泰拉瑞亚为什么好玩-泰拉瑞亚好玩吗 泰拉瑞亚初体验向游戏心得
1、我的世界
《我的世界》是一款知名度很高的像素沙盒游戏,游戏最大的特点就是可以自由的建造生产或者打怪升级,同时游戏还支持画质光影mod,可以让画面突破,适合任意玩家。
我的世界
类型:
休闲益智
2、元气骑士
《元气骑士》是一款像素画风roguelike类型的射击游戏,在游戏中,玩家可以购买或者开启宝箱来获得武器,武器的多样性和人物的技能组合让游戏玩起来很好玩。
元气骑士
类型:
枪战射击
3、泰拉瑞亚
《泰拉瑞亚》同样是一款像素沙盒类游戏,跟我的世界有些相似,不过我的世界是3D,而泰拉瑞亚则是2D平面游戏,泰拉瑞亚的基础合成和操作会比我的世界要复杂一些,不过游戏性很高。
泰拉瑞亚心动版
类型:
冒险解谜
4、重生细胞
《重生细胞》是一款像素roguelike恶魔城类型的游戏,这类游戏的特点就是困难的战斗,游戏在恶魔城的基础上加入了roguelike元素,让游戏的趣味性会高出恶魔城许多。
重生细胞
类型:
动作格斗
5、星露谷物语
《星露谷物语》是一款像素画风的经营类游戏,玩家在星露谷物语中可以种植农作物并养动物,对于喜欢经营建造的朋友来说,星露谷物语是不可错过的一款游戏。
星露谷物语
类型:
角色扮演
详情已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起 // 高质or满意or特型or推荐答案打点时间 window.iPerformance && window.iPerformance.mark('c_best', +new Date); 推荐律师服务:若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询其他类似问题2022-10-24像素游戏有哪些?2023-06-15好玩的像素游戏有哪些 像素游戏有哪些推荐2022-07-13有什么好玩的像素游戏推荐一下?2022-06-28好玩的像素类游戏有哪些?这些游戏有什么特色?12023-06-19像素游戏哪些好玩呢?2022-10-23像素游戏都有哪些2022-12-26像素游戏有哪些2022-10-12哪个像素风格的游戏好玩又耐玩?为你推荐:特别推荐 F.context('cmsRight', [ { 'url':' 'src':' 'contractId':'', } ]); “网络厕所”会造成什么影响?华强北的二手手机是否靠谱?新生报道需要注意什么?癌症的治疗费用为何越来越高?百度律临—免费法律服务推荐超3w专业律师,24H在线服务,平均3分钟回复免费预约随时在线律师指导专业律师一对一沟通完美完成等你来答?换一换帮助更多人?下载百度知道APP,抢鲜体验使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。扫描二维码下载×个人、企业类侵权投诉违法有害信息,请在下方选择后提交类别
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天空匣是通过钓鱼宝匣,在高海拔区域才能有几率获得。
泰拉瑞亚是一款十分精彩好玩的沙盒冒险类游戏,游戏采用经典的像素画风设计,高自由度的操作玩法,玩家将在这里神秘的沙盒世界中尽情的冒险探索,搜寻各种生存资源和道具,随心所欲的建造或者摧毁,完成各种精彩趣味的关卡任务挑战。
