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戏命师技能图标-戏命师技能加点最新

戏命师技能图标-戏命师技能加点最新

戏命师烬,想了解一下更多有关戏命师烬最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来戏命师烬的推荐

LOL第129位新英雄戏命师烬被官方玩了快两周的神秘英雄终于曝光了,然而玩家们觉得这个英雄真的是狙击手?四枪才能打对面能叫狙击手吗?下面我们就看看玩家们是怎么分析新英雄戏命师烬的技能和吐槽的。

和之前曝光贴的一样,新英雄有这么几个关键词,狙击手、ADC、无攻速加成、四枪消灭一个敌人。

技能介绍解析:

低语者(被动):

Jhin的暴击比正常暴击伤害略低(亚索暴击机制),同时攻击不受到攻击速度的加成(与新版男枪类似)。Jhin可以从装备符文中获得的攻击速度和暴击概率中获得攻击力(具体数值不明),暴击后获得基于攻击速度的移速加成。

解析:这个技能从目前的技能介绍来看,是不是更像一个DEBUFF?简单来说,更低的暴击伤害,无攻击速度加成,换取更高的面板攻击力,这种机制像新版的男枪,但是新版的男枪更像是AD法师。狙击手无攻击速度加成这点可以理解,这个技能关键还是要看这个攻击力加成是多少,是否对得起攻击速度和暴击伤害的牺牲。

Q舞动榴弹:

Jhin向附近一个敌人扔出指向性榴弹,随机弹射4次,击杀单个目标后下次弹射造成额外伤害。

解析:第一眼看到这个技能是不是感觉有点熟悉?没错,稻草人的E技能,火男R技能,从视频上看技能范围比稻草人E技能小,不附加攻击特效,是否能在2个敌人之间反复回弹未知。同样,在技能数值(基础伤害、伤害成长、CD时间)公布前,就技能特性来说,稍显尴尬,也没有亮点,下路对线中?击杀单个目标后下次弹射造成额外伤害?这个特性几乎可以忽略。

W致绚丽:

被动:受到Jhin普通攻击和E技能以及任何友方英雄伤害后被标记数秒。

主动:Jhin(蓄力0.5s)发出距离非常远的穿透攻击,此技能没有飞行弹道。如果英雄已经被标记则被短暂定身,Jhin获得移动速度加成。

解析:我想问被动标记范围,并且能标记多个敌人,如果是,那么这个技能是战术神技,想象下这个情景,己方打野入侵对面下半野区碰到对方打野标记配合JhinW技能定身1S?0.5S?以及用于追击时候留人等等情况,W可怕的是超大范围,没有飞行弹道,以及无视小兵遮挡。这技能和金克丝W有些重合。

E无路可逃:

Jhin在地上放置一个陷阱,放置完成后陷阱隐形,走过的地方英雄会触发陷阱,并被标记,陷阱暴露后会创造大片减速区域,随后爆炸。

解析:大声告诉我,可以放几个?!陷阱持续时间多长?!又参考了女警W,提百万蘑菇?

R完美谢幕:

在一个锥形范围内,发射4次超远距离狙击,子弹攻击第一个敌方英雄后停止,暴露大片范围内所有被标记的敌人,最后一次攻击造成减速以及已损失生命值的伤害,百分之百暴击且伤害大于正常暴击。

解析:金克丝版的泽拉斯大招。技能机制没什么好说的,一眼就能看明白,是不是狙击手应该一枪致命?4枪?狙击手你应该先去玩玩弹弓。

正经部分写完了,下面高能吐槽下这个英雄:

1.外形:英雄模型有点狙击手的稳重的样子嘛?小胳膊小腿扛得动几十斤中的狙嘛?为什么狙击手跑起来的样子一蹦一跳的啊?你丫不像咱当兵的人也别像马戏团的打杂啊。。。

2.宣传:Riot来来来,你来告诉我ZED、琴女、盖伦、V被揍的四张图除了对应大招的四发外还有啥联系啊?与华丽丽的宣传片相比,咧这Jhin是不是有点货不对版啊?

