH2被发明出来(并不是其化学式,只是BioTechnica市场部门想出来的招牌),在几年内便取代了汽油的地位。虽然从南美战争中退役回来的残疾老兵非常之多,但这样的惨状也将生物科技的发展推向了一个新的高度,结果就是2010年到2020年左右义体改造的大热。

然而,随着赛博改造的出现,自然而然地就催生了「赛博战争」与「赛博犯罪」,以及其他利用这项新兴科技进行的反道德活动。在这样一个面粉成为主要粮食的世界中,为了食物或是其他资源争得你我活已经成为常态。人们已经习惯了将脑袋别在裤腰带上,许多人选择成为赛博强化的佣兵。无论是市井还是公司员工,他们最终都会变成人们口中的自由业者,也就是所谓的「赛博朋克」。

在一系列崩溃和中,夜之城成为少数几个幸存下来的超级大都市,但这里的麻烦事儿也同样不少。1994年建城之初,这里被称为科罗拉多城,但随后由于建筑师RichardNight被企业或是黑帮的篡权行为暗杀而更名(具体是谁所为至今仍是一个谜)。这座城市直到2010年代才终于走向稳定。在经历了公司安保部队与匪帮长达数年的街头战争后,犯罪组织最终宣告败退。虽然夜之城仍是一个高度危险的地方,一些街区,例如并未建完的太平洲从未在战争后恢复过来,但至少整个地方更像一座城市,而不是一个每天打仗的战区。不过,这样的和平只持续了短短几年时间。

2013年:灵魂杀手

2013年,摇滚明星兼赛博朋克强尼·银手——他是一位90年代中美州战争的老兵,用一条镀铬的假手来代替自己因伤残疾的左臂而得名。他当时正和自己的女友奥特一起开办演唱会,突然被公司的小队袭击。他们留下银手等,并了奥特,将她带回荒坂集团的总部。这是因为荒坂集团并不满足于自身现状,成为制霸全球的数个超级公司之一还不够,公司的成立者荒坂三郎和他儿子想要的统治全球。此时的强尼·银手并不知道自己的女朋友是一名非常厉害的网络黑客,正是她设计出了一款被称为「灵魂杀手」的恶意软件。

这个软件原本用于将一个人的意识转移到克隆的躯体内,但被别人进行了武器化改造,不仅能用来烧焦目标的大脑,还能囚禁并折磨他人的数字化灵魂。这个程序是现代最道德败坏,最恶毒的发明之一,但同时也是人类获得永生的关键。不过荒坂集团奥特更多是为了前者,而不是为了获得永生。

与此同时,银手从袭击中幸存了下来,并组建了一个救援小队。他们在荒坂公司门前开办了一场即兴演出,并鼓动现场人群发起,从而进入荒坂公司。这时,奥特启动了灵魂杀手,将自己的意识数字化逃脱,但是两人的计划互发生了致命冲突。

强尼和他的队友们冲进荒坂公司,无意中摧毁了一个连接网络与肉体的控制主机,导致奥特的意识被困在数字空间中没法逃脱。他们认为奥特已,便逃出了这里,留下奥特残缺的意识困在网络空间中。

2021年:第四次公司战争

正如标题所示,2020年之前已经有过三场公司战争,当一个企业坐拥小型国家的GDP与军事力量,为了争夺市场霸权而大打出手是必然发生的事情。但是,之前的三场战争与第四次公司战争相比那都算是小巫见大巫。

事情的起因很简单,至少对比公司之间的各种间谍渗透来说已经算简单了。2021年,一家跨洋船运公司想要恶意收购竞争对手。然而双方之间的冲突愈演愈烈,分别雇佣了两家最大的私人军事公司荒坂与军用科技来对决,而这两家企业互相之间的敌意也早就酝酿多时,只等一个合理的借口来一决高下。

