lol诡术妖姬符文-诡术妖姬符文最新
Q:噤声魔印
乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害并沉默目标。
消耗 70/75/80/85/90 法力
冷却时间 6/6/6/6/6
射程 700
效果 乐芙兰朝目标发射一个光球,造成70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)魔法伤害,并标记目标3.5秒。 如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(+0.3*法术强度)魔法伤害并沉默目标2秒,弹道速度为2000。
W:魔影迷踪
乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
消耗 80/90/100/110/120 法力
冷却时间 18/16/14/12/10
射程 600
效果 乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+0.6*法术强度)魔法伤害。 在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
E:幻影锁链
乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
消耗 80/80/80/80/80法力
冷却时间 10/10/10/10/10
射程 950
效果 乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住2秒,则目标会受到额外40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)魔法伤害且无法移动1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。
R:故技重施 乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能,并使其威力更大。
消耗 100/50/法力
冷却时间 40/32/24
射程 200
效果 乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/25/40%增强伤害。
LOL妖姬技能好多啊,不愧为诡术妖姬,谁能具体告诉我他有哪些技能吗?
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lol乐芙兰s8新版符文怎么搭配好?
s8乐芙兰新版符文配置攻略:
符文解析
首先s8妖姬主系符文建议带的主宰。
基石符文(以前叫天赋)点出电刑,增加妖姬的伤害爆发,跟以前雷霆差不多。
妖姬乐芙兰第二排点出猛然冲击,它的W可以触发这个符文效果,提高伤害。
第三排的带比较多人眼球收集器,这是一个游走滚雪球的符文。不过昨晚OB了一波faker的妖姬,带的是僵尸守卫,毕竟大师王者局,非常注重视野。
最后一层的三个符文其实都有人选,
贪婪的猎手:对拼上将部分技能伤害转化为生命吸血。
灵性猎手:减少主动装备的冷却时间。现在妖姬第一件装备基本都是科技枪,这个符文可以让它的主动效果好得更快,还是挺有用的。
无情猎手:增加非战斗的移动速度,对于喜欢游走的妖姬相当有用。
副系的系妖姬可以带巫术。
点出超然减CD,还有焦灼提供伤害。
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关于英雄联盟游戏:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
LOL诡术妖姬怎么连招,可以把技能最大化输出?
诡术妖姬·乐芙兰是《英雄联盟》中的一名英雄。
乐芙兰是一名高机动性高杀伤力的AP刺客,她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧。
乱花迷眼 被动
当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成30/40/50/60/70/80/90/100/120/140/160/180/200/220/240/260/280/300(+0.8AP)魔法伤害。
恶意魔印在5秒内无法在相同单位身上重复触发。
恶意魔印 Q
冷却:6
消耗:40/45/50/55/60法力
射程:700
弹体速度:2000
造成55/90/125/160/195(+0.5AP)魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成60%伤害)。
魔影迷踪 W
冷却:18/16/14/12/10
消耗:70/80/90/100/110法力
射程:600
伤害半径:260
弹体速度:1450
位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成840/55/70/85/100(+0.2AP)魔法伤害。
在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到她的初始位置。
幻影锁链 E
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8
消耗:80法力
弹体速度:1750
射程:925
抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+0.5AP)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+0.5AP)魔法伤害。
故技重施 R
冷却:54/42/30
玫瑰之影冷却时间:160/140/120
乐芙兰复制她的一个技能并创造一个模拟幻像来随她一起施放该技能。模拟幻像持续2.5秒。
破碎法球造成150/275/400(+0.6AP)魔法伤害。
魔影迷踪造成60/120/180(+0.3AP)魔法伤害。
幻影锁链每段造成100/160/220(+0.4AP)魔法伤害。
对此技能本身使用这个技能,会召出玫瑰之影。
玫瑰之影
模拟幻像会出现在目标位置并奔向视野内可以看见的最近的敌方英雄,然后施放乐芙兰刚刚施放过的那个基础技能但不会造成伤害。
有独立的秒冷却时间。这个模拟幻像可持续很久但无法被控制。
LOL诡术妖姬怎么玩/。。。出装
诡术妖姬最大化输出连招是:QEQRW,这套是最大化输出,先用Q标记,然后用E触发标记,E能够把敌方英雄定住,而且Q技能CD短,在定住的时候,可以在用Q标记,然后再用R复制Q技能激活标记并且再次标记,最后再用W技能触发R的标记,打出成吨的伤害。
妖姬出门装:多兰戒2红。
中期核心:鬼书,法穿鞋,卢登。
后期神装:鬼书,法穿鞋,卢登,帽子,沙漏,法穿杖。
这套装备能把妖姬伤害最大化,前期先出鬼书,增加法力回复,法强,前期伤害就够了,然后做出法穿鞋跟卢登,卢登能够增加妖姬的爆发,然后在做出帽子最大化法强,沙漏保命,最后出法穿杖,打肉也能有很高的伤害。
玩妖姬要注意不要被集火秒掉,妖姬非常的脆,团战的时候要保证不才能有输出,妖姬必须留一个技能来触发Q技能的标记打出额外魔法伤害,妖姬的连招有:QRWE,QEWR,WRQE,QWRE。这些都可以。
介绍下lol诡术妖姬技能
妖姬的关键字就是爆发和,属于靠累积装备的英雄,虽然法师AOE只有W,而且多数技能有二段伤害,所以单点爆发很强。
对线尽量单,等级要起来。加点主Q不用说,一般是W1点,副E,有大点大,7级是爆发点,如果绕后就是QRWE,基本人头绝对有。如果追杀,够不到就先W然后QRE。反正前中期除了逃命,可以WR这样跑路,不然尽量用R复制Q,来造成最大的爆发。
装备路线,鞋子,法穿鞋,然后顺风出书,妖姬人头不愁,拿不到人头的妖姬也就别玩了。然后可以1~2个多兰戒指,然后直接无用大棒出帽子,然后就看情况,继续堆积法伤,或者出点肉装,都可以了。
在打不动对面时候再出法穿的棒子,虚无长好像,早出没用。
基本就这套路。
纯手打,希望采纳
LOL诡术妖姬出什么装 如何连招 新手可以用它么
诡术妖姬乐芙兰技能介绍:
1、被动——恶意魔印
当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。
恶意魔印在5秒内无法在相同单位身上重复触发。
2、Q 破碎法球?
乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。
消耗40/45/50/55/60 法力、冷却6、射程700
效果造成55/90/125/160/195(+50% 法术强度)魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。
3、W 魔影迷踪?
乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。
消耗70/80/90/100/110 法力、冷却18/16/14/12/10、射程600
效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20% 法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到她的初始位置。
4、E 幻影锁链?
乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。
消耗40 法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925
效果抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。
5、R 故技重施
R:故技重施
当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
扩展资料:
1、基石符文
电刑自然是所有刺客英雄的首选,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。
2、基石:电刑
猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。
眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务
无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。
3、副系:巫术
终极技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终极技能帽的存在考虑了进来。点出终极技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。
风暴聚集:旧版妖姬最令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。
