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仁王2中阴之间源义经在哪-仁王2中阴之间源义经

仁王2中阴之间源义经在哪-仁王2中阴之间源义经

仁王系列有着非常独树一帜的剧情,以战国时代为背景下的武士冒险故事贯穿了系列1和2代,下面就为大家带来系列的故事背景时间线整理,供各位玩家们查阅。

仁王里有明确提到隼之里的建立与织田信长有关,并且出现忍龙里龙隼的祖先,并且和或生系列及忍龙系列一样,炼金术师及其组织扮演了重要角色(都是大反派)。

780-806年期间某段时间(仁王2)大岳丸被坂上田村麻吕与铃鹿御前合力讨伐并封印(具体时期不明,根据传说和史实坂上田村麻吕780年正式出仕和任将官时间推测);

995年(仁王2)酒吞童子被源赖光携坂田金时等讨伐并封印;

1108-1123年期间某段时间(仁王2)玉藻前被安倍泰成携众军讨伐并封印(具体时期不明,根据正史鸟羽天皇即位退位推测);

1185年3月(仁王2)秀通过前人留下的道具成为稀人,穿越回古代,此时正是坛之浦决战展开的时候,遇到了弁庆并解除误会后,与源义经一起大破平家军队,打败海入道;

1189年4月30日(仁王2)藤原泰衡命手下突袭源义经,源义经众奋力抵抗无奈寡不敌众,弁庆遭乱箭射但依旧仁王立,源义经见状愤怒不已化身妖怪,被赶来的秀打败,后恢复正常,将楚叶矢丸持有者的使命继续传递给了秀后离去;

1526年(仁王2)斋藤道三放弃楚叶矢众首领无明的身份而与深芳野结合,并毁去楚叶矢丸,只留下部分刃体;

1527年7月8日(仁王2)秀千代与斋藤义龙出生后,秀千代的母亲深芳野带着秀千代离开丈夫斋藤道三,数年后深芳野被果心居士,临终前将楚叶矢丸残余刃体托付于秀千代并以此挽救秀性命;

1555年(仁王2)讨鬼为生的秀受木下藤吉郎邀请会面,二人搭档后选择投奔斋藤道三,后结识现任楚叶矢众首领无明;

1556年(仁王2)斋藤义龙叛变并突袭斋藤道三,道三临终前与秀相认并让其投靠织田信长;

1560年(仁王2)秀加入织田家后参与桶狭间之战并成功袭杀今川义元,此间阿市嫁予浅井长政;

1566年(仁王2)信长攻打美浓,秀与藤吉郎结识蜂须贺小六,前田利家,柴田胜家,竹中半兵卫等人,成功于墨俣筑城,后打败义龙,再遇果心居士,事毕藤吉郎获信长赐名秀吉(这里和正史不同,义龙实际于1561年,不过考虑到游戏里妖化被操控,后成泥怕不是秽土转生,这么一想倒也能说得通);

1570年2月(仁王2)信长与朝仓对战却遭浅井背叛,秀与秀吉为掩护大部队撤退而殿后,后利用楚叶矢里捷径成功撤退并打败楚叶矢里村众怨念化作的祟枭救下无明;

1570年8月(仁王2)姊川合战爆发,秀突入敌阵击杀真柄直隆救下本多忠胜,之后又帮助了服部半藏正成;

1573年(仁王2)织田军攻入小谷城,秀在天守阁打败妖魔化的浅井长政,发现长政也被果心居士附体,救出了阿市,之后阿市嫁给了柴田胜家;

1578年(仁王2)40岁的藤吉郎由于还没有子嗣,内心开始发生一些变化,同年,在进攻石山本愿寺的战斗中,秀击败了杂贺众的首领前代杂贺孙一,并消灭了牛鬼,竹中半兵卫病逝,与此同时,明智光秀的家臣斋藤利三已经被果心居士附体,开始与藤吉郎密谋;

1582年(仁王2)明智光秀在斋藤利三蛊惑下发动本能寺之变,信长身,浓姬也随着信长而去,但其怨念一直留在本能寺。信长的御前侍卫弥助带着信长的遗体离去,秀在本能寺最深处击败了火车,本能寺之变后,藤吉郎中国大返还,在天王山,秀打败了斋藤利三变成的两面宿傩,利三恢复神智后却马上被赶到的藤吉郎所杀,秀发现藤吉郎的异样后与之决裂并离去,在找到光秀后,秀与无明了解了一切都是藤吉郎与果心居士的阴谋,因此三人前去投靠家康;

1583年(仁王2)秀得知柴田胜家遭到藤吉郎攻打,因此前往北之庄城,阻止了魔化的柴田胜家,却没能保住胜家与阿市的性命(在本能寺之变发生之前,织田信长应该与忍龙系列里的隼流忍者一族达成协议,并帮助其建立龙之城(可能就是隼之里的那座阔气的天守阁,毕竟隼之里也封印着不少玩意儿),出处忍龙2系列,大致有提到是信长身那段时间,当时首领为隼电,此段没有明确表现出来,但在仁王1代支线有提及,而这个龙之城和隼之里的关系也未确实说明,另外隼电的英文字幕为Shunden,和其它作品里相关隼流忍者名称的英文字幕XXX Hayabusa都不同,究竟是否和后面提到的隼仁为同一人也不得而知,就怕吃书);

1584年(仁王2)藤吉郎与家康之间的小牧长久手之战开始,在半藏正成和本多的帮助下,秀杀了藤吉郎,但在秀离去时藤吉郎就被果心居士利用灵石妖化复活。战场上出现了逢魔之刻,小六,镰鼬等和魂暴走,秀在击败小六,干掉大太法师后,被随后赶来的魔化藤吉郎杀,来到了中阴之间,遇到了在之前去世的半兵卫和自己的母亲深芳野,并得知杀锡杖男(大岳丸)需要将楚叶失丸重铸;

1590年(仁王2)秀与无明前往封魔灵堂寻找将楚叶失丸复活的线索,在平等院里,魔化藤吉郎出现并揭开封印,玉藻前化作的九尾妖狐逃跑,之后附身到了长政和阿市的女儿茶茶身上,酒吞童子被秀击败,无名将自己脖子上挂着的楚叶失刀锷交给了秀;

1597年(仁王1)英格兰的威廉·亚当斯在尝试逃脱伦敦塔时被炼金术师凯瑞夺走守护灵瑟夏,掉入海中逃脱;

1598年(仁王2)秀与无明来到了大坂城聚乐第,看到了千利休的最期,秀在聚乐第最顶层干掉了长壁姬并利用大量灵石重铸了楚叶矢丸,之后在大醍醐寺击败了魔化藤吉郎和附体的果心居士,藤吉郎清醒并去,杀果心居士后,在中阴之间的深芳野前往彼岸与道三重逢,秀在平等院封印了大岳丸,陷入沉睡;

