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琴瑟仙女语音-琴瑟仙女语音在线听

琴瑟仙女语音-琴瑟仙女语音在线听

楼主你好!\x0d\这里所谓的皮肤特效就是说英雄的外观和技能看起来会不一样,比如衣服颜色有变化,技能释放出来的样子有变化!某些英雄放技能的时候会有特别的声音(比如蛮子如果你买了传说级皮肤恶魔之刃,那么放旋风斩的时候他就会“吓~~~~”的叫一声).\x0d\皮肤对技能效果不产生任何影响!\x0d\顺便说一句,如果楼主真心想买的话,不妨先开多玩的盒子插件试试效果,再考虑买不买~

《LOL》中烬的台词是什么?

就是优化了草丛视野BUG!和几个英雄的技能和技能图标!

视野系统

对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内

此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。

修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西

综合

仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!

优化了一些图标和技能。

图标更新

以下图标已得到更新:

众星之子 索拉卡的技能图标

寒冰射手 艾希的技能图标

粒子效果更新

以下召唤师技能已得到更新:

闪现(粒子效果和音效)

洞察(粒子效果和音效)

幽灵疾步(粒子效果)

重生(粒子效果)

重做

[-]远古巫灵 泽拉斯

泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。

这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。

综合

基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级

基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级

攻击距离:550变为525

视觉:攻击动画已被略微缩短

被动:法力澎湃

每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。

效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。

Q奥能脉冲

第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。

第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害

冷却时间:9/8/7/6/5秒

法力消耗:80/90/100/110/120

施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.

效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。

效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%

W毁灭之眼

范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果

区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%

冷却时间:14/13/12/11/10秒

法力消耗:70/80/90/100/110

施法距离:1000

E冲击法球

非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。

冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒

法力消耗:60/65/70/75/80

施法距离:1000

R奥术仪式

大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。

冷却:130/115/100秒

法力消耗:全等级100

施法距离:3200/4400/5600

[-]水晶先锋 斯卡纳

我们给了Q水晶横扫一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了E晶体破碎上,同时移除了E晶体破碎的治疗机制。W水晶蝎甲的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。R晶状毒刺会在前摇动画期间将目标束缚住。

我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让E晶体破碎变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。

综合

基础攻击速度:降低1%

被动-水晶能量

效果:不变

Q水晶横扫

效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层

减速:减速效果转移给了E晶体破碎

W水晶蝎甲

冷却时间:从18秒降低至16秒

移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)

基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)

效果:不再提供攻击速度加成

E晶体破碎

冷却时间:从10秒提升至14秒

效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒

弹道距离:从800提升至1000

弹道宽度:略微降低

弹道速度:略微下降

效果:移除了治疗印记

R晶状毒刺

束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果

语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。

英雄

[-]寒冰射手 艾希

我们降低了后几级E鹰击长空的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。

我们主要想让1级的E鹰击长空更有价值。

E鹰击长空

冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40

每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3

[-]祖安狂人 蒙多医生

蒙多的屠刀变得更加纤细了。

设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。

Q染病屠刀

弹道宽度:从80降低至60

[-]寡妇制造者 伊芙琳

伊芙琳离目标越近,她的Q憎恨之刺就会越快击中目标。

我们仍然对最近一次Q憎恨之刺改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。

Q憎恨之刺

弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)

[-]审判天使 凯尔

我们调低了Q清算的法强收益系数,同时提高了W神圣祝福的法强收益系数。我们也为W神圣祝福的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了R神圣庇护的法力消耗。

一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的W神圣祝福的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。

Q清算

法术强度收益系数:从1.0降低至0.6

W神圣祝福:

治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45

移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%)

