lol护甲穿透和穿甲的区别-lol护甲穿透高于护甲
前言
在即将到来的S7季前赛版本中,大家更愿意把它称之为刺客联盟,刺客将成为这个版本的主角,但是刺客就真的无敌吗,设计师自然不会让这个刺客无敌论变成现实,固定护甲穿透的消失,取而代之的是“穿甲”这一新的属性,让刺客前期有着一定的削弱,本文将为大家分析一下这一新的属性。
新赛季穿甲属性详解
穿甲,由原来的固定护甲穿透改动而来,它虽然与固定护甲穿透相似,但是它所带来的收益更取决于敌人的强弱,敌人等级越高,它所带来的收益也越大,这也符合大众意识中刺客即使弱于对方,依旧可以一战并且取得胜利的概念。
穿甲计算公式:
Z=0.4X + ((0.6X * Y)/18)
Z为造成的护甲穿透,X为穿甲,Y为目标等级。
从这个计算公式可以看到,只有在后期目标等级达到了18级,穿甲的效果才能等到完美的发挥,在前期,穿甲的效果只有以前护甲穿透效果的一半不到,这也使得S7的刺客在前期甚至不如S6时强势,当然设计师不可能就只有这么简单的改变来制衡S7刺客的强势,请各位接着往下看。
关于符文的调整
首先,游戏前期最重要的就是符文的选择,一套正确的符文对游戏的帮助是巨大的,在10-27测试服中穿甲符文便取代了原有的固定护甲穿透
红色护甲穿透
固定护甲穿透从1.83调整到1.6穿甲
虽然数值看着改的不多,但是9个红色护甲穿透符文,即使在后期依旧有这2点的差距,可能有时候伤害就差这么点,而在前期,有着将近10点的护甲穿透差距,在前期无疑是很大的削弱了。
红色双穿
固定护甲穿透从1.29调整到1.13穿甲
大精华护甲穿透
固定护甲穿透从3.66调整到3.2穿甲
解析:机智的设计师在不影响射手的情况下,通过对护甲穿透符文的修改削弱来很好的针对了改动后强势的刺客英雄,也让玩家能够在前期很好的压制刺客英雄的发育,其实这对于使用刺客英雄的玩家要求更高了,也让S7刺客无敌论无法实现。
关于装备的调整
护甲穿透符文有了调整,那么有护甲穿透装备自然也有了改动,接下来我们来看下这些护甲穿透装备在护甲穿透上的改动。
锯齿短匕
由+10护甲穿透改为+15穿甲
当然,在AD加成上得到了一定的补偿,由20改成了25。
15点的穿甲,通过穿甲计算公式解一个简单的方程:10=15*0.4+[(15*0.6*Y)/18]
解得Y=8,即目标等级为8级时,护甲穿透可以达到未改动之前的程度,加上AD值的补偿,大概6级时,这件装备所能带来的伤害等于S6,而6级往往是一个刺客的爆发期,一个拥有大招的刺客杀伤力是巨大的,所以,在S7中,刺客的6级是一个非常重要的分水岭。
幽梦之灵
由+20护甲穿透改为+20穿甲
主动的攻速加成也被移除,补偿仅仅是价格从3200降到了3000。
幽梦之灵,S6中性价比极高的一件装备,也是如劫这类刺客前期第一件装备的最佳选择,这件装备的削弱,也使得AD类刺客失去了一件神器级别的装备,也算是一种变相的削弱。
德拉克萨的暮刃
由+10护甲穿透改为+20穿甲,相应的AD加成从75降低到65
虽然AD加成有所降低,但是多出的穿甲无疑是更有价值的,总的来说,这件装备是有很大加强的。
值得一提的是它新的两个效果
唯一被动 - 夜行者:在没被发现至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 穿甲)的真实伤害。
这个被动可以造成真实伤害,穿甲越高收益越大,因为这个效果可能很多AD刺客玩家会选择穿甲符文,而恰恰穿甲符文遭到削弱,也算是一连串的反应,变相削弱了AD刺客在前期的伤害。
10-19测试服中唯一被动 - 灭灯:被敌方守卫发现时,会获得真实视野,持续8秒(90秒冷却时间),这个效果很强吧,大家都能看出来,so,在11-1测试服中,设计师对这个效果做出了改动:“被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒”。
这个改动也是让幕刃的价值有一定的下降。
玛莫提乌斯之噬
由+10护甲穿透改为+10%冷却缩减
大饮魔的这个改动,可能会使另外一件新增的装备取代它成为AD刺客的选择
法师之祸(暂译,又译夜刃)+20穿甲
由于本文是介绍关于穿甲的,所以这件装备的详细属性就不向大家介绍了,想必大家也有所耳闻了。
适用英雄
影流之主-劫
劫是AD刺客的代表人物,许多优秀的劫的玩家被称为“火影”,是一个非常秀的刺客,他在S7季前赛中也是有着一定的改动。劫在6级有了大招之后是一个质变,而劫的第一件小件大都会选择出锯齿短匕,锯齿短匕在对面6级后超越S6同时期的属性配合劫的6级质变,这是非常契合的,劫也是非常适合穿甲这一属性的刺客英雄。
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上面提到,幽梦在s7中是有一定削弱的,而幕刃有所加强,夜刃与幕刃的组合更是完美。所以幕刃与夜刃可能会是S7劫的核心装备,当然,这也是笔者的一些猜测与看法,更多的还需要去实践证明。
