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重制版和原版有什么区别暗黑-暗黑重制版什么意思

重制版和原版有什么区别暗黑-暗黑重制版什么意思

这几年似乎国内外的游戏圈子里都刮起了一阵“怀旧”的风气,无论是大宇将老仙剑高清重置上架Steam还是暴雪重制《暗黑破坏神2》亦或是SE对于《最终幻想7》包括游戏,**,衍生作品在内的全方位重制计划都说明海内外越来越多的厂商都开始将目光放在了对老作品的翻新上。

游戏公司重制老作品其实很好理解,毕竟现在一款3A游戏的开发成本越来越高,与其冒着大量开发经费打水漂的风险开发一款销量未卜的新游戏,不如将自己堆积下来的老游戏翻出来擦擦灰换个包装再买一遍来的实惠。但我们今天并不打算长篇大论的分析游戏的开发成本,而是讨论一个随着这类消息的增多而逐渐明显起来的问题,那就是“重制”和“重置”这两个词到底有什么区别?

我直到现在都记得几年前有人告诉我重制和重置意思不同的时候自己诧异的心情,毕竟在很长的一段时间里我一直以为这两个词实际上是同一个词。而且讲道理啊,重制和重置的发音完全一样,任谁看都像是同一个词的误写而已吧?

可事实是这两个词在国内游戏文化圈中代表的意思还真就不一样,现在我们一般说的“重制”原文为“Remake”,“重置”的原文则是“Remaster”,接下来我们将会对比分析两者的异同,为了降低阅读难度,也为了避免我手滑打错字,下面将统一用Remak代表重制,Remaster代表重置,还请理解。

先说Remake吧,以《最终幻想7》的Remake版本《最终幻想7RE》为例,两者虽然采用了同样的世界观,同样的人物,讲述的也是基本相同的故事,甚至同样都是3D游戏,但这两款游戏的共同点也就仅此而已了。与原版相比《最终幻想7RE》完全采用了本世代3A游戏的标准制作,如果说原本的《最终幻想7》是精致可口的点心,那么Remake版本的《最终幻想7RE》就是一桌丰盛佳肴。

(新老爱丽丝)

无独有偶,在几年前一洗卡普空“卡婊”外号的《生化危机2RE》也是以《生化危机2》为原型所制作的一款Remake版游戏,和上面提到的《最终幻想7RE》一样,《生化危机2RE》也是在继承了原版的人物,世界观,剧情以及部分机制的同时用现代一流的技术重新制作了游戏。

从这两个例子我们就能够看出一款Remake游戏的标准与特点了,一款被挂上Remake后缀的游戏基本都会提炼出游戏在过时画面下的内核部分,再将内核以现代的方式重新编排,并包裹上一个符合时代的画面外表。因此制作一款Remake游戏在很多时候工程量并不会比制作一款新游戏少上多少。

不过Remaster就完全不同了,以《生化奇兵》系列的Remaster为例,这系列的第一部和第二部都制作了Remaster版本,但与原版对比得话Remaster仅仅是替换了高清贴图,修复了一部分bug,强化了部分光影效果并将其适配新的操作系统而已。实际上大部分的Remaster也都是如此,替换下贴图,修修bug就可以打包售卖了。像是大宇最近搬上Staem的老仙剑就属于典型的Remaster,卡普空之前疯狂炒冷饭时期也曾经推出过大量的Remaster作品。

正因如此,很多系列的粉丝在看到“新作”后面挂着Remaster的时候也都会心里有数,并且收起掏出的钱包。不过游戏公司当然也知道Remaster会影响玩家都购买欲望,所以常常会搞出些奇怪的命名混淆玩家。

(从这个时代感十足的火特效就能够看出游戏仅仅重做了贴图)

比如大名鼎鼎的——《魔兽争霸3:重制版》。

这款游戏的中英文命名都充满这各种刻意的混淆,首先是中文命名中的“重制版”就在让玩家误以为游戏是完全重做的Remake版本,而原名则更厉害,干脆没有用Remake或者是Remaster,而是选择搬出来“Reforged”(重铸)这么一个意义不明的短语,结果这款游戏实际的表现嘛大家也都已经看到了,如果不清楚的话可以看看这几张图领会一二:

(父马可亲)

(如此木大的力量)

(坏尔萨斯动王)