不久后,这场战争席卷全球,让大多数国家濒临崩溃。全球航运几乎停摆;太空殖民地宣布独立来避免卷入这场争端,他们将数百吨火箭从太空扔到地球表面;而当荒坂刺杀著名黑客拉奇·巴特莫斯时,他释放了一种病毒,几乎80%的网络都遭到感染,让各国政府与公司都没法正常运作。

2023年:夜之城的陨落

夜之城是这场战争结束的原爆点。作为一个自由邦中的自由城市,军用科技和荒坂集团在城内都设有自己的要塞,没有了政府的管辖,这里自然成为了双方交战的核心地带。最终,在2023年8月,随着一颗小型核弹在荒坂集团总部引爆,这场战争达到了高潮。

这场被称为「夜之城惨案」事件之前的数小时到底发生了什么至今仍是个迷,或许《赛博朋克2077》能够补充解释这个桌游中登场的事件。至今官方仍未解释究竟是谁引爆了炸弹,民众间最流行的一个理论是:军用科技的攻势太厉害,荒坂集团不得不用核弹摧毁自己的总部来保护公司的秘密。不过,如你所料,真正的幕后故事绝不会有那么简单。

虽然美国政府在爆炸发生后并没有正式招安军用科技,但他们在这次事件前与这家私人军事公司开展了合作。显然,荒坂集团设法困住了奥特的数字化意识,并利用她打造了新款「灵魂杀手」,军用科技与美国政府不能对此坐视不管。他们联合行动,组成了一支由传奇佣兵摩根·黑手指挥的秘密小队,这支队伍中有一名叫做罗格的佣兵、一名叫做汤普森的记者(他在2077年还在为《夜之城调查者》报供稿)、一名代号「蜘蛛」的黑客以及强尼·银手,他早已迫不及待再次开展救援行动为奥特复仇了。这次行动的目标很简单:进入荒坂集团、救出奥特、删除灵魂杀手、并在荒坂公司的地下室放置一颗核弹摧毁他们的数据库。

但是在《赛博朋克》的世界中,没什么事是能够按计划进行的。虽然潜入荒坂公司并接近「灵魂杀手」实验室相对轻松,但当荒坂手下干将亚当·重锤出现后形式急转直下。他将强尼·银手揍得不成人形,蜘蛛试图通过奥特交给她的数据接口来下载银手的大脑数据(假定这就是V在2077年偷出来的那块芯片),但是由于设备在战斗中损坏,她没能备份银手的数字化意识。小队成功删除了灵魂杀手,但还是没能救出困在数据网络中的奥特。

在核弹爆炸时,汤普森、罗格、蜘蛛等人逃到了安全距离外,不过我们已经得知身处爆炸范围内的亚当·重锤在2077年还活着,不过荒坂三郎最宠爱的儿子,当时荒坂集团的CEO,在这次爆炸中丧生。核弹到底是谁引爆的,至今仍未揭晓。

这颗小型核弹的冲击波并不足以摧毁整座城市,但大部分市中心区域和荒坂塔被摧毁,数以千计的人丧生,城市下方的海水涌出淹没了一些城区。随后,有着军用科技撑腰的美国政府带着荒坂集团无法抗衡的军队介入战争,日本政府也很快劝说荒坂集团停止行动。在东京总部遭受核打击的威胁下,荒坂集团被迫停止在北美开展任何商业行为。

2024-2070年:重建与统一

与20世纪的「爱之夏」和「大萧条」时代类似,第四次公司战争之后,由于尘埃与放射性物质在大气中循环,夜之城附近的天空呈现出一片骇人的红色,直到将近十年后才散去,这段时期被人们称为「红色一代」。

第四次公司战争打破了1980年以前的各种传统文化。全球权力从公司手中重新回到各国政府的掌控中,为了遏制潜在的企业滥权,新的法律颁布。不过这也仅仅意味着企业的非法勾当要做得更隐秘罢了,但是此举也放松了巨型企业对世界各国人民的牢牢掌控。

由于工商业基建大都被摧毁,世界迎来了一次科技衰退。各国都着眼于重建家园,赛博改造的技术直到30年后才重回2020年的水平。如果互联网还存在的话,这个复兴的过程或许会更快,但是在巴特莫斯释放DataKrash病毒后,旧互联网中充满了有着自我意识的病毒和反叛的人工智能,早已被人们划为数字废土。