R神圣庇护

法力消耗:从100/75/50降低至0

[-]放逐之刃 锐雯

我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了E勇往直前的护盾生命值。

我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。

综合

基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5

E勇往直前

护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210

[-]机械公敌 兰博

纵火盛宴看上去……很好。

兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。

Q纵火盛宴

视觉更新:技能效果已得到更新

[-]魂锁典狱长 锤石

锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。

综合

基础攻击距离:475降低至450

[-]疾风剑豪 亚索

现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而E踏前斩产生的剑意值变少。我们也降低了R狂风绝息斩的施法距离。

我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用R狂风绝息斩接上队友的先手。

被动-浪客之道

移动产生的剑意:提升15%

Q斩钢闪

视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器

E踏前斩

突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%

R狂风绝息斩

施法距离:从1300降低至1200

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离

[-]爆破鬼才 吉格斯

E海克斯爆破雷区的后续地雷将对小兵造成较少伤害。一触即发在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。

我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但E海克斯爆破雷区在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。一触即发的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。

被动-一触即发

基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)

法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。

E海克斯爆破雷区

小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。

微小改动和BUG修复

我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。

移除了传统浮动战斗文本

为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放

[-]暗影之拳 阿卡丽

R幻樱杀缭乱

阿卡丽的R幻樱杀缭乱的层数又能在增益栏中显示了

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

R蜘蛛形态

碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值

[-]琴瑟仙女 娑娜

E迅捷奏鸣曲

说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 – 只有减速效果才有0.4的法强收益

加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度

减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度

[-]迅捷斥候 提莫

技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致E毒性射击能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效

[-]掘墓者 约里克

食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)

装备和物品

守望者铠甲

唯一被动—寒铁

减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。

兰顿之兆

唯一被动—寒铁

减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。

天赋

耐久

作为一个天赋,“耐久”比同列的其它天赋强太多了——尤其是在你买到第一个加生命值的大件后——因此我们让它变得更加靠近基准线了。

生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%

召唤师峡谷

以下改动仅针对召唤师峡谷

防御塔

在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。

上路和中路防御塔

对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟

扭曲丛林

以下改动仅针对扭曲丛林

Q品尝恐惧

孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%

进化扩张利爪

基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%

已知问题:

1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。

LOL什么英雄适合我这种小女生玩

英雄选取台词:

我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。

英雄台词:

你,将饱含诗意!

你,会美不胜收!

看我的傀儡跳舞吧。

这,就是你的谢幕!

你的生命在我面前一文不值。

我的灵感正在涌现!

艺术,值得为之痛苦!

美丽,即是痛苦。

我会让你名扬天下!

你将登台演出!

这就是我的挚爱!

每一粒子弹都是歌咏。

极好!

微笑各位,微笑!

请各自就位!

令人愉悦!好吧!

精彩!

这部作品还缺点什么。

绝妙!

卓越!

对称,何其无聊!

非凡!亲爱的。

我这次超越了自己。

当他们找到你时,便会动情落泪。

我将,打动你的心房。

他们将会一直活蹦乱跳,栩栩如生!

这是,我的试演。

各就各位,所有人,各就各位!

来支舞吧。

为我歌唱吧!

我早已烂熟于心!

宁静的亡,毫无戏剧的张力!

为我起舞!

刚!刚!好!

激动人心!

演出从未停止!

真惹人疼!

众人的焦点!

我绝不能错过你的表演!

我们的演出,开始了。

舞台,就绪。

也许我只能将就一下,这艳俗的布景了。

这个舞台被我的才华踩在了脚下,但我也把它,带到了新的高度!

连杀大戏,由我领衔。

此刻,大幕渐起。

你,缺乏想象力。

我为你,精心筹备。

将你杀,便又是我的一部杰作了。

你的平庸无奇,将被我的无伦才智彻底升华。

只有我的表演,会令你,被众人铭记。

疼痛...如此美妙!

作品,即是一切。

艺术,必有相当的残忍。

事物的终结,举足轻重。

我的观众,已经入场。

在作品完美之前,我需要,等待。

终有一日,我的天才定会得到理解。

他们就是傀儡,我牵动丝线,他们便要跳舞。

艺术,必须凌驾常理。

他们叫我疯子,艺术家,都是疯子。

此等丑陋,我无法忍受。

优秀不值一提,我必须达到,完美!

