s11牛头酋长辅助天赋-lol牛头酋长符文s4
.好奇葩的打野出装 。。。你是去打辅助还是去打野 还带2眼
正统牛头主抓人打野 都是鞋子3红出门 回家升级5速鞋子 贤者之石 黄金之心 贤者之石升级舒瑞亚的狂想曲 再出冰川护盾 黄金之心升级兰顿之兆 冰川护盾升级 冰霜之心 再出件狂徒
老牛打野不出灯笼的
符文 红色 攻速没收益 不如换成 固定法术穿透 牛头Q W E 都受法术影响
天赋选择 9 21 0 的坦克打野天赋 攻击9点 点出法术穿透 防御 按坦克点法
lols6牛头怎么加天赋符文,lol牛头酋长出装顺序s6
牛头酋长阿利斯塔,定位辅助,坦克,他被削弱不少,以前大招是减少伤害的70%,现在只有60%点满3级,符文是护甲,魔抗,回魔,精华可以用生命。召唤师技能带闪现和治疗或引燃,闪现方便把对方撞过来。出门布甲,血瓶,蓝瓶数量随便,相差别太多就行。之后合成忍者足具或明朗之靴看你玩那种定位,牛的击飞和撞飞cd不太短,出个狂徒之后荆棘铠甲,舒瑞亚的狂想曲,有必要可以出两个狂徒,接着是那个钢铁烈阳之匣,开团牛头站最前面,闪现击飞,速度把对面的主输出或脆皮撞到己方中心,接着开钢铁烈阳之匣,舒瑞亚的狂想曲,回到己方团队,如果对面认定要弄你,速度开大,队友基本2秒解决你撞得那个,马上援助,你看准敌方谁瞄准你们脆皮或主输出,立马撞开他。具体情况具体出招,
你说你玩牛头一直?前期注意走位,出门先点Q,加血的可以晚点,把Q和W点完,别和对面输出拼,记住,牛头是坦克,辅助,不是输出,你的任务就是保护搭档不被对方袭击,另外还要干扰对面补兵,让己方输出补兵,有机会在塔前可以闪现加击飞,接着把对面的英雄撞过来,我也常玩牛头,不过很少坑,注意走位,不要和输出抢兵,躲在草里,干扰和保护同伴,觉得我的回答可以,请采纳,还有问题可追问
LOL 牛头酋长坦克的天赋加点和符文放置!不要复制的,要自己玩过的,有效的加点
牛头推荐两套天赋符文:
辅助牛牛1、符文因为在下路推荐**护甲,精华护甲(或AP)红色攻击(或AP)蓝色减CD(或磨抗)天赋雷霆:0-18-12 点出雷霆配合adc打消耗很不错
2、符文不变,天赋点出 0-12-18点出顽石契约 帮助adc承担更多伤害偏保守。
lol牛头人酋长天赋加点和附文选法 外加WQ怎么二连 坦克 出装 要肉的 谢谢
我也喜欢玩牛,这样加点也是和大神们学的,感觉还蛮好用的。天赋:防御18,辅助12。符文:护甲+魔防+攻速/生命值。召唤师技能一般是生命回复和闪现。带惩戒的话,牛头还可以打野哦,加强前期GANK能力,只要队友配合给力,抓人很爽的。
LOL 现在老牛到底怎么出天赋和符文
头玩t和玩辅助出装大同小异,一下仅供参考。
目前比较常见的:
符文:红色物穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗或者减cd,精华成长血量或者固定护甲或者固定血量。
天赋:0。21。9
出装:
出门鞋+3血或者回来护符加2眼2血
然后先合成工资装贤者之石,然后龟壳,然后燃烧宝石(+400血和10%减cd那个)
然后出减cd鞋或者水银鞋
然后不合成贤者之石和燃烧宝石,出兰兆之盾里面的第二个小件,一件盔甲,忘了叫什么了。
然后先合成皇冠,然后兰兆,通常就结束比赛了。
如果还没有结束可以出个女妖。
说说这种出装的好处。
第一,初期由于不管是t还是辅助,都不能抢下路carry的刀,所以出2个工资装可以保证收入,并且有较多的血量,还有不错的回蓝以供线上的多种情况,如加血或者使用技能。
第二,出燃烧宝石可以继续增加血量,再加上减cd鞋子的话,就拥有25%减cd,可以很好地游走gank或者在团战中控制对方的dps。
第三,出了皇冠和兰兆以后,相当于在每次团战的时候给队友增加了2种buff,可以很好的控制团战的输赢,再加上利用皇冠和兰兆,更可以让老牛比较轻松地切入对方后排,在没有闪现的情况下也可以打击对方的carry。
总结:
有些人说tank就应该出狂徒,但是老牛不用。老牛不用血量,因为老牛相对腿短,冲进了对方阵容里,就只有团灭对方或者己方被团灭2中情况可能发生,想着逃跑并不现实,而且老牛开了大以后,减伤70%,整个时间完全可以应付团战,不需要额外的血量,这根其他tank是不一样的。所以老牛不用堆血。
而老牛的大招可以解一次控技,所以又衍生出带一个水银细带,这样可以解2次控,在团战中会成为对方carry的噩梦。
最后说一些打法上的应用:
t在线上时间比较长,召唤师技能选择是闪现必备,疾跑、虚弱、点燃4选1,个人比较喜欢疾跑或者加血,感觉虚弱意义不大。点燃是为了初期用的,如果你的下路队友选择的英雄有比较强的爆发和追杀能力,建议带点燃,但是不要抢人头,一个w冲上去以后就给,然后跟上一个q,撞的时候一定选择斜方向,往墙上撞,这样才能连得上。
老牛打辅助的话跟t又不太一样,在技能上,如果说t可以选择主q副w在3级的时候点1点e的话,辅助则推荐主e副w1点q。因为老牛打辅助需要游走,这个跟其他辅助不太一样。召唤师技能闪现必备,洞察、加血、传送3选1,如果lz比较偏gank流,建议带传送,然后一直躲在下路草丛里,如果下路没有机会,就看打野英雄去gank哪路,就传送过去,初期可以拿到一些助攻。
至于出装跟t牛没有太大差别,因为老牛本身腿短,即使你不想t,但是由于技能带有突进,所以还是要出跟t差不多的装备,唯一的区别就是可以考虑在2件工资装在手的情况下先出个军团盾。
基本就是这样了。1千字啊。。。lz分要给我。。。
现在的老牛,都是 0-9-21的点法。
第二栏天赋: 愈合 x 2 格挡 x 2 老兵伤痕 x 3 不屈 x 1 主宰 x 1
第三栏天赋: 相位旅行 x 1 智谋 x 3 漫游 x 1 召唤师的洞悉 x 3 烹饪大师 x 1 贪婪 x 3 炼金精通 x 1 飞毛腿 x 3 冥想 x 3 财富 x 1 清道夫 x 1
符文:精华 固定护甲 x 3 红色固定护甲 x 9 蓝色固定魔抗 x 9 **固定生命 x 9
这是符文总共加的点数 +21.02 护甲 +72.00 生命值 +12.06 魔法抗性
无论上单还是辅助都是这样的点法。
如果符文想要改进的话,可以拿掉一个固定护甲改成高级法力回复精华 +1.25 法力回复/5秒,蓝色加上4个高级法力回复雕纹 +0.33 法力回复/5秒,红色改为固定攻击。
这样就变得比较有进攻性,相对的,因为WA机制没了,所以需要很熟练的使用WQ才行。 当然咯,上单一大堆都是近战,红色这样加也是为了在对A换血上获得优势。
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