无主之地3大树多久刷一次-无主之地3大树能爆什么
无主之地3刽子手模组在诺格男爵、秘镒城大都会。
无主之地3中的赞恩刽子手模组有一个红字“精心谋划,杀掉你遇到的每一个人”,红字的效果是每当击杀一名敌人时,赞恩的精准度,操控性,暴击伤害,元素效果伤害和元素效果几率将会提升。
《无主之地3》游戏中血书模组由世界掉落没有特定敌人,玩家可以去刷大树和虾王有几率掉落。效果:如果玩家获得治疗则改为获得护盾。如果获得生命恢复,同时还会获得护盾恢复。
简介:
在游戏中,玩家将选择四名全新寻宝猎人的其中一位,在全新的世界中和新型敌人展开殊之战。与疯狂的敌人作战夺取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教领袖手中拯救家园。
随着秘藏在各个星球被挖掘出来,更多的秘藏猎人投身到了追寻秘藏的事业中。其中,有一队特别的秘藏猎人刚刚开始自己的冒险旅程,这些新晋秘藏猎人响应了一位魔女的召唤,她是无数次将星球潘多拉从毁灭之际救出的英雄莉莉丝。
莉莉丝正在召集队伍寻找一张地图。有了这张地图,就能够确定银河系中所有秘藏的位置。
无主之地3剑圣模组在哪刷
无主之地3在近日更新了DLC4,增加了许多新的装备,可能一些玩家不清楚这些装备的出处和刷法,下面一起来看看DLC4装备刷取建议吧。
DLC4装备刷取建议
DLC个人刷装备体感大概的掉落率,给大家一点指南,如果有更好更效率的感谢指点
首先DLC4没有挑战敌人,BOSS不多,除了某几件装备有些BOSS掉落较高,其他要刷的基本就那么几位,路程和效率是定的
其次DLC4最强的是新增的几个模组,本人是主玩枪手,新模组闪耀对机甲流提升几乎有一倍,其他职业根据B站视频来看除了赞恩(本人不玩特工不了解)也非常强。除此外大部分装备其实也就那样,没有DLC3那种超强武器,不过也能用。
以下就是个人对装备掉率的大概测试,每个BOSS都刷了十次左右,只是个人建议欢迎讨论
最效率的肯定是末底改和布力克二人组,路程短没有锁血,能刷出大部分的武器和新皮肤,有两个人掉率也是双倍,也是枪手新模组掉率最高点
莉莉丝有强制锁血和废时间,掉率最高的是新手枪瞬发临界,魔女模组也会掉不过感觉不高
火车怪没有锁血很脆,掉率相对来说模组和武器都会掉不过没有特别高的,路程很长如果其他地方刷不出来模组可以试试这里
本尼迪克博士路程长掉落很一般没有特别高的东西,不是很推荐刷
狂人路程很短,相当于本体的大树,血量很高,很高几率掉落大钢炮,武器模组掉率感觉一般,可以刷
末底改那图还有一个大胖子血量也很高,掉率一般没有特别高的,想刷的也可以去,我这里就不提了
无主之地3魔女阿玛拉绿系天赋讲解
可以去刷大树和虾王有几率掉落。
《无主之地3》是一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。
在游戏中,玩家将选择四名全新寻宝猎人的其中一位,在全新的世界中和新型敌人展开殊之战。与疯狂的敌人作战夺取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教领袖手中拯救家园。
游戏评测
《无主之地3》进一步巩固了系列原有的特色和优势,爽快的枪战、幽默逗趣的剧情风格加上令人目不暇接的战利品,系列一直以来打枪、捡装备、爽的体验被很好地延续到了三代中。在此之上,诸多符合当下趋势的改良也令游戏各方面的品质不落后于时代,无论是新老玩家都能很快融入到游戏当中。
《无主之地3》是整个系列的集大成者,抛开一些难以避免的小瑕疵,它在各个方面都已经被打磨得足够完善。而全程中文语音的加入,更是让中国玩家的游玩体验能够提升一个层次。
