琴瑟仙女语音-琴瑟仙女语音在线听
楼主你好!\x0d\这里所谓的皮肤特效就是说英雄的外观和技能看起来会不一样,比如衣服颜色有变化,技能释放出来的样子有变化!某些英雄放技能的时候会有特别的声音(比如蛮子如果你买了传说级皮肤恶魔之刃,那么放旋风斩的时候他就会“吓~~~~”的叫一声).\x0d\皮肤对技能效果不产生任何影响!\x0d\顺便说一句,如果楼主真心想买的话,不妨先开多玩的盒子插件试试效果,再考虑买不买~
《LOL》中烬的台词是什么?
就是优化了草丛视野BUG!和几个英雄的技能和技能图标!
视野系统
对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内
此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。
修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西
综合
仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!
优化了一些图标和技能。
图标更新
以下图标已得到更新:
众星之子 索拉卡的技能图标
寒冰射手 艾希的技能图标
粒子效果更新
以下召唤师技能已得到更新:
闪现(粒子效果和音效)
洞察(粒子效果和音效)
幽灵疾步(粒子效果)
重生(粒子效果)
重做
[-]远古巫灵 泽拉斯
泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
综合
基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
攻击距离:550变为525
视觉:攻击动画已被略微缩短
被动:法力澎湃
每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
Q奥能脉冲
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
冷却时间:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
W毁灭之眼
范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距离:1000
E冲击法球
非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距离:1000
R奥术仪式
大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
冷却:130/115/100秒
法力消耗:全等级100
施法距离:3200/4400/5600
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们给了Q水晶横扫一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了E晶体破碎上,同时移除了E晶体破碎的治疗机制。W水晶蝎甲的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。R晶状毒刺会在前摇动画期间将目标束缚住。
我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让E晶体破碎变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。
综合
基础攻击速度:降低1%
被动-水晶能量
效果:不变
Q水晶横扫
效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层
减速:减速效果转移给了E晶体破碎
W水晶蝎甲
冷却时间:从18秒降低至16秒
移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)
基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)
效果:不再提供攻击速度加成
E晶体破碎
冷却时间:从10秒提升至14秒
效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒
弹道距离:从800提升至1000
弹道宽度:略微降低
弹道速度:略微下降
效果:移除了治疗印记
R晶状毒刺
束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果
语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。
英雄
[-]寒冰射手 艾希
我们降低了后几级E鹰击长空的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。
我们主要想让1级的E鹰击长空更有价值。
E鹰击长空
冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40
每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3
[-]祖安狂人 蒙多医生
蒙多的屠刀变得更加纤细了。
设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。
Q染病屠刀
弹道宽度:从80降低至60
[-]寡妇制造者 伊芙琳
伊芙琳离目标越近,她的Q憎恨之刺就会越快击中目标。
我们仍然对最近一次Q憎恨之刺改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。
Q憎恨之刺
弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)
[-]审判天使 凯尔
我们调低了Q清算的法强收益系数,同时提高了W神圣祝福的法强收益系数。我们也为W神圣祝福的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了R神圣庇护的法力消耗。
一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的W神圣祝福的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。
Q清算
法术强度收益系数:从1.0降低至0.6
W神圣祝福:
治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45
移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%)
R神圣庇护
法力消耗:从100/75/50降低至0
[-]放逐之刃 锐雯
我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了E勇往直前的护盾生命值。
我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。
综合
基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5
E勇往直前
护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210
[-]机械公敌 兰博
纵火盛宴看上去……很好。
兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。
Q纵火盛宴
视觉更新:技能效果已得到更新
[-]魂锁典狱长 锤石
锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。
综合
基础攻击距离:475降低至450
[-]疾风剑豪 亚索
现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而E踏前斩产生的剑意值变少。我们也降低了R狂风绝息斩的施法距离。
我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用R狂风绝息斩接上队友的先手。
被动-浪客之道
移动产生的剑意:提升15%
Q斩钢闪
视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器
E踏前斩
突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%
R狂风绝息斩
施法距离:从1300降低至1200
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离
[-]爆破鬼才 吉格斯
E海克斯爆破雷区的后续地雷将对小兵造成较少伤害。一触即发在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。
我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但E海克斯爆破雷区在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。一触即发的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。
被动-一触即发
基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)
法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。
E海克斯爆破雷区
小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。
微小改动和BUG修复
我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。
移除了传统浮动战斗文本
为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放
[-]暗影之拳 阿卡丽
R幻樱杀缭乱
阿卡丽的R幻樱杀缭乱的层数又能在增益栏中显示了
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
R蜘蛛形态
碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值
[-]琴瑟仙女 娑娜
E迅捷奏鸣曲
说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 – 只有减速效果才有0.4的法强收益
加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度
减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度
[-]迅捷斥候 提莫
技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致E毒性射击能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效
[-]掘墓者 约里克
食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)
装备和物品
守望者铠甲
唯一被动—寒铁
减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
兰顿之兆
唯一被动—寒铁
减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
天赋
耐久
作为一个天赋,“耐久”比同列的其它天赋强太多了——尤其是在你买到第一个加生命值的大件后——因此我们让它变得更加靠近基准线了。
生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%
召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
防御塔
在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。
上路和中路防御塔
对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟
扭曲丛林
以下改动仅针对扭曲丛林
Q品尝恐惧
孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%
进化扩张利爪
基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%
已知问题:
1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。
LOL什么英雄适合我这种小女生玩
英雄选取台词:
我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。
英雄台词:
你,将饱含诗意!