1600年4月(仁王1)威廉乘着利芙德号寻找凯瑞,在海上遇到了风暴落难,在黑岛登陆,在击杀了怨灵鬼后,威廉遇到了第二代服部半藏正就,之后,威廉跟随半藏结识了黑田官兵卫并击杀飞缘魔,救出了被飞缘魔抓走的黑田长政,并结识女忍阿胜,又打败夜枭结识了利三的女儿阿福,与立花_千代一起击退了凯瑞假扮的立花宗茂,营救了真正的立花宗茂,并与其结识;

1600年5月(仁王1)威廉前往近_,在海上遭到海坊主袭击,船只损坏,因此只能停靠在中国地方,并遇到了岛左近,之后威廉帮助吉川家消灭大百足,帮助小早川消灭海坊主,得到了两家的支持,在修好船只到达近畿后,威廉跟随半藏正就谒见德川家康(影武者),为了测试威廉,井伊直政让威廉去消灭了信贵山城的女郎蜘蛛,之后威廉又在本能寺打倒了浓姬的亡灵——雪女并遇到了已经是南光坊天海的明智光秀,天海告诉威廉凯瑞在比_山,威廉在比_山与凯瑞对峙,凯瑞告诉威廉他要去杀家康之后破坏了京都的结界,让受到封印的荒魂涌出,猫又为了保护威廉吸收荒魂变成白虎,在被威廉打败后消失,为了快速回到骏河,威廉和半藏正就决定横越伊贺,在伊贺威廉击败了半藏正成化作的大蛤蟆之后,威廉又在二俣打倒了鬼女,知道了阿胜的真实身份是家康的女儿,最后威廉终于见到了真的家康,但凯瑞的妖术封锁了江户城并控制了本多和阿胜,威廉击败他们使其摆脱了控制,在这时,石田三成为了他心中的大义开始了行动(2个月内四处跑外加干了这么多大事,怕不是西方记者出身);

1600年7月(仁王1)石田三成包围伏见,威廉赶往伏见城救鸟居元忠,在击败了现杂贺众当主杂贺孙一后,元忠战;

1600年9月(仁王1)关原开战,威廉在战场上相继击败了大谷吉继和岛左近,三成逃跑,凯瑞用妖术召唤出了巨大骷髅,关原迎来封魔之刻,在解决逢魔之刻后,威廉前往伊吹山,击败魔化的三成,得知凯瑞试图复活信长,因此追着凯瑞来到了佐和山城,在佐和山城的最深处与漆黑武士弥助进行了战斗,结果来迟一步,而安土城发生魔王耀变,但信长并没有杀威廉,威廉打倒了凯瑞和他召唤出的八岐大蛇并夺回瑟夏,与半藏正就道别,回到英国;

1602年(仁王1)与阿胜结婚(根据后续威廉有孩子和史实推断得出);

1603年(仁王1)回到英国的威廉打败约翰·迪伊,从迪伊的水晶球中但得知未来的日本和半藏正就将有危险,因此启程再次前往日本;

1613年(仁王1)半藏正就在东北的青叶城陷入危机,威廉回到日本,打倒伊达成实,并在青叶城打败了意图用灵石与家康争夺天下的伊达政宗,得知来自西班牙的玛利亚是幕后黑手,因此威廉追击玛利亚,玛利亚却成功逃跑;

1614年(仁王1)大坂冬之阵爆发,来到大坂的玛利亚试图策动幸村使用灵石却遭到幸村拒绝,因此将目标转向了淀君茶茶,而后遭到威廉突破,接连打倒十勇士和幸村,迫使对方与德川军和谈;

1615年(仁王1)大阪夏之阵,威廉再次打倒幸村后,茶茶开始使用灵石进行最后的抵抗,威廉前往天守阁,打败了茶茶用灵石制造的丰臣秀赖,并与幸村一起击杀了玉藻前附身茶茶化作的九尾妖狐,然后幸村陪着茶茶走向生命尽头,威廉离开大阪城,最后威廉与半藏正成一起从台面上消失,元和偃武

1615年(仁王1)威廉受隼流忍者首领隼仁(造型,声音,招式和忍龙系列的龙隼一致,且明确提到是龙隼先祖)邀请切磋武艺,艰难胜之,并继续在暗中守护日本(具体时间其实不明,但应该在元和偃武之后1616年之前);

1616年(仁王2)威廉揭开秀的封印,迫使果心居士离去,而不甘心失败的玛利亚决定复活藤吉郎使日本再次陷入战争,秀与威廉,无明一起再次来到封魔灵堂,当果心居士想要再次附身藤吉郎时,秀以身相抵,在意识中与大岳丸对抗,最后在藤吉郎的帮助下彻底打败了大岳丸,玛利亚被威廉抓获后被遣送回西班牙,藤吉郎心无负担地前往彼岸,威廉回到儿子身边,而秀则与无明踏上了永无止境的旅程。

1616年之后(仁王2)旅途中,秀通过前人遗留的道具,成为了稀人,穿越回了之前的年代,帮助历史上其他的楚叶矢丸持有者斩妖除魔对抗大岳丸。

仁王2完全版防具词条汇总本体+DLC防具制作书掉落一览

仁王2中本体+DLC有很多boss登场,那么这些boss的难度排行如何呢?不知各位心里有没有答案,下面给大家分享一份个人理解的boss强弱榜,一起来看看吧。

最弱的妖怪BOSS排行榜:

第一名 怨灵鬼

第二名 牛鬼

第三名 牛头、马面 兄弟(单个打,难度和怨灵鬼差不多)

第四名 崇枭 (这货就是老飞天上磨玩家耐性恶心)

第五名 烟烟罗

第六名 夜刀神 (2周目后,装备、等级一旦起来,夜刀神比崇枭更弱)

第七名 火猫 (有薮斩、水形剑、龙虎天地等技能,实际上比崇枭还好打)

第八名 两面瘫(同火猫打法,但中途需要用到妖反打断)

最强的人形BOSS排行榜:

第一名 女

第二名 和尚

第三名 隼龙

第四名 源赖光

第五名 果心居士 (3周目开始,非常明显)

第六名 源义经

第七名 杰落命

仁王2全武器秘传书掉落位置介绍 仁王2全武器秘传书获取攻略

轻甲

收起轻甲中甲重甲

仁王2防具是角uild构建的主要装备,游戏中都有哪些防具可供选择?各种防具有什么套装效果?下面一起来看看仁王2完全版本体+DLC防具制作书掉落与词条汇总

仁王2完全版本体+DLC防具制作书掉落与词条汇总

防具部分的套装词条数值为最基础值,根据装备的实际等级,品质等数值,实际加成会有出入。

“仁王的梦路”掉落的神宝稀有度级别的套装词条,会变为橙色的套装+。当拥有全套+的装备时,会在原有的套装基础上追加一条特有的效果。该特有效果会标识为橙色。

如果手上有普通套装词条的防具或者武器的话,只要跟有套装+的装备合魂,即可直接提升原武器到套装+的效果。

轻甲

名称

自带词条

(头/身/手/膝/足)、套装为组合词条

总重量

制作书掉落/解锁要求

备注

不请自来者之铠 获得精华+(0.7/1.0/0.7/1.0/0.7)%

盗贼轻铠 获得金钱+(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%

隐身者轻铠 不易被敌人发现(D-/D+/D-/D/D-)

