魔兽世界出装备机制怎么做出来的-魔兽世界出装备机制怎么做
你说的是随机25人团队副本吧,现在的随机团队副本是先分配掉落,再击杀boss,然后直接给决定拿到的人,不论那个人要或者不要都会给他,其他人给金币。
也就是说你一进副本,系统就已经决定了1号boss掉什么装备(比如掉了一把双手剑),然后系统假定团里所有能用双手剑的人都roll(当然LR这类的就除外了,T除外,T是单手剑盾,治疗骑士也除外),比如你是个dpsDK,我是个dps战士,那系统也帮我和你roll了,我是80,你是70,那这装备就给我了,但是我们自己并不知道roll了多少点,只有等杀了boss,这把剑就直接给我了。不需要再roll一次。就算我有了,那只有我主动让给你,也不会告诉你是给我了。
这就是现在的装备先决定机制。1号过了就开始马上决定2号的,但是事先玩家并不知道,所以也算是比较公平的。只是会造成点浪费。比如我有了,你没roll到你也不说,那我就只有卖店了
魔兽世界随机团队给装备是什么机制?每个人是独立的还是和其他人自动roll点?
进本之后打了boss会有掉落,谁要谁roll,如果是随机那就不用,自己出装备。 还有你看你头像右键选择的是什么专精,你的好运符就能roll出相应专精的装备。反正就是一个boss 两次拿装备的机会。
魔兽世界7.0橙装获得途径有哪些 橙装的掉落怎么获得
在5.0中,随机团队本的装备掉落分配系统有了革命性的改动,玩家们不用再自己ROLL点决定装备归属,而是由系统随机挑选获得装备的玩家。
新旧分配机制对比
以往的分配方式:BOSS倒了>>系统随机从首领的掉落列表中抽取几件装备>>队伍成员分别对每件装备选择需求/贪婪/放弃。
新的分配方式:BOSS倒了>>系统自动决定哪几个人会得到装备>>分配给这些人适合他们当前天赋专精的装备。
玩家还需要ROLL点吗?
不,整个过程是全自动的,玩家不用也不能进行ROLL点或者选择需求、贪婪。
也因此,玩家们不可能通过诸如“放弃ROLL点的形式”来提高其他玩家获得装备的几率,一切由系统决定。
系统如何决定哪些人是幸运儿呢?
系统会事前决定有多少人可以获得装备,BOSS倒地后,每个玩家都有一定的几率来获得东西,和其他玩家互相独立,然后系统随机挑选出幸运儿并给予装备。
这种机制下获得的装备可以交易给别人吗?
无法交易给别人,只能卖给商人/摧毁/分解
系统怎么挑选装备分配给玩家?
系统会随机从首领的掉落列表中选择一件适合他/她当前专精的物品。这里说的“适合”其实是指暴雪设计师认为适合你当前职业和当前专精的那些物品,同时必须是该BOSS本身可能掉落的物品。不过这些装备并不一定是你想要的或者对你有提升。
而且这些幸运儿获得的装备是彼此独立的,也就是说假如你和另一位玩家都被系统挑中可获取装备,你们都想要这BOSS掉的“XX之剑”,系统给了他这把剑,你同样拥有几率得到这把剑。
如果这BOSS不掉我的专精可用装备怎么办?
这种情况下,如果BOSS倒了以后系统挑中你,你就只能获得金币或者药水。
这种机制听起来有点像刮奖券?
没错,把这系统想象为一个奖券游戏,进入副本后每个人都会获得每个王的刮刮卡各一枚,当你杀一个王,你就可以开始刮相对应的刮刮卡。有些人会中奖,有些不会。接着系统就会分配物品给赢家。击杀另一个王就刮另一张,如此类推。
“额外拾取”机制是什么?
熊猫人当中有两个声望阵营大类:长者和工匠,他们出售一种叫幸运符的东西。
如果你身上有幸运符,那么每当你杀团队首领(无论是团队查找器、普通还是英雄)的时候,界面上会弹出一个新窗口问你是否要使用你的幸运符来进行额外Roll点。
如果你选是,那么你将立刻能从该首领的掉落列表里获得一个额外的拾取机会。
这意味着我肯定能获得东西?