你,会美不胜收!
看我的傀儡跳舞吧。
这,就是你的谢幕!
你的生命在我面前一文不值。
我的灵感正在涌现!
艺术,值得为之痛苦!
美丽,即是痛苦。
我会让你名扬天下!
你将登台演出!
这就是我的挚爱!
每一粒子弹都是歌咏。
极好!
微笑各位,微笑!
请各自就位!
令人愉悦!好吧!
精彩!
这部作品还缺点什么。
绝妙!
卓越!
对称,何其无聊!
非凡!亲爱的。
我这次超越了自己。
当他们找到你时,便会动情落泪。
我将,打动你的心房。
他们将会一直活蹦乱跳,栩栩如生!
这是,我的试演。
各就各位,所有人,各就各位!
来支舞吧。
为我歌唱吧!
我早已烂熟于心!
宁静的亡,毫无戏剧的张力!
为我起舞!
刚!刚!好!
激动人心!
演出从未停止!
真惹人疼!
众人的焦点!
我绝不能错过你的表演!
我们的演出,开始了。
舞台,就绪。
也许我只能将就一下,这艳俗的布景了。
这个舞台被我的才华踩在了脚下,但我也把它,带到了新的高度!
连杀大戏,由我领衔。
此刻,大幕渐起。
你,缺乏想象力。
我为你,精心筹备。
将你杀,便又是我的一部杰作了。
你的平庸无奇,将被我的无伦才智彻底升华。
只有我的表演,会令你,被众人铭记。
疼痛...如此美妙!
作品,即是一切。
艺术,必有相当的残忍。
事物的终结,举足轻重。
我的观众,已经入场。
在作品完美之前,我需要,等待。
终有一日,我的天才定会得到理解。
他们就是傀儡,我牵动丝线,他们便要跳舞。
艺术,必须凌驾常理。
他们叫我疯子,艺术家,都是疯子。
此等丑陋,我无法忍受。
优秀不值一提,我必须达到,完美!
每个细节,都应到位。
人们误解了我,美,根本不可能邪恶。
这场表演,需要更多的......心血。
这样的条件下真是太难工作了。
我的才华,让我无所顾忌。
只有演出,会让我身处巅峰。
我,很纯粹;我的作品,很纯粹。
我的剧场,名叫人心。
艺术,应当震慑人心。
任何诗句,都不能与我的作品相配。
亡,不是匆匆过场,而是一部歌剧。
我,该为之起舞。
杀戮,是多么甜蜜的哀伤。
世界残酷,但并非一定丑陋。
每个人都带着面具...我不过是自制了一副而已。
这门艺术,源于强迫,我无法抗拒!
就算是完美,也还远远不够。
每张面具背后,都是另一张面具。
世界满目荒芜,唯独此事例外。
我从未伤害任何人,只是演出,让人窒息。
在被他们阻止之前,我都会继续下去。
我是,无声的歌者;无腿的舞者。
我只对观众们展示我的真容。
每颗子弹都是我的一缕灵魂,每道枪火都是我的一丝生命。
我发誓每次表演都是绝唱,但我每次都在撒谎。
我被这种激情所奴役。
我的作品饱含疑问,却从未有过答案。
哪一个才是谎言,是面具?还是我的脸?
