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泰拉瑞亚tmodloader何时更新了-泰拉瑞亚tmodloader版本太高

泰拉瑞亚tmodloader何时更新了-泰拉瑞亚tmodloader版本太高

有些用户遇到tmodloader不能打开的情况,那么泰拉瑞亚tmod打不开如何解决呢,方法如下:

1、在游戏库界面点击库。

2、在左侧列表找到tmodloader,右击点击属性。

3、在属性界面点击测试版选项。

4、在小窗口1.4版本修改为1.3,返回就能打开了tmod了。

泰拉瑞亚创意工坊支持内容及使用教程详解

《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全

使用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、我们叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

item.useStyle = 1; //使用方式为挥动

item.rare = 5; //物品品质

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

item.melee = true;

如果是远程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错解决方法

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是一个饰品的..

然后,开始制作..

我们先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单理解..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"

那么,我们就写

item.accessory = true;

它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加角色攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不知道游戏里的变量怎么办?

A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

mtkmode打不开

泰拉瑞亚在1.4.2版本开放了创意工坊,那么创意工坊都支持哪些内容呢?该如何使用呢?下面一起来看看泰拉瑞亚创意工坊支持内容及使用教程详解吧。

泰拉瑞亚创意工坊支持内容及使用教程详解

问候,泰拉瑞亚的玩家们祝Terraria 1.4.2/Steam 工坊发布日快乐!

没错,我们终于能够提供一个易于使用的系统和位置,让各地的泰拉瑞亚玩家以全新的方式展示他们的创造力。从今天开始,每个人都可以在Terraria游戏中创建、上传、分享、下载和玩各种类型的游戏修改。让我们把这些新玩具下载,听凭你处置吧!

修改核心TERRARIA体验的新方法

上传世界

你有一个非常酷的地图想要分享吗?最好的Terraria高尔夫球场?也许一个史诗般的冒险地图会让人们大吃一惊?这是你与世界分享的机会!

资源包(材质包)

改变Terraria的类型包括定制的外观,声音和阅读。资源包可以改变改变一个,两个,或所有三种内容类型。例如:

纹理包

如果天顶是一个大香蕉呢?这听起来不太刺耳,但可能是你的事情-这是你的机会来改变一个,两个,甚至可能是所有的精灵在Terraria!

音乐包

(这里本来有个音乐示例,但是是某个不存在的视频网站的链接,所以我也没法了)

想要改变游戏内部的音轨吗?通过这个听起来很酷的功能导入你的自定义音乐。

语言包

感觉你能做出更好的翻译——或者是一个新的翻译?想为npc编写自己的自定义对话吗?今天是你的幸运日!

当然,如果你想你能的修改更进一步,影响核心游戏本身,你可以采取做一个Terraria 模组到已有的tModLoader:

为了帮助大家了解这一切是如何工作的——无论是内容用户还是内容创造者——我们自己的leinfs手工制作了上面链接的指南。这是非常全面的,涵盖了你能想到的关于如何使用这些新功能的每一个主题——无论是对于Steam工坊还是对于我们的非Steam玩家。我们强烈建议您在开始之前检查一下。这将总是链接到我们的Steam工坊主页,以及通过点击“了解更多”按钮。

这些特性可用于所有PC Terrarians——不管你是否在steam——然而,这些新玩具是蒸汽工坊提供给Terraria和玩家一个地方展示任何神奇的地图或资源包,他们创造了Terrarians可以在各处下载和享受!

让我们了解更多,好吗?

steam工坊的支持

正式机会伙计们,我们此次更新包括蒸汽工坊的内容,以使每个人的世界和资源包尽可能接近。从Terraria内部,您将能够上传您的创作到工坊,以便与各地的其他玩家分享!

一旦一个世界或资源包上传到Terraria的工坊,它将有其他玩家发现,订阅,并享受!除此之外,使用Workshop还允许您创建和培养自己的小社区,在那里您可以讨论您的创作,以及随着时间的推移讨论如何改进它们。

对于已上传的每个内容项,您的工坊面提供的功能包括但不限于:

一个描述页面,可以更新完善您所选择的mod的描述

为您的内容提供一个专门的讨论论坛

一个评论页面

用于更新的更新日志页面

工坊文件的各种度量和评级系统信息

更改内容名称的选项(默认情况下,它使用上载项目的文件名)

以附加额外的截图甚至视频来演示您的内容

可见性切换(通过设置可见性时间来定时发布)

通过点击上面的横幅-或通过点击下面的链接来检查新的Terraria的steam工坊!

