远古恐惧多少精粹-远古恐惧最强出装
楼主你好,我是打AP中单的玩家,但是也很少碰到与大虫子对线的情况。
如果必须对线,其实也简单,你是远程英雄,前4级,在他补刀钱不停的A他,同时技能好就EQ2连消耗他,他被定身的时候继续A他2下,反复如此他自然就不敢补刀了,不能补刀他就不能用他的被动来恢复自身血量,当然你在攻击他的时候小兵也会打你,这时候你自己就要计算好伤害了~!
没什么问题的话,你这样压制他,至少会比他高出1级,在你6级他5级的时候想办法强行击杀他!
《英雄联盟》怎么才能玩好远古恐惧?
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
恐惧 恐怖的控制技能,在LOL里面指向性控制技能不多的情况下 单体3秒的恐惧实在BT 生命汲取 稻草人的核心技能吸血,法伤推高了几乎可以在对手没有限制技能的情况顶着任何英雄对吸! 黑暗之风 前期耗血,最多弹射5次并造成沉默 又一控制技能,也让稻草人的GANK效率十分高 群鸦风暴 稻草人的大招是我认为全LOL里面对团战贡献最大的几个之一 一个合格的稻草人放大的时机和位置往往决定了一场团战的走向综合来说末日是个非常恶心对面的职业团战优势非常大 但要保护好自己。你经常会给对面的人 。
新手局主W副E一级Q,总有S?B在你吸血的时候还和你拼。中高端局主E副W一级Q,中高端局没人会傻站着给你吸血的,吸血前期耗蓝量大伤害不高,长期用吸血的话一会就没蓝了,而E可以收兵,沉默英雄,磨血,是个很好的技能。中单的时候如果对面英雄离敌方小兵比较近,可以用E打小兵来磨英雄的血,蓝充足的情况下可多用E磨血。中路对高爆发的中单英雄(如小法,阿狸,男刀等)不要轻易拼,稻草人爆发并不强势,而对中单续航型英雄一般都没什么压力,
另外要注意对面的引燃。如果能保证杀对面的情况下就用Q恐惧然后跑到英雄身后开始吸血,这样能保证伤害最大化。末日没有逃命技能,唯一的逃命手段是恐惧英雄然后跑。而且末日大招自带小闪现,如果对面中单不在线上而且自己血量充裕的情况下可以去其他线gank(包括抓野和打BUFF)。此版本打野末日已经比较少见了,如果需要打野打法请追问。?
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
重做后的稻草人,要注意个人技巧,等待合适的时机才可以出现。在了解世界末日的前提下我们应该知道修改前后技能有什么变化。只有清晰地分析他的技巧细节我们才能更快地总结和分类打球和打球。站着不动或引导15秒可以增强固定的类控制效果将重置它的计时器;五秒钟后,变成了一个稻草人。
一、注意技能加点的问题?它提供了速度但只持续1.5秒后开始移动。从被动,最终削弱了不是一个片段,将消耗大量的球员,新的被动的威慑下降了百分之五十,据官方思维是玩智商,稻草人雕像可以阻止指向性技能,当你与敌人马赛克残留血液还可以查看卡在草地上,产生虚假的身体能迷惑敌人的视线,逃命也是不错的,但毕竟,最终被动被削弱,能让一个人从心底里不再对结束之前的恐惧。
二、注意天赋的问题?技能在敌人不注视和非战斗模式下对敌人造成1秒的伤害。主动:如果敌人最近没有受到惊吓,恐惧1秒并造成魔法伤害。如果已经害怕,造成双倍魔法伤害。(最大的损害毛骨悚然:400)前五秒钟,现在只有两秒,W W损害完全在最后一段杀魔法伤害,如果野生卡茨在入侵和砾石,英雄,如盲人,你只有两个选择,一个一个是经济。
三、注意出装的问题因为现在的荒野地区完全无法与这些英雄,是野生的你可以仔细的愚蠢的队友,等等。真的不想把它拼出来。大移动基本上没有改变,还是和以前一样,但是修改后的版本的QWE损坏或非常可观的,准确地说世界末日已经成为一个发展打野,只要你活着,后者的一部分你的伤害会立即爆炸。
最后,R技能的机制和老版本一样,但是玩法需要玩家跳到视觉盲区,这样他们可以快速的产生恐惧并获得更多
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