无主之地3新手怎么刷橙装 新手刷橙装攻略
无主之地3中魔女阿玛拉的绿系天赋都有哪些呢?强度有如何呢?下面就给大家带来无主之地3魔女阿玛拉绿系天赋讲解,以供玩家参考。
阿玛拉的绿树主要强化阿玛拉的近身作战和生存能力,主打近程拉扯、枪拳组合的近距离战术,但是杀伤距离太短也是一大限制,面对大量敌人集火和强力敌人会非常弱势。
在讲绿系前我们先了解几个机制:
1. 有关近战肉搏攻击:角色自带的近战攻击,无属性单体伤害。攻击时会自带小段位移(卡近战范围边缘可以避免位移,但是很难实现),并且带有令敌人短暂失衡的效果,可以打断大部分敌人的动作并令其僵硬一会,每个敌人在数秒内只能被近战失衡一次,暴击也有这个效果,近战加暴击循环利用好可以制造很多次输出机会。肉搏基础伤害取参比约为0.2571x,受到近战修正影响,通过双拳放光转属性后可以吃到元素修正。近战修正=1+近战加成总和,不参与基础伤害计算。近战修正有着独特的混乱缩放加成,在混乱10下会被放大16倍。部分武器面板自带有近战加成,拿着这些武器可以提升你的近战修正系数,目前近战加成最高的武器是cov的狂人刺客,提供3.4的近战加成。特殊武器——面部穿孔机的子弹攻击被视作以子弹基础伤害为基础伤害的肉搏攻击,可以受到近战修正影响,每个弹片都能触发近战效果,很好用的武器,魔女必备。类似能受到近战修正的武器还有毒刺护盾的星爆攻击,鱼拍手雷的弹跳冲击。
2. 有关生命值:角色自带的基础生命值取参比约为1.1428。可以通过技能和护盾词条等获得生命加成。目前最大程度提升生命值手段是通过装备护盾“超极致”使现有生命值上限翻倍。当你的当前生命值多于你的生命上限的一半,你会获得残血机制保护(简称残保),让你在短时间内受到来自敌人的溢出当前生命值的伤害时不会立刻亡,反而是保留很少的生命值并进入2秒的无敌时间。只要你能够不停在残保无敌时间内立刻使血量恢复到生命上限的一半以上,你就能保证不被敌人打。但该机制对自伤和环境伤害以及某一拳超人彩蛋怪无效。
3. 有关免伤机制:你受到的所有伤害在计算前都会受到免伤修正的影响,具体算法是:
和伤害加成算法有点像,都是同类免伤加成内部加算得到该类总免伤修正,然后能触发的不同种类免伤修正再相互叠乘,不过最后是用原伤害除以他们的乘积。这种算法也导致了你永远无法依靠免伤加成达到完全免伤(除非卡bug或利用特殊机制),且同类免伤加成过多收益会很低。部分面板上显示的伤害减免都是计算好的仅考虑此面板提供的免伤加成后能减免的伤害百分比:(1-1/(1+面板实际提供的免伤加成))×100%,目前我测出的计算好免伤的面板有:免伤技能面板、神器的通用元素抗性词条(实际提供等同于同级神器的特定元素抗性词条的免伤加成,故推荐选用通用元素抗性词条)、职业模组的特定元素抗性词条、断路器模组的免伤被动(根据面板是最高提供0.4免伤加成、但实测最高只能达到0.365,即减伤26.7%)。像模组的通用免伤词条、神器的特定元素抗性、顽石模组的免伤被动这些是直接显示的实际免伤加成。如果你想知道某个面板上是否显示的是实际面板加成可以自伤测试一下免伤效果,如果不是的话还可以逆算出实际提供的免伤加成,甚至可以测试免伤种类。另外,武器自伤伤害会减半,测试时注意。
接下来再逐个解析绿系天赋:
绿系天赋总览
1-1 立志崛起(5):每级提供0.08的生命值上限加成,朴实无华的提血技能,提高你的抗伤生存能力。根据自身需求酌情加点即可。
1-1 立志崛起
