54魔兽世界盗贼pvp宏-魔兽世界盗贼pve宏
暗影步伐->伏击->换武器->出血
/equip [stealth] <匕首名称>, [nostealth] <剑名称>
/cast [equipped:daggers, 潜行] 暗影步伐
/cast [equipped:daggers, 潜行] 伏击; [equipped: One-Handed Swords] 出血
切换主副手武器
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
/施放 背刺
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
第二个: 徽章+亡灵意志
/castsequence reset=120/alt 13,亡灵意志
记住13是你的第一个饰品栏!~
第三个: 换武器
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
第四个: 自我绷带
/use [target=player] 厚灵纹布绷带
可以换任意绷带名字!~
第五个: 一键脱衣
/script for j=1,10 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j); end
/script for j=16,18 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j-5); end
/script PickupInventoryItem(18);
这个宏已完善 就是你把PickupContainerItem(0, j); 里面的0改成1或者2 3都可以
还有PickupContainerItem(0, j-5);也是 这里的0代表你的包包从右到左的顺序
比如系统包包就是0 往左数顺序就是4 3 2 1 0
第六个: 冷T
/castsequence reset=180 冷血, 剔骨
第七个: 冷毁
/cast 冷血
/stopcasting
/cast 毁伤
第八个:解控制+致盲
/use [combat]部落徽记
/施放 致盲
战斗状态就用徽记 不是战斗状态就致盲
第九个: 指向致盲
/cast [target=mouseover] 致盲
就是鼠标移动到哪个目标上 高亮了就没有按下这个宏 好处就是不丢失目标!~
第十个:超级木桩宏!~
/castsequence reset=120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动,
第十一个:还击+影袭
/castrandom 还击,影袭
这个宏可以替换任何技能 比如说影袭换出血
鬼魅宏我想了一下 不该写成那个的应该是:
/castsequence reset=20 鬼魅攻击, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血
因为鬼魅是有CD的 20秒的时间应该只可以打出5个出血 所以又重置了
第十二个:找贼宏。。
/stopattack
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/施放 闷棍
这宏的好处在 贼内战的时候狂按就可以闷到人了 前提是RP好!~这个节约了你按TAB和技能的时间!~但是就是多目标的时候会换目标!~
魔兽世界~给推荐个盗贼的攻击宏~~
闷棍宏,主要用于抓贼,一直点看到对方贼自动切换到对方贼目标,就闷。但是1楼的宏太简单,实战当中会出现很多问题,我跟简单修改一下。/stopattack/targetenemy /scriptSetCVar("targetNearestDistance",41)/cast闷棍"/cleartarget"命令完全没有必要,因为“/targetenemy”命令会自动撤消你当前已有目标。“/scriptSetCVar("targetNearestDistance",41)”这句的意思是41码内最近目标,当然你可以写成其他码树,15码?闷棍最远就10码,15码发现了敌人,目标切换上去就足够了。什么,你是人类可以开感知?那20码,25码,随你便。“/targetenemy,/scriptSetCVar("targetNearestDistance",41)”组合起来的意思是,点击该宏,在41码内自动切换到离你最近的目标。而1楼的宏没有自动切换的最近的命令。焦点致盲宏(必须安装有焦点插件才行)对焦点目标致盲。估计2楼是参考FS焦点反制的宏,但是DZ“/stopcasting”命令可以去掉,该命令只对法系有效,意思是打断当前吟唱或引导的法术出血鬼魅宏的意思是,点击该宏,随机打出血或者鬼魅/castsequence冷血,剔骨这个宏意思是第一下点是冷血,第2下点是TG,个人觉得这种宏不太好。要是想用的话我帮助修改一下:/castsequencereset=180冷血,剔骨,剔骨,剔骨,剔骨这个宏意思是第一下点是冷血,后面再点都是剔骨,180秒后重置该宏,就是又变成第一下是冷血,后面......180秒就是冷却时间,冷血是3分钟冷却吧?