参考资料:
英雄联盟里吸血鬼,阿卡丽,诡术妖姬,哥分析
出装:起始装备多兰戒 1、帽子打伤害 2、中亚金身保命,可以两次伤害 3、鬼书减CD,回蓝,保证对线及团战输出 4、鞋出CD鞋或法师鞋 5、面具撑血量及伤害 6、看个情况,顺风深渊权杖或虚空之杖补伤害,逆风冰晶杖或女妖保命。
连招:Q可以触发WE的二次伤害,尽量用Q打先手 1、QWRQE E捆不住人用这个补伤害 2、QEQWR E捆住人用这个,可以造成最大伤害,因为Q用减CD出装正好可以在捆住人时二次冷却,QWR一次带走。 对战中要按照实际情况连招,不要板。
不建议新手使用,W以及R复制W都需要准确的判断来忽悠对手,有些强迫症习惯出去必须回来,容易亡,有4s的冷却,完全可以等对手作出错误判断再返回。而且手速要求高,要做到出其不意,作为法师刺客血量很低,要找准时机切团,建议能准确把握团战形式及英雄上手快的人使用。
lol诡术妖姬出装顺序
英雄联盟里吸血鬼,阿卡丽,诡术妖姬,哥分析
吸血鬼lol里持续输出最高的法师之一
对线能力强,越塔能力强,同时W的存在一般不会被单杀,不容易被gank,生存能力因为被动的关系也是法系里非高的,是一个扁肉的法师坦
阿卡利,野外交战非常厉害,她最大的优点是不怕脆皮输出,APC或者adc的噩梦
单杀能力强,逃跑能力一般
缺点是越塔能力太弱,团战太弱,非常被针眼,药水克制,打不过绝大部分半肉半输出的英雄
诡术妖姬,前期最强法师,一套技能在前期足够秒掉任何一个英雄,除非对方非常针对出魔抗装备,否则必
缺点是前期没有建立太大优势,后期能力太弱,点对点输出虽然不错,但是团战能力和吸血鬼,歌是没办法比的,因为人家生存能力,输出能力,AOE能力都上来以后,诡术妖姬就会非常乏力
歌是lol里团战最强的几个英雄之一
因为被动的关系,e技能的持续输出,Q技能的超高伤害,配合大招的收割,W也是LOL里最恶心的几个技能之一··
优点是打钱非常稳定,收兵速度非常块,容易建立金钱优势,只要前期发育比较好,得不是太惨,中后期团战双方可以说都是围绕歌来进行的
总结一下就是 吸血鬼属于9级以后就能虎起的英雄,歌是有了装备就很强力的
这2个英雄都非常偏向发育,发育好才强力
而阿卡利和诡术妖姬 是通过来建立优势,并不是为了打小兵的钱
他们的优势是建立在让例如歌,吸血鬼这样的英雄发育非常不顺利,让他们出不了装备,用自己的经济优势,装备优势,一点点吃垮中后期强力法师
英雄联盟诡术妖姬跟吸血鬼那个厉害?各有各的强大之处,但是吸血鬼在高阶局明显强于妖姬 妖姬如果前期杀不到人,起不来,那么后期非常废,而且她线上也不是特别强 吸血鬼线上强,打团的时候不容易,而且越磨伤害越高,但是爆发不够 妖姬爆发够了,但是打团不给力,GANK比吸血鬼厉害 总体来说,如果想打高阶局,那么还是练吸血鬼的好,妖姬高阶基本见不到
求采纳
英雄联盟诡术妖姬- -诡术单杀是无敌的,人家见我就跑...但是团的时候压力很大啊。
秒秒秒- -反正就是秒,诡术不浪当然不给力,要浪,要 *** ,要杀到对手绝望,一盘拿不到20个人头都是废物,后期团是没什么用,但是前期起到压制对手的作用,给队友发展空间,让对手起不来,但是很容易被集火的、所以,出门带眼啊...
团战的时候把对手主要输出干了,了就看队友打吧- -、建议还是出个沙漏,打的好,一般队友出第四件装备的时候你已经6件满买消耗品了,有个沙漏可以在对手爆发的时候坚持两秒,杀输出,杀脆皮,这就是诡术的作用- -...
技能是主Q副W,可以灵活应用,遇到出女妖面纱有防护盾的就用E打破,然后连,有时候两个以上,可以选择复制W,两次,虽然伤害低点,但是法强伤害高,还是能重创对手的,配合队友全歼。操作练熟点,WQRE一套一个人头,1V1单你是无敌的,不用怕,浪就行了- -、就算四个技能秒不了,E抓住之后还可以来个Q,基本上就密西了,对手是秒不了你的。就算是两个,有脆皮也上,不怕,W神技杀完就回。诡术是输出,输出都需要队友坦克保护,如果是主要输出,全队的都得看着你,遇到坑队,就玩吧。
一条这种基础伤害高的前期法师还是我建议精华和红色全法穿…蓝色固定法强…**固定法力回复…对线AD中单的话带固定护甲…天赋攻击21点没什么特殊的…剩下九点给防御还是通用就看你喜好了…点防御线上骚扰不怕短时间吸引小兵仇恨…通用点出回蓝和延长BUFF还是挺舒坦的…一条就是要各路游走各种浪…前期浪翻三路你就赢了…浪不来的话…节哀吧…
英雄联盟里谁能克制诡术妖姬?1、劫。 劫的分身互换跟乐芙兰的W有异曲同工之处,而且劫的伤害要比乐芙兰的高。乐芙兰的超强单杀能力对劫来说还要稍逊一筹。
2、火男。火男的爆发很强,而且被动的存在令火男成为一个可怕的后手控,乐芙兰如果没及时沉默到火男,很容易被火男一套技能带走,特别是火男的大招对乐芙兰的分身刚好克制。
3、狐狸、酒桶。这两个英雄并没有克制妖姬,只是会玩的狐狸和酒桶对线乐芙兰不吃亏。他们的特点都是刷兵超快。狐狸有控,会玩的狐狸一直和你保持Q的最大距离,不断用Q的两段伤害耗你,而E的迷惑技能留做后手;酒桶因为W的存在,他十分厚皮,而且他本身有位移技能,能轻松躲过妖姬的E技能。所以对于妖姬来说,酒桶不是一个好的猎物。
英雄联盟诡术妖姬出装单鞋三红出门,多兰过渡,法穿鞋,书,帽子,冰杖,法穿杖,邪术法典
英雄联盟诡术妖姬攻略如果说玩akali是一种飘逸;如果说玩sona是一种优雅;如果说玩singed是一种孤独;如果说玩铁男是一种霸气;那么玩妖姬应该可以说就是一种沉迷,一种独特的气息吸引着你,仿佛周围的一切都是一种幻象,只有自己是真实的存在!