1-2 私人空间(3):根据目标本体与你的距离,你对其造成的子弹基础伤害将被额外提升,越近加成越高。每级提供最高0.18的额外伤害。直接额外提升子弹整体基础伤害,加成很高,绿系的主要输出提升手段。对面穿的近战子弹无加成。但是需要和敌人本体近身,极限加成距离差不多就是大树到战斗平台边缘,加成最高就是模型位置重合时,中间的加成应该是根据模型距离线性变化的。
1-2 私人空间
1-3 沉着冷静(5):阿玛拉持续回血,每级每秒恢复已损失生命值的0.01,激活技能后获得恢复加倍的buff持续5秒,可叠多层,空抓不触发。看起来好像挺不错的,越少血恢复越快,但是它的恢复量实在是太少了,回血加倍的buff也才5秒而且效果不算好,回血效果也要求血量上限要够高。但鉴于是最容易点出的恢复技能,拿来开荒时回一点血也还行。
1-3 沉着冷静
2-1 武器协议(5):每级提供0.04的溅射伤害加成和约0.1325的溅射类免伤加成。对溅射加成提升还行,通用的额外加成,对各种范围伤害都有效。提供的溅射免伤也不错,可以防近身时自伤或者提升对一些高伤范围攻击的抵抗能力,虽然由于免伤公式计算的原因导致免伤收益越来越低,但是溅射免伤还是非常少见的免伤类型,不会因为同类免伤过多而稀释,也可以和其他免伤叠乘获得更好的免伤能力。攻防一体的技能,还不错。
2-1 武器协议
2-2 轮回(3):每当主动技能对目标造成一次伤害,你就能获得一层持续20秒的轮回buff,每级每层为你提供0.0167的加成和每秒0.0167的已损失生命值比例恢复(技能面板表述有误)。看起来好像有点拉胯的技能,但3级叠满5层后效果很好,每秒25%已损失生命值恢复能很快的把血量拉上去(点名批评沉着冷静),0.25的枪伤加成也不错,而且buff持续的时间挺长的,能否用好取决于主动技能的搭配。连带束缚的传递伤害无法触发该效果(也许制作组觉得这技能太好叠了有点不平衡就削了?),但红系拳头至上、绿系的坠入和紫系的各种相位球分支可以很轻松的叠满5层,让你短时间内成为屹立不倒的战神。很不错的技能,但是比较吃主动技能的配合,建议配合相位球使用。
2-2 轮回
2-3 神来之手(5):发动技能后获得15秒的免伤buff,每级提供0.1325的免伤加成,无伤害类型限制,属于独特的免伤种类。空抓可以触发,只能刷新不叠层。提升抗伤能力,还不错,就是有点依赖技能释放频率,但持续时间还是挺长的,不停空抓还可以保证免伤常驻。根据免伤需求酌情加点即可。
2-3 神来之手
3-1 正念(3):每受一次伤触发一层正念buff,每级每层提供0.01的移速加成和0.03的护盾延迟速率加成(延迟速率加成和冷却速率加成算法一样,都是原时间除以速率加成修正,面板上是计算好了的延迟时间缩减比例),每层buff持续5秒,最高可以叠25层。魔女最好用的加速技能,也是灵魂车手核心技能,越挨打跑得越快,被上了一层状态dot伤害后每秒可以获得3次buff,在第一层buff经过5秒消失前最多可以叠3×5=15层buff,所以灵魂车手的单一状态效果只能让你叠15层buff。至于护盾延迟缩减倒没什么存在感,毕竟每层正念buff持续时间短,所以最终加成效果会在5秒内不断减少,不过还是能有效缩减护盾延迟的。总的来说很不错,大幅提升战场上的机动性和保命能力。
3-1 正念
3-2 寻找中心(1):提供1.0的高额常驻近战加成,并且使用技能后20秒内提升75%的近战范围。近战提升技,对近战加成提升很不错,肉搏攻击动画也会被替换变得更快手感更好,大幅提升肉搏能力(可惜肉搏大部分时间只能做辅助手段),而攻击范围的增加主要是体现在你可以从更远一点的位置位移到敌人面前揍他一拳,当然你也可以卡近战极限距离取消位移实现远距离揍人(卡障碍物后面也行),但没啥用。不依赖近战修正的可以忽略该技能。
