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双点医院科室分类-双点医院全科室布局

双点医院科室分类-双点医院全科室布局

全科是双点医院中比较重要的一个科室,病人大大小小的问题都需要它来处理,因此是最容易引发排队的科室,多建造几个全科用来缓解压力是比较好的做法,接下来就给大家介绍一下全科个数的推荐,需要的不妨来参考一下。

病人来到医院,必然要先经过挂号(接待),之后去全科诊室,接着去检验科室,再回到全科诊室,如果确诊了,送到治疗诊室,如果不确诊,再送去检验科室,重复“检验-全科确诊”这个过程,直到送去治疗诊室完成治疗;

在这个过程中,全科诊室至少两次参与了一个病人的治疗流程;

那么问题来了;

比如你接待区有5个全科诊室,每个诊室病人排队数量不足6个。按照这个效率,你需要多少个确诊用的全科诊室呢;

答案是超过5个。甚至根据你医生技能情况,最好超过8个;

这样,5个全科诊室接待,8个全科诊室确诊,你需要13个全科诊室才能确保所有到来的病人你都能顺利送往治疗科室;

所以,全科诊室的两种属性一定牢记。另外,两种属性不能混杂,不然你的病人时间都浪费在走路上。

双点医院常用房间设备布局参考

双点医院游戏对于医院的布局还是有一定的要求的,一来是为了照顾病人看病的流程,二来是员工的休息起居,这就如同我们现实中的医院一样,一些必要的科室往往有多个,并且楼层都不是很高,由于这款游戏只有一层,因此在布局上要考虑先后顺序。

胡乱布局的玩家数量不在少数,我见过比较多的,都是属于随意或者佛系布局,想到什么就建什么,导致布的一塌糊涂,这里首先要和大家介绍一下布局的重要性;

1、布局的好的话,科室就不会出现排队的现象(也有排队是员工技能不够的情况),因为距离太远,病人有需要就诊,如果病危的情况下,很可能就在走廊上了,比如全科就需要布局在离门口近一点的地方;

2、员工休息也会受到影响,比如厕所和休息室这些房间,医生也是需要休息的,但是如果离科室太远的话,医生就需要花费比较多的时间在走路,严重的话门口就会堵上一群患者;

所以这里就给大家推荐一下布局的方法,首先全科是比较重要的,尽量安排在门口,紧接着就是诊断,不要距离全科太远,最好都挨在附近,像上面培训、营销这些不重要的可以随意搭配,偏远一点的位置留给它们,比较注意的是DNA,精神科,还有一些治疗功能的科室尽量都集中在一个区域,最好保证附近有全科,因为别人治疗好了或者没治疗好都会去诊断。

还有一些厕所、休息室,这些不要离科室太远,保证一个区域有1~2个就可以了,其他一些不重要的科室可依附在最外围,因为本身去的病人就比较少,没有必要把它们排在重要的位置。

关于双点医院房间怎么布局的内容就介绍到这里了,如果医院经营正常的话,大可不必建造一些多余的房间,这样能节省一些资金,如果是为了三星的话,布局上就靠外围一些,保证全科和治疗的主要位置就可以了。

双点医院注射室如何布局

双点医院中各类房间该如何布局?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看双点医院常用房间设备布局参考吧。

双点医院常用房间设备布局参考

实用物品

相信大家在翻找好看的物品的时候也发现了个别物品的属性加持,这里简单推荐几个实用物品。建议不要乱七八糟的解锁一堆,不然后面摆东西得找半天有点麻烦。

奢侈零食奢侈饮料,可以提高幸福度。(其他不同的零食饮料也各有妙用 大家根据个人喜好看看就好)

洗手液,有效提高员工卫生度。

大小暖气片,小暖气片占地小,极限布局里比较实用,大暖气片范围大,放在走廊方便。

冰雕 占地小,不需要维修,还能美化环境。

无尽街机 有效降低无聊程度,占地小。

膨胀袋,掏个礼物就能提满幸福感。(好像是)

