炉石传说冲锋什么意思-炉石传说冲锋效果
今天安趣小编又给大家带来炉石传说实用组合推荐了,今天带来的是战士职业的冲锋流风怒狼人,伤害非常恐怖,可以在一回合打出相当不错的伤害来,而且很好用。下边让我们来具体分析一下。
组合卡牌 暴怒的狼人+怒火中烧+怒火中烧+冲锋+冲锋(最大化伤害) 3+0+0+3+3=9费,狼人自身3-3,带有+1攻击力的战吼效果,由怒火中烧提供。2个怒火中烧可以在一回合提高+3+3攻击力。就是9点基础攻击力配合风怒就是18点攻击力。加上双冲锋提供的4点攻击力,一回合9费可以获得22点伤害的收益,当然这是最理想化的前提下,24-1的狼人谁也不会放着你进入下一回合。 第二种搭配方法 狂战士+(暴怒的狼人+怒火中烧+怒火中烧+冲锋) 3+(3+0+0+3)=9费,这个和上边的区别是,取消了一个冲锋效果,减少了2点伤害,20-1的风怒狼人可以打出一样的效果,于此同时,还会留下一个4-4的狂战士。对方如果干掉狼人,狂战还会增加攻击,造成持续伤害。这个打法一样也很不错。
卡牌来源: 狂战士:战士精良牌,通过卡包或合成获得,合成需100尘。 暴怒的狼人:中立专家牌,通过卡包或合成获得,合成需40尘。 怒火中烧:战士专家牌,通过卡包或合成获得,合成需40尘。 冲锋:战士基本牌。
以上就是小编为大家推荐的实用卡牌推荐,希望大家能够喜欢。
炉石传说:为什么突袭比冲锋多?
冲锋的削弱史◇2013.10.23《炉石传说:魔兽英雄传》
●前言
2014年3月13号,《炉石传说:魔兽英雄传》国服正式运营。而从此时起(甚至更早)削弱补丁就对“冲锋”这一关键词进行反复伤害。而本文,讲述的就是“冲锋”这一关键词的悲歌传奇。
●冲锋的削弱史
◆2013.10.23 《炉石传说:魔兽英雄传》国服内测开始
炉石传说基础系列卡牌共有 15 张冲锋随从(包括利爪德鲁伊,不包括南海船工)。
在内测阶段,削弱补丁(下文只提及关于冲锋的削弱)一共上线了4次。
◆2013.12.10 关门放狗改动,饥饿的秃鹫和银色指挥官削弱
(左侧为改版前,右侧为改版后,下文同)
关门放狗:4费,战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有 冲锋 的猎犬。(旧版本关门放狗:使你的野兽获得+1攻击力并具有 冲锋 )
银色指挥官:身材从4/3变为4/2,规则叙述不变。
饥饿的秃鹫:身材从2/2变为2/1,规则叙述不变。当时为2费。
饥饿的秃鹫削弱为何与冲锋有关呢?
远古时期的龙狗猎猎凭借双 幼龙鹰 +双 森林狼 + 关门放狗 即可做到五张卡5费即可造成22点伤害。那时候,猎人拥有饥饿的秃鹫这一张优质过牌。加上曾经的关门放狗,可以赋予野兽冲锋属性。这两张龙狗猎的组件被削弱也是符合预期的。
◆2014.1.16 关门放狗加强,战歌指挥官和冲锋改动
关门放狗:费用从4费变为2费,规则叙述不变。(炉石传说 历史 上第一张被加强的卡。)
战歌指挥官:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得 冲锋 。(旧版本战歌指挥官:你的其他随从获得 冲锋 。)
冲锋:3费,使一个友方随从获得+2攻击力和 冲锋 。(旧版本冲锋:0费,在本回合中,使一个友方随从获得 冲锋 。)
值得一提的是,在黑石山的火焰版本之前,战歌指挥官是无法给衍生物赋予冲锋的。这也为将来埋下了伏笔。
◆2014.3.13 《炉石传说:魔兽英雄传》国服正式运营
◆2014.5.8 关门放狗削弱
◆2014.9.22 火车王和饥饿的秃鹫削弱
火车王里诺艾:从4费变为5费,规则叙述不变。
官方理由:火车王开创了即使你场面没有任何卡,也能在一回合内将你斩杀的时代。我们推崇丰富多样的卡组玩法,但一回合就输出20+的伤害既不有趣也没有互动。
官方理由:饥饿的秃鹫让猎人玩家能够不花费多少代价就能高效的进行抓牌。这次的改动之后,猎人玩家的对手将有更多的时间来对付秃鹫以及它的抓牌能力。