3-2 寻找中心
3-3 元气满满(3):和面板表述不同,实际以任意形式杀敌就能获得一层团队buff,可以叠多层,每级每层提供3.33%的移动速度加成,持续8秒。加速效果不错,但是要求有足够的杀伤能力,而且不像正念那样可以稳定触发。给团队跑图时加成还不错,提升整体机动性。
3-3 元气满满
4-1 天人合一(5):每级提供0.05的生命加成和0.1325的主动元素免伤加成(但是由于紫树适配问题使用冰做主元素时对冰元素无抗性加成)。又是一个生存提升技能,对生命上限的加成不如立志崛起,但提供了特定元素抗性,提升元素抗伤能力,不过并不是很好用,主要还是战场上的元素伤害组成比较多变,使得该免伤效果适用范围不广,最多让你和同元素敌人互相用技能给对方刮痧。而且提供元素抗性的途径比较多,有被稀释的风险。效果不算好,但缺生存还是要点的。
4-1 天人合一
5-1 以牙还牙 (1):受伤会对伤害来源丢一颗元素球,造成0.7取参比的元素溅射伤害,8秒冷却,受元素、溅射伤害修正影响,和元素追踪一样直接命中的伤害不受技能伤害修正影响,但溅射命中的却可以(奇怪的bug),混乱10有7倍缩放。看起来好像挺强的技能,但实际上不好用,实战中这种非杀戮技能8秒冷却根本不够看,混乱缩放最高才7倍,高混乱下完全打不出伤害,而且还有奇怪的bug会导致神来之手期间以牙还牙效果丢失,最多就开荒时远程磨敌人血量或者清一下小怪。
5-1 以牙还牙
5-2 组合拳(5):肉搏攻击对敌人造成伤害时触发持续10秒的buff,每级提升0.15技能伤害加成和0.03加成,只刷新不叠层。对技能伤害增幅很高,挺不错的技能,就是枪伤加成很少,而且依赖近战攻击触发,但通过面部穿孔机可以远距离触发该效果,所以某种程度上还是很容易触发的。不依赖技能伤害的可以忽略。
5-2 组合拳
5-3 守护天使(1):跪地时直接起身并恢复50%的血量,并造成0.25取参比的主动元素星爆,120秒冷却。星爆伤害受元素、溅射伤害和技能伤害修正影响,在混乱10下有31倍缩放,和启示一样的伤害效果,由于基础伤害太低以及击退效果不明显所以没什么存在感。反倒是起身效果非常强力,尤其是对付恶棍或BOSS级敌人可以大幅增加容错能力。可以响应护卫者技能“坚韧不拔”,让你起身时满状态。
5-3 守护天使
终技 闪电突击(1):提供1.0的常驻高额近战加成,并且获得特殊肉搏技能,对准敌人发动肉搏将快速位移过去并造成基础伤害约0.4436取参比(约1.725倍于普通肉搏攻击)的主动元素近战伤害,受近战和元素修正影响,有8秒冷却,但利用该技能杀敌时会立刻冷却完毕,使用该技能会有一小段僵硬时间。近战提升技,提供高额近战加成,特殊攻击方式在连杀小怪时手感不错,也可以当做位移技能使用帮助快速近身甚至对着飞行怪一飞冲天,而且好像跪地了也能发动冲刺,就是攻击后的僵硬有点难受,而且有时还会妨碍推球。注意一些高低不平的地形或者从正下方仰冲可能导致冲过去了却无法正常命中,尽量让目标身位与你相平。
终技 闪电突击
最后总结:绿系虽然免伤和近战伤害多,但也不意味着可以莽上,尽量保障好自己的生存,杂兵一个个近身杀掉,棘手敌人先利用生存优势远程磨血再近身收割。即使是近身作战也要注意保持一些距离,多灵活走位躲一些攻击,可以近战配合暴击创造输出机会,如果可以还能稍微靠近一点勾引敌人使用近战再退远一些或绕后趁它近战僵硬攻击它(但风险较大),太多敌人集火时就猥琐一点,先找机会处理小怪,再找落单大怪单挑,一点点瓦解火力包围圈。不过无主之地的近战体验差风险高,加上绿系也没什么强力技能,因此非开荒必要不推荐强化近身作战,你如果回血免伤能力强的离谱的话当我没说。