忍者装束 忍术术力+(6/12/6/9/6)

巫女净衣

神之祝子(套装):

2不消耗御神水35%;

3来自妖怪的伤害-3%;

4祓除常世可回复体力196;

5来自妖怪的伤害-5%

5对妖战术 B+

第一章主线蝮蛇神域boss夜刀神出 男性版为神官净衣 风魔忍者装束 手里剑、苦无的伤害+(2.8/5.6/2.8/4.2/2.8)%

弓手装束 弓伤害+(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%

行商人装束 鸿鹄大志(藤吉郎/丰臣秀吉套装):

2 获得金钱+5.0%

3 获得精华+10.0%

4 精力回复速度+15.0%

5 吸收精华后赋予▲体力自动回复

5 吸收精华后赋予▲攻击增强斋藤义龙

(第二章主线虚幻魔城,第三章支线不归歧路)

镰鼬

(第二章主线妖怪一夜城,第五章主线冲天之魔)摆渡者装束 给予水伤害可吸取体力

(D-/D+/D-/D/D-)

繁体中文版称为渡员装束 修行者装束 强攻击精力伤害+

(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%

美浓蝮衣 波澜万丈(斋藤道三套装):

2 武技精力-5.0%

3 精力+50

4 对妖怪的近距离伤害+6.0%

5 拔除常世赋予▲体力自动回复

5 对陷入毒敌人的近距离伤害 +20%二周目第二章支线秀龙的遗志奖励 无头部和手部装备 楚叶矢众装束 精力+14/来自妖怪的伤害-1.6%/

来自妖怪的伤害-0.8%/

冲刺精力-2.1%/冲刺精力-1.4%;

猎妖者

(套装):

2 来自妖怪的道具掉落率+5.0%

3 不易被妖怪发现A

4 对妖怪的近距离伤害+5.5%

5 近距离攻击打倒敌人时回复体力196

5 对妖怪的近距离伤害 +12.0%楚叶矢众 该套装除套装词条外还有一条各部位固定的词条,具体如表格内所示,与楚叶矢众铠有相同的套装词条,但无法混用 阴阳师狩衣 阴阳术术力+

(6/12/6/9/6)

忍铠 背后攻击伤害+

(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%

杂贺众轻铠 火枪伤害+

(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%

火袭轻铠 火伤害+

(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%

八咫鸟轻铠 杂贺的八咫鸟

(杂贺孙一套装):

2 箭弹命中弱点可回复体力210

3 闪避动作精力-10.0%

4 近距离伤害+5.0%

5 自动瞄准要害

6 箭弹命中时赋予_防御降低50%

7 不消耗箭弹+20.0%

7 箭弹命中弱点伤害 +20.0%杂贺孙一

(第四章主线渗入的覆水,支线三只眼的传闻) 该套装包含含远程武器 马_众之铠 强攻击精力-

(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%

云游巫女装束 实行祓除者

(套装):

2 不消耗御神水35.0%

3 对妖怪的伤害+3.0%

4 拔除常世可回复体力196

5 对妖怪的伤害+5.0%

5 对妖战术 A二周目第三章支线誓愿的祠堂奖励 男性版为官司净衣 赤鬼轻铠

井伊赤鬼

(井伊直政套装):

2 磊落伤害+10.0%

3 武技精力-10.0%

4 对陷入_火敌人的近距离伤害 +15.0%

5 近距离伤害+7.0%

6 精力恢复速度+20.0%

6 攻击反映(体) A

大太法师

(第五章主线冲天之魔)

酒吞童子

(第六章主线封魔灵堂)过往名军师装束 过往名军师的智谋

(黑田官兵卫套装):

2 感应敌人

3 获得精华+5.0%

感应宝物

4 近距离伤害+6.0%

5 近距离精力伤害+20.0%

5 绝妙追杀 B+长壁姬

(第六章主线池) 无手臂部件 枪又左之铠 无与伦比的名枪手

(前田利家套装):

2 打倒敌人时赋予▲移动速度90.0%

3 婆娑罗三段伤害+15.0%

4 近距离伤害+5.0%

5 攻击力和防御力增加(枪)+40

6 武技精力-10.0%

7 刺击伤害+10.7%

7 刺击伤害+12.0%前田利家

(第五章主线灭亡的晚钟,第六章支线枪之又左)

酒吞童子

(第六章主线封魔灵堂) 本套装含饰品。饰品全图掉落,建议刷饰品箱子或者光点。一说逢魔烟烟罗会掉 剑圣之衣 无手胜流

(_原卜传套装):

2 精力回复速度(无伤)+5.0%

3 近距离伤害+3.0%

4 攻击力和防御力增加(刀)+50

残心精力回复量+10.0%

5 武技伤害+10.0%

5 近距离伤害(无伤) +12.0%_原卜传

(修行所武道中传,奥传) 建议奥传 金葫芦之铠

千成之愿

(藤吉郎/丰臣秀吉套装):

2 绝境时赋予▲体力自动回复

3 樱花伤害+10.0%

4 近距离伤害+5.0%

5 获得精华+12.0%

6 吸收精华后赋予▲攻击增强

7 攻击反映(精华量表)AAA

7 吸收精华后赋予移动加速

藤吉郎

(第五章主线双面款待) 饰品全图掉落,建议刷饰品箱子或者光点 川并众战甲 川边妖怪众头目

(蜂须贺小六套装):

2 以妖怪技打倒敌人可回收妖力+20.2%

3 荒旋风伤害+15.0%

4 水伤害+10.0%

5 近距离伤害+7.0%

6 攻击力和防御力增加(锁镰)+80

6 对陷入水的敌人近距离伤害 +20.0%蜂须贺小六

(第五章主线冲天之魔,第六章支线和魂妖才) 一说第二章支线半妖包青天可出 玄冥阴阳装束 晴明御灵

(安倍晴明套装):

2 阴阳术伤害(无伤)+10.0%

3 阴阳术 术力+48

4 阴阳术命中赋予_防御降低

5 不消耗阴阳术+15.0%

5 咒之深奥二周目修行所九字结印奖励鸢加藤忍衣

幻惑吞牛

(加藤段藏套装):