顺带一提,像是各种诸如“完全版”,“终极版”,“决定版”,“纪念版”,“导演剪辑版”等等后缀的游戏多半也都是这个样子换个贴图敷衍了事的游戏。(弄不好还会搞出一堆啼笑皆非的bug)

(经典的生化4,都快炒糊了)

当然,也不是所有老游戏的重做都能够被明确的套进Remake或Remaster两者中,比如《异度之刃:决定版》就是一个典型。这款游戏乍看上去就像是一款常规的Remaster游戏,但是实际上该作重新制作了角色和装备的模型,重做了全套游戏UI,甚至追加了一段流程不短的全新剧情。这就使得它成了一款卡在Remaster和Remake之间的游戏,你说它全部重做了吧,也并没有,该作很多地方依旧是一眼就能看出来是Wii时代的老古董,但你要说它就是换个贴图吧,也不是,该作也有不少地方时完全重做了的。

(这个差别我觉得还是蛮明显的)

说到底Remaster和Remake本身就是一个极为模糊的概念,很多时候开发商自己都不一定能分清楚到底自己做的游戏算是什么。对于我们玩家来说面对一款老游戏的翻新的时候也就跟面对现在混乱不堪的游戏分类一样,领会精神了。

暗黑破坏神2重制版信息汇总画面与游戏性改动一览

游戏都从底层重新写了,新的画面引擎,游戏内动画都重新做了,原本25帧的游戏现在60帧,但是依然保留25帧的游戏机制。

所以原版的各种有趣的机制,装备搭配,各种build玩法都完整的在重置版保留了下来,以求最大限度的原汁原味,但是以暗黑4为引擎重新制作的画面和音乐让新鲜感和美观也能兼顾(值得吐槽的是,重置版高清化了以后才发现这7位英雄的脸是丑到没法看,人物跑步的姿势稍显脑血栓,但不影响整体的制作水准非常精良毕竟,原版游戏就是难以超越的存在)。

游戏分辨率无上限,再不是原作最大800X600,4k 8k都能上,只要你机器配置足够好,游戏贴心的保留了对于玩家有利或者已经变成游戏机制的Bug玩法,比如卡首杀boss Bug,bug打孔等,修复了恶性的影响游戏体验的bug 比如秒杀蛇之类的。

或者简洁点说,完完全全就是一个新游戏,只不过是照着暗黑2原版样子的猫画的虎,游戏剧情,玩法基本都没有变化严格按照原版复刻,但是多了些人性化的改动,比如自动捡钱,共享箱子,箱子容量变大等等,初期先保持旧版游戏的原汁原味,如果玩家呼声高或者不合理的部分将会适当地进行 进一步的优化升级 以适应 当前的游戏环境和增加游玩的便利性。

总的来说还是很不错的,跟魔兽三重置的整体氛围完全不同,因此对于重制版的质量,从目前放出的少量视频就能看出,品质相当精良。

暗黑破坏神重制版有必要买正版么

画质与音效

收起画质与音效功能拓展底层架构联机内容本地化

暗黑破坏神2重制版目前已经在暴雪嘉年华正式公布,重制版相对原版对画面和游戏性进行了部分改动,下面给大家带来暗黑破坏神2重制版信息汇总

暗黑破坏神2重制版信息汇总

改善画质及音效

画质部分网上讨论已经很多了,不打算长篇大论,简单说一点个人看法,一笔带过。

画面重制

采用新的3D图像引擎,彻底重制游戏画面

通过第一天的实机演示可以看到,新画质和暗黑4是一个标准,可以说是大大超出个人预期了。

重制版在电脑上最大支持4K分辨率,以60帧运行(后来一个访谈中说最大支持8K分辨率,帧率无上限),根据对分辨率的支持度,个人预计重制版设计寿命为20年。

论坛上有人问没4K屏怎么玩,注意是最大支持4K,不是只能在4K下运行,根据公布的配置需求,最低1280*720就可以玩。

但官方配置单中还显示,重制版只能在win10系统下运行,不支持win7,再加上暗黑2强烈的多开需求,部分玩家还是需要升级硬件,才能畅快玩耍。

一键切换新老画质

我认为这个功能绝对是必要的,有些玩家习惯老画质,切换功能能满足这部分怀旧需求。

角色造型

新的角色选择界面,社区里对部分英雄造型很不满,有几个角色气质变化很大,这一点已经有很多讨论,不多说了,提两个没人提过的问题:

角色姿势:原版选人界面,角姿挺拔,身形矫健,重制版角色则有点“垮”,亚马逊、刺客、野蛮人、德鲁伊尤其明显。

界面整体气氛:原版界面非常暗,唯一的光源是篝火,火光映在英雄身上,营造出一种火光摇曳的视觉效果。玩家选中哪个英雄,该英雄就从黑暗中走近前排摆pose,因为离光源近了,被火光照亮后形成一种高亮效果,与后排未选中的英雄区分开。重制版没有把这种气氛和效果还原出来。

新装备图标

我对目前重制版展示出来的大部分新装备图标都不满意,强烈的不满!这里我想引用论坛用户xiqwcmrldv的一句话来说明原因:

不要单看某个图标,美术,整体统一高于一切,风格统一高于一切重制版的图标风格和原版严重不符,大部分造型都变了,少数颜色饱和度过高。

如果正式发售的重制版不做改进,我考虑自制一套mod图标,替换掉这套素材。

重制所有过场动画

这是个意外之喜,本以为过场动画是用星际1重制版和暗黑不朽那样的幻灯片代替,想不到竟然全部重做。

在正常游戏中玩家不会反复观看这些动画,对游戏体验本身并无影响,但由此可以看出此次暗黑2重制的诚意,毕竟重做CG可不便宜,都是按秒计费的。

装备独特造型

暗金装备穿在身上时会有新的独特造型,和它的图标造型对应

这是暗黑2经典版中没有实现的设计,和重制CG动画一样,非必要内容,但重制组却下功夫做了,算是一个额外的加分项。

重制所有声音和音效

现在支持7.1声道,深度访谈中还说,游戏里会添加更多音效细节,但不会改变原版中的经典音效。

《暗黑破坏神2》重制版,值不值得购买?

暗黑破坏神2重制版是绝对值得购买的,原版那黑破坏神2的质量就很高,这和之后的暗黑破坏神3相比更是明显,不过2018年暴雪在嘉年华上憋了半天的大招居然是暗黑手游,证明这款传说中的重制版并没有被提上日程,再加上还有魔兽争霸3的重制版和魔兽世界怀旧服,不知道等到什么时间才会有确切消息,但大家不要灰心,放松心态慢慢等着,一向慢工的玻璃渣应该不会让大家失望,当年不会重置的魔兽争霸3不是也在玩家的热切呼声中重置了了嘛

暗黑破坏神2重制版能用原版存档吗存档继承情况一览

如果你不是忠实的暗黑粉丝,我建议观望,特别是完全没接触过暗黑系列的萌新玩家,一定要谨慎。

本作的游戏氛围塑造得实在太完美了。翻新后的画面不仅仅是对原版的简单致敬,还增加了2000年当时不可能实现的环境细节。

简介

更美妙的是,当你切换回经典画面时也会切换回原作的声效,不过后者的新旧差异并不明显,毕竟音效上不需要多大更新。除了一小部分重制外,本作的音效与原版一样出彩。宝石落地声、武器挥舞声以及阴森的恶魔吼声,都是经典的音效设计。这还不算同样惊为天人的经典原声配乐重制版,也可以视作新的混音版。

与当下的ARPG相比,本作的某些机制设计确实过于老派了。例如,玩家只能同时选用两种主动技能。尽管从现在的眼光来看有些不妥,但这确实要归结于当时技术与游戏设计的限制,等你习惯之后就能体验到个中乐趣了。

主打原汁原味的暗黑2重制版,偷偷做了这么多改变,玩家买账吗?

暗黑破坏神2重制版能用原版的存档吗?一些玩家发现重制版和原版的底层代码相同,所以可能存在可以直接使用原版存档的情况,具体下面一起来看看吧。

暗黑破坏神2重制版存档继承情况一览

上周的《暗黑破坏神2:重制版》测试里,游戏限制了玩家只能体验野蛮人,巫女和亚马逊女战士三个职业。但玩家们很快就发现,重制版的许多底层代码是与2000年的原版共享的。

这意味着只要抓起旧的英雄编辑器mod,在新版本中玩到暴雪暂时没想公开的职业就并非什么难事。

同时因为是职业技能与原版暗黑2是没有区别的。重制版有意贴近原版游戏的代码,甚至于你20年前的存档在重制版中还可以用。

考虑到a测的局限性,之后的测试中可能会对mod方面有一定程度上的封锁,不过也不是说一定没得玩,就等后面放出更多消息了。

自从《暗黑破坏神2》放出重制消息的那一刻起,“还原”就成为了这款 游戏 的热词。玩家希望可以玩到原汁原味的ARPG上古神作,而暴雪在经历了War3的大暴之后显然也既不想也不能再玩点什么花活。