每个细节,都应到位。

人们误解了我,美,根本不可能邪恶。

这场表演,需要更多的......心血。

这样的条件下真是太难工作了。

我的才华,让我无所顾忌。

只有演出,会让我身处巅峰。

我,很纯粹;我的作品,很纯粹。

我的剧场,名叫人心。

艺术,应当震慑人心。

任何诗句,都不能与我的作品相配。

亡,不是匆匆过场,而是一部歌剧。

我,该为之起舞。

杀戮,是多么甜蜜的哀伤。

世界残酷,但并非一定丑陋。

每个人都带着面具...我不过是自制了一副而已。

这门艺术,源于强迫,我无法抗拒!

就算是完美,也还远远不够。

每张面具背后,都是另一张面具。

世界满目荒芜,唯独此事例外。

我从未伤害任何人,只是演出,让人窒息。

在被他们阻止之前,我都会继续下去。

我是,无声的歌者;无腿的舞者。

我只对观众们展示我的真容。

每颗子弹都是我的一缕灵魂,每道枪火都是我的一丝生命。

我发誓每次表演都是绝唱,但我每次都在撒谎。

我被这种激情所奴役。

我的作品饱含疑问,却从未有过答案。

哪一个才是谎言,是面具?还是我的脸?

偶像从不为自己辩解。

我很想知道他们看到我时,会想些什么。

是的,这把枪,很讽刺。

我对狂野的杰作,情有独钟。

如果鲜血不止一种颜色,这会让我更加轻松。

让我们开场吧。

首演之夜的狂欢。

微笑和尖叫,我都带来了。

如果我总被打扰,那还怎么工作?

我的任务,是一场骨灰级的演出。

我的客户,总是希望我有最好的表现。

他们会跳,他们会唱,他们,会!

一身戏服,几点浓妆,一泊鲜血。

简而言之,我扣扳机,他们跳舞。

我的批评家们,通常短命。

这身行头如果脏了,我会非常,非常恼火。

我服务于一个,挑剔的客户。

是必然,但杀戮并不一定丑陋。

我让客户如释重负,也让猎物,得以解脱。

我将亡,编曲颂唱。

我在每场演出前都会紧张,但那种感觉,不可或缺。

子弹出膛前的瞬间,非常痛苦!

只有枪火喷吐时,我才感到活着。

嗯...杀戮的迷狂。

子弹在膛,扳击轻语,我们该登场了。

演出的快感就是我存活的理由。

幸福,是一把温暖的枪。

枪正感受着一切,而这恰是我的愿望。

我嫉妒沉默,因为我始终喧哗。

我,从污秽和淤泥中复苏,我是灼热的青莲,我是,独一的美!

大幕拉开前的片刻愉悦。

千呼万唤始出来。

艺术,发自你的恐惧。

生命,无法承载意义,但你的亡却可以。

我为喝彩而生,你将为其,呕心沥血!

我毫不怀疑,你终会找到自己的目标。

你已经唤醒了我体内沉睡的东西。

面向人群,为他们泣血哀鸣。

我的面容,就和杀你的人一样。

凭着我的技术,杀戮,也会绽放为艺术。

你...启发了我!