2 忍术伤害(无伤)+10.0%

3 忍术 术力+48

4 使用忍术时赋予▲精力回复增强

5 不消耗忍术+15.0%

6 伤害反映(忍术术力)AAA-

6 发扬忍术 B+

加藤段藏

(修行所忍道奥传)伊贺上忍装束 伊贺忍者首领

(服部半藏套装):

2 投掷动作缩短(伊贺流大焙烙弹)

3 忍术 术力+45

4 近距离伤害+6.5%

5 攻击力和防御力增加(枪)+80

6 _刺精力-18.2%

6 攻击反映(忍术术力) AA

土佐守轻铠 土佐能人

(长宗我部元亲套装):

2 体力+100

3 获得金钱+10.0%

4 近距离伤害+4.0%

5 瞬间防御成功时赋予▲精力回复增强

专精一门+15.0%

5 武技伤害 +10.0%威廉

(第七章主线碧眼武士)

大岳丸

(第七章主线映于眼眸)刑部轻铠 重义的谋将

(大谷吉继套装):

2 精华量表增加量+5.0%

3 月影伤害+20.0%

4 近距离伤害+6.0%

体力归零时妖怪化(常_内)+40%

5 精华量表增加量+15.0%

6 近距离伤害+9.0%

6 对陷入负面效果敌人的近距离伤害 +15.0%大岳丸

(第七章主线映于眼眸) 一说是二周目限定 袖神之铠 一射专心

(那须与一套装):

2 箭弹命中弱点伤害 +23.0%

3 弱点自动瞄准

4 近距离伤害 +5.0%

5 精力 +60

6 不消耗弓箭 20%

6 弓伤害 +20%妖怪的梦路“消失的御剑”初次过关获得 无近距离武器,只有远距离武器(弓)配套 牛若之铠

鞍马流剑法

(源义经套装):

2 攻击力和防御力增加(刀) +15

3 鞍马剑舞伤害 +13.0%

4 近距离伤害+6.0%

5 迅妖怪技伤害+15.0%

6 闪避动作精力 -20.0%

7 攻击反映(技) A

7 妖怪血脉

源义经掉落 套装有饰品和近战武器一把 武家贵族套装

月下弄笛

2 体力 +150

3 精力回复速度 +10.0%

4 茶器掉落率 +10.0%

5 近距离精力伤害 +20.0%

6 绝妙追杀 A

6 武技精力伤害 +15%

藤原保昌掉落。“讨魔一党”出现,可选的击破目标。在平等院地图原温泉位置出现。套装包含饰品“胧月笛” 隼流战装束

龙之忍者

2 体力 +150

3 忍术命中时攻击增强

4 近距离伤害 +8.0%

5 闪避的无敌时间延长

6 无尽手_剑

7 真 龙剑

7 发扬忍术 B+

隼涟掉落 套装包含太刀“龙剑”,手甲钩“猛禽爪” 弘法大师袈裟

弘法利生

2 攻击力和防御力增加(机关棍) +15

3 体力 +250

4 近距离伤害 +5.0%

5 闪避动作精力 -15.0%

6 祓除常世可回复体力 1000

7 攻击反映(咒)

7 奥义两立(机关棍)

空海掉落 含饰品“弘法大师的念珠”

仁王2鞍马剑舞在哪里刷 鞍马剑舞掉落位置介绍

仁王2一共有11种不同的武器,每把武器都有对应的秘传书,需要击败对应的boss才有几率掉落,因为武器众多,所以本文为各位玩家带来11把武器的秘传书掉落大全。

1.太刀

仁王2太刀秘传书有昂龙牙、夜叉一文字、鞍马剑舞、总卷、饭纲落、逆风剑六个隐藏技能,分别通过击败斋藤义龙、浅井长政、源义经、源赖光、隼涟、藤原千方概率掉落。

2.双刀

仁王2双刀秘传书有不逊罚、昂龙爪、双头斩、重十文字四个隐藏技能,分别通过击败今川义元、斋藤义龙、藤吉郎概率掉落。

3.锁链

仁王2锁链秘传书有水神踢、华严坠落两个隐藏技能,通过击败蜂须贺小六概率掉落。

4.大太刀

仁王2大太刀秘传书有昂龙角、巴吹雪、昂龙牙三个隐藏技能,通过击败斋藤义龙、真柄直隆概率掉落。

5.薙刀镰

仁王2薙刀镰秘传书有月风薙、流舞锋、乱三个隐藏技能,分别通过击败今川义元、无名、立乌帽子概率掉落。

6.大斧

仁王2大斧秘传书有夜叉岚,相比其他武器少一些,通过击败漆黑武士概率掉落。

7.长枪

仁王2长枪秘传书有婆娑罗三段、青岚两个隐藏技能,通过击败前田利家概率掉落。

8.手斧

仁王2手斧秘传书只有一个鬼神独乐,通过击败柴田胜家概率掉落。

9.旋棍

仁王2旋棍秘传书只有一个修罗连舞碎,通过击败服部半藏概率掉落。

10.机关棍

仁王2机关棍秘传书只有一个伏虎咆哮,通过击败牛若战记的弁庆概率掉落。

11.手甲

仁王2手甲秘传书有白虎连爪、饭纲落两个,通过击败平安京讨魔传的隼涟概率掉落。

王学家的崛起:《仁王2》的主角真的只是一个工具人吗?

仁王2鞍马剑舞通过击败源义经有概率掉落,源义经是仁王2第一个DLC牛若战记的最终boss,可以通过妖人相克的尽头或者超越白刃两个任务刷。

一、鞍马剑舞掉落位置

鞍马剑舞通过击败源义经有概率掉落(掉落概率极为玄学,需要耐心)

推荐任务:妖人相克的尽头、超越白刃

二、鞍马剑舞速刷方法

推荐打超越白刃,超越白刃支线可以进图直接打源义经,不需要跑图。

如果觉得源义经不好打,其实可以去后面的周目刷把武器,然后回一周目打源义经,这样效率很高。

仁王2奈落狱全boss打法攻略boss技能与应对策略一览

作者:Ryoma

《仁王》这个IP的构想,最早来自于以已故大导演黑泽明的一份遗稿为基础的多平台合作项目。2004年第一次宣布的时候,这个项目当时还包括**等其他媒介的产品,其中 游戏 是由光荣负责的——确切的说是由光荣的シブサワ工作室( )负责的。这个被称作“鬼”的项目根据黑泽明的遗稿是一个有关“金发碧眼武士与鬼怪作战”的故事。后来的事情我们都知道,这个项目最终并不顺利, 游戏 的开发因为没有达到社长的预想而被暂时停止,**最后也没有面世。之后交由忍者组重新开发,但忍者组接手后又因为”与《忍者龙剑传》过于相像“被再次叫停,直到2015年新的《仁王》公布。

