塞尔达传说好玩么吗-塞尔达传说好玩么
? ?我为了玩塞尔达,特地买了ns的游戏机,难怪那么多人开玩笑说买塞尔达送游戏机。玩了一百多个小时《塞尔达传说:旷野之息》,我可以说塞尔达有很多吸引人的地方。
我的卡带
一,各种战斗方式
在塞尔达里,你可以选择手持武器,还可以用弓箭,甚至用木板反射激光。这些多样的战斗方式让我沉浸其中,在怪物睡觉时,还可以静悄悄上前偷袭。塞尔达中的火把既可以拿来战斗,还可以点燃炉子,照亮道路,每种武器都有很多用法,斧子可以打怪,也可以砍树,我很爱探索这些武器的别样用途。
二,丰富的地图和天气系统
? 塞尔达的地图既有雪山,火山等景观,还有沙漠与雨林,在雪山,时不时还能看到极光。游戏中的天气系统也很真实,有时候走路走着走着就下起了雨,要是打雷的话还要把身上的铁制武器换掉,不然雷电可能会落下。谁没在游戏中攀岩的时候遇上过下雨呢,这就很麻烦了,边爬边滑......
右下角就是天气系统
三,主线之外的玩法
塞尔达被不少人称为“野炊“。一般的游戏玩家都是在赶任务,但在塞尔达,很多人在享受生活。游戏的主线虽然是到城堡打败加农,我到了最后才依依不舍去完成任务。在前100个小时里,我沉迷于烹饪,把各种食材放到锅里,看看会出来什么,在驿站等一些地方会看到食谱,还有在溪流中抓鱼,在草地上奔跑,驯服马,骑熊。
游戏中还有100多个神庙等着人去探索,可以把神庙里的机关当成小游戏来玩,通过神庙后可以获得武器,金币,以及试炼证书,可以用证书去换精力值或生命值。我还喜欢走到高处打开滑翔伞,随处漂泊,走遍地图的每个角落。
和npc交谈也十分的有趣,帮他们完成一个个心愿,你就会发现原来他们不是冷冰冰的程序,他们是游戏里生动的一员。
塞尔达值得每个人去玩一玩,虽然这是一个单机游戏,但我认为单机成就了塞尔达,玩家不是向外去社交,而是向内发掘自己内心深处的一份感动。
塞尔达已推出了多个系列,其中哪一个系列让你感觉最好玩?
塞尔达传说其实是一个非常经典的IP了,它从nds游戏机到3ds游戏机,到现在的switch游戏机,这款经典的游戏是非常受到玩家的欢迎的,当初我在玩3ds的时候就成通关过这款游戏,它的关卡设计的很巧妙,而且打击感也很强,还会附带一些解谜的元素在里面。
老玩家们都是很喜欢的这个游戏的玩法和建模,在看到了最新的switch游戏机上的塞尔达传说之后,我也开始心动了,特意订购了这款游戏机和塞尔达卡带,因为这一版的塞尔达传说真正的做到了开放自由世界,你可以尽情的享受在海拉尔大陆,钓鱼烹饪打怪的快感。不必再很板的一定要跟着任务走,你可以选择做任务,也可以选择休闲的玩法,这一代的塞尔达做出了非常大的创新,跟之前3ds上的塞尔达传说相比提升了非常多,尤其是画质上的提升效果显著。
3ds游戏机上的塞尔达传说地图和建模基本就是马赛克,林克的脸都是一块儿一块儿的小像素块,可以很明显的看得出来。而最新的塞尔达大陆却突破了这个限制,在人物的建模以及特效上都有了非常大的提升技能,装备种类更多了,而且非常的炫酷。
自从买了switch以后,这是我的第一款游戏,我整整用了两个星期,废寝忘食地将它通关了。通关以后你还是可以继续游玩,可以收集各种各样的收藏品以及各类武器,一些奖牌还可以挂在家中,这就和积攒图鉴差不多,像我这种强迫症的人必须要把它全部收集齐了,才会觉得是真正的通关啊。新版塞尔达的成功是有目共睹的,并不是说官方吹嘘的太过,而是它确实是一款很不错的游戏,这才受到了玩家的追捧。
fc塞尔达传说1好玩吗
塞尔达传说系列为什么评价这么高?很简单的一个原因,任天堂的游戏,绝大多数都是遵从了游戏的本质,简单好玩,有趣味性。塞尔达系列更是将任天堂这一精髓发挥得淋漓尽致,开放的世界观,没有主线任务(呃,理论上来说你出了新手村就可以去打最终boss了),打完了最终boss之后,你才发现,原来整个游戏才刚刚开始,你要探索整个世界。这刷新了我对开放性世界游戏的认知。
集全社用心做的游戏塞尔达系列绝对是任天堂本社除马里奥之外全社用心做的游戏。从最初作到最新作,无不体现出任天堂本社和宫本茂对本作的用心程度。荒野之息中,在初始大陆上outskirt驿站,玩家会碰到一个酷似任天堂已故社长岩田聪的NPC,他会指引玩家去寻找山之王Satori。等玩家找到山之王后,就会相信小迷妹为什么会说宫本茂和任天堂本社是用心在做塞尔达系列了。(就不剧透了)
塞尔达秉承了宫本茂的箱庭理论纵观塞尔达系列从荒野之息开始向后推,我们会发现不管制作人是谁,塞尔达系列都秉承宫本茂和任天堂的宗旨:箱庭化,趣味性,非线性,游戏性的相对统一。而日本游戏界的箱庭化,虽然翻译成英文也是sandbox。但是,宫本茂解释,日本的箱庭更像是一个认为设计的精致的场景,虽然很精致但一眼就看得出来这是人为设计的。而西方的sandbox游戏,讲究的是写实化,所以我们很容易发区分日本和西方的沙盒游戏。联系到塞尔达系列,我们可以发现其就是一个一个不同风格的场景组成,你可以在整个游戏地图炮,没有明确的边际,但你能区分各个场景的不同。
塞尔达系类的趣味性和开放性 多样化游戏的鼻祖从远古时代的GBC,FC,GBA,SFC时代开始,塞尔达系列就是任天堂主机上的扛鼎IP。GBC,GBA,SFC上的塞尔达那个时候就开始尝试开放性和自由的游戏度。在上世纪80,90年代当时的主流还是魂斗罗这样的射击游戏时,塞尔达就集合了解密,动作,RPG三要素。由于当时机能的限制,还只能做到和NPC互动,任务完成方式的多样性的话。那么今天次时代主机上的塞尔达,就完全进化为了趣味性和开放性的有机结合体了。你能想到在一个boss有5种以上的打法吗?你能想到爬雪山,林克会因为寒冷而体温降低无法通过,而解决方法不仅仅可以多穿衣服,还可以喝辣椒蘑菇汤通过吗?
好玩,可以尝试一下。
故事描写了魔王盖侬想要收集三角力量毁灭世界,在塞尔达公主的委托下,她的奶妈英帕将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败盖侬。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。
除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。
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