你将知晓真正的美。

笑一个吧,大家都在看着呢。

成为我的作品,你将得以超脱。

此刻,大美将临。

来嗅这芬芳吧。

一二三四,二二三四。

念一发而动全身。

我开火前的瞬间,便是极乐的巅峰。

嘲讽台词:

星界游神-巴德你该点我上台了,你只不过是个报幕的而已。/多么惨不忍睹的编曲。

荣耀行刑官-德莱文你一边大叫,还一边扔斧子,真是好雅兴。/很明显,你从未在艾欧尼亚表演过。/我觉得你的作品极其...极其...浅薄。

德玛西亚之力-盖伦错失彼此的爱情故事,总是无比迷人。

海兽祭祀-俄洛伊你说话时,我并没有听到神的声音,倒像是一个傻瓜在喋喋不休。/事情是这样的,我不需要你的神,我需要更多的时间来准备作品。/你尽管拿去我的灵魂,只要你闭嘴!/有句话叫沉默是金,亲爱的。/我还以为女孩最爱的是钻石呢。(击杀时)真相只会在垂之际显现。

艾欧尼亚阵营英雄我亲爱的同胞,你让我意识到,我们的文化宛如一潭水。/我早已跻身前卫,而你,任然停滞不前。/诺克萨斯的入侵,应该是一次警钟,我们需要更多精致的作品。/为人所不为,这本身就是进步。

暴走萝莉-金克丝枪不少啊,但却通通流于俗常。

不祥之刃-卡特琳娜你的告别曲,将是一场二重奏。

迅捷斥候-提莫(击杀时)我喜欢你的样子,孩子。

圣枪游侠-卢锡安你的主题就是复仇,还有双枪和鬼怪,多么老套。

诺克萨斯阵营英雄在你的国度,我应邀做过很多很多无聊的演出。/你的人民错把喧闹当成了升华。/诺克萨斯人将杀戮当成一项运动,这是一门艺术!/你的国家,粗鲁不堪!/你们的战争是一件令人难忘的作品,但它没有灵魂。

虚空遁地兽-雷克赛我觉得你代表着一种朴素的极简主义,但你没有我的技巧。/(击杀时)同样是亡,地上,可比地下精彩得多。

暮光之眼-慎我记得你的父亲,他以为自己能够评判我。/我花了很长时间,悉心琢磨你的终章,应该...如何谱就。/你帮人把我关了起来,还想阻止我的工作,但我的艺术无法禁锢,格格不入。/你的父亲非常仁慈,但他可被人铭记的事情,只有失败。/你父亲的亡,破坏了我的表演;而你,不妨来做他的替身吧。

亡灵战神-塞恩一路走好,啊哈哈,一路走好,哈哈哈!真愉快,笑我了!

琴瑟仙女-娑娜你只懂得和弦,但杂乱无序,同样重要。/你的音乐之所以难成大器,是因为缺乏必要的残酷。/你该学习寂静的力量。/别站在灯下,你知道什么叫做背景音乐吗?/你的作品将被遗忘,我的登场时间提前了!

河流之王-塔姆多么粗鄙的言语啊,你的台词肯定是个白痴写的。/你的!台词!太多了!/为什么有人愿意听这个丑八怪废话呢?/哈哈哈...太荒谬了...哈哈哈...是谁让你穿着那身破烂的。/如果你非要问我,是的,这身衣服让你显胖,非常显胖。

影流之主-劫你刚才是想反杀我对么,但你终会明白的是,艺术,是不的。/你认为你可以打断我的演出?/替补怎么抢得了我的风头?/我记得你的师父,他,值得纪念。/你不该杀了你的师父,这场演出我需要他。/你只属于暗处,没有观众会爱你的。/我的服务绝无仅有,你会发现,竞争者都被我干掉了。

疾风剑豪-亚索(击杀时)杀戮很有趣,他的所有和未有,全部被带走。

皮城女警-凯特琳既然玩枪,有准头才能爆头!

购买特定装备时的彩蛋语音:

狂战士胫甲这绝对是穴居人的设计水准。

守护天使金色,是我的主调。

幻影之舞来点音乐,我来招呼他们跳舞。

疾射火炮疾射,这能让我的观众体会到什么呢?