从此中立火球术消失,同时饥饿的秃鹫永远的淡出了人们的视野。
◆2014.12.10 地精大战侏儒版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为诺莫瑞根步兵。
◆2015.4.3 黑石山的火焰版本上线
在黑石山的火焰版本之前,战歌指挥官是无法给衍生物赋予冲锋的。然而在黑石山版本,他们修复了这个BUG。
而在黑石山的火焰版本有一张单卡,叫做恐怖的奴隶主。
就这样,那个年代也产生了中国玩家至今都津津乐道的话题——中美对抗赛上的朝神奴隶战。
◆2015.8.25 冠军的试炼版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有3张冲锋随从,分别为刃牙德鲁伊、银色骑手、天空上尉库拉格和冰吼。
除此之外还有两张特殊的冲锋卡牌
阿莱克斯塔萨的勇士和重甲战马,需要前置挑战触发。
值得一提的是冰吼,大概是突袭随从的前期思路。
◆2015.10.20 战歌指挥官削弱
战歌指挥官:你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。(旧版本战歌指挥官:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。)
官方理由:冲锋及直接伤害是炉石传说 游戏 里最无趣的两个机制。由于它们无法反制,所以只能让玩家预判。
由于(战歌指挥官)这张牌属于基础套牌,因此应该调整地更加简单易懂。
削弱战歌指挥官而不削弱恐怖奴隶主或暴怒狂战士的原因是,战歌指挥官才是造成今天局面的最大原因,今后还可能会造成更多问题。
调整应该尽量保证这张卡牌的特点。——开发者试过30到40种不同的设计,来研究究竟这张牌怎么改比较好,并最终选择了这种方案。
恐惧战马本身是纳克萨玛斯的诅咒里上线的一张中立卡牌,基于战歌指挥官的效果,原计划被取消了,并最终在冠军的试炼版本成为了术士的职业卡。如果战歌不进行调整,我们之后的每一张卡牌都会面对这样的问题。
战歌指挥官的削弱在当年的炉石界堪称地震术,可能也算是炉石的第一波“弃坑潮”。官方对战歌指挥官的削弱如同刑,在失去了战歌指挥官后,奴隶战一蹶不振,湮没在了 历史 的长河中。
现在想想那时的战歌的存在限制了暴雪开发新的战士卡和新的中立卡。如果不改,今后所有新的两三攻随从都要防止出现跟奴隶主这样没有预期到的配合。可能在超展开这么多的现在,旧版呢的战歌的存在也可以接受的吧。
◆2016.4.25 自然之力和奥术傀儡削弱
自然之力:5费,召唤3个2/2的树人。(旧版本自然之力:召唤3个2/2并具有冲锋 的树人,在回合结束时,消灭这些树人。)
官方理由:新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。
奥术傀儡:4/4,战吼:使你的对手获得一个法力水晶。(旧版本奥术傀儡:4/2,冲锋,战吼:使你的对手获得一个法力水晶。)
官方理由:冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。
这次改动涉及12张卡,有一个卡组的4张卡牌被同时削弱,这个卡组就是咆哮德,而这四张卡牌分别为丛林守护者、知识古树、王牌猎人和自然之力。
◆2016.4.27 上古之神的低语版本上线
地精大战侏儒系列卡牌没有冲锋随从 。
◆2016.10.4 冲锋削弱
冲锋:1费,使一个友方随从获得冲锋。在本回合中无法攻击英雄。(旧版本冲锋:3费,使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。)
官方理由:目前的冲锋经常会出现在那些场上空空但却能凭空取胜的套牌。我们实际上很喜欢这种秒杀的感觉,我们喜欢后奴隶战时代的战士职业,也喜欢子弹上膛之类的卡牌,因为你可以把手牌存起来,然后一口气来个疯狂爆发。我们将按照这个思路继续设计新的卡牌和策略。我们现在重新设计了冲锋这张卡牌,使得随从有机会参与战斗,但对手也不会来不及反应就血染沙场。