3.技能:QWER哪个技能没有其他英雄的影子?狙击手这个概念很好,可以发挥的空间,想想也很大,为什么要参考其他英雄的技能,还如此之像?狙击手来点伪装,来点破甲,来点针对不同地形复杂点的陷阱不好?来点高风险高回报的大招不好?作为一个顶尖的狙击手4枪打一个敌人是不是TMD太LOW了?线上没有保命技能,中后期没有攻速加成,除非你技能伤害爆表,不然作为一个ADC定位你怎么翻身?最重要的是技能设计和角色背景故事以及定位的关联性呢?

没有位移,没有攻击速度加成,长得还丑,好吧,还看看Jhin的技能数值和普攻范围。。这俩要是也不行,Jhin的设计师要被喜欢劫、琴女、V和盖伦的玩家按在地上打了。既然想做个机制简单的英雄,Riot就别做这么大的前期工作啊,明白啥是落差感吗?高冷狙击手被玩成这样。。丫不如直接改女警好了。

小编结语:

可以说新英雄戏命师烬那真的是吊足了玩家们的胃口,具体英雄的如何还需要最终上架后才知道。不过玩家们的吐槽也都很有意思,更多的游戏资讯可以关注我们72G电竞频道。

lol戏命师烬adc出装怎么出?s7戏命师烬天赋符文加点

LOL戏命师怎么玩? 戏命师入门攻略

新英雄奥瑞利安索尔已经登场召唤师峡谷,然而上一位出场架势轰轰烈烈的戏命师则依然在少有出彩表现,大部分玩家还是觉得这位变态艺术家的套路难以捉摸

文字向的指南,没有耐心逐行逐句看完的朋友可以快速扫描小标题,结论基本都在段落最后,我认为重要的内容也会强调。

有人说没有提到英雄连招,我一直以为连招这个事情只存在于格斗游戏里,作为一个靠普攻吃饭的ADC,技能永远只是填充,就像你问我金克斯连招是什么,我也说不上来。

如果有强迫症一定要放连招,AWAQA。

由于本人异常喜欢烬的背景&设定,原本专注辅助30年也没忍住转玩ADC,上班族每天游戏时间有限,外加作为一个反应迟缓的中年人,目前45场,胜率58%(其中还有相当一部分的甩锅局&尽力局,不过也从侧面反映了这英雄单人carry能力并不出色),本着对这个英雄的热爱来跟大家分享一下心得,欢迎任何善意的讨论,如我的描述有误,也欢迎指正。

很多人不喜欢烬因为他是个驼背瘸子,还有人说他的拐杖就是枪管,事实上那个枪管不落地的,而烬走路也不瘸。他的步态其实更像星战里的金色机器人C-3PO,让他看上去瘸的罪魁祸首其实是他右肩上的四个大型弹夹,打开大招的时候可以看到弹夹露出,发射大招会用掉一个弹夹。

烬的台词很有意思,这里跟大家分享几条(凭记忆写的,可能有一些微小的出入)

选人的台词:我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵

“我在每次演出前都会紧张,但那种感觉,不可或缺。”

“我是无声的歌者,无腿的舞者。”

“艺术必须凌驾于理性之上。”

“每个人都有一张面具,我只是创造了我自己的。”

“微笑和尖叫,我都带来了。”

“我发誓每一场演出都是绝唱,但我总是撒谎。”

英雄优劣势

英雄优势:

1.技能范围广

2.额外AD高得吓人

3.对手不熟悉你的爆发阶段,不清楚你的作战&支援范围,有出其不意的战略空间

4.高暴击高攻速在后期等于自带持续型的金克斯被动罪恶快感?