TERRARIA steam工坊

此外,你现在可以轻松地在任何时间找到你想要的车间,通过标题Terraria页面在你的Steam库,点击社区中心,然后点击“车间”在顶部菜单在中心

开发人员的选择

Re-Logic团队发布了一些由我们的美工@Jimmarn和@Lazure创建的纹理包来庆祝这次发布。你可以找到这些位于“开发人员的选择”部分的工坊,这是一个Re-Logic团队特别策划的一部分,在这里,Re-Logic团队将手工挑选我们认为是好的世界和资源包,将它们放在这个特别的部分,并标记为开发者选择标志。

这绝对是一个荣誉,我们希望每个人都将努力争取-我们迫不及待地看到你们将创造什么!

steam工坊-四处工坊

让我们花一些时间带您参观新的工坊-我们将以一个非常全面的指南来结束Terraria工坊的所有东西,这是由我们自己的leinfos写!

主页

这是一个像是Terraria steam工坊的登陆页面。你会在这里找到一些感兴趣的部分:

顶部栏导航允许您快速移动主页-项目-集合-收藏/订阅项目-论坛

在这之后,你将看到两个特色部分——一个基于最受欢迎的(下载量/评级最高的)模组,另一个与我们上面提到的开发者选择部分有关。

右侧边栏(顶部)允许您查看您的论坛文件(您自己上传的内容)以及最流行的/排名最高的/最近的内容

右侧栏(底部)允许您浏览所有Terraria论坛的内容通,过关键字/标签,以帮助缩小您的搜索范围。注意,在主页上,您只能选择一个标签,但在浏览和其他页面上,您可以选择尽可能多的标记来缩小搜索范围!

在最底部,您将看到三个选项卡列表,分别是“最受欢迎”、“最订阅”和“最近”。

浏览页面

浏览页面允许你做它说的浏览Terraria Workshop中可用的内容项。每个列表都显示在一个网格中,包括内容的名称、作者和平均用户评分(1-5颗星)。你也可以查看你的收藏夹列表你的朋友的最爱/内容甚至关注你最喜欢的内容的创造者。

正如主页上提到的,你会在右侧看到标签列表,这样你就可以缩小搜索范围。随着时间的推移,我们也会听取社区的建议来改进这个检索列表。

一旦你找到并点击某个你可能感兴趣的东西,你就会被快速带到

论坛内容页

再一次,这就是它听起来的样子——在下载之前,你可以找到关于某一特定内容的所有信息。

这里的大部分内容都是不言自明的。但是,让我们来分析一下:

图像窗格显示创建者选择的特征图像以及其他截图等。

右上角显示文件大小以及创建日期和更新日期。您还可以查看作者在这里分享的更新日志。

在图像面板下方,你可以给内容一个向上/向下的大拇指,收藏/分享,奖励它(Steam点数),添加到一个集合,或反馈(小标志图标)

请熟悉在Steam workshop上什么是可以接受的,什么是不可以接受的规则

低俗、无礼等内容将被删除。可以反馈的内容包括违反任何法律问题/版权等。

最后,我们有一个绿色的订阅按钮。点击这个将允许您下载内容,以及更新任何未来此模组更新。

在下方,你可以在内容上留下评论,并与作者/创造者互动。

作者:约翰-皮埃尔-安德烈

泰拉瑞亚玩mod必须用tmod吗

检测电源线接口连接牢固取下内存和显卡。

1、检测电源线松动或烧毁更换电源或重新接入电源线。2、将主机的侧盖打开清理灰尘并将主板各个接口连接牢固。3、取下内存和显卡清理金手指部分。4、如果操作都无效可能是硬件损坏只能进行售后质保检测维修。

盗版泰拉瑞亚基本不能用tmodloader即使可以用后续一更新就没有了本文主要介绍,在steam库中免费下载tmodloader详情页面点击立即安装,下载完毕后启动tmodloader进入泰拉瑞亚在主界面点击模组管理,模组这里是空的需要玩家自己去下载mod点击打开模组文件夹。

泰拉瑞亚玩mod必须用tmod吗:是的,没有tmodloader泰拉瑞亚就不能用mod。

工具/原料:

华硕Redolbook14

Windows 10

泰拉瑞亚1.3.5.3

1、首先在steam平台下载terraria。

2、在steam库中免费下载tmodloader,详情页面点击“立即安装”。

3、下载完毕后,启动tmodloader进入泰拉瑞亚,在主界面点击“模组管理”。

4、模组这里是空的,需要玩家自己去下载mod,点击“打开模组文件夹”。

5、将目标mod批量拖到模组文件夹中。

6、返回上一界面,然后重进“模组管理”,找到需要用的mod点击“启用”,如提示需重新加载,点击“重新加载模组”即可。

7、以上步骤操作完成后,选择任意游戏模式,进入游戏就能玩了。

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