还是2分钟?忘了当然剔骨的数量可以再多,差不多就行了/cast[button:2]还击;邪恶攻击左键点是邪恶,右键是还击,不过有这两个技能要用鼠标去点?不用键盘?/cast[target=mouseover]致盲,对鼠标指向目标致盲,现在PVP贼基本致盲都是鼠标指向,这样可以让你不丢失当前目标,对其他目标致盲。我帮修改下/cast[target=mouseover,exists,harm]致盲/startattack因为致盲释放之后,贼是停止攻击的,即使你盲不是当前目标,加个startattack就可以继续对当前目标攻击,不过我是致盲指向目标和焦点目标绑再一起的,而盲当前目标是另有快捷键的,如果你要是盲当前目标和指向目标也绑在一起的话,startattack就别加了/cast[stealth]CheapShot;Stealth潜行状态就偷袭,不是的话就潜行,把潜行和偷袭绑在一起,这样一直点潜行键就不会因为多点了而脱潜,我是和锁吼绑一起的,随意/equip<itemname> /cast伏击 /cast[stealth]伏击;背刺换武器伏击,非潜行状态贼背刺这个宏基本没什么用,因为如果你是匕首贼,一般会强化背刺伏击及相关天赋,所以一直会拿匕首,而非匕首贼的话,一般会强化出血(pve有可能是邪恶),背刺不强化完全不如出血好,潜行状态伏击不暴也不比锁吼和偷袭好。另外,2.4以后,暴雪把换武器有内置公共CD1秒,所有有关换武器的宏都要至少点2下,如战士盾反,DZ换武器毒刃等等。最后说下,#show技能名意思是鼠标一指该宏,就显示那个技能名字及解释,不是一定要有的命令,另外该命令好象改了#showtooltip应该是还有做宏时所有标点符号都要用半角,全角符号系统不能识别
可以做的啊~/cast技能一 /cast技能二做好后用的时候按两下就可以了~暗影步加伏击或暗影步加闷棍是敏锐贼常用的~其他的可以模仿照做~ 是的啊~
魔兽世界 盗贼 输出宏
/focus---做焦点
/script UIErrorsFrame:Hide()
隐藏屏幕中间系统提示的红字,如“没有可以攻击的目标”,“你不能攻击那个目标”,“距离太远”等等,这些都是碍眼的东西。(每次登陆游戏都要点一下。)
#show 消失
/stopattack
/cast 消失
俗称安全消失……
#showtooltip 致盲/闷棍/脚踢/暗影步
/cast [target=focus] 致盲/闷棍/脚踢/暗影步
分别是盲/闷/踢/暗影步 焦点,是对焦点目标的控制,需要单独做4个,需要用到组合键,比如你的致盲是1键,那么把这个宏设置成Alt+1,方便使用,其他同理。
#show 致盲
/cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]致盲;
/cast [target=mouseover, harm, exists]致盲;
/cast 致盲
比上面焦点致盲宏多了个对鼠标滑过目标致盲的功能,如果没有则盲当前目标,按住alt点 则盲焦点目标,同理可以改成脚踢。(用这个就不要用上面的了)
#show 脚踢(等级 5)
/cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]脚踢(等级 5);
/cast [target=mouseover, harm, exists]脚踢(等级 5);
/cast 脚踢(等级 5)
/stopattack
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/施放 闷棍
抓贼宏,应用很广泛,个人没用过其他抓贼宏,论坛见有人说过有更好的,不过这个我觉得用的没什么问题。
#show 暗影步
/cast 暗影步
/cast 闷棍
用这个宏可以解决暗影步后,点上面抓贼宏乱换目标的现象,说简单点就是暗影步闷目标(……貌似是废话,但真的好用)
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 偷袭
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 锁喉(等级 8)
预谋是不是老忘记用或者来不及点?用这俩宏就没问题了。
#showtooltip 出血(等级 4)
/startattack
/use [combat] 雕像 - 影歌猎豹
/cast [nostealth] 潜行
/cast [combat] 出血
很实用的出血宏,没能量时会自动攻击,而不是等你有了35能量才开始打,后面自动使用饰品,当然是攻击性饰品,用嗜血胸针或者狂暴者的召唤的人把名字改了就行,带战斗大师的把这行去掉。(当然如果喜欢自己把握开饰品的时机的话也可以去掉,加这行是给懒人用的)
关键后面“/cast [nostealth] 潜行”语句,我举个列子大家就明白了,其实这个是很常见的,比如我被控制了4秒,等我追上目标的时候刚好出战斗,这个时候最好的打法就是先潜行在偷袭或者锁喉,而恰恰这个时候我们可能一个自动攻击或者出血已经打上去了,所以这个宏会让你优先潜行,而且如果你的偷袭和出血是一个键的话,会自动偷袭目标,非常棒的! 还可以节省潜行的快捷键。