傲之追猎者-雷恩加尔
雷恩加尔,英雄联盟中可怕的猎手英雄,也是穿甲收益很大的一个英雄。关于s7雷恩加尔的改动有着很大的争议,有同学说哇,改的好厉害,增强了,有些同学却认为大招与残暴值机制的改动,让这个英雄实际上是削弱了,所以,现在关于s7的雷恩加尔有两种思路,这里为大家介绍一下:
1.暴力全输出打野狮子狗
非常高的AD装备,加上新版的天赋与雷恩加尔改动后的被动,面板AD甚至会上700,大招落地后必定暴击,让雷恩加尔几乎秒杀一切。
2.半肉上单狮子狗
因为上单狮子狗经常利用草丛的缘故,新版的幕刃成为首选,加上黑切以及天赋,如果狮子狗能够叠满被动,即使是半肉也会有着非常暴力的输出。关于九头蛇为什么不出,是因为新版狮子狗Q技能自带AOE,如果再释放九头蛇的AOE,会显得很有延迟感,这套装备的狮子狗单挑能力是很强的,而且也不怕跳人堆秒躺。
例如以下这些英雄也将会受穿甲这一属性的影响
结语
以上是笔者对于S7即将出现的穿甲这一新属性的一些看法,如有不足之处欢迎指出。最后,祝大家游戏愉快。
英雄联盟破甲和穿甲叠加吗 他俩杂算的
这些装备都是具有护甲穿透效果:
最后的轻语,俗称穿甲弓,提供35%的护甲穿透。
黑切,俗称黑色切糕者,每次攻击减少敌人5%的护甲,能叠加5次,也就是说叠满了能提供25%的护甲穿透。
残暴,提供10%护甲穿透。
幽梦之灵,俗称樱花刀,提供20%护甲穿透。
以上这些装备都是按照百分比来减少对面护甲的,比如说对面有200的护甲。
你身上有穿甲弓+黑切,那么你的护甲穿透是60%,也就是说能无视掉他60%的护甲。
你打他的话,相当于他的护甲只剩下80点,那120点被你的穿甲效果无视掉了。
而且值得一提的是老版的黑色切割者是按照护甲值来降低护甲的,这个固定数值是在百分比穿甲之前计算的。
也就是说,无论你出多少穿甲装备,也不可能把敌人的护甲减成负的。
所以穿甲装备只需要一件就够用了。
LOL里面的穿甲是如何计算的
穿甲是百分比护甲穿透 比如你100护甲 我有百分30护甲穿透 所以你就只有70护甲 我有30破甲 你100皮也是70 但是同时拥有优先计算穿甲 然后破甲 就是你有200护甲 先穿百分30 就是60点 在扣30 就是一共减去90的护甲 如果是有斯塔克的话 优先计算取出20点护甲 再计算护甲穿透 在计算破甲 还有因为是百分比护甲穿透所以无法达到负值 破甲可以
英雄联盟护甲和穿甲的关系,1点攻击和1点攻击力和1点护甲穿透是什么关系
有百分比护甲穿透和纯数值的护甲穿透两种,穿甲的话可以让对方承受更多物理伤害,当对方护甲值为零时,你的物理攻击或物理伤害技能将造成全额伤害。一般后期的话都用百分比的护穿。不懂请追问,没有望采纳;手机Q的字啊!
所谓护甲穿透和百分比破甲到底有什么区别?还有攻击力和护甲穿透符文对于ADC来说哪个更实用
比如 对面的人攻击是100 你的护甲有50 他的攻击只能有50左右的伤害在你身上 护甲穿透 是指 你有100攻击 加上50穿透 就等于 150的攻击打到对方身上 这样算是最简单的 现在懂了吧
lol护甲穿透什么意思?对什么英雄比较有用
这个很好理解,护甲穿透就是直接抵消对方多少护甲,比方说对方有80护甲,而你有30的护甲穿透,那么你攻击他时,实际上他就只有50的护甲值。百分比破甲也同理,不过是按百分比削弱护甲,比如说人家有80护甲,你有20%破甲,当你攻击他时他就只有80-(80×20%)=64护甲值,需要注意的是,百分比破甲上限是40%,法穿也一样,你的装备加起来就算有100%的破甲,也只能削弱对方40%的护甲值,但是护甲穿透没有下限,你甚至可以把对面护甲削弱到负值,护甲穿透适合打对面输出,因为输出一般护甲值低,而百分比破甲更适合打坦克或半肉,因为你可以直接削弱他50到100的护甲值,这是护甲穿透很难叠加到得效果…… 符文方面,相对来说护甲穿透符文会实用一些,因为护甲穿透符文比攻击力符文要加成的多……
英雄联盟符文里护甲穿透是几点几的而装备里是百分比的 这要穿甲怎么算啊谁更好一点
就是无视护甲的意思。首先LOL护甲的减少伤害公式:100/(100+护甲值)。例如你100护甲,物理伤害就减少50%。所以穿透就是无视多少护甲,25点护甲穿透就是,剩下75点护甲有效。轻语是0.4穿透,就是无视对面40点护甲。
最有用的百分比穿甲是潘森 固定值穿甲是狂战士固定数额的就是在计算伤害时直接扣除护甲,例如10的护甲穿透就是在计算伤害是忽视对方10点护甲。同理百分比的在计算伤害时按比例扣除护甲,例如轻语能提供40%的护甲穿透,也就是说带了轻语时攻击就能忽视对方40%的护甲而不仅仅是40点护甲。一般说来较高的攻击力配固定数额的穿甲,较高的攻速配百分比的穿甲会好一点,也就是说高攻的出黑切,高速的出轻语。
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