这次削弱主要针对天梯中的狼人战,凭借暴怒的狼人+冲锋+双怒火中烧,可以做到,6费20点伤害。冲锋机制的强大,加上此时狼人战的强势,战士为数不多的冲锋模块也随着冲锋的又一次削弱而减少。
◆2016.12.2 龙争虎斗加基森版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为海盗帕奇斯。
除此之外还有3张特殊随从,为野猪人三兄弟。
◆2017.4.7 勇闯安戈洛版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为狂奔的魔暴龙。
◆2017.8.11 冰封王座的骑士版本上线
冰封王座的骑士系列卡牌共有1张冲锋随从,为寒刃勇士。
寒刃勇士是如今炉石传说推出 最后一张 冲锋随从。到如今,再也没有一张新的冲锋随从了。
◆2018.2.7 海盗帕奇斯削弱
海盗帕奇斯:在你使用一张海盗牌后,从你的牌库中将该随从置入战场。(旧版本海盗帕奇斯:冲锋 在你使用一张海盗牌后,从你的牌库中将该随从置入战场。)
官方理由:随着我们距离《炉石传说》的新一年越来越近,如果允许帕奇斯以目前的状态离开标准模式,我们对此会有一些担忧。帕奇斯是一张很强的卡牌,几乎所有职业都可以带上他并从中获益,而他在 游戏 前期的强大也导致控制卡组不得不想办法应对他。经过这次改动,狂野玩家可以更加灵活地构筑套牌。
◆2018.4.13 女巫森林版本上线
女巫森林加入了常驻关键字 突袭。 关键词 冲锋 的时代结束了。
●当下
在版本的更迭下,冲锋词条的强度给与设计思路的限制,导致现在冲锋词条的出现也就变得越来越少了。从内测开始,6年过去了,炉石一共还有32张和冲锋有关的卡牌。而在女巫森林版本,推出了新的常驻关键词——突袭,拥有突袭标志的随从可以在登场后立即攻击敌方随从。
突袭的出现,既然增加了场面的交互,又避免了直接打脸的挫败感,现已成为设计师眼中冲锋的完美替代品。目前,只短短一年半,传说就有65张和突袭有关的卡牌。
炉石里面有很多有趣的关键词,有些关键词对于战场的胜负有很大的影响!在即将结束的渡鸦年里,我觉得不得不提的就是突袭这个机制了!
突袭这个机制在女巫森林之前的前身,就是我们一开始新手训练里面用到过的冲锋机制,三费狼骑兵带的下场后直接可以攻击对面的英雄或者随从。但是现在炉石里面已经不出冲锋的随从了,甚至用了突袭来替代冲锋这个机制。
为什么呢?我认为应该是冲锋这个机制太强了,带起了太多太多的快攻卡组,快攻卡组拥有了冲锋这个机制,就可以第一时间对对面玩家的英雄进行攻击。在游戏里面快攻太多的话,就会影响到整个游戏的氛围,想要赢必须也得打快攻,导致后期卡组没人玩。这才是炉石用突袭代替冲锋的主要原因。
突袭就是建立在冲锋的基础上的,拥有突袭的随从,可以在下场的第一个回合对对面的随从进行攻击,但是无法进行攻击玩家的英雄。虽然看上去突袭像是被削弱的冲锋,搞得不伦不类的样子,但是没有突袭机制又是不行的,因为解对方场面和站场面的需要。
突袭机制下的随从一般来说身材都是比冲锋的要好,不但可以解场,同时也有一定的战场能力。但是如果对面玩家没有下随从的话,我觉得单下突袭随从就有一点浪费了!不过这样反而可以加快随从之间的互相消耗,降速了游戏的速度。
我试想过,如果炉石里面的随从没有突袭机制的话,那就只能下场过一回合之后,才能发动攻击。如果对面的场面比我们好,解场的方法只有用法术牌或者一些随从的特殊效果了,这样减少了游戏很多的灵活性!感觉现在很多版本里面都会加入突袭的卡牌,为了提高卡组的解场能力。不知道四月份的新版本炉石会不会出更有趣的机制!
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