《仁王》的设定继承了黑泽明当时关于“来自西方的武士”和鬼怪题材这两个重要元素(不过现在光荣完全不提黑泽明这回事了),选择了光荣最擅长的 历史 题材,把主角确定为了 历史 上真实存在过的一个外国人武士——三浦按针。这个选择的好处就是它既符合了“白人武士”这个奇特设定(当然现在一点都不奇特了),又可以在 游戏 中使用日本 历史 上最有人气的战国故事。但这同时也带来了一个小问题:那就是三浦按针来到日本的1600年已经是日本战国的最末期了,续作要怎么办?这种情况下,一般来说无非就是两种选择:要么把续作的故事搞成前传,保留战国这一人气题材;要么放弃系列故事的强联系,让系列只保留一些共通设定和元素。

如今《仁王2》已经发售,从表面上看,忍者组似乎选择了第一条路。 游戏 宣传也依然再使用”战国受 游戏 “这一标签。但如果你有留意 游戏 中的一些细节就会发现,其实他们这是来了一手“我全都要”(就和他们做 游戏 玩法的思路一样),不仅用前传+日后谈的方式进一步圆满了威廉的故事,还用很多细节为系列之后的可能性都铺好了路。按照本作的铺垫,只要这个IP有机会继续下去,《仁王》系列搞成一个跨度超过千年的鬼怪版日本 历史 是完全没有问题的。所以今天我就来当一回“王学家”,和大家一起看看忍者组在《仁王2》里都偷偷摸摸得埋了哪些日后也许有用的伏笔。

注:旧光荣策略类 游戏 的开发团队,开发了三国志、大航海、信长等看家策略 游戏 作品。同时ブサワ?コウ这个名字也是光荣创始人襟川阳一的笔名。在光荣与Tecmo合并重组后就基本不再有“シブサワ工作室”这个概念了,玩家可以把现在的シブサワ?コウ这个品牌理解为“老光荣”的主力开发团队。

本文含有《仁王2》故事的严重剧透,请还未通关的朋友谨慎阅读。

我们先从 游戏 中明确给出的设定:日本三大妖怪: 酒吞童子 玉藻前 大岳丸 ,开始说起。这个设定的由来,最早由日本民俗学者小松和彦提出,而这三者被列为“三大”的原因,除了它们的相关传说故事比较著名、在传说中也都法力强大之外,还有一点就是据说这三大妖怪被讨伐之后,其遗骸或遗骸的一部分都被保存在了皇室的宝库之中,而这个宝库就是 宇治宝藏 ,传说中正位于平等院阿弥陀堂的西南侧。

《仁王2》显然也是采用了这一设定, 游戏 中三大妖怪正式被封印于 平等院 。平等院是位于京都府宇治市的佛寺,包含在“古京都遗址“中在1994年被联合国教科文组织收录为 世界遗产 。除了院内有凤凰堂、阿弥陀如来坐像等大量日本国宝级文物以外,天气晴朗之时,倒映在琵琶湖上的平等院也是一番绝景,是京都的著名景点。忍者组显然也是以此为灵感,设计出了 游戏 中的平等院这张地图。

在 游戏 里,湖中的平等院并非是水中倒影,而是在湖下真的藏有一半倒着修建的隐藏寺院,可以说是一个非常不错的创意。平等院由藤原赖通于永承7年(1052年)从宇治殿改建而来,据传说宇治宝藏的钥匙由藤原一族的族长(氏长者)代代相传保管,藤原赖通后更是化为神龙守护着平等院,这也显然就是 游戏 里平等院中“龙珠机关”的由来。从 游戏 读盘画面的文字中可以看到,忍者组在 游戏 内也采用了相关传说直接作为了 游戏 的设定。

另外说个题外话,日元里的十日元硬币的背面刻着的正是平等院,可见这所寺院在日本的地位,手里恰好有的朋友可以找出来看看。

接着我们说回到 游戏 里的平等院。在故事中,玩家扮演的主角在母亲的指引下,来到了平等院探寻“楚叶矢丸”的秘密,在寺院的最深处遇到被大岳丸附身的藤吉郎(丰臣秀吉),藤吉郎随后解开了封印在此处的“三大妖怪”中的另外两个:酒吞童子和玉藻前。型为九尾妖狐的玉藻前立刻就逃掉了,酒吞童子随后就作为boss被玩家击败。

在“酒吞童子复活”这段过场中,我们可以看到当年用自己的身体分别封印了酒吞童子和玉藻前的两个人的遗骸。这么说是因为,在随后的剧情里主角也用同样的方式再次封印了大岳丸。过场中可以清晰的看到其中一位用以封印的武器正是 童子切

所以毫无疑问,这一位就是大名鼎鼎的 源赖光 了,而他封印的当然就是酒吞童子。关于源赖光斩杀酒吞童子的传说有多个版本,大体上就是,在大江山,有个妖怪头领酒吞童子到处掳走少男少女,其中也有皇室贵族,天皇即令源赖光带着“赖光四天王”(渡边纲、坂田金时、卜部季武、碓井贞光)前去讨伐。途中得仙人指点,得知酒吞童子好酒,且获赠“神便鬼毒酒”。之后赖光假意献酒,待酒吞童子醉卧之时斩杀之。并将其首级带回京城,收藏于平等院宇治宝藏之中。赖光用于斩杀酒吞童子的名刀“安纲”故而得名“童子切”。

从 游戏 中与酒吞童子战斗过程中的台词和武器“童子切安纲”的介绍来看, 游戏 基本采用了传说中的这段故事。(战斗过程中酒吞童子会大喊“再给我上酒!“等台词) 游戏 里还提到大阴阳师安倍晴明用秘法将赖光之魂附在童子切上,而传说里也正式安倍晴明占卜出了酒吞童子的居所。

另一边封印玉藻前的人很明显的穿着阴阳师的服饰,因此很多玩家认为这就是安倍晴明,但其实不然。原因很简单,年代不对。玉藻前传说的原形是鸟羽天皇所宠爱的皇后藤原得子。传说中鸟羽天皇病重,遍访名医亦不可知病因。最后阴阳师 安倍泰成 (安倍晴明六代玄孙,父为安倍泰亲)来到宫中,口念九字真言施法,使真身为玉藻前的皇后现出原型——九尾狐。现行后的玉藻前仓惶逃走。之后天皇下令命三浦介义明、千叶介常胤、上总介广常为将军,安倍泰成为军师前去讨伐。

最后三浦介两箭射中玉藻前腹部,上总介广常用长刀将其斩杀。但这还不算完,被斩后的玉藻前又化身为巨大的毒石,放出的毒气会杀附近的所有生物,故被称为”杀生石“。直到南北朝时代(日本的南北朝时代指镰仓时代与室町时代之间的1331年至1392年间)被玄翁和尚(源翁心昭)击碎。《仁王2》中就有武器” 玄翁大锤 “。