饮血剑红色,是一种主色。/我对音乐剧,如饮甘霖。

卢安娜的飓风飓风鼓动他们的心脏,而我来令他们静止。

女妖面纱我热爱表演,但我讨厌人群。

刑宣告我将带来别具一格的刑。

幽魂面具我们都带着面具,而我的做工更好。

水银弯刀艺术,如此变幻无常。

兰德里的折磨我真的需要另一副面具吗?不过好吧。

明朗之靴艾欧尼亚的鞋子,平庸至极,真可怜。

夺萃之镰事物的精粹,总在它离去时,方才显现。

最后的轻语我觉得它至少得发出“ban”的一声。/动静有时,大音希声。

斯塔缇克的电刃我将独自实践,我的思想。/我确实喜欢节奏更加轻快的作品。

开大时:

你的终章就要来临!/ 你即将杀青!

扩展资料

购买特定装备时的彩蛋语音:

狂战士胫甲这绝对是穴居人的设计水准。

守护天使金色,是我的主调。

幻影之舞来点音乐,我来招呼他们跳舞。

疾射火炮疾射,这能让我的观众体会到什么呢?

饮血剑红色,是一种主色。/我对音乐剧,如饮甘霖。

卢安娜的飓风飓风鼓动他们的心脏,而我来令他们静止。

女妖面纱我热爱表演,但我讨厌人群。

刑宣告我将带来别具一格的刑。

幽魂面具我们都带着面具,而我的做工更好。

水银弯刀艺术,如此变幻无常。

兰德里的折磨我真的需要另一副面具吗?不过好吧。

明朗之靴艾欧尼亚的鞋子,平庸至极,真可怜。

夺萃之镰事物的精粹,总在它离去时,方才显现。

最后的轻语我觉得它至少得发出“ban”的一声。/动静有时,大音希声。

斯塔缇克的电刃我将独自实践,我的思想。/我确实喜欢节奏更加轻快的作品。

LOL烬台词,全部

安娜,这个英雄最萌萌哒,男人看了忍不住想疼爱,她的开场白是:“那个,你看见过我的小熊嘛”,喜欢小熊娃娃的小萝莉,但是她也有怒火,算是比较容易上手的英雄哦!可以中路,也可以辅助!

琴瑟仙女,漂亮的英雄,有伤害,一技能Q,有加血,二技能W,有加速,三技能E,有团控,大技能R,这个英雄的被动,是三次施法后,普通攻击有额外的效果,因第三次施法的不同而已,很牛哦,辅助的很好人选!

雷欧娜,曙光女神,漂亮的女神,她的技能可以做一个很好的辅助,而且英雄本身偏肉,不容易挂掉!

索阿卡,众星之子,俗称奶妈,没人会拒绝她的辅助,玩的好点,更是carry全场!

纯手打,望采纳!

LOL祖安灰度更新

台词如下:

我将亡,编曲颂唱。

子弹在膛,扳机轻语,我们该登场了。

我会让你,饱含诗意。

我这次超越了自己。

我的才华,让我无所顾忌。

此等丑陋,我无法忍受。

我对完美的杰作,情有独钟。

在作品完美之前,我需要,等待。

各就各位,所有人,各就各位。

人们误解了我,美,根本不可能邪恶。

终有一日,我的天才定会得到理解。

幸福,是一把温暖的枪。

一身戏服,几点浓妆,一泊鲜血。

是必然,但杀戮并不一定丑陋。

哪一个才是谎言,是面具,还是我的脸。

我会让你名扬天下。

偶像从不为自己辩解。

我只对观众们,展示我的真容。

他们便是傀儡,我牵动丝线,他们便要……起舞。

我从未伤害任何人,只是演出……让人窒息。

我的观众,已经入场。

我服务于一个挑剔的客户。

每一个细节,都应到位。

每颗子弹,都是我的一缕灵魂;每道枪火,都是我的一丝生命。

世界满目荒芜,唯独此事例外。

这场表演需要更多的……心血。

世界残酷,但并非一定丑陋。

演出的快感就是我存活的理由。

每个人都戴着面具,我不过是自制了一副而已。

这身行头要是脏了,我会非常,非常恼火。

如果我总被打扰,那还怎么工作。

我是无声的歌者,无腿的舞者。

他们叫我疯子。艺术家,都是疯子。

亡不是匆匆过场,而是一部歌剧。

任何诗句,都不能与我的作品相配。

我的作品包含疑问,却从未有过答案。

我,该为之起舞。

我的批评家们,通常短命。

我嫉妒沉默,因为我始终喧哗。

如果鲜血不止一种颜色,这会让我更加轻松。

他们会跳,他们会唱,他们会。

事物的终结,举足轻重。

我的客户,总是希望我有最好的表现。

艺术,应当震慑人心。

我在每场演出前都会紧张,但那种感觉不可或缺。

我被这种激情所奴役。

是的,这把枪,很讽刺。

首演之夜的狂欢!

这门艺术源于强迫,我无法抗拒。

我的剧场,名叫人心。

在被他们阻止之前,我都会继续下去。

只有枪火喷吐时,我才感到活着。

艺术 必须凌驾常理。

微笑,和尖叫,我都带来了。

作品,即是一切。

子弹出膛前的瞬间 非常痛苦。

我,很纯粹;我的作品,很纯粹。

嗯……杀戮的迷狂。

我很想知道他们看到我时,会怎么想。

每张面具背后,都是另一张面具。

简而言之,我扣扳机,他们跳舞。

这样的条件下真是太难工作了。

让我们开场吧。

杀戮,是多么甜蜜的哀伤。

艺术,必有相当的残忍。

只有演出,会让我身处巅峰。

我让客户如释重负 ,让猎物,得以解脱。

优秀不值一提,我必须达到,完美。

我发誓每次表演都是绝唱,但我每次都在撒谎。

枪正感受着一切,而这恰是我的愿望。

就算是完美,也还远远不够。

我对狂野的杰作,情有独钟。

我的任务,是一场骨灰级的演出。

我从污秽和淤泥中复苏,我是灼热的青莲,我是,独一的美。

购买特定装备的彩蛋:

卢安娜的飓风:飓风鼓动他们的心脏,而我,来令他们静止。

兰德里的折磨:我真的需要另一副面具吗?不过好吧。

幻影之舞:来点音乐,我来招呼他们跳舞。

疾射火炮:疾射,那我的观众还能体会到什么?

饮血剑:我对音乐剧如饮甘霖。/红色,是一种主色

女妖面纱:我热爱表演,但我讨厌人群。

守护天使:金色,是我的主调。

水银弯刀:艺术,如此变幻无常

最后的轻语:我觉得他们至少得发出点哀鸣的声音

什么都没变!就是优化了草丛视野BUG!和几个英雄的技能和技能图标!剩下毛豆没有

视野系统

对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内

此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。

修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西

综合

我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。

图标更新

以下图标已得到更新:

众星之子 索拉卡的技能图标

寒冰射手 艾希的技能图标

粒子效果更新

以下召唤师技能已得到更新:

闪现(粒子效果和音效)

洞察(粒子效果和音效)

幽灵疾步(粒子效果)

重生(粒子效果)

重做

[-]远古巫灵 泽拉斯

泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。

这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。

综合

基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级

基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级

攻击距离:550变为525

视觉:攻击动画已被略微缩短

被动:法力澎湃

每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。

效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。

Q奥能脉冲

第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。

第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害

冷却时间:9/8/7/6/5秒

法力消耗:80/90/100/110/120

施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.