英雄劣势:

1.烬有句台词:“如果总是被打扰,我还怎么工作!”充分说明了这英雄一场惧怕突脸的本质,对于定点突进爆发的刺客几乎没有还手之力,尤其害怕两段OR多段突进的英雄(例:劫、剑圣、剑姬、皎月、刀妹、小鱼人等等)

2.陷阱,也就是E技能太废,烬刚上线的时候就有N个E秒杀小龙的视频,然而这只存在于视频里,真正的对局中E能造成伤害的机会不太多,这技能更多时候是作为战略减速用的。

3.团战期间的换弹时间长得有让人砸键盘的风险,另外,换弹期间的A地板命令容易造成失误走位。换弹还容易导致漏刀。

4.W的命中判定并不是拉克丝的大招那样,而更接近金克斯的W,也就是说距离越近越早中弹,极限距离和贴身距离的W非常容易空。

已知BUG/缺陷:

1.全技能的敌我辨识度不高,以W为最,很多时候队友都分不清这一根W是不是要躲,目前直到6.5的测服中都没有提到这方面的调整。

2.大招关闭之后镜头经常回不到英雄身上,而是在大招范围的中间,需要按一下空格才能返回。由于施放大招的时候视线基本都集中在远端敌人走位,对于自身周围战况一抹黑,切换镜头+场面阅读+反应时间需要花大约1秒,经常刚戏完别人的命就送了自己的命。

3.和英雄劣势4一样,W是否能够命中很多时候自己都不知道,比较影响判断。

关于英雄分路

目前对于烬的分路有两种看法,ADC和中单。ADC不用多说,中单个人感觉不太可取。原因如下:

1.中路刺客云集,烬更偏向于打2波甚至3波,一个换弹的时间足够任何一个同等级带点燃的刺客杀你三遍,一旦进入劣势,几乎没有翻身的机会。

2.中路还有各种高爆发法师,烬的伤害更多来自于平砍,而大部分法师的技能射程都超过平砍,换血消耗优势不大。

从以上两点来说,烬在单人路面对非近战短手的对线没有太多优势,相当于把伤害输出的carry压力转嫁给打野和下路,崩盘风险大。

当然不是说这英雄不能中单,套路总是要人开发的。

英雄搭配

烬的T1辅助是、、、、(虽然泰坦更多出现在上路)

T2有、、、、、、

T3有、、、、、、

T4是其他

T1提供稳定或较稳定点控,同时提供保护,兼顾先后手。

T2提供不稳定控制,或提供治疗/护盾,多数场合控制不能留着用来保护而是用于团战先手。有些人可能认为机器人应该T1而婕拉应该T3,这个只能说看实际配合,个人实战操作下来的感觉是没配合的机器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。

T3的辅助其实和烬并没有太多的配合,基本是各打各的,保护能力也比较弱。巴德在T3是因为实在太看机师,老巴德进T1都不是问题;璐璐放T3则是因为双人路表现实在太差,团战倒是不错。

技能加点

试过主Q主W主E,平时习惯主Q

我尝试从数字方面分析一下三种点法的区别,大家自己感受一下

Q:曼舞手雷

法力值消耗:30/35/40/45/50

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒

造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。

主Q得到的伤害提升其实不多,但是减少CD,烬对线期的换弹频率大约在7~10秒一次,会战&拼命时期会缩减到5秒,高等级的Q能够在拼命的时候多打一点伤害,另一个优点就是,这是个指向技能,不会空。

W:致命华彩

法力值消耗:50/60/70/80/90

冷却时间:14秒(印象里W等级提升会降低CD,回头再确认一下)

对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。

禁锢0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会提高

主W提供了更多控制时间和更高的爆发伤害,然而高CD以及低命中率会让主W的选择也有了更高的风险,拼命期间打空一个W通常意味着亡。 (注:在9级对拼的时候, 在10秒内的爆发型战斗,在总AD达到234之前,主W提供的伤害更高)

E:万众倾倒

法力值消耗:40/45/50/55/60

冷却时间:2秒

每28/27/26/25/24(受冷却缩减)秒拥有1个陷阱,储存2个。

陷阱持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆

对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害

主E需要你有精准的W或者队友配合,陷阱的伤害可观然而如果没有控制,敌人只需要无视它就行,超长的CD充能时间也是重大的限制,所以不推荐主E。

另外需要提一句的是,个人推荐在3级的时候不点E,对线期当着对面眼皮底下放陷阱的后果就是对面辅助走上来触发陷阱,装完B还能跑。即便你把他W在陷阱上也顶多造成120左右的伤害,90蓝换120血,这笔买卖你们自己琢磨。