游戏元素:
1、像素卡通画面风格,Q版可爱的角色形象,还有全新加入的旅途模式带给你不一样的体验;
2、未知的冒险征途等你去体验,同时还有超多惊喜奇遇等你,感受这个世界的无穷奥秘;
3、玩法很自由,没有任务和惩罚机制,随心所欲的探索,还可以和你的好友一起组队共同探索。
泰拉瑞亚什么难度最好玩
1、《方块世界》
《方块世界》英文名为《World of Cubes Survival Craft》,它和《我的世界》类似,也是一款由方块组成庞大世界的游戏。在《方块世界》中玩家同样可以收集资源,建造建筑,探索地图,和怪物战斗等,而且玩家还可以探索其他玩家的世界。
从游戏画面来看,《方块世界》比《我的世界》显得更为细腻,上图中可以明显看出《方块世界》中的草地树木、动物怪物的像素明显要细致不少另外道具贴图也比较精致,总之看起来还是挺吸引人的。
2、《泰拉瑞亚》
《泰拉瑞亚》是一款庞大开放,主打“像素化”的游戏!在《泰拉瑞亚》中玩家也能收集材料,并按照自己的想法改造周围环境,同时玩家也能外出探索,尽情去各种地形中与各种神奇生物,危险怪物乃至强大的BOSS进行战斗冒险。
3、《生存战争》
《生存战争》是一款同样由方块构建的像素化游戏,在游戏中玩家被困在荒岛上,需要通过不断的努力,探索获取资源、制作工具武器,乃至制造陷阱庇护所等来让自己得以生存下去。
4.《迷你世界》
《迷你世界》也是款较为热门的像素化方块游戏,和《我的世界》相比《迷你世界》偏可爱风,像素和画面也显得更加明亮鲜艳,武器道具也是天马行空。但与此同时玩家们对这款游戏评价争议也非常大。
5.《奶块》
《奶块》是款很典型的像素方块类沙盒游戏,在游戏中玩家可以破坏、采集、建造、冒险打BOSS等等,自由度和可玩性非常高。和《我的世界》相比《奶块》中的生物和道具多了非常多,并且游戏中存在的世界也比原版《我的世界》多,比如天空之城、极寒之境、炙热大陆、遗忘之境。
泰拉瑞亚和星露谷物语哪个好玩
《泰拉瑞亚》难度区别,人物难度和怪物难度。
人物难度:人物难度在创建角色时由三种选择,软核、中核和硬核。人物难度并不会影响敌人的强度和掉落,只会影响人物自身,主要区别体现在亡惩罚上。
软核:软核是默认的难度,软核普通难度亡后会损失一半的携带金币,软核专家则是一半,而软核大师则是全部。
中核:中核难度下,人物亡后会损失携带的所有东西,包括金币、等。
硬核:硬核难度下,角色只有一次生命,亡之后会直接删除人物,无法再进行游戏。
而是以一个幽灵的形象出现在地图中,无法进行交互,也无法复活。
怪物难度:怪物难度决定了敌人的各项属性强度,包括伤害、血量等,还有一些特殊的掉落。怪物难度一共有三种,分别是普通、专家和大师。
普通:默认的怪物难度,怪物拥有适中的伤害和血量,掉落也比较合理,适合普通玩家进行挑战。
专家:较高的怪物难度,怪物拥有很高的伤害,一击就能打残打伤玩家,但是相应的也会有一些额外的掉落可以获得。
大师:极高的怪物难度,怪物拥有夸张的伤害和血量,即使是最弱小的敌人也有可能一击杀玩家。
星露谷好玩还是泰拉瑞亚好玩
星露谷物语好玩。
1、星露谷物语是一款种田、日常、温馨而美好的游戏,而泰拉瑞亚游戏自由度相对不高,主要围绕农场展开。
2、星露谷物语重点在于田园布局,有很多玩家创意,同时游戏具有明确的驱动力,可以支撑数年的游戏时间,而泰拉瑞亚是一款沙盒游戏操作比较困难,画质风格和怪物AI设计有缺陷。