此后玉藻前的传说也吸纳了中国和印度的一些关于美艳女子祸国殃民的故事,逐渐变成了一个于各地作乱的大妖怪形象。著名的商纣王的妖妃妲己、周幽王王后褒姒、南天竺摩揭陀班足太子之妃华阳夫人都被认为是九尾妖狐(玉藻前)作乱的事例。

忍者组也正是结合了这一点,在《仁王》初代的DLC中将丰臣秀赖的母亲 淀殿 (浅井茶茶,即阿市的女儿)设定成了因被玉藻前附身而掀起大阪之战。在一代中两次以上击败九尾狐,就可在九尾狐的图鉴里看到有关玉藻前的描述。而《仁王2》的这段过场也算是交代了一下前作DLC最终BOSS九尾狐的来历。只不过显然当时忍者组还没有考虑到后续的故事,打完就变守护灵的九尾狐也和2代中“三大妖怪”的设定有些对不上。不过这些终究都是细节,想要解释理由多得是(一代是用和魂和荒魂的一体两面来解释的),总体来说,大致上算是圆上了。目前二代里守护灵九尾狐的描述也和玉藻前不再有任何关系了。

接下来终于要说到正题——三大妖怪的最后一个大岳丸了。同样的,关于坂上田村丸和铃鹿御前讨伐大岳丸的传说也有多个版本。坂上田村丸的原型就是著名的 坂上田村麻吕 ,被认为是首任实质上的征夷大将军,在日本被当做武神和军神所信奉,地位类似于中国的关公(以下为了描述方便,均称坂上田村麻吕)。而 铃鹿御前 的传说则来自铃鹿山一位崇敬女神铃鹿姬的女盗贼立乌帽子,之后随着传说的演化,二者被合二为一,成为了神女铃鹿御前。

相关的传说实在是版本众多,细节更是千差万别。不过如今被广泛知晓,也是《仁王2》中所取材的传说故事,大致是这样的:桓武天皇时候,伊势国铃鹿山有妖怪“大岳丸”危害百姓,天皇令坂上田村麻吕前去讨伐。但大岳丸法力高强,呼风唤雨,田村麻吕虽率大军却一筹莫展。于是他就向神明情愿,梦中一老者告诉他:“汝欲讨伐大岳丸需得铃鹿御前相助”。 之后田村麻吕便于铃鹿山中遇见一位绝美的妙龄少女,正是铃鹿御前。

她告诉田村麻吕:“你无法击败大岳丸的原因是他有 三明之剑 护体,因此上天派我助你讨伐之。”原来大岳丸多年来觊觎铃鹿御前美貌,为能与之共度一夜良宵,已用尽千方百计,皆被铃鹿御前识破。是夜,大岳丸又变化为俊俏的童子来到铃鹿御前的居所,铃鹿御前诈称有一将军前来谋害我,向他借用三明剑防身。于是大岳丸将三明剑中的 大通连 小通连 交与铃鹿御前。而最后一把 显明连 被大岳丸藏在天竺。

次夜,等待着再次来找铃鹿御前的大岳丸的,则是早已埋伏好的田村麻吕,双方开始神仙打架般的斗法:大岳丸显出身长十丈的真身,遮天蔽日。一抬手就向田村麻吕射出三百利刃,田村麻吕则以千手观音之力尽数击落(有传说认为田村麻吕即千手观音化身),大岳丸又变化出数千个鬼怪分身,田村麻吕则以毘沙门天之力射出千支响箭,每支箭又分裂为千支箭,无数利箭将大岳丸的分身尽数射杀。

最终,田村麻吕以圣剑ソハヤノツルギ( 游戏 里中文翻译为楚叶矢之剑)成功斩杀大岳丸。之后田村麻吕与铃鹿御前结为连理,一年之后,大岳丸通过将魂魄移至置于天竺的最后一把三明剑显明连上再次复活,于陆奥国作乱,夫妻俩经过一番苦战再次将其斩杀,之后大岳丸的头颅就被藏于宇治宝藏。

说回 游戏 ,在《仁王2》里,当玩家击败体内的大岳丸后,三位未曾见过的古代英雄的身影出现在主角的脑中:

这第一位,从头盔和场景可以非常明显的看出,正是 源义经 。而闪回中的场景正是著名的坛之浦之战。相传在坛之浦之战中,平家猛将能登守平教经,心知无法战胜,便要和源义经同归于尽,奋力冲向源义经,可义经身轻如燕从船上跳到另一船。欲再追之,义经又飞越至另一船,如此连续飞跳八船,此即义经著名的“八艘飞び”。

手持楚叶矢之剑的源义经出现在主角的闪回中,说明在《仁王》的设定里, 源平合战也应该与妖鬼作祟有关,更极有可能与大岳丸有关,比如平家的某人其实是被大岳丸附身了。

闪回里第二个出现的这位。很明显这是一位女性,且从服装来说应该也是平安时代。而从大岳丸的传说来看,很自然的一个推测就是铃鹿御前。在有些版本的传说中,也有楚叶矢之剑(ソハヤノツルギ)本来是铃鹿御前所有,在其后传给田村麻吕的说法。还有一个可能,就是田村麻吕和铃鹿御前其实是有一个女儿的,叫做“ 小りん “(一般译为小林),也称圣林、小林姬或松林姬。而小林姬还育有三女,所以这位也可能是田村麻吕和铃鹿御前后人中的一位女性。当然,也不排除是其他被“娘化“的 历史 名人的可能,如果是这个情况,那基本就没法猜了。

而闪回中的第三位,不是别人,正是坂上田村麻吕本人。原因很简单,《仁王2》的预购特典赠送了一套装备,名为“ 太初武士之铠 ”,这套铠甲正是坂上田村麻吕的铠甲,闪回中的这位英雄,穿的就是这套铠甲。

而另一个十分重要的细节是,这段过场里坂上田村麻吕形象,是 和玩家一模一样 的,且玩家如果改变了角色形象,那么再观看这段过场时,坂上田村麻吕的外貌也会跟着发生变化,连眼罩和眼镜这样的视频也都会完全一致。我特意更换了几个完全不同的外貌做了验证:

此外, 游戏 最终与大岳丸的战斗中,会分别切换三次场景,这三个场景与主角闪回中的三位英雄所处的场景是一一对应的:

这似乎暗示着,随着与体内大岳丸的战斗,主角(前世)曾与大岳丸战斗的记忆在逐渐复苏,而主角之所以可以使用楚叶矢之剑(ソハヤノツルギ),是因为主角本身就与田村麻吕以及诸位古代英雄有着某种联系(比如转世投胎之类的)。而这也就引出了关于主角身份的话题,而这个话题还要涉及到 游戏 中另一个被设定成与主角外貌一模一样的人: 斋藤义龙