无主之地3剑圣在哪掉
无主之地3新手刷橙装可以通过BOSS背叛者弗莱迪,不过前提条件是拥有DLC,任务推到弗莱迪就可以开刷了,boss本身只有2级,随便一把J厂2500左右的狙就能爆头一枪秒掉,不管你是什么混乱等级推过来的,只要混乱4能清怪就行,下面为大家带来详细技巧。
具体打法:
BOSS: 背叛者弗莱迪
位置: VIP之塔
刷法: 传送到VIP之塔,然后清掉门口的帽子精英,进去打完3波怪,第一波空降,第二波左边刷,第三波boss出来的大门刷,如果只出来一波空降的怪,那就直接退,因为卡怪了boss是不会出来的,然后boss登场,直接毙了boss。
直接传送到VIP之塔大门,然后跑上楼梯之后站在右边水池的树墙变,对着boss刷新的地方开枪就行,boss无限刷新,而且位置固定,不用管他人出来没出来,只要血条出来对着那个位置开枪也能打到),然后就是开枪打传送出去开枪打的无限循环。
用时: 前期准备花一点时间,后期想收装备需要花一点时间清掉他召唤的两个小弟,剩下打boss的时间只有跑路的5秒和开枪的时间。
选择理由:
第一,爆率稳定,每次必出货,3金以上,最多我出了6金。
第二,高装备分数区间,最高638可出。
第三,出火狙,跟大树出大厅一样,这boss的世界池子有火狙,而且可以出638毕业火狙。
第四,超高的模组爆率,不知道是bug还是什么,这boss特别容易掉你正在装备的模组,所以需要刷模组词缀的可以来这,装备上你要刷的模组,然后疯狂开车吧,10分钟大概能刷几十个。
总体来说,这个boss除了前期准备和后期收尾有点难外,其他都比大树要简单太多了,甚至你是个魔女的话,都不用,过去直接一个技能扔在boss脸上秒掉就可以传送了。
不许需要什么装备就可以刷,而且掉落很不错,火狙,六角,变形金刚,模组,都挺有用,新手用来刷个高伤火狙,老手用来刷模组词缀都要比大树好很多。
无主之地3剑圣模组怎么得
在大树和虾王掉,去这里刷有一定几率获得。
在游戏中,玩家将选择四名全新寻宝猎人的其中一位,在全新的世界中和新型敌人展开殊之战。与疯狂的敌人作战夺取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教领袖手中拯救家园。
登场角色
游戏中存在四名可操作角色,玩家可通过初期的角色创建选择相应的角色。每个角色存在不同的技能树并据此衍生出不同的战斗风格。
在角色达到等级2时,将解锁主动技能。根据角色不同,角色的技能、技能树及可装备的技能槽各有不同,主要可分为被动技能、主动技能及主动技能扩充。
被动技能通过消耗相应的技能点数即可激活使用;主动技能需装备到相应的主动技能槽中方可激活使用;主动技能扩充是对于主动技能的增益或附加效果,亦需要装备到相应的主动技能扩充槽后方可激活。
无主之地3季票2兽王宠物流玩法详解
无主之地3剑圣模组可以去刷大树和虾王,有几率掉落获得。
剑圣的描述是:激活主动技能之后,以武器伤害为基础,阿玛拉将造成相应元素类型的额外10%近战伤害,6秒内有效。
1.以武器伤害为基础:真的只吃武器伤害加成,溅射伤害、枪种伤害、元素伤害都不会增加额外10%近战伤害,所以猛击300走起,溅射200什么的都可以丢了。
2.相应元素类型的额外10%近战伤害:伤害的元素类型和技能树里选中的元素类型一致,打对应血条要切换对应元素,然后吃近战伤害和元素伤害加成。
虽然叫“近战伤害”,但是不触发各种以近战为手段触发的技能,如潮起潮落、破坏者等等,不过要注意不能打出暴击,然后不能触发生生不息回血,地狱希翼貌似也不触发伤害。
游戏评测