《泰拉瑞亚》国服9月28日上线
我在steam上买了只卖了两个游戏一个是泰拉瑞亚,另一个就是星露谷物语,刚接触的时候我觉得这两个都特好玩,但是...但是我的泰拉瑞亚已经玩了500小时了,但是星露谷积累时间没玩2个小时,星露谷我真的玩不动。
为什么我泰拉瑞亚人物没了一进去就这样
今日,由心动发行的全新《泰拉瑞亚》国服手机版公布了发售日,将于9月28日上线TapTap与AppStore。新的国服版本将采取买断制无内购,首发折扣至史低12元。
心动版国服将会同步手机国际服的1.4最新版本,支持8人联机,并免费提供国内官方的服务器联机支持。
十年后更好玩的《泰拉瑞亚》
十年能让天真烂漫的孩童变成翩翩少年,让生意盎然的树苗长成参天大树,也可以让一个游戏从默默无闻到誉满天下。十年本身是个成就,无论生命或作品,都有自己独一无二的十年光谱。对于《泰拉瑞亚》来说,十年弧光不算特别耀眼,但仍然别具一格,要形容这个游戏的十年历程,我只能用最平实但也意义最为丰沛的词语——耐玩。
(泰拉瑞亚主视觉图)
不是2D版我的世界
《泰拉瑞亚》有多耐玩?这款游戏拥有自己的中文百科。同样具此殊荣的游戏还有《魔兽世界》、《我的世界》和《巫师3》,十年前同时推出的游戏还有《上古卷轴5》、《刺客信条:兄弟会》和《使命召唤:现代战争3》。
与这些一同起跑的伙伴相比,《泰拉瑞亚》在观感和体量上似乎有些稍逊风骚。但十年之后,《泰拉瑞亚》在没有推出多代分身的情况下依然历久弥新,其热度之高从其模仿者身上就可见一斑,《starboud》、《signsoflife》、《JunkJack》《Digor
Die》随着这串名单的延长,《泰拉瑞亚》的受众人群仍在不断壮大,其对标的对手也早已不是一同发售的那些作品,而是自然而然地变成了《我的世界》这样的游戏。
《我的世界》对《泰拉瑞亚》的影响一直如影随形,早在发售之初,《泰拉瑞亚》就被冠以“2D版《我的世界》”名号。两者的相似之处的确很多,比如都拥有辽阔到无以伦比的游戏世界,主角都在没有被交代前因后果的情况下投身世界之中,两者都具备能合成各种材料、进行各种探索的沙盒机制,都有让主角不断变强去挑战更高难度的敌人和环境的游戏流程。这种相似度,使得有关《泰拉瑞亚》的标签,几乎永远贴着《我的世界》的子集,甚至只要涉及像素、沙盒的讨论,《泰拉瑞亚》和《我的世界》仿佛永远是必须出示的社交货币。
但在那些深度体验过这两个游戏的玩家心中,绝不会以这些相似之处,推导出两个游戏的内核相似的结论。正如《巫师3》和《上古卷轴5》,虽然也常常被拿来对比,但资深玩家深谙俩者完全是不同类型的游戏。这也是为何《泰拉瑞亚》在发售后不长的时间里,就能取得2000万+销量的原因。自身的闪光基因,让这款游戏成为了一款独特的作品。
(泰拉瑞亚中的“苦力怕”套装)
自成一派的世界观,错综复杂的故事线
《泰拉瑞亚》与《我的世界》最大的不同,我觉得是世界观。
《我的世界》的世界观庞大,庞大到从官方角度考量,该游戏甚至没有确定世界观的程度,玩家大多只能靠自己脑补。《泰拉瑞亚》则明显不同,游戏明确了世界的存在乃是“神”的所为,又因为神的实验诞生了各种生命体,生命体在漫长岁月里不断发展壮大,形成了各种势力,乃至以多元宇宙为背景的世界。
这其中,世界又以腐蚀、血腥、神圣三者为代表。腐蚀在《泰拉瑞亚》的世界中可被视为邪恶势力,神圣则可以看做正义一方,血腥则无所谓正义或者邪恶,其特征从名称就不难看出——就是生命残酷、挣扎的过程本身。