没错,你必定能从这个额外拾取机会中获得东西,有时可能是金币、宝石或者合剂,还有很小机会获得一件该BOSS掉落的适合你当前专精的史诗装备(当然,不一定会是你想要的或者对你有提升的)。
使用幸运符会影响到其他人吗?
不会,如果本来有6个人该获得装备,那么你使用幸运符以后除了你以外仍然有6个人获得装备。
一个副本可以使用几次幸运符?
如果你囤积了多个幸运符,那么你可以对该副本每个首领使用一次,但无法在对同一个进度内的同一个首领使用多次。
幸运符如何获得?
前面我们提到,熊猫人当中有两个声望阵营大类:长者和工匠,完成每个声望的日常和场景战役就能获得对应的兑币(长者奖章或工匠奖章),用这类奖章即可兑换幸运符。
魔兽世界NXX装备掉落机制
魔兽7.0橙装获得途径:
1、世界任务奖励箱子
世界任务奖励箱子是目前获取橙装的最主要来源。当你110满级,并且在堕夜精灵、织梦者、高岭部族、瓦尔加拉和法罗迪斯宫廷声望达到友善,完成卡德加的引导任务后就能开启世界任务。
每天,都会刷新一个使者任务,这个任务可能是守望者、肯瑞托或以上五个声望中的任何一个。使者任务会要求你完成4个对应声望的任务,完成后能获得对应的声望奖励物品和一个奖励箱子。
奖励箱子可能会出金币、蓝装紫装、制作材料以及最重要的橙装。
PS.使者任务最大存储数量是3个,不能每天上线清任务的玩家可以攒着三天的一起做。
内容难度越高,对应掉落橙装的几率越高。
魔兽7.0橙装获得途径有哪些 橙装的掉落机制解析
2、世界BOSS
在7.0中,魔兽依然会放出11个世界BOSS。届时会有相关的世界任务出现,每位满级玩家都可以接取任务参与其中。世界BOSS掉落装备最低装等为860,和团本一致。
11个世界BOSS,每周只会刷新其中一个,每位玩家一周也只能拾取一次。
3、团本BOSS
成功推倒团本BOSS也有几率获得橙装。
4、史诗副本BOSS
推倒史诗副本BOSS的玩家们也有一定的几率获得一件橙装,对于没有条件参加Raid的玩家来说,每个CD的史诗本肯定是必刷的,毕竟史诗本只要5个人,刷起来还轻松愉快。
5、大秘境奖励
史诗本尾王会掉落随机层数的钥石,用来激活大秘境,如果在规定时间内通关副本,在最后BOSS处还会给箱子,钥石也会升级,可以挑战更高等级的大秘境。最高 第10层的奖励箱子会出860+装备,还有可能掉橙装。每周结算时,还会根据玩家大秘境的最好成绩来给奖励箱子。大秘境也将成为橙装的主要产出途径之一。
6、PVP奖励
最后一个获取橙装的途径就是PVP了。暴雪为那些不喜爱PVE而热衷于PVP的玩家们也准备了橙装。通过战场和竞技场练习赛的胜利,玩家们可以获得一个PVP奖励箱子。这个箱子是7.0获取PVP装备的唯一途径,当然了,箱子里还可能是一件橙装。
魔兽世界9.2装备锻造系统讲解
是的 4个世界BOSS都只有在每周第一次打 才能拿到装备/28.5 好运符也是在第一次打的时候用
第二次打的时候好运也不能用
世界BOSS是每周一刷新 不是周二哦亲
魔兽世界9.2即将推出新的装备锻造系统,那么这个系统该怎么玩呢?下面给大家介绍一下魔兽世界9.2装备锻造系统内容,一起来看吧。
魔兽世界9.2装备锻造系统
在9.2版本上线一段时间之后,就会新增一个“造物锻炉(非官翻)”系统,你会额外获取一种新货币。无论是PVP还是大秘境,都会掉落这个货币。
之后,你可以使用这个货币,并把一件大秘境的装备给升级成你想要的套装部件。
这个系统有点类似于非酋保护机制,可以用来获得你想要的装备。且为大秘和PVP玩家提供一种获得套装的新方法。
无论是练小号来追赶大号,还是提升大号的装备,这个系统都会大有用处。在过往版本,这个系统一般都是在版本末期才会上线的,不过,这次设计师们打算在版本初期就上线这个功能,并根据大家的反馈及时修改和完善该系统。
该系统在9.2开放一段时间后才会上线
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