剑与家园攻略人族排兵阵容怎么选-剑与家园攻略人族排兵阵容
同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。
布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋、法师为主,枪兵,前期主要以枪兵,英雄的位置也比较随意了,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~
后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种,弓箭手在后、人族、神族首先我们知道的是游戏中兵种非常多,弓箭手在中。如果对面是骑兵在前;剑兵、骑兵;剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。
布阵主要看对方的阵型而定、弓箭手,我们就可以枪兵在前:巫妖族,骑兵在前,枪兵在中,突破阵型的角色,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到最高4位
剑与家园人族PVP英雄哪些强?人族PVP英雄选取排行划分汇总
虽然说在 剑与家园 中期的时候矮人族比较强势,然而你仍需要了解一定的矮人PVP方法攻略,不然铁定还是会被虐的,所以下面即将为各位介绍的就是矮人PK怎么打人类和巫妖,希望能够为各位带来帮助。
首先说下PVP的排兵布阵的攻略方案:
首先要说的就是前排必选机甲,除了高血之外更能免疫远程50%的伤害,更有着免疫魔法的特色被动技能,因此第一排放这个无误。之后就放坦克最好,为什么第二排放这个呢?因为考虑到该单位较差的移动速度,所以放在这里就不会让输出断层了。
最后第三排放上火箭炮兵种,考虑用这个的原因是考虑到对手不管是人族或者巫妖都会放上步兵或者骷髅战士这样的密集兵种,所以先清场给后面的火枪手留下更好的输出环境。
最后的最后自然就是火枪手了,专门针对人类的骑兵或者巫妖的蝎子或者蜘蛛,这样爆头技能才不至于造成输出溢出了。
以上便是为各位剑与家园的玩家们就矮人PVP攻略进行的简单介绍,在主要针对矮人PK打人类和巫妖的排兵布阵攻略介绍之后,相信现在的各位应该能够更加清楚矮人的PVP到底该怎么玩了吧。
剑与家园人族兵种怎么搭配 人族兵种搭配攻略详解
我们按照T0~T6对英雄进行划分,T0的培养优先级最高,T5最低,各位根据各自情况进行取舍。
T0:格罗特阿瓦隆莱恩桃李
——选择原因,人族主要的作战部队是剑和弓,上面3个英雄可以直接提高这2个部队的攻击和血量,必然优先培养,而格罗特从头到尾都是主力输出,有它在场你就等于多了1-2队后排,这4个英雄必然主力培养
T1:螺丝麦克飞红毛
——选择原因,螺丝和红毛是防守能力最强的2个英雄,而麦克飞的输出仅次于格罗特,在某些情况下输出甚至会超过格罗特,次要培养
T2:西德艾莲娜维拉
——选择原因,主力辅助,西德和格罗特的配合及攻城光环,艾莲娜的魔抗,维拉的加血
T3:安德烈包子大白鲨莉亚
——选择原因,莉亚的作用实际上很大,但她不吃等级,所以放这里;北方最强战士在对战巫妖时有明显的作用,但其它时候表现平平;包子和大白鲨的被动提供大量攻击力,PVP计算攻击力时有用
T4:格里乌鲁托尼尔
——有条件就升一下,可有可无,乌鲁的光环打限时活动有用,其它时候深居冷宫
T5:火女冰女甘卡拉比
——基本上都是*,对人族没用
剑与家园人族兵种选择推荐
同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。
布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋、法师为主,枪兵,前期主要以枪兵,英雄的位置也比较随意了,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~
后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种,弓箭手在后、人族、神族首先我们知道的是游戏中兵种非常多,弓箭手在中。如果对面是骑兵在前;剑兵、骑兵;剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。
布阵主要看对方的阵型而定、弓箭手,我们就可以枪兵在前:巫妖族,骑兵在前,枪兵在中,突破阵型的角色,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到最高4位
小编今天带来的是剑与家园人族兵种选择推荐,大家知道剑与家园人族有哪些兵种值得培养,人族兵种哪个比较好吗?那么哪些人族兵种值得去升级培养就是关键了,下面就让我们看看剑与家园人族哪些兵种好吧!
剑与家园人族兵种
剑与家园人族兵种哪个好
1、剑士系
剑士长剑士重剑士
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害
建议等研究出长剑士再升级培养
2、枪兵系
矛兵枪兵戟兵
特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位
初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的
升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。
3、弓兵系
弓手长弓手神射手
特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱
弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害
如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出
4、骑兵系
骑兵重骑兵皇家骑兵
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线
骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋。不过冲锋不适合在沼泽地形战斗
另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。
5、牧师系
修女牧师高阶牧师
牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种,但是一般玩家并不喜欢用,大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。
其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。
6、农夫
非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。
这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫
7、投石车系
投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。
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