然而,随着游戏流程的推进,玩家会逐步发现,这三种势力之间并非泾渭分明,而是犬牙交错。如此繁杂的设定,使得《泰拉瑞亚》的世界观更为鲜明、宏大、精妙,有关《泰拉瑞亚》世界的探险,也绝非一场单程旅行,而是无数次多线程的探索。
世界观的不同,也决定了《泰拉瑞亚》和《我的世界》中的NPC,在作用与表现方式上大相径庭。
《我的世界》的NPC虽不能说是可有可无,但无论种类还是内涵,都与《泰拉瑞亚》存在着差异。《泰拉瑞亚》中的NPC,除了发挥“提示流程方向”的工具作用,还兼具补充与明确世界观的功能。简单来讲,NPC们不光会告诉你“要做什么”,还会告诉你“为什么要做”以及“不做会产生什么影响”。
需要特别提醒的是,上述NPC丰富的维度,在《泰拉瑞亚》中并非平铺直叙,而是蜿蜒曲折的,其真正内涵的发掘有赖于玩家的细致和耐心。比如,即便同一NPC,随着居住房间不同,对话和态度也会发生变化,NPC之间会相互串门、对话,从而给予玩家新的线索和角度。从这一特性考量,《泰拉瑞亚》的NPC更具备游戏意义上的“真实性”,他们有自己的话语和行为逻辑,这正是由于《泰拉瑞亚》考究的世界观所产生的一种化学反应。
丰富的NPC属性,为游戏带来的进一步影响,体现在“建造”系统上。《泰拉瑞亚》的建造看似与《我的世界》面板操作相同,意义却完全不同。《我的世界》建造偏向行为本身,通过建造累计成就感的形式更接近模拟经营类游戏如《牧场物语》。而《泰拉瑞亚》的建造还肩负着让玩家获得线索、推进流程、探索世界等等更为立体和复杂的职能。
举个例子,《泰拉瑞亚》的建造特性之一是“满足NPC的要求”,而NPC只会入住符合自己要求的建筑,联系NPC情报是解开世界重要线索的这一特性,不难发现《泰拉瑞亚》的建造其实更偏重于“游戏内交流”的属性。从游戏目的进行反推,我们就会发现《泰拉瑞亚》的建筑虽然是2D效果的,其意义却是多元的,甚至可以说是连接角色、世界、玩家三者的关键一环。
这些要素,在《泰拉瑞亚》中相互渗透,又相得益彰,于是游戏在兼顾“建筑师”、“收藏家”之余,也更偏重自身独一无二的特性——“探险家”。如果一定要找个对标作品的话,于其说是《我的世界》,我觉得倒不如说《上古卷轴5》更为准确。
正如很多测评所说过的,《泰拉瑞亚》更像一个“披着沙盒外壳的恶魔城”——的确,在《泰拉瑞亚》像素类建造与沙盒世界的观感之下,是其风味浓厚的RPG要素。
克苏鲁外皮与反勇者内核
如今的主流PRG,可以粗略分为日式和美式两种,《泰拉瑞亚》则两者兼而有之,既有日式RPG中展现“勇者成长、逐渐变强”的显著脉络,也有美式RPG擅长的“自由选择、弹性节奏”的机制策略。能够做到两者得兼的一个重要原因是《泰拉瑞亚》是有关克苏鲁神话的故事背景板。
克苏鲁的主题,通常可归结为“在强大、神秘力量召唤中逐渐陷入疯狂”,其相关要素随着《泰拉瑞亚》流程的推进,也如大幕般徐徐拉开,依次展现在玩家面前。
玩家在《泰拉瑞亚》的世界中不仅会遭遇“克苏禄之眼”的boss、克苏鱼,还会遇到喜闻乐见的“邪恶大脑”和“肉山”,更不用提很容易让人联想起克苏鲁怪物的“月球领主”。这些克苏鲁风格的怪物形象,与克苏鲁风格的游戏文本交相辉映,让《泰拉瑞亚》的冒险之旅变得更加神奇,其游玩体验也显得更为严肃和风格化。
(泰拉瑞亚克苏鲁BOSS“月亮领主”)