大招完美谢幕心理战

关于大招团战前开还是团战后开,这个其实很难一概而论。先来说说关于大招的一些误区。

误区1:大招开启的按键是R,发射也是R,不是左键也不是右键,右键是移动命令,会直接取消大招!(这个问题多出现在第一次玩烬的智能施法玩家身上)如果用右键取消了大招,一定要快速的按下S,避免失误走位,如果你正好需要继续追击那就不必了。

误区2:大招最容易被忽略的部分——清线&抢龙。3月6号IEM的QG对阵FNC的BO3里,两场FNC都拿出了烬,你可以看到烬拿大招清兵线,根本不打人。这也是我想提醒烬的玩家,烬的大招能够对小兵以及野怪(包括大小龙!!)造成伤害,而且有斩杀效果!!!我有拿大招抢小龙的记录,虽然大龙目前还没抢到过。不过这也建立在对面不理解烬大招的情况下,看到烬开大招只以为是要打人。其实只要有一个人挡在大招路线上,你就可以收起大招了。

误区3:大招如果是打满血的目标,那伤害还不如普攻!,其实每一发子弹都有斩杀效果,而不是通常以为的只有第四发才有,所以尽量避免把大招打在满血目标上。如果你需要杀的目标被他的队友完美挡住,那就干脆点收起大招,不要浪费时间,每一发没打出的子弹返还10%的CD时间。这也变相说明了大招不太适合在团战前开——你只能打到肉而他们根本不在乎。

排除了这些误区之后,再来讲讲大招怎么才能打中人。

技巧1:第一发很重要,被大招命中的敌人减速80%,持续0.75秒,大招的发射间隔是1秒,往往对手刚从减速出来就又被命中了,换句话说,如果前2发没命中,又丢失了目标视野,那就可以收起大招该干嘛干嘛去了。

技巧2:大招的发射速度比普攻块!由于烬的普攻节奏非常魔性,有时候大招的发射速度也会不知不觉的按着普攻节奏来,其实这就给了对手躲避的机会,大招的发射间隔其实比大部分人预感的要短,所以狂按R也是一种套路,尤其是在第一发命中了之后有奇效。

技巧3:被大招的人也会在心里默念1,2,3,4,有时候第一第二发没命中,对手又只有一丝血,这时候不要太急躁,打乱一下自己发射的节奏,这样对手的躲避节奏也会被打乱,再来一个快速的3,4连发,会比较好命中。

技巧4:其实这条不算技巧了,亚索的风墙能挡烬QWR,烬开大招亚索放风墙怎么办?如果对手短时间走不出大招范围,那可以开着大招等一会,风墙4秒,完美谢幕有10秒。而如果对手马上要走出大招范围,那就乖乖的收了大招吧。说到风墙不得不说布隆的防盗门,防盗门和风墙的区别是布隆仍旧要承受大招的伤害,但是会被降低30%,所以如果是一个空血的布隆撑起防盗门,接着轰他!

符文&天赋加点

先说下符文,由于被动随着等级提升会有高额的额外AD加成,所以红和精华都插AD,黄护甲,蓝通常是魔抗或成长魔抗。

天赋18/0/12和18/12/0都有,还有喜欢出风暴骑手甚至雷霆的。其实天赋的选择并没有绝对正确一说,各有各的长处,容我一个个分析。

战争领主的嗜血:根据损失的血量提供吸血,对小兵也有效——提供更好的赖线功能,对抗POKE流阵容有高效。另外通常来说烬不太有机会出吸血装备(水银弯刀合成前0只有多兰的3%),这个天赋的发挥余地就很多了。

热诚打到现在就遇到过2个热诚选手,低攻速对热诚的利用率太差,理解烬机制的都不会选。

冥火仔细查看了6.4更新说明的小伙伴应该有印象,烬的W和R在命中英雄时被算作单体技能,而冥火有50%额外AD的加成,跟烬被动的配合度比较高,实战中我也遇到几次W或者R到敌人还差少量血然后对方被冥火烧的情况。然而冥火不能叠加,初期额外AD低的时候伤害也肯定是比不过雷霆,所以选择了冥火的情况下线上会略弱势。