游戏 中交代主角的父母为 斋藤道三 深芳野 ,这两位都是 历史 中真实存在的人物。 斋藤道三为战国时美浓国的大名,油商人出身的道三也是著名的“下克上大名”。有“美浓蝮蛇”之称的道三靠着权谋一步步最终“窃国”成功。 但正所谓出来混都是要还的,最后在他将家主之位让出后,也在了自己儿子斋藤义龙的手上。而 历史 上的深芳野本是土岐頼芸的爱妾,后被赐予斋藤道三成为他的侧室。深芳野有美浓第一美女之称,据说身高六尺二寸(约187cm),斋藤义龙正是由她所生。

关于斋藤义龙弑杀其父之事,江户末期开始流行另一种说法。那就是因为深芳野被赐予道三后很短的时间内就生下了义龙(一年左右),所以实际上义龙并非道三的儿子,而是土岐赖芸之子。获得家主之位的义龙讨伐道三,其实是在知道真相后替真正的生父报仇(土岐頼芸在被道三篡权后遭到流放)。或者也可以这么说,无论真相为何,斋藤义龙都更愿意相信,也更愿意别人相信,他的生父实际上是土岐赖芸,因为这对他更有利。

《仁王2》中的设定大致符合 历史 上的人物关系,只不过深芳野成了妖怪(日本战国时期要是真有一个将近一米九的女人,被当成妖怪一点都不稀奇)。而道三的前半生被设定成了妖怪猎人集团“ 楚叶矢众 ”的头领“ 无明 ”。因为遇到了深芳野才成为了大名斋藤道三,收集灵石试图创造一个”人和妖可以共存的世道“。当然, 游戏 与 历史 最重要的不同就是,他们还多了一个孩子,也就是主角。按照 游戏 的设定,道三原名“ 秀龙 ”,故而将这两个字分别赐予自己的两个孩子。因此我们的主角”秀千代“本名实际上应该叫“ 斋藤义秀 ”。

虽然, 游戏 中完全避开了深芳野与义龙的关系这个事,但鉴于义龙也被设定成和主角长的一模一样,所以很有可能二人还是一对孪生兄弟(姊妹)。同时玩过 游戏 的人都知道,在与斋藤义龙战斗时会发现,义龙也是可以变化为主角的这三种妖怪形态的,这是否说明义龙和主角有着一样的 半妖 体质?但这也就产生了另一个很神秘的问题:深芳野当年为了避世而出走时,为何只带走了主角一个孩子?事后也对主角的这个兄弟(姊妹)只字未提不闻不问呢?

事实上 游戏 里能变化为何主角相同的妖怪形态的BOSS其实还有一个,没错,那就是最终BOSS大岳丸。所以更为可能的解释是,这也许本来就是来自大岳丸的力量。主角作为曾经封印过大岳丸的英雄转世,因为曾在前世用自己的身体封印过大岳丸,所以使得大岳丸的力量残留了下来。而斋藤义龙其实本来没有这种力量,他与主角相同的妖怪形态只不过是因为被大岳丸附身而已(素材和模组复用还能省点钱)。也许 游戏 中的设定里,他也很有可能根本就不是深芳野的孩子(所以深芳野压根就没提他),但这又无法解释义龙与主角一模一样的事情。所以只能认为,生下的这一对双胞胎中,只有一个继承了母亲的妖怪体质。

当然还有一种解释就是,义龙和前作的丰臣秀赖一样,都不是一个真正的人类,而是用灵石的力量创造出来的“假人”(所以最后化为一滩血水,同样被果心居士附身的秀吉被打败后就没有这样),但这却会导致更多无法解释的事情,我们只能把它作为一种可能的假设暂时放在这里。

最后一个我们需要讨论的问题,就是道三作为”无明“的前半生和楚叶矢之剑的事情。 楚叶矢众这名字,一听就知道,这个专门猎杀妖鬼的组织一定和以坂上田村麻吕为祖先的这支英雄的血脉是有关系的。而主角妖鬼之外另一半作为英雄转世的身份,多半也就是来自于父亲道三。

个人推测,这个设定大概就是日本 历史 中一直有这么一支不断和妖鬼作战的英雄血脉(日本版贝尔蒙特?),日本 历史 上各个时期的重大事件和战争都有可能与妖鬼有关,而相关的 历史 人物和英雄也都有可能被纳入这支血脉之中(比如上面提到的源赖光、源义经)。所谓楚叶矢众,就是这支血脉的后裔,而楚叶矢之剑就是头领代代相传的圣剑。如此来看,斋藤道三简直可以说是比里希特·贝尔蒙特还要更加不孝的后世子孙。什么为了创造人和妖可以共存的世界,说白了,无非就是馋人家深芳野的身子。结果竟因此摧毁了祖传圣剑,扔给后人一个巨大的烂摊子。

其实关于坂上田村麻吕与铃鹿御前的故事还有后续, 传说铃鹿御前因天命只得25岁寿数, 田村麻吕为了爱妻一直追到了地狱,挥舞着从大岳丸那夺来的大通倒牛头马头,逼得阎魔大王不仅把媳妇还给了他,还给了他不之药,使铃鹿御前再次复活,二人得以再续一世的姻缘。 游戏 中道三和深芳野也都提到过,楚叶矢之剑除了可以斩杀妖鬼外,还有着某种不之力。

所以还有一种假设就是,所谓”刀所赋予的不“的意思也许就是英雄们在每次封印大岳丸时(也许也有别的妖鬼),也就同时把自己的灵魂附在了楚叶矢之剑上,从而使得人类得到了某种意义上来说的”永生“。主角看到的记忆碎片也不是来自于自己的记忆,而是来自于楚叶矢之剑。所谓楚叶矢众,就是代代守护这把剑的一族,当然,在必要的时候头领还要作为”人柱力“再次封印妖鬼,加入先祖英雄们的行列之中。要是这么来说道三则变的更加大逆不道,为了个女妖精,竟然把列位先祖英雄的灵魂宝器给破坏了……

所有人都知道, 游戏 里还有一个无明,也就是我们的玻瑠妹子。她既然叫无明,说明她就是现任的楚叶矢众的头领。同时她还持有楚叶矢之剑的刀锷,所以说她和道三没有关系是几乎不可能的。 游戏 里道三和无明在过场动画里,都分别有看似无意义的”大口吃肉串“的场面出现,这在暗示什么可以说不言而喻了。而在真实的 历史 上,道三可是有不只一个女儿的。

这也许就解释了无明为何在故事的开始阶段,对妖鬼有着超过”职业猎人“这一身份的憎恨之情。因为就算先不提我们上面的所有推测,道三的行为无论理由多么冠冕堂皇,对于楚叶矢众来说都是最为严重的背叛行为,而这行为的起因,就是深芳野,一个妖鬼。