有了克苏鲁故事背景版的涂抹,关于《泰拉瑞亚》“勇者成长”故事的脉络,就会变得比其他RPG更加特立独行。如果说其他RPG的勇者是“不断变强,在拯救自己和伙伴的过程中拯救世界”,那《泰拉瑞亚》的勇者则是“不断变强,陷入更为巨大的阴谋中无法自拔”。当来到故事的结局,玩家会发现“勇者”本身的概念已经发生了性质层面的改变。
鉴于剧透的害处,此处不便展开多说。但实际上从游戏中期开始,有关这方面的内容已有不少暗示,相信细心的玩家不会错过。概括来讲,传统RPG有关”勇者“的套路完全不适用于描述《泰拉瑞亚》,因为《泰拉瑞亚》的勇者故事核心其实是反勇者的。与这一故事核心配合的,则是《泰拉瑞亚》在叙事层面采用的”碎片化叙事”。
有关碎片化叙事,在游戏领域早已司空见惯,换句话说就是遭到了部分滥用。在某些讨论中,碎片化叙事在某种程度上成了叙事能力不足的遮羞布,仿佛真的只是“撕碎了故事让玩家看”。
其实有关碎片化叙事,我个人认为必须有个大前提,即完整严格的故事逻辑。而碎片化叙事的特点则是适当的留白,促使玩家主动拼凑故事脉络。这两个要点在《泰拉瑞亚》中得到了较为完美的体现,其中故事、人物层面的种种“细思恐极”就是最好体现。例如美发师为何会被绑在蜘蛛洞里?众多NPC是从哪里来的?粗鲁的护士和商是什么关系?巫毒娃娃掉落在岩浆里,为何能够召唤出守护世界封印的BOSS
(巫毒娃娃丢入岩浆召唤Boss)
以上种种疑问,以及由此引发的种种猜测,在《泰拉瑞亚》的世界中反复出现,但如果仅停留在猜测而不去完成故事拼图,那《泰拉瑞亚》的碎片化叙事就没有形成闭合。而与众多猜测对应的,恰恰是《泰拉瑞亚》中“事件”的叙事系统,从类型上又分成随机事件、召唤事件、季节性事件。这些事件大多会给出针对上述种种猜测的答案,即使答案有时不唯一,甚至很难让人意识到是答案,但这一特点正与克苏鲁的故事背景板和反勇者故事核心相配合,这是《泰拉瑞亚》结合自身特点对碎片化叙事手法的完美诠释
换句话说,《泰拉瑞亚》的碎片化叙事,既有严密的故事逻辑,又给出了精妙的留白。因此对玩家来说,这种“逐渐脑补出正解”的感觉也就更加美妙。
脑洞大开的战斗
与神秘莫测的克苏鲁元素形成对比的是,《泰拉瑞亚》在操作层面给人的感觉更为直观,其基本面是传统ACT,即玩家需要在试错的基础上,不断修正操作精度,方能击败敌人。
换句话说,《泰拉瑞亚》在操作层面有着较为陡峭的难度曲线,玩家需要适应并随之调整,绝不会轻轻松松一顿操作就能取胜。这一特点充分反应在BOSS战上,无论BOSS属性、招式为何,玩家都需要一边辗转腾挪,一边熟悉其技能,在保持安全距离的同时确保输出效率,反复练习建立肌肉记忆后再一举拿下。
如果仅凭上述“基本面”,那《泰拉瑞亚》就真的成了ACT,但游戏并未就此止步,基本面后的核心点,依然是“建造”和“装备”,这也跟《泰拉瑞亚》中BOSS的种类和特息相关。因为BOSS的活动范围不同(有的在狭小区域,有的可以横跨整张地图)、招式不同,甚至因为地形不同,BOSS在对应地形的威力都不相同,与这些BOSS缠斗,没有绝对安全的套路。
在这里,《泰拉瑞亚》“建造”层面的特性得以显现,玩家可以在战斗时制造安全距离或者安全空间来降低战斗的难度,比如常见的一种玩法是在BOSS上方建立一个平台作为输出时的安全跳板。更为复杂而精妙的办法,是根据BOSS特性建立五花八门的“机关”,例如对付某些速度极快还自带闪现的BOSS,可以建立牢笼机关,活活困BOSS,或者创造类似“过山车”的机关,使得BOSS的相对速度变得缓慢,即便没接触过《泰拉瑞亚》,此时应该也能想象扮演“卑鄙的不人/外乡人”的快感。