《无主之地3》进一步巩固了系列原有的特色和优势,爽快的枪战、幽默逗趣的剧情风格加上令人目不暇接的战利品,系列一直以来打枪、捡装备、爽的体验被很好地延续到了三代中。在此之上,诸多符合当下趋势的改良也令游戏各方面的品质不落后于时代,无论是新老玩家都能很快融入到游戏当中。
《无主之地3》是整个系列的集大成者,抛开一些难以避免的小瑕疵,它在各个方面都已经被打磨得足够完善。而全程中文语音的加入,更是让中国玩家的游玩体验能够提升一个层次。
无主之地3升级最快的方法
无主之地3在近日更新了季票2,其中兽王拥有了新的技能树,下面给大家分享一个兽王宠物流的玩法,一起来看看该怎么加点吧。
无主之地3季票2兽王宠物流玩法详解
_此配置同时保证了宠物不俗的伤害和自身的生存能力,强大安逸,混10屠杀之井和boss随便干,混10词条无所谓,护卫者可关,就是宠物现在比较憨还有BUG,主要体现在打大树和狂人掠夺者上
装备
_武器要求不高,能叠暴怒攻击就好,最好能触发疯魔,所以武器选辅助性好的就管,比如新出的抗性可以为盟友回血拉人,如果在主宠物下有伤害高的枪依旧可以用(有什么辅助和输出好用的也请告知)
_宠物对护盾手雷的提升很大,护盾支离破碎固定电击伤害,与模糊数学1的配合简直霸道,和手雷追猎者都可以吃伽马加成,受福最好有宠物恐惧受福与面穿近战恐惧受福配合还有雷也有近战恐惧受福,加的火伤非常重要非常关键,不然只好冷却受福。手雷普遍伤害高,元素看需求,选易命中敌人的为好,受福选恐惧的为好,没有就随便(护盾手雷有其他不错的选择也请告知)
_模组赤红之牙可以在很好保证自身生存的同时对宠物的伤害大幅度提升,与他会咬人和模糊数学配合输出出众,对速度与激凸也非常友好,技能点为蓝系,词条冷却其他随意。圣物看需求,这里癫狂可以提升不少生存能力,宠物主战有缓回防爆毙就好,词条冷却其他随意
技能
_宠物战争装载机可远程会扔雷,普攻火伤,攻击指令为辐射伤害,主动技能伽马爆发,强化为原子芳香和忍耐。红系星际潜行者+1,剩一点只好加它了,毕竟有宠物伤害,个人偏向在最大化宠物输出后加生存能力,绿系自我修复系统为生存技能按需求可换,自爆也可下
_干他们增加攻击指令伤害,暴怒攻击要叠射击,大显身手1刷攻击指令还有减些主动CD,舔舐伤口不仅能救命还有时长不错的宠物加伤,速度与激凸记得保持半血以上,回血可从技能装备词条中找
_蓝系残暴纯宠物加伤,耐力猎人加技能时长,他会咬人反伤,狂暴在宠物众多攻击手段下不难保持,疯魔本体伤害高自己打或贴DOT补刀或挑弱的打,集体意识需要时不时挨下伤害,这不难,同时还增加自身生存,捆绑战略显而易见的加伤害和生存
_紫系速战速决加宠物伤害移动速度,胜利在望星爆输出不错就是范围不大,裂喉者使宠物有机会暴击,尝尝这个使宠物可以玩新花样,有样学样加宠物暴伤同时有机会加自身输出,模糊数学刷破盾
升级最快的方法是用任意泰迪尔枪砸小怪就行了,随便秒,手枪,霰弹,冲锋三把备齐,见人就扔,绿色分裂不带追踪能打5级,带追踪打10级,追踪词条打boss。
带着追踪手雷刷到分裂追踪对着红点扔就完事了,啥都是秒,不用加点不用主动甚至不用瞄准,打到器刷个绿色大棒出混三怼大树不需要不可饶恕也是秒,马上50满级。
游戏设定:
游戏中存在四名可操作角色,玩家可通过初期的角色创建选择相应的角色。每个角色存在不同的技能树并据此衍生出不同的战斗风格。
在角色达到等级2时,将解锁主动技能。根据角色不同,角色的技能、技能树及可装备的技能槽各有不同,主要可分为被动技能、主动技能及主动技能扩充。
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