雷霆这个不用多说了,AQA就能触发的伤害,虽然后期略乏力,也不失为一种选择,值得一提的是EW连招无法触发雷霆。

风暴骑手这个天赋有点仁者见仁的意思,正常发育的烬大概能靠AQA(或者再一发A)触发风暴,应对突进也能起到相当的作用,然而这个效果和水银弯刀有点重复,真正被突脸需要快速撤退的时候AQA的时间足够你一次了,更靠谱的其实是附魔失真的闪现,如果说是追击,被动提供的暴击后移速加成也够用了,个人感觉风暴骑手是有点鸡肋的,是否选择这个天赋看个人喜好吧。

装备选择

LOL的装备很多,特别是射手调整之后,ADC的出装选择更多了,看了下精华帖子里也有对夺萃之镰和无尽之刃的争论,还是讲讲我自己的理解。

两件装备的属性对比,基本属性都是一样的,合成平滑度也近似,吸蓝刀提供了30%的CDR和比较稳定的回蓝,无尽提供了50%的额外爆伤。到底第一件出哪个?

这个问题涉及到天赋,如果有点出诡诈的回蓝(通常诡诈系都会点无情,就是敌人40%血以下伤害提升),几乎就不需要吸蓝刀的回蓝。

再讲一下我个人的蓝量体验,首先我天赋出的18/0/12,没有回蓝效果,其次我第一件都出的无尽(虽然刚开始玩的时候我也出吸蓝刀),除了对线期(9级前)赖线会感受到缺蓝之外,一到团战基本就没有空蓝放不出技能的事情——通常烬只需要把对面的刺客解决了或者干脆,再放个大招助助兴,或者放个陷阱后撤,团战就结束了。

所以两件装备的差距仅仅在CDR和暴伤的差别上。

烬对爆伤的利用其实是高于其他AD的——大招和普攻的第四发子弹暴击且带有斩杀效果,其实变相扩大了50%的爆伤的价值。对于其他AD来说,暴击伤害从200点变成250点只是50点的增长,然而到了烬手里就是500点和600点的区别。

无尽适合高攻速射手?通常认为,高攻速对无尽的利用更好,然而高的总AD本身就弥补了攻速的差距,四件套的烬500AD不是瞎说,同样四件套的其他射手,AD可能只有280,攻速大约也就是烬的2倍不到,所以攻速的差别对无尽的利用度并不会产生很明显的差距。造成有差距的印象其实是来源于射手的爆发攻速加成(例如小炮)。

明确以上两点,我们再回过头来看烬的团战定位,在目前的国服排位中,一场团战基本不会超过20秒,而被针对的脆皮C位能够存活的时间经常不超过10秒,烬在刺客联盟面前要做的就是在有限的存活时间里打出高额的伤害。SO,从这个角度来看,无尽明显是略有优势的。

那么吸蓝刀就真的不可取了?也不尽然,吸蓝刀+CD鞋,无尽+三速鞋,这两个组合的总价是一样的,如果对手阵容以POKE为主,或者对手阵容更偏向反打,吸蓝刀+CD鞋显然比无尽+三速鞋更实用。

所以我的结论是:有足够输出空间,不容易被开的情况下,吸蓝刀CD鞋,多用W来POKE;刺客多,老是被突脸的情况下,无尽+三速鞋更合适。

对于剩下的装备栏要按什么顺序出,其实也是同样的思路:

有突脸压力就幻影之舞,没突脸压力就疾射火炮?/斯塔缇克电刃?

对面关键控(关键技能)多——水银饰带?(我碰到一盘对面有劫、剑姬、琴女,我无尽之后就出了系带,接着是绿叉)

对面有人护甲上200,但你需要先跟对面刺客分个生——最后的轻语散件

对面有人护甲上200,而且你绕不过他去输出其他人(比如发育良好的泰坦)——多米尼克领主的致意?