旋转立柱和索尼克树 美化环境,旋转立柱性价比高,但是索尼克树在走廊好看一点。

金星奖,提高房间等级贼快。

全科里面,药柜和体重秤。

体液里面,全息图和大吸管。

培训室里面,脑部解剖图海报,解剖模型和百科全书架II。

精神科室里面,治疗书架和诊断书架。

手术室里面,墙挂监视器。

员工培训室

图上分别为一座和两座版本,墙上一共二十张海报。没放暖气或冰雕,因为培训时间很短,温度差点无所谓,想放的话把一个模型换掉就好。

一座版效率+138%,两座版效率+133%

综合诊断室

合计加22%诊断

精神病科室

一般只放治疗书柜开治疗,想诊断的话就同样的方式把治疗书柜换成诊断书柜。书柜后面贴几个金星奖到五级,合计十五个书柜加30%

全科诊室

卡站诊版本。旋转立柱看个人喜好来放吧无所谓。墙上贴金星奖堆一下等级。3*3房间十九个体重秤一个药柜,合计加20%诊断。4*4房间四十三体重秤一个药柜,合计加44%诊断。

病房

跟之前各位大佬的布局一样,本来空间就小,没啥堆物品的空间,记得墙上贴金星奖就好。

体液

九全息图 四个大吸管共+13%

最高应该能+14,但是那样要牺牲病人行动路线。个人觉得这种摆法病人进出是最方便的。不过有一个小问题,护士在病人进出间隔的时候可能会与右边那个大吸管交互,路上由于路太窄了行动速度会明显降低。

x光

13全息图 也就是+13%诊断 这个没啥特别的,x光平时用的也不多。

核磁

一共+21%诊断 应该是目前见到堆得最多的了。

DNA诊室

门在长边和门在短边的两种摆法。都是加14%诊断,只用DNA治疗的话可以忽略这个。

骨科病房

记得墙上贴金星奖

3*4房间+15%

4*3房间+18%

手术室

3*4房间+19%

4*3房间+22%

双点医院怎么规划

今天小编为大家带来双点医院注射室布局一览,双点医院注射室怎么布局的相关内容介绍,如果你还不了解的话,那就快来看看吧,双点医院中注射室怎么布局呢,很多小伙伴可能都不太了解,下面牛游戏小编就为你们带来了双点医院注射室布局介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。

注射室布局介绍:

注射室3x3

注射室和药房性质基本差不多,但是他有一个优势,速度快!病人躺上去扎一针,就下来了。不像药房那机器,还要转转转。

总计9个药柜,+9%治疗。

注射室,2.9W。

双点医院作为一款模拟经营游戏,一个布局的规划是不可避免的,这也是玩家们最头疼的地方,该怎么合理的利用医院有限的场地。下面深空高玩给大家带来双点医院合理规划技巧介绍。

规划技巧

以第八关为例

前几天不会玩,规划不好,诊断100%还得回全科,导致人全挤成一坨。

虽然发现可以手动送去治疗,但一直点击来点击去,游戏体验极差,不是很懂这个设定

后面决定从规划入手,全局上避免拥挤排队。现在和大家分享我的思路:

每局开局看一下全图各个区域的出入口分布。

目的:简单来说,选好接待室位置,构建一条龙服务。

流程为:接待室,全科,诊断(抢钱),全科,治疗(抢钱)。

以第八关为例。

病人统一从左下角接待,全科,然后到右边诊断(配全科)。这时候为了避免病人返回左下,就要做一个引导:可以看到,在距离上,核磁上方和下方的全科比左边的要近,所以病人是首选这两个的。科室三四个非常充足。

诊断解决好后,

右下,右中,以及左上都是治疗区。人流完全不冲突。

之前一直狂建房间,通道只剩两格,所以人潮拥挤,现在宽敞多了,治愈率等全部上去。

这个规划运行了一会,90%的治愈率就马上达到了。(之前几个小时一直上不去,基本上都愤然离开和亡)

全自动运行下再看其他数据:

房间拥挤3到4间

濒2到3

愤然2到3,舒服~

治愈率很高。

我价格调了100%总声誉还是最高的(价格声誉为0)

总的来说,我个人的思路就是:一条龙服务,合理分流,让病人不走回头路,通道宽敞一些

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