偶像从不为自己辩解。
我很想知道他们看到我时,会想些什么。
是的,这把枪,很讽刺。
我对狂野的杰作,情有独钟。
如果鲜血不止一种颜色,这会让我更加轻松。
让我们开场吧。
首演之夜的狂欢。
微笑和尖叫,我都带来了。
如果我总被打扰,那还怎么工作?
我的任务,是一场骨灰级的演出。
我的客户,总是希望我有最好的表现。
他们会跳,他们会唱,他们,会!
一身戏服,几点浓妆,一泊鲜血。
简而言之,我扣扳机,他们跳舞。
我的批评家们,通常短命。
这身行头如果脏了,我会非常,非常恼火。
我服务于一个,挑剔的客户。
是必然,但杀戮并不一定丑陋。
我让客户如释重负,也让猎物,得以解脱。
我将亡,编曲颂唱。
我在每场演出前都会紧张,但那种感觉,不可或缺。
子弹出膛前的瞬间,非常痛苦!
只有枪火喷吐时,我才感到活着。
嗯...杀戮的迷狂。
子弹在膛,扳击轻语,我们该登场了。
演出的快感就是我存活的理由。
幸福,是一把温暖的枪。
枪正感受着一切,而这恰是我的愿望。
我嫉妒沉默,因为我始终喧哗。
我,从污秽和淤泥中复苏,我是灼热的青莲,我是,独一的美!
大幕拉开前的片刻愉悦。
千呼万唤始出来。
艺术,发自你的恐惧。
生命,无法承载意义,但你的亡却可以。
我为喝彩而生,你将为其,呕心沥血!
我毫不怀疑,你终会找到自己的目标。
你已经唤醒了我体内沉睡的东西。
面向人群,为他们泣血哀鸣。
我的面容,就和杀你的人一样。
凭着我的技术,杀戮,也会绽放为艺术。
你...启发了我!
你将知晓真正的美。
笑一个吧,大家都在看着呢。
成为我的作品,你将得以超脱。
此刻,大美将临。
来嗅这芬芳吧。
一二三四,二二三四。
念一发而动全身。
我开火前的瞬间,便是极乐的巅峰。
嘲讽台词:
星界游神-巴德你该点我上台了,你只不过是个报幕的而已。/多么惨不忍睹的编曲。
荣耀行刑官-德莱文你一边大叫,还一边扔斧子,真是好雅兴。/很明显,你从未在艾欧尼亚表演过。/我觉得你的作品极其...极其...浅薄。
德玛西亚之力-盖伦错失彼此的爱情故事,总是无比迷人。
海兽祭祀-俄洛伊你说话时,我并没有听到神的声音,倒像是一个傻瓜在喋喋不休。/事情是这样的,我不需要你的神,我需要更多的时间来准备作品。/你尽管拿去我的灵魂,只要你闭嘴!/有句话叫沉默是金,亲爱的。/我还以为女孩最爱的是钻石呢。(击杀时)真相只会在垂之际显现。
艾欧尼亚阵营英雄我亲爱的同胞,你让我意识到,我们的文化宛如一潭水。/我早已跻身前卫,而你,任然停滞不前。/诺克萨斯的入侵,应该是一次警钟,我们需要更多精致的作品。/为人所不为,这本身就是进步。
暴走萝莉-金克丝枪不少啊,但却通通流于俗常。
不祥之刃-卡特琳娜你的告别曲,将是一场二重奏。
迅捷斥候-提莫(击杀时)我喜欢你的样子,孩子。
圣枪游侠-卢锡安你的主题就是复仇,还有双枪和鬼怪,多么老套。
诺克萨斯阵营英雄在你的国度,我应邀做过很多很多无聊的演出。/你的人民错把喧闹当成了升华。/诺克萨斯人将杀戮当成一项运动,这是一门艺术!/你的国家,粗鲁不堪!/你们的战争是一件令人难忘的作品,但它没有灵魂。
虚空遁地兽-雷克赛我觉得你代表着一种朴素的极简主义,但你没有我的技巧。/(击杀时)同样是亡,地上,可比地下精彩得多。
暮光之眼-慎我记得你的父亲,他以为自己能够评判我。/我花了很长时间,悉心琢磨你的终章,应该...如何谱就。/你帮人把我关了起来,还想阻止我的工作,但我的艺术无法禁锢,格格不入。/你的父亲非常仁慈,但他可被人铭记的事情,只有失败。/你父亲的亡,破坏了我的表演;而你,不妨来做他的替身吧。
亡灵战神-塞恩一路走好,啊哈哈,一路走好,哈哈哈!真愉快,笑我了!