于是,我们将要迎来的《暗黑破坏神2重制版》是这么一款作品:完全使用了老的底层代码,完全照搬1.14版本(也就是没有新的职业和装备调整),在试玩版中甚至连bug都有所还原,玩家调整一下就能在重制版里读取自己的老存档还能加载mod……

当然了,相比于20年前的横空出世,20年后的《暗黑破坏神2重制版》并非是一成不变的。

画面表现的大幅度提升

作为《暗黑破坏神2重制版》最大的变化,也是此次重制的核心,画面效果的提升理应被放在第一个讨论。

当3D物理引擎、4K画质这些如今耳熟能详的东西,穿越回20年前的暗黑2,炫酷效果加持下的暗黑2重制版的画面表现,可以说远远超出了玩家预期。

比如人物,虽然SOR**姐一路火花带闪电足够赏心悦目,但笔者的目光不得不停留在她背后那个似乎做了换脸手术顺便还植了发的帅气黑哥哥。

同样获得升级的还有 游戏 场景。光影效果看起来更逼真,甚至在地上的积水里还能映出倒影。颜值提升了,暗黑2那阴森甚至有些邪典的画风却没有因为画质的升级而迷失,实属不易。

最后值得一提的,“暴雪影业”这次依旧兢兢业业工作着:所有过场动画都被高清重制。当年很多玩盗版的玩家,因为盗版商的缘故没能领略CG动画的魅力,而现在这个弥补遗憾的机会就在眼前。

要优化,不要改变

正如前文所述,《暗黑破坏神2重制版》并没有在 游戏 性相关的方面做任何改动。不过笔者在这里要提出一下:这不代表暗黑2重制对那些如今已经稍显落伍的设计坐视不理。实际上,针对玩家呼声很高的,又不影响 游戏 性的内容,暴雪这次决定“从善如流”。

比如一直玩暗黑2的同学,应该听过“大箱子”这个工具吧?原版的暗黑2,仓库的空间实在不够用,各位刷刷刷爱好者也只能通过第三方mod解决这个问题。

而在暗黑2重制版里,仓库的空间被扩大了。从6x8到10x10,玩家们在20年后,终于等来了官方的“大箱子”补丁。

至于大背包,或许是“护身符”这个暗黑2特色物品的存在,导致背包扩容会直接影响玩家战斗力……至少在官方版本我们可能是无缘享受了。

再比如“共享仓库”,想要用“遗产”玩小号的玩家,再也不用辛苦地局域网双开,往仓库里一丢就解决了问题。

除此之外,暗黑2重制版还承诺会给玩家更多的可视化信息:人物界面可以看到生效词缀的汇总属性列表,装备之间可以一键进行属性比对……

正如设计师所言,“在考虑修改哪些元素的时候,一些《暗黑2》硬核玩家所使用的的mod给暴雪指明了方向他们希望让重制版的 游戏 体验更易用,而不是更简单。”

时代变了,大人

与20年前相比,暗黑2重制版将要推出的当下,无论是玩家PC的装备水平,还是社交网络的舆论环境都有巨大的变化。

而暗黑2重制版,为了适应这20年里玩家中涌现的新需求,也做出了自己的 探索 。

比如对于手柄的支持。在暗黑2推出的时候,连USB接口都还没出现,如今玩家习惯的“接手柄打电脑 游戏 ”更是有一点天方夜谭。

而在重制版中,暴雪贴心地加入了对手柄的支持。虽说显然这也有暗黑2重制版将在全平台发售的考量,但是对于玩家而言,可以把最爱的 游戏 投到电视大屏上,然后抱着手柄窝在被窝里轻松愉快地打 游戏 又有什么不好呢?

再比如,“网络直播”可以说是近年来才兴起的 娱乐 活动。而为了照顾看别人玩的云玩家,暗黑2重制版都有所照顾。在暗黑2重制里,有一个一键切换画质的功能,重制版、原版一个 游戏 两种体验。

这个功能对于体验 游戏 的玩家或许没有什么用,但是对于直播的节目效果那可就有说道了。主播一键切换画质,观众一片“爷青回”弹幕刷屏,两边都开心何乐而不为呢?

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