(利用轨道“风筝”BOSS)
至于“建造”什么性质的机关,则关系到游戏的装备系统,花样就更多了。《泰拉瑞亚》的装备种类可谓千奇百怪,绝对能满足各路玩家的喜好,比如心仪远距离DPS装备的玩家,建造的机关绝不会和“近战狂魔”玩家相似。游戏系统上也没有绝对的“职业”限定,职业特点都可以根据装备特点改变,因此也就不存在“逆天神器”,装备特性是“动态平衡”,完美与建造契合,或为之服务。
具备了ACT的挑战性,建造的灵活性和装备的丰富性,其结果就是《泰拉瑞亚》在战斗方面更为自由和有趣。BOSS战不存在唯一解法,只有最适合自己的解法,手脑并用,《泰拉瑞亚》的战斗乐趣自然也会呈现出1+12的正向效果。
我觉得《泰拉瑞亚》的战斗快感,甚至可以比肩很多3D动作游戏,更粗暴点说,《泰拉瑞亚》是个更为自由和开放的《黑暗之魂》,乐趣多少完全取决于玩家“开脑洞”的程度。因此有关《泰拉瑞亚》的角色培养,同样不会受限于套路,养成系统很值得研究。从角色养成到战斗操作,给人的感觉更像在实验室里做实验,而不是抱着攻略本反复枯燥的查询,游戏的乐趣更多来自于尝试的过程,而非结果。
写在最后
多样的装备系统,富有乐趣的战斗,加之匠心独运的RPG要素,汇成了《泰拉瑞亚》别具一格的沙盒游戏体验。游戏的大版本目前已经更新到1.4。相比之前的主要变化是添加了“大师”选项,为想要挑战更高难度的玩家提供了完美的修炼场合。NPC方面,增加了“幸福度”设定,NPC会对房间提出更高要求,建造层面相应的也提高了难度,让喜欢钻研建造的玩家有了更多用武之地。新的“复制”系统,大大提高了物品菜单在利用、整理时的效率。
作为一款已经更新了十年的游戏,《泰拉瑞亚》很早就推出过移动端版本(紧随PS3/X360版),虽然在体验上无法完全替代PC和主机版,但移动版也有着能随时随地游玩的优势,特别是对《泰拉瑞亚》这种需要投入大量时间和精力的游戏来说,碎片时间游玩的场景和需求应该也不在少数。由心动发行,即将于9月28日的重新登录TapTap和AppStore,这次游戏是基于国际服最新的1.4版本,应该能够弥补许多国服玩家们之前的遗憾。正好赶上国庆长假,想必会有不少人借此机会肝痛起来。
历经十年,《泰拉瑞亚》还能够保持历久弥新,在持续打磨耐玩性的基础上不断完善细节,玩这个游戏像是在嚼橄榄,越久味道越丰沛,这种乐趣不仅体现在游戏之时,更会浮现于游戏之后甚至游戏之外,令人忍不住回味。
首先泰拉瑞亚是一个单机游戏,这个是毋庸置疑的。所以可以用许多修改器修改,但是单机游戏通常有许多BUG(很多网络游戏也有,这里就不深入了),会导致什么什么东西卡没了,什么什么账号没有等等。现在很多人非常向往那些禁装(例如瑞德之翼等,这里不详细解释),所以会滥用上面说的修改器,很多人修改后,要么退出重进刷出来装备就没有了;要么闪退进不去,进了账号也没了。这样说的话楼主要么就是出现BUG了,要么就是用了修改器。最后,说一下,其实泰拉瑞亚是一个非常好玩有挑战性,有些还要看脸的游戏,慢慢体会游戏的乐趣才是游戏的本身意义,如果一秒神装的话,我估计不到一个月就退游了,认真玩的话可以玩好久的。
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