琴瑟仙女-娑娜你只懂得和弦,但杂乱无序,同样重要。/你的音乐之所以难成大器,是因为缺乏必要的残酷。/你该学习寂静的力量。/别站在灯下,你知道什么叫做背景音乐吗?/你的作品将被遗忘,我的登场时间提前了!
河流之王-塔姆多么粗鄙的言语啊,你的台词肯定是个白痴写的。/你的!台词!太多了!/为什么有人愿意听这个丑八怪废话呢?/哈哈哈...太荒谬了...哈哈哈...是谁让你穿着那身破烂的。/如果你非要问我,是的,这身衣服让你显胖,非常显胖。
影流之主-劫你刚才是想反杀我对么,但你终会明白的是,艺术,是不的。/你认为你可以打断我的演出?/替补怎么抢得了我的风头?/我记得你的师父,他,值得纪念。/你不该杀了你的师父,这场演出我需要他。/你只属于暗处,没有观众会爱你的。/我的服务绝无仅有,你会发现,竞争者都被我干掉了。
疾风剑豪-亚索(击杀时)杀戮很有趣,他的所有和未有,全部被带走。
皮城女警-凯特琳既然玩枪,有准头才能爆头!
购买特定装备时的彩蛋语音:
狂战士胫甲这绝对是穴居人的设计水准。
守护天使金色,是我的主调。
幻影之舞来点音乐,我来招呼他们跳舞。
疾射火炮疾射,这能让我的观众体会到什么呢?
饮血剑红色,是一种主色。/我对音乐剧,如饮甘霖。
卢安娜的飓风飓风鼓动他们的心脏,而我来令他们静止。
女妖面纱我热爱表演,但我讨厌人群。
刑宣告我将带来别具一格的刑。
幽魂面具我们都带着面具,而我的做工更好。
水银弯刀艺术,如此变幻无常。
兰德里的折磨我真的需要另一副面具吗?不过好吧。
明朗之靴艾欧尼亚的鞋子,平庸至极,真可怜。
夺萃之镰事物的精粹,总在它离去时,方才显现。
最后的轻语我觉得它至少得发出“ban”的一声。/动静有时,大音希声。
斯塔缇克的电刃我将独自实践,我的思想。/我确实喜欢节奏更加轻快的作品。
开大时:
你的终章就要来临!/ 你即将杀青!
扩展资料
购买特定装备时的彩蛋语音:
狂战士胫甲这绝对是穴居人的设计水准。
守护天使金色,是我的主调。
幻影之舞来点音乐,我来招呼他们跳舞。
疾射火炮疾射,这能让我的观众体会到什么呢?
饮血剑红色,是一种主色。/我对音乐剧,如饮甘霖。
卢安娜的飓风飓风鼓动他们的心脏,而我来令他们静止。
女妖面纱我热爱表演,但我讨厌人群。
刑宣告我将带来别具一格的刑。
幽魂面具我们都带着面具,而我的做工更好。
水银弯刀艺术,如此变幻无常。
兰德里的折磨我真的需要另一副面具吗?不过好吧。
明朗之靴艾欧尼亚的鞋子,平庸至极,真可怜。
夺萃之镰事物的精粹,总在它离去时,方才显现。
最后的轻语我觉得它至少得发出“ban”的一声。/动静有时,大音希声。
斯塔缇克的电刃我将独自实践,我的思想。/我确实喜欢节奏更加轻快的作品。
LOL烬台词,全部
安娜,这个英雄最萌萌哒,男人看了忍不住想疼爱,她的开场白是:“那个,你看见过我的小熊嘛”,喜欢小熊娃娃的小萝莉,但是她也有怒火,算是比较容易上手的英雄哦!可以中路,也可以辅助!
琴瑟仙女,漂亮的英雄,有伤害,一技能Q,有加血,二技能W,有加速,三技能E,有团控,大技能R,这个英雄的被动,是三次施法后,普通攻击有额外的效果,因第三次施法的不同而已,很牛哦,辅助的很好人选!
雷欧娜,曙光女神,漂亮的女神,她的技能可以做一个很好的辅助,而且英雄本身偏肉,不容易挂掉!