有回复提到目前比赛和高分出装都是无尽+电刀,我个人对此的看法是这样的,高分的出装基本就是比赛什么套路原样照搬,很少会去思考为什么。而比赛无尽电刀完全是围绕着清线和第四发子弹这两个比赛特有的情况而做出的选择——当烬和对面中单都只有2件大件的时候,没有辅助的保护烬基本就是砧板上的一块肉,而比赛中辅助很难全程跟踪保护,所以ADC需要有快速单人清线并回援的能力,电刀对清兵速度极渣的烬是非常有帮助的。

还有回复提到无尽+吸蓝刀,我非常不同意这么出,因为没有额外攻速,变相降低了暴击的收益。

总结一下,出装基本顺序 1.夺萃之镰或无尽之刃?2速度之靴?3.狂热?4.鞋升级/黄叉升级(看你经济决定先哪个) 5.水银饰带?/最后的轻语?6.水银弯刀?/轻语升级 7女妖面纱?/饮血剑?/守护天使?/兰顿之兆/或者再来个黄叉升级品(通常打到这里已经45分钟+了,自己缺什么装备心里应该也有谱了。)

对线节奏

烬的子弹机制对于新上手这个英雄的玩家来说会非常不适应,这部分要讲的其实是怎么避免由于不熟悉英雄而出现的失误。

首先换弹处理,这里再次强调一下我之前说的,对于新上手烬的玩家,换弹期是最容易产生误操作的时期,所以子弹控制是需要多加练习的部分,建议使用原始皮肤,在第四发的时候有比较明显的音效提示,然而打团的时候还是容易忽略,所以一定要时刻关注自己的残弹数量!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!务必熟练掌握这个节奏。

另外一个新手烬比较容易犯的错误就是过于看重第四发,为了把第四发打到对面身上而过分突前的走位通常意味着送给对手300甚至600。对待第四发暴击的正确态度,就是把它当做一个毫无特点的普攻,该补刀补刀,甚至要形成一种概念——打完这发老子就是个渣——我无数次看到对面的烬带着一发子弹来打我满弹夹,而我要做的就是AWAQAA配合辅助带他走。顺便提一句初期暴击提供的加速比较微弱,而新手烬打完第四发以后想都不想就是回头跑,连走位都没有。这里提醒各位装B有风险,装完赶快跑,别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!

另外提供3个小技巧

1.目前开局都会帮打野打第一波野怪,如果是红蓝buff或者蛤蟆开,AQAAA全部打在buff身上,打完转身就走不要犹豫,经常和我打的剑圣&瞎子在我打完这点之后都可以直接惩戒收了。如果是石头人开,记得把第四发打到小石头上,或者把前两发给小石头,不然很容就抢了大石头。

2.走到线上修正近战兵的血量,让一个Q能收完,如果对面ADC不注意走位也上来收兵,一个Q弹三下再打到AD身上就是150左右的伤害,然后远程兵可以再玩一次,不过比较看运气了。这个技巧通常只能用在第一波兵线,一个是因为后续兵线掉血不均匀,另一个是因为上过一次当之后对面也会比较注意走位。

3.很多人抱怨说Q技能太难控制,确实Q技能的目标优先级并明确,然而根据一段时间的观察,我得出以下结论(欢迎指正!)

Q下一个弹射目标选择将会是范围内最近的小兵,当范围内没有小兵或有比小兵更近的英雄时才会选择英雄,所以能100%保证弹射能打到对面英雄的情况只有3小兵+1英雄。另外,弹射的目标选择实在前一下弹跳命中的瞬间就确定的,选定目标之后无论是否目标走出弹跳范围,手雷都会跳到目标身上(比如EZ在前一下弹跳命中后用E拉开距离,手雷会划出一个很大的弧线命中他)。手雷弹跳的射程偶尔会低于远程兵的最大射程,导致砸了近战兵却弹不到远程兵。

对抗刺客

这部分是我临时想起来增加的,由于我自己也不是很擅长,而且真打起来了变数太多,这部分内容仅供参考

影流之主劫

最近打的最多的刺客是劫,对于劫这个英雄,水银是必备道具,然而即便有水银,也只有一半的机会打赢——一个发育良好的劫WEQ平砍夜幕的伤害就够秒杀烬了,这种时候的大招只是一个突进而已。