/startattack
/equip [modifier:shift]野蛮角斗士的; 野蛮角斗士的迅捷之刃
/cast 毒刃
副手切换武器毒刃宏,第二个武器上“减速毒”,第一个上“麻痹”/“致命”毒,把武器名改成自己用的就行了。注意:我用的是shift组合键,比如我毒刃是2,我要换武器打毒刃就是shift+2,因为我的alt+2设置的是闪避。如果你的alt+“毒刃快捷键盘”没有设置,则建议把上面的“shift”换成“alt”。
#show 冷血
/施放 冷血
/cast 毁伤(等级 4)
#show 致命投掷
/cast 致命投掷
/cast 投掷
有星致命投掷,没星普通投掷
#show 伺机待发
/cast 暗影步
/cast 疾跑
/cast [nostealth] 闪避
/cast 伺机待发
魔兽世界关于盗贼的一些宏和输出和PK手法!请高手进
盗贼一般PVP都是用敏锐天赋的,点出暗影步和伺机待发(重置CD的那个)暗影之舞。
PVP输出的话尽量不要用宏,会占据你技能CD刷新的时间(就是用完技能很多技能图标会转一圈,俗称GCD,共CD)。PVP时候形式变化多端,你用宏绑定技能,很可能就造成一个技能打出以后另一个技能衔接不上,比如你打一个法师,一个技能打完了人家法师闪现走了回头冰住你,这时候应该交暗影斗篷或者徽章,但是你还卡在宏下个技能的共CD上,很可能就这样被一套打。
所以输出不要用宏,但是还是有几个很有用的宏像你推荐下:
1,闷棍宏,这个宏的意义在于打潜行敌人,经常潜行进一定范围你可以看到敌人模糊的影子在你身边过去,这时候就用这个宏,直接能选上他闷棍住打先手。(这个宏要刚开始就一直按,一直到找出他为止,会自动选到身边能看到影子的潜行敌人)
#showtooltip 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍
2,自动攻击宏,这宏是为了有时候你打完技能能量不足,而后会紧跟着自动攻击别人,平A的伤害也不能忽视的。
#showtooltip 出血(换成你的主要攒星输出技能)
/startattack
/cast 出血
3,一些焦点宏,新手还用不上,等练习好了可以自己搜下BAIDU,很多的。
PVP还是靠自己摸索,多打,熟悉每个职业特点和技能,不能想着靠宏来简化输出,毕竟你打的是会思考的人,不是电脑程式BOSS,多练习才能提高。
魔兽世界 敏锐盗贼PVP宏命令. 哪位哥哥给几个经典的,磕头了
既然玩过战士牧师,常见思路想必都有所建树了吧,怎么打我想不必多说,这个职业想必都被啃烂了,常见打法不说~~
/cast 冷血
/cast 刺骨
冷血剔骨
/stopattack
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/施放 闷棍
找贼宏,限于盗贼内战时候对闷。
别的宏一般用不到,毕竟宏不是很智能,战斗中最好还是一个技能接着另一个技能打,毕竟castsequence一串连续技人家未必要你打得完
抓贼宏:/stopattack
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast 闷棍 潜行宏:一直按不会取消潜行/cast [nostealth] !潜行 影舞爆发宏:/cast 暗影之舞/use 饰品名称 焦点盲:#showtooltip 致盲/Cast [target=focus,exists] 致盲;致盲 焦点踢、拆、凿、毒刃 同理 只要修改技能名称 递减秒表宏:做2个宏,每次上线点击1次就不用管了,成功对玩家使用偷袭、肾的时候,屏幕上会出现秒表,倒计时到0时为递减结束。/run f=CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") f:SetScript("OnEvent", function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName("player") and select(5,...)==1833 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,22) Stopwatch_Play() end end)
/run f=CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") f:SetScript("OnEvent", function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName("player") and select(5,...)==408 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,24) Stopwatch_Play() end end)
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