秒人秒人秒人!这个英雄除了这个目的之外再没有的想法了,因为乐芙兰是个拥有超高伤害输出同时又非常脆的英雄,所以她打团战不是一般不是她秒人就是别人秒她,是个十分 *** 的英雄。前期对线时先忍一下,在到达二级之后加了W之后就可以尽情地进行骚扰了,每次用W靠近放Q,再按一下W就可以回来,这样你能打到对面,对面却不能打到你,如果他不想被你耗就只能保持距离,这样就会影响到对面的发育,相比于压制反而能起到更好的效果。在即将到达六级之后乐芙兰就要注意留蓝了,因为一旦到达六级有了大招之后的乐芙兰真的是说秒人就秒人,只要对方的走位不慎,你能W过去并且W的伤害能打到对面这时候接Q-R和点燃,基本上对面就再会了。至于E技能一般是在技能CD时来衔接等CD的,运用得当可以很好地控制敌人,不过有很大的施放难度。在回家后可以在最短的时间内出一本书,注意这个英雄少数的需要靠书过活的英雄,不管在高阶局还是路人局都是必出的,只有出了书并且积攒到一定的层数才能发挥乐芙兰秒人的特性,否则一旦你秒不掉对方,那么乐芙兰就会处于一种十分尴尬的情况,技能都是单体伤害而且CD又长,让她在团战会没什么作用,只能在对方不注意时进入敌群Q-R偷掉对方的脆皮。 出了书之后就可以把线让给别人了,乐芙兰没有很强的收兵能力,所以只能依靠人头来让自己快速发育。而且GANK成功率也不低,切记三连招W-Q-R,或者在你伤害输出不够的时候可以W-Q-E-跟着走等CD-Q-R,这样可以提供更高的伤害,不够前提是E的命中率要高,所以想这么打的话还是多加练习吧。后期团战就如之前所说,别当先手,任何时候都要自己掌握好对方英雄的走向,在有失误时突然出现然后一套技能把对方秒了,这个打法类似于卡萨丁,是个很飘逸的英雄。
装备:女妖+法穿鞋+虚空杖+大帽+深渊+冥火
天赋:21-9-0或9-0-21都可以。
符文:法术穿透印记、-cd符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。
英雄联盟诡术妖姬加点看情况的,对面如果是推线英雄或者需要你游走的就主W副Q,如果对面是卡特什么的前期弱势就主Q副W前期就压爆,但是现在妖姬最好的还是第一种主W副Q,清线快、机动性高。
专注妖姬854盘,裁决之地13-28级用的全部是妖姬,转服诺克萨斯1-30级全部用的妖姬,我是直接买妖姬练起来的。
出门装:
出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方。
还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。
前期:
力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)
一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面第一种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。
还有一种是1级鞋子+书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发,会有输出冷却,在线上耗着也杀不对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。
进入中期后的出装思路如下:
1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸血书
2.冥火+帽子+骷髅
3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)
下面说这么出装的理由:
1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。
2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)
3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。
为什么不出沙漏和女妖呢?
首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。
其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。
法伤就是妖姬存在的意义
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