被劫大招之后不用特别急的水银,你有足够的时间在脚底扔个E,三道标记出现之后劫会出现在你身后的位置,这时候往侧面闪现有较大几率躲过劫的Q,为什么是侧面不是身后,因为很多劫的Q都是预判,而被劫大招之后闪现基本都是往后。躲过了Q之后水银秒解大招,视血量是否交治疗,AW定住劫,如果运气好可以直接定在被触发的E上,此时劫是不能用R回到原位的,足够时间再打一个AQ(别QA,Q伤害低,如果劫回去了没有A到那就亏了),再之后就没你什么事情了,调整站位跟队友击杀对面的前排就行,注意劫的影子,别再被E一下,略疼。

无双剑姬菲奥娜?

说老实话剑字辈的烬都不太好处理,剑姬的多段突进以及W让烬根本没有反抗机会,W挡到烬W的时候还会被晕,论伤害爆发烬也不如剑姬,所以在没有队友的情况下烬基本没可能打过剑姬,在团战中被剑姬突,要注意水银秒解剑姬大招,闪现用于躲剑姬的W,特别是队友的控制也会被反弹到烬身上,这时候心里一定是大大的两个“卧槽”。不被打出回血阵的前提下跟队友一起杀剑姬还是很快的。

无极剑圣易

同样很无解的剑字辈,如果队友没有硬控,一个开着大招的剑圣可以无视你四个队友5刀砍你,而烬的W能够被剑圣轻松躲掉,所以如果对手有剑圣,那么务必打字跟队友讲清楚,哪些控制留给剑圣。在低分段里分配好控制往往就是翻盘的关键。要知道有一回我方优势局,对手除了琴女和泰坦没有其他硬控,我和三个队友追了泰坦的同时,我的剑圣基友用Q躲了琴女大招然后一人切了对面剩下的4个,对手当场投降。

对抗剑圣没有什么太多的技巧,一定记得把闪现留到剑圣Q落地之后,而且要往有硬控的队友身边闪,一个闪现拉开的距离对于剑圣根本不需要1秒就能追上,如果你闪现远离了队友,那么基本就宣判刑了。

刀锋意志艾瑞莉娅

刀字辈的分两种情况,发育良好的刀妹你需要一个瞎子或者类似的强制位移队友保护你,另外不要站残血小兵身边,被突脸了不要贴脸放W,刀妹不吃控大家都懂。不过还好现在刀妹出场不多。

刀锋之影泰隆

真眼真眼真眼,说三遍记不住也没办法,男刀很少能直接E到烬,如果有这么近的距离早就被队友按在地上轮三遍了。跟劫同样的原理,一个E你脸的男刀,你需要做的就是往后闪现,躲了他的W之后再反打。男刀开大秒扔真眼,另外提醒一下是如果附近有草丛尽量把真眼扔草丛里!

蛮族之王泰达米尔

出兰顿,呼叫强制位移队友,闪现通常只能换一个E。

疾风剑豪亚索

躲风,被吹起并大招的瞬间水银秒解后撤半步AW反打,如果亚索太顺,出兰顿。

潮汐海灵菲兹

躲队友身后,躲大招,被大招了水银也没用,被鱼咬了以后水银只能提供减速。比较好的办法是出女妖,POKE期注意女妖不要被打破。闪现躲鱼人E

深海泰坦诺提勒斯

泰坦控制太多,如果被勾到就秒解必须跟个秒闪现,不然依旧会被定在原地,如果泰坦的队友没有跟上技能,倒是可以等泰坦的被动定身打上来的瞬间再水银解。印象里大招水银解不掉。