索阿卡,众星之子,俗称奶妈,没人会拒绝她的辅助,玩的好点,更是carry全场!
纯手打,望采纳!
LOL祖安灰度更新
台词如下:
我将亡,编曲颂唱。
子弹在膛,扳机轻语,我们该登场了。
我会让你,饱含诗意。
我这次超越了自己。
我的才华,让我无所顾忌。
此等丑陋,我无法忍受。
我对完美的杰作,情有独钟。
在作品完美之前,我需要,等待。
各就各位,所有人,各就各位。
人们误解了我,美,根本不可能邪恶。
终有一日,我的天才定会得到理解。
幸福,是一把温暖的枪。
一身戏服,几点浓妆,一泊鲜血。
是必然,但杀戮并不一定丑陋。
哪一个才是谎言,是面具,还是我的脸。
我会让你名扬天下。
偶像从不为自己辩解。
我只对观众们,展示我的真容。
他们便是傀儡,我牵动丝线,他们便要……起舞。
我从未伤害任何人,只是演出……让人窒息。
我的观众,已经入场。
我服务于一个挑剔的客户。
每一个细节,都应到位。
每颗子弹,都是我的一缕灵魂;每道枪火,都是我的一丝生命。
世界满目荒芜,唯独此事例外。
这场表演需要更多的……心血。
世界残酷,但并非一定丑陋。
演出的快感就是我存活的理由。
每个人都戴着面具,我不过是自制了一副而已。
这身行头要是脏了,我会非常,非常恼火。
如果我总被打扰,那还怎么工作。
我是无声的歌者,无腿的舞者。
他们叫我疯子。艺术家,都是疯子。
亡不是匆匆过场,而是一部歌剧。
任何诗句,都不能与我的作品相配。
我的作品包含疑问,却从未有过答案。
我,该为之起舞。
我的批评家们,通常短命。
我嫉妒沉默,因为我始终喧哗。
如果鲜血不止一种颜色,这会让我更加轻松。
他们会跳,他们会唱,他们会。
事物的终结,举足轻重。
我的客户,总是希望我有最好的表现。
艺术,应当震慑人心。
我在每场演出前都会紧张,但那种感觉不可或缺。
我被这种激情所奴役。
是的,这把枪,很讽刺。
首演之夜的狂欢!
这门艺术源于强迫,我无法抗拒。
我的剧场,名叫人心。
在被他们阻止之前,我都会继续下去。
只有枪火喷吐时,我才感到活着。
艺术 必须凌驾常理。
微笑,和尖叫,我都带来了。
作品,即是一切。
子弹出膛前的瞬间 非常痛苦。
我,很纯粹;我的作品,很纯粹。
嗯……杀戮的迷狂。
我很想知道他们看到我时,会怎么想。
每张面具背后,都是另一张面具。
简而言之,我扣扳机,他们跳舞。
这样的条件下真是太难工作了。
让我们开场吧。
杀戮,是多么甜蜜的哀伤。
艺术,必有相当的残忍。
只有演出,会让我身处巅峰。
我让客户如释重负 ,让猎物,得以解脱。
优秀不值一提,我必须达到,完美。
我发誓每次表演都是绝唱,但我每次都在撒谎。
枪正感受着一切,而这恰是我的愿望。
就算是完美,也还远远不够。
我对狂野的杰作,情有独钟。
我的任务,是一场骨灰级的演出。
我从污秽和淤泥中复苏,我是灼热的青莲,我是,独一的美。
购买特定装备的彩蛋:
卢安娜的飓风:飓风鼓动他们的心脏,而我,来令他们静止。
兰德里的折磨:我真的需要另一副面具吗?不过好吧。
幻影之舞:来点音乐,我来招呼他们跳舞。
疾射火炮:疾射,那我的观众还能体会到什么?