效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。

效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%

W毁灭之眼

范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果

区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%

冷却时间:14/13/12/11/10秒

法力消耗:70/80/90/100/110

施法距离:1000

E冲击法球

非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。

冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒

法力消耗:60/65/70/75/80

施法距离:1000

R奥术仪式

大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。

冷却:130/115/100秒

法力消耗:全等级100

施法距离:3200/4400/5600

[-]水晶先锋 斯卡纳

我们给了Q水晶横扫一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了E晶体破碎上,同时移除了E晶体破碎的治疗机制。W水晶蝎甲的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。R晶状毒刺会在前摇动画期间将目标束缚住。

我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让E晶体破碎变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。

综合

基础攻击速度:降低1%

被动-水晶能量

效果:不变

Q水晶横扫

效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层

减速:减速效果转移给了E晶体破碎

W水晶蝎甲

冷却时间:从18秒降低至16秒

移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)

基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)

效果:不再提供攻击速度加成

E晶体破碎

冷却时间:从10秒提升至14秒

效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒

弹道距离:从800提升至1000

弹道宽度:略微降低

弹道速度:略微下降

效果:移除了治疗印记

R晶状毒刺

束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果

语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。

英雄

[-]寒冰射手 艾希

我们降低了后几级E鹰击长空的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。

我们主要想让1级的E鹰击长空更有价值。

E鹰击长空

冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40

每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3

[-]祖安狂人 蒙多医生

蒙多的屠刀变得更加纤细了。

设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。

Q染病屠刀

弹道宽度:从80降低至60

[-]寡妇制造者 伊芙琳

伊芙琳离目标越近,她的Q憎恨之刺就会越快击中目标。

我们仍然对最近一次Q憎恨之刺改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。

Q憎恨之刺

弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)

[-]审判天使 凯尔

我们调低了Q清算的法强收益系数,同时提高了W神圣祝福的法强收益系数。我们也为W神圣祝福的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了R神圣庇护的法力消耗。

一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的W神圣祝福的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。

Q清算

法术强度收益系数:从1.0降低至0.6

W神圣祝福:

治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45

移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%)

R神圣庇护

法力消耗:从100/75/50降低至0

[-]放逐之刃 锐雯

我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了E勇往直前的护盾生命值。

我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。

综合

基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5

E勇往直前

护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210

[-]机械公敌 兰博

纵火盛宴看上去……很好。

兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。

Q纵火盛宴

视觉更新:技能效果已得到更新

[-]魂锁典狱长 锤石

锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。

综合

基础攻击距离:475降低至450

[-]疾风剑豪 亚索

现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而E踏前斩产生的剑意值变少。我们也降低了R狂风绝息斩的施法距离。

我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用R狂风绝息斩接上队友的先手。

被动-浪客之道

移动产生的剑意:提升15%

Q斩钢闪

视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器

E踏前斩

突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%

R狂风绝息斩

施法距离:从1300降低至1200

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离

[-]爆破鬼才 吉格斯

E海克斯爆破雷区的后续地雷将对小兵造成较少伤害。一触即发在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。

我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但E海克斯爆破雷区在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。一触即发的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。

被动-一触即发

基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)

法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。

E海克斯爆破雷区

小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。

微小改动和BUG修复

我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。

移除了传统浮动战斗文本

为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放

[-]暗影之拳 阿卡丽

R幻樱杀缭乱

阿卡丽的R幻樱杀缭乱的层数又能在增益栏中显示了

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

R蜘蛛形态

碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值

[-]琴瑟仙女 娑娜

E迅捷奏鸣曲

说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 – 只有减速效果才有0.4的法强收益

加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度

减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度

[-]迅捷斥候 提莫

技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致E毒性射击能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效

[-]掘墓者 约里克

食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)

装备和物品

守望者铠甲

唯一被动—寒铁

减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。

兰顿之兆

唯一被动—寒铁

减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。

天赋

耐久

作为一个天赋,“耐久”比同列的其它天赋强太多了——尤其是在你买到第一个加生命值的大件后——因此我们让它变得更加靠近基准线了。

生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%

召唤师峡谷

以下改动仅针对召唤师峡谷

防御塔

在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。

上路和中路防御塔

对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟

扭曲丛林

以下改动仅针对扭曲丛林

Q品尝恐惧

孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%

进化扩张利爪

基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%

已知问题:

1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。

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