来源网页链接网页链接

谁能教我戏命师对线思路及出装

要说起来戏命师烬在s6赛季中也是一个全新的英雄,那么这个s6上有着不错表现的烬在这个全新的赛季s7中又有着怎样的改动呢?lols7戏命师烬天赋符文怎么加点好?烬也是s6赛季lol新出英雄之一,这位新英雄s7赛季烬adc出装要怎么出?一起来下文看天赋符文加点以及出装顺序吧。

s7戏命师烬天赋加点

这里采用了18-12-0的加点方法,嗜血几乎是常规ADC必点的天赋,提供生命偷取和对抗小兵是获得50%的收益,这是一个很不错的选择。

s7戏命师烬符文加点

出装顺序

起始装备

一个多兰剑,加几瓶红药水,在线上慢慢发育,多兰剑前期可谓是ADC的核心装备,多兰剑所带的吸血效果可以在线上更好的消耗,比较ADC是吃发育的一类英雄。

中期装备

中期的话,吸蓝刀+无尽+鞋子,完美输出,戏命师本身就是手最长的ADC,站在远处,随时随地将敌人收割一枪口之下

后期神装

LOL英雄联盟S7烬怎么玩?戏命师烬符文天赋

主Q可以更好的消耗还有补兵,所以说建议主Q,而不是主W。

戏命师烬技能加点详;主Q副W,前三级点一点E,有大点大。

多兰剑+血瓶,常规的出门。在前期,戏命师烬受到敌方英雄的攻击时,血量低就需要进行补充血量,这两个装备性价比高,也适合戏命师烬。

第一次回家补出匕首鞋子。这时候你有30+点穿甲80+点物理攻击,基本对线脆皮就是打,先杀一个小兵激活匕首的效果,最好是第二发子弹打完之后上去对拼,AQA触发雷霆效果,第四枪的暴击以及斩杀效果,基本能打一半血。半血的英雄差不多就了。

再次回家,尽量补出幽梦,没法幽梦就有闲钱就把鞋子出了,移动对于烬来说很重要。这时候对面差不多自然成长到40 护甲了。如果你顺利的话,差不多也是幽梦,那么等于还是在打没有护甲的英雄,伤害非常高。

对的,然后是幕刃的小匕首,如果有条件,回家直接出大剑也可以,总之第二件把幕刃做出来,这个时候,你大概有55点穿甲,比赛时间也差不多20分钟了,你的攻击力在300左右,开启幽梦还会更高,伤害嘛,没有出防装的脆皮英雄,你留好第三发子弹,AQA基本带走。

然后就是三项,三项一出,它会为你带来200左右的平A输出,好好利用他,中期200甲以下的单位被打都是非常非常痛的,一样的,打脆皮,先在远处E一个,然后三项CD转完,走上去AQA基本带走,还没开幽梦追击,接上W,A一下就了,如果没追到,没关系我们还有大招。

英雄基础介绍:

 烬是一个手非常长的`ADC,同时又有着恐怖的高伤害。不过烬的技能机制与普通ADC不同,烬无法获得攻速加成,但却能从攻速加成中获得巨额的攻击力,总之,后期队友只要以装备成型后的烬为中心,就可以轻松打赢团战,取得游戏的胜利。

 优点:伤害高,手长,消耗能力很强,具有收割残局以及开团的能力。

 缺点:最大的缺点是没有位移,比较依赖队友的保护。没有攻速,换弹时间较长,有时候输出受限。

 定位:Poke消耗型的英雄,爆发中等偏上和持续输出一般。适用于消耗、推线阵容,拥有较强的支援能力。

推荐装备

 这套装备可以将烬的输出展现的淋漓尽致,同时在夜之锋刃的保护下基本上可以保证自身的安全。这套装备最大的优点就是爆发同样强力,即使是面对刺客的切入,也能在很短的时间内秒掉前来切入的刺客。

技能加点

 主Q副W,有R点R。

符文推荐

 红色穿甲X9 **固定护甲X9 蓝色固定魔抗X9 精华攻击力X3

天赋推荐

 基石天赋选择冥火之拥,主要是因为烬的攻击速度是固定的,并且换弹速度很慢,所以想要叠满战争热诚是非常困难的,相比之下,冥火之拥不但可以在短时间造成不俗的伤害,还能配合大招,在超远距离对敌人就造成额外伤害。

 以上就是LOL双版本中终极赢家,戏命师烬天赋符文攻略!英雄联盟版本的不断更新使得ADC都有浮动削弱,但是有一位英雄烬是这最近的版本里受益最大的英雄之一,以上就是我给大家带来的关于烬的玩法。

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