至于说 游戏 为什么刻意回避了所有道三与无明的直接互动,我个人倾向于这是在为本作的DLC留手。相对于我们上面提到的那些风起云涌的 历史 故事来说,无明这点事显然要小得多,更适合在《仁王2》这一代作品里解决掉。所以我个人认为本作DLC的故事有极大概率是关于无明的。而那些古代英雄们的故事,任何一个拿出来都可以撑起一个单独的作品了。

仁王2牛若战记DLC秘传武技与恩宠强度分析

仁王2奈落狱是五周目的终局内容之一,奈落狱boss怎么打?下面给大家带来仁王2奈落狱全boss技能与应对策略一览

仁王2奈落狱全boss技能与应对策略一览

源义经:跳来跳去是不是很烦?如果我跟你说可以无脑双龙乱舞他你是不是不相信。如果你带了NPC进入打,只要你开局没冲太前,他会直接瞬移去打NPC,这时候他是在墙角,有个凹进入的地方,所以你是不是悟了!双龙乱舞封路啊!只要位置够好,直接开局打进常暗,然后马上刷个斥风符,所有远程随便他丢,全部反弹,继续抓着打,如果跳出去了就切龙虎天地打,如果还在角落里继续双龙乱舞殴打,很快就被你打了。真的不难,利用下NPC的殴打机制可以省很多力气。如果你说单挑他怎么打,绕一下再龙虎天地,不要傻乎乎在人家正面龙虎就行,无非就是回合制龙虎。注意你的斥风符续航不要断,所有常暗都是纸老虎,弹他自己。

酒吞童子:从水符阴阳武者套走起,无脑绕背或侧面龙虎天地,反正不要在正面,适当绕一下他的攻击,他的攻击都是大锤转圈圈,跟着转一下不难躲。如果你是大山套,海飞丝可以用火车魂核把自己顶出去,反正打了禁火符也烧不你,火车很快吸满血,还能利用霸体顶出海飞丝范围。或者你反应够快,提前大锤打断就放不出来了。伤害虽然很高,但是大山套莽夫打法就是无脑绕着莽就行,血厚罢了,打熟练后就跟老亲人一样,白给的boss。绝境玩家大佬只能回合制,该躲就躲,还要对应好海飞丝,算是绝境流不太友好的boss。

祸梦鬼:我愿称你为最强。基本是大家的噩梦吧?无敌的攻击力,大山套都站不住,但是我们机关棍还是无脑打。关键就是回合制绕侧面,因为体型太大绕背面基本绕不到,所以不要贪输出,绕到侧面再龙虎天地,就打一下,绕一次,打一下,绕一次,一有妖力就火车,火车在这里负责输出任务。注意所有红光最好都打断,尤其是近身的红光,不要被他放出三明之风。跳起来的时候你就按住防御翻滚,砸到也不掉血,顶多空精,你再起身马上闪避继续绕侧面就行,基本还是打不到你。耐心点,祸梦鬼就是血厚罢了。

源赖光:不拔不光剑不军体拳

利三、织田信长:建议带NPC打,你会发现他们动不了,因为NPC的输出也是会削精的。如果精力被回上来了,你就走开转下仇恨,再回去军体拳即可。

土蜘蛛:真正的猛男,不吃迟钝效果,无敌的速度,无论什么流派,遇到土蜘蛛基本只能打回合制,龙虎天地可以打到他的弱点,但也就开局那一下,后面你基本没有机会绕后切弱点。弱火,落地后火车可以克制,但是回妖是个问题,打不到他。建议遇到开三猫,用_刀镰乱卡距离打,落地就丢火车烧。几个火车下来掉血还是非常快的。如果你用了迅反,被吐丝抓住的话,可以往侧面闪出去,其他妖反类型吐中接投技必,只能说千万不要被吐中。我个人排名恶心NO1

立乌帽子:看到她帽子上面的角吗?看到就无脑龙虎天地,打她角,你会发现她其实很白给的。跳来跳去的水平比土蜘蛛差远了。

白虎:伤害其实很高,建议速战速决,抓到机会侧面双龙乱舞赶紧压,输出高,攻击范围广,还挺灵活,大山也扛不住,更不要说绝境流。好在血不多,能压赶紧压。

小六:看似很灵活,其实擦个从火符,无脑龙虎天地刚就是了,丢火车各种烧,很快就没了。这个游戏你得利用一些属性克制,打得就很舒服。唯一注意就是擦个禁水符。

太刀-鞍马剑舞

收起太刀-鞍马剑舞通用-凤鸣斩机关棍-伏虎咆哮绿字恩宠稻荷神八幡神九头龙惠比寿大黑天毗沙门天弁才天福禄寿、寿老人布袋尊

动作RPG游戏仁王2目前已经推出牛若战记DLC,DLC1中追加了新的秘传武技和恩宠,下面给大家分析详解本作DLC1中追加恩宠和秘传武技强度和背景故事

·秘传武技

太刀-鞍马剑舞

掉落者:源义经

掉落任务:牛若战纪人妖相克的尽头(人妖相克の果て)、牛若战纪超越白刃(白刃を越えて)

名称解读:非常好理解的一个武技名。源义经幼时曾到京都的鞍马山修行,传说曾在鞍马山受到大“鞍马山僧正坊”的教导,从处习得了精妙绝伦的剑术。此武技名“鞍马剑舞”以及义经专属盔甲“牛若之铠”套装效果“鞍马流剑术”,都是指的义经师从学剑一事。

《舍那王于鞍马山学武术之图》,月冈芳年作。“舍那王”(しゃなおう)也作“遮那王”,是源义经幼时于鞍马山鞍马寺出家修行时的稚儿名

技能评价:鞍马剑舞是一个性价比相当高的武技,其攻击形式为可控制位移方向的斩击-斩击-踢击-斩击-斩击的5。踢击的加入使得这一技能拥有较为优秀的削精能力,完整一套可以将亡骸武者的精力槽削减至1/5以下,对付妖鬼时削精能力也远优于剑气-乱迅剑的组合;

最重要的是,这一武技带有定向性,也就是会锁定目标进行位移。如果敌人在攻击过程中跳开或者向两侧移动,鞍马剑舞会自动朝向敌人所在的位置继续攻击——类似剑气衍生技“乱迅剑”,但乱迅剑在无锁定目标的释放过程中不能推动摇杆变更方向,只能走一条直线,相较之下鞍马剑舞的机动性就要更强一些。

总体而言,鞍马剑舞应该算是DLC1三个秘传武技中最实用的一个。这个武技具有很高的削精能力,自带位移使得这一武技也有了开发闪避攻击的操作可能性,且不会与太刀下段任何实用武技形成键位冲突,将太刀的地位进一步抬升,相当适合主太刀的玩家刷取使用。

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