饮血剑:我对音乐剧如饮甘霖。/红色,是一种主色
女妖面纱:我热爱表演,但我讨厌人群。
守护天使:金色,是我的主调。
水银弯刀:艺术,如此变幻无常
最后的轻语:我觉得他们至少得发出点哀鸣的声音
什么都没变!就是优化了草丛视野BUG!和几个英雄的技能和技能图标!剩下毛豆没有
视野系统
对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内
此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。
修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西
综合
我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。
图标更新
以下图标已得到更新:
众星之子 索拉卡的技能图标
寒冰射手 艾希的技能图标
粒子效果更新
以下召唤师技能已得到更新:
闪现(粒子效果和音效)
洞察(粒子效果和音效)
幽灵疾步(粒子效果)
重生(粒子效果)
重做
[-]远古巫灵 泽拉斯
泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
综合
基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
攻击距离:550变为525
视觉:攻击动画已被略微缩短
被动:法力澎湃
每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
Q奥能脉冲
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
冷却时间:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
W毁灭之眼
范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距离:1000
E冲击法球
非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距离:1000
R奥术仪式
大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
冷却:130/115/100秒
法力消耗:全等级100
施法距离:3200/4400/5600
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们给了Q水晶横扫一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了E晶体破碎上,同时移除了E晶体破碎的治疗机制。W水晶蝎甲的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。R晶状毒刺会在前摇动画期间将目标束缚住。
我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让E晶体破碎变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。
综合
基础攻击速度:降低1%
被动-水晶能量
效果:不变
Q水晶横扫
效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层
减速:减速效果转移给了E晶体破碎
W水晶蝎甲
冷却时间:从18秒降低至16秒
移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)
基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)
效果:不再提供攻击速度加成
E晶体破碎
冷却时间:从10秒提升至14秒
效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒
弹道距离:从800提升至1000
弹道宽度:略微降低
弹道速度:略微下降
效果:移除了治疗印记
R晶状毒刺
束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果
语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。
英雄
[-]寒冰射手 艾希
我们降低了后几级E鹰击长空的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。
我们主要想让1级的E鹰击长空更有价值。
E鹰击长空
冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40
每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3
[-]祖安狂人 蒙多医生
蒙多的屠刀变得更加纤细了。
设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。
Q染病屠刀
弹道宽度:从80降低至60
[-]寡妇制造者 伊芙琳
伊芙琳离目标越近,她的Q憎恨之刺就会越快击中目标。
我们仍然对最近一次Q憎恨之刺改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。
Q憎恨之刺
弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)
[-]审判天使 凯尔
我们调低了Q清算的法强收益系数,同时提高了W神圣祝福的法强收益系数。我们也为W神圣祝福的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了R神圣庇护的法力消耗。
一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的W神圣祝福的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。
Q清算
法术强度收益系数:从1.0降低至0.6
W神圣祝福:
治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45
移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%)
R神圣庇护
法力消耗:从100/75/50降低至0
[-]放逐之刃 锐雯
我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了E勇往直前的护盾生命值。
我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。
综合
基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5
E勇往直前
护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210
[-]机械公敌 兰博
纵火盛宴看上去……很好。
兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。
Q纵火盛宴
视觉更新:技能效果已得到更新
[-]魂锁典狱长 锤石
锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。
综合
基础攻击距离:475降低至450
[-]疾风剑豪 亚索
现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而E踏前斩产生的剑意值变少。我们也降低了R狂风绝息斩的施法距离。
我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用R狂风绝息斩接上队友的先手。
被动-浪客之道
移动产生的剑意:提升15%
Q斩钢闪
视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器
E踏前斩
突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%
R狂风绝息斩
施法距离:从1300降低至1200
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离
[-]爆破鬼才 吉格斯
E海克斯爆破雷区的后续地雷将对小兵造成较少伤害。一触即发在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。
我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但E海克斯爆破雷区在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。一触即发的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。
被动-一触即发
基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)
法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。
E海克斯爆破雷区
小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。
微小改动和BUG修复
我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。
移除了传统浮动战斗文本
为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放
[-]暗影之拳 阿卡丽
R幻樱杀缭乱
阿卡丽的R幻樱杀缭乱的层数又能在增益栏中显示了
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
R蜘蛛形态
碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值
[-]琴瑟仙女 娑娜
E迅捷奏鸣曲
说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 – 只有减速效果才有0.4的法强收益
加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度
减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度
[-]迅捷斥候 提莫
技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致E毒性射击能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效
[-]掘墓者 约里克
食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)
装备和物品
守望者铠甲
唯一被动—寒铁
减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
兰顿之兆
唯一被动—寒铁
减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
天赋
耐久
作为一个天赋,“耐久”比同列的其它天赋强太多了——尤其是在你买到第一个加生命值的大件后——因此我们让它变得更加靠近基准线了。
生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%
召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
防御塔
在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。
上路和中路防御塔
对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟
扭曲丛林
以下改动仅针对扭曲丛林
Q品尝恐惧
孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%
进化扩张利爪
基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%
已知问题:
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