尽管发生了这一切,夜之城——以及其他在大崩溃期间被废弃的大都市——最终完成重建。这主要得益于流浪者们的物资补给与乐善好施的企业(帮助重建是这些巨型企业在战后重新获得民众信任的最佳方法)。「新美国」成立(实际上只有东海岸和一些内陆州组成,中西部许多州仍是脱离华盛顿特区管辖的自由邦),但是他们没有为重建工作提供多少实质性的援助,反而是不停要挟自由邦重新加入联邦。

新美国政府的「统一」行动最终在2069年演变成为向自由邦发动战争。夜之城夹在重新加入美国的南加州与北方拒绝加入的自由邦中间。最终靠着一个大家都没想到的盟友:荒坂集团,夜之城免于卷入这场战争之中。

接下来就是你要去探索的故事。也许电脑的显示器已经从CRT变成了LCD,但夜之城又重新回到了巨型寡头企业掌控、暴力犯罪横行的时代。夜之城的故事还有许多等待解答的问题,例如到底是谁在荒坂塔倒塌的时候备份了强尼·银手的数字化意识?荒坂公司自己的核弹最终又变成了什么样?甚至是人们的口粮Kibble50年来有没有推出新的口味?接下来你就自己去探索大部分悬而未决的疑问吧。

赛博朋克2077预售量中国第一重视中国市场的必然结果

还算是个正常国家,没有被那种世界末日了都不倒闭的超大企业完全支配的迹象。

第一个彻底推广普及无人驾驶的国家。

至少还是红的,有个几乎涵盖了方方面面的国企,还和美帝最大武器制造商军事科技(Militech)有合作关系,但很让人不爽的是PLA的武器也是后者提供的,而且中国还必须腾出地方来给后者当武器试验场。

大PLA兵力破千万了,武器被形容为只比美军落后一丢丢,但还是比军事科技的最新产品落后了两代,而且火力不足恐惧症还没治好,还有—徒手格斗能力和全地形战斗能力至少甩霉军大兵两条街。

国军和美帝掰手腕没问题,但是水下黑鱼部队这几年才开始大规模发展。空军几乎被形容为“不值一提”,但是世界三大真理之一的名头还没丢,而且特种部队也是专治各种不服。

控枪仍然严格。即使到了游戏里这个时代就算有持枪资格也只能拿一支游戏里最低级的手枪和最低级护甲。

三大都市圈:帝都3400万,魔都3700万,天津2000万。

《赛博朋克2077》在经历连续两次的跳票之后,虽然有许多玩家表示是正常操作,但是也有不少玩家表达了不满,其中的原因就是近几个月没有叫好又叫座的游戏出现,大家都在期待着《赛博朋克2077》。

资讯:

《赛博朋克2077》的预售表现强劲,根据Steam畅销游戏排行榜以及从员工资料收集到的信息表示,中国玩家预定本作的数量比其他国家都要多。

这些数据是由分析师丹尼尔(DanielAhmad)在推特上提供的,《赛博朋克2077》的预售十分强劲,以至于在一天之内就占据了中国Steam游戏销量榜榜首。本月早些时候,CDProjekt市场总监的在LinkedIn上陈述《赛博朋克2077》来自中国的预定量“目前居于全球首位”(该内容已被删除)。丹尼尔认为这些销量仅仅是PC上的,虽然游戏在中国过审会遇到阻碍,但玩家可以通过steam或者淘宝购买,此外海外中国玩家也会贡献一部分销量(推特的主要意思)。

《赛博朋克2077》将于今年11月19日登陆PC和主机平台。

小编有话说:

第三季度本就让人期待的两款大作《最后的生还者2》和《赛博朋克2077》,但是《最后的生还者2》口碑在玩家中并不好,导致玩家们更加期待起来剩下的独苗《赛博朋克2077》。

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