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三国吧兄弟下载-三国吧兄弟一夫当关攻略详解

三国吧兄弟下载-三国吧兄弟一夫当关攻略详解

本篇攻略并非完全攻略,碍於篇幅有限,仅介绍依据史实路线(霸者之道)为主的脚本,有关分支路线的部份攻略,并不在本次解说之内,敬请各位读者谅察。游戏介面上设定著一条红蓝相间的条棒,它表现出曹操内心的思考倾向。红色代表霸者之道(史实);蓝色代表英雄之道(虚构)。当剧情演变至某一章节后,将因蓝红比例的多寡而产生分歧剧情,令玩家有意想不到的结果。颍川之战战利品:太平清领道军需金:1200

战前抉择:本身对许子将评断为治世能臣、乱世奸雄的感想?

抉择影响:▲正是吾心所愿▲似乎言之过早战情解说

由张梁、张宝两兄弟所率领的黄巾贼已杀到了,官兵无法抵挡势如破竹的盗贼。眼看著颍川就要不保了。重点提示

此关由於许子将的帮忙(放火),因此在难度上可说是相当的容易,正好让新手玩家先熟悉一下操作指令。此外,在战役的开始,许子将会问曹操要不要听取建言。若您很有耐心地把这一大串废话从头到尾给听完,那麼他还会告诉您往后如何在游戏中做抉择(虽然还是废话)。但是依然要建议新手玩家先忍耐并用心地听一遍,因为这对於游戏的上手还是有点帮助的。等到建言结束(或是直接跳过建言),许子将会提供分别两次「好处」给玩家选择。第一次是升级与4000金;如果你以前已储齐所有宝物则第二次是宝物图鉴与30000金,玩家可视自己的需要来决定。汜水关之战单挑:关羽V.S.华雄

战利品:布手套、古锭刀军需金:1400

战前抉择:是否接受王允致赠的七星剑,变卖后招兵买马组成反董卓联盟?

抉择影响:▲我愿意担当此任▲请恕我难当此任

战前抉择:对王允义女貂蝉美貌的感想如何?

抉择影响:▲真是教人激赏▲没什麼特别的战情解说

由於负责后勤补给的袁术从中作梗,身为反董卓联军先锋的孙坚部队面临断炊的窘境,在骁将华雄的猛攻之下,丧失作战意志的孙坚军节节败退,眼看著孙坚就要殒命阵中。重点提示

这关最重要的任务就是守护孙坚的安全,尽管这并非胜利条件,但是玩家可因此获赠孙坚爱用的武器~古锭刀。若想亲自斩杀华雄赚取经验值,就必须将华雄团团围住,以免与关羽接触,因为只要关羽一与他单挑,华雄就要立刻掉。但不论华雄为谁所杀,玩家都可获得「布手套」。另外为了避免让关羽杀入关中,必须事先做好卡位的动作,让我方的部队全部集中在关口前,使关羽或孙坚无机可乘,才能保住经验值。取得的古锭刀则毫无疑问地交由步兵使用,特别是武力较高的李典,当然也可以交给武力最弱的曹洪,以补强战力的不足。虎牢关之战单挑:关羽V.S.吕布;张飞V.S.吕布;刘备V.S.吕布

战利品:皮盔

军需金:1400战情解说

反董卓联军终於杀至洛阳城的门户-虎牢关。由於这一场战役可说是胜负的关键,双方精锐都倾巢而出。派遣天下无双猛将-吕布出战的董卓,本人甚至亲自到场督战。只见吕布军好整以暇、一字排开,就等著联军过来送。重点提示

号称国士无双的吕布果然骁勇,即使是战力最高的夏侯敦前去应战,也会大伤元气而返,因此对付吕布的事只要交给刘关张三人即可。当曹操杀至关口前与董卓对话之后,原本驻守关内的张济、樊稠二人也会杀出,若能斩杀这两名将领,将有助於提升我军的经验值。不过若我军情势不妙,袁绍会考虑上阵助战,届时玩家将面临是否劝阻袁绍出兵的抉择。董卓追击战战利品:绝影、皮盾军需金:1500

战前抉择:眼见董卓火烧洛阳西迁长安,曹操面临是否追击的考验。

抉择影响:▲自行追击董卓▲放弃追击董卓战情解说

虎牢关之战再尝败战苦果的董卓竟火烧洛阳并西迁长安,曹操见状劝说袁绍追击但遭拒,遂独自率军追赶董卓军,岂料董卓军殿后的部队寥寥无几,背后似乎隐藏了某种诡计……。重点提示

如果玩家在先前追击董卓的选择中决定放弃追击,那麼剧本将会跳过这场董卓追击战,直接进入青州黄巾讨伐战。此关开始会出现伏兵,当玩家清除敌军的殿后部队来到小河前时,原先布阵的下方与中央山脉右方的草丛中将有伏兵前后夹击。此时可派一防御力较高的步兵在后方据守鹿砦抵挡,其馀部队则全力搏杀草丛中的步兵与弓兵,再回头救援镇守后方的部队。不过如果玩家耗时过久(大约到第十个会合),李儒将会派出吕布渡河攻击,此时可先以步兵引诱对方的骑兵略微地进入草丛区,再以路上的骑兵夹杀。至於吕布必需要仰赖夏侯渊的骑射削减其体力,再由夏侯敦迎战。但最重要的是,如果玩家放弃作战中出现的撤退选择,最好再保留四~五回合以便收拾李儒,因为渡河将会浪费一回合的时间。

青州黄巾讨伐战战利品:漆黑道服军需金:1500

战前抉择:二荀询问曹操是否接受朝廷敕命讨伐黄巾馀党。

抉择影响:▲嗯、当然接受▲不、再看看吧战情解说

反董卓军解散之后。曹操开始经营自己的地盘,并接受朝廷敕命讨伐青州黄巾馀党。在二荀与典韦的加入下,为缺少谋士的曹营注入了一股新力量。重点提示

开战后曹操要求二荀与典韦出列,询问三人作战的策略。其中荀彧的劝降可使驻守左上角村落的黄巾贼全数撤退,荀攸的计策则可引诱右下方的贼众出战,使其落入我军包围的圈套,至於典韦的做法只会白忙一场。若玩家打算赚取经验值,可以采取荀攸的计策,特别是著重均衡培养各将的玩家,应该趁此关培育较弱的武将。徐州复仇战战利品:白银铠军需金:1700战情解说

成为兖州牧的曹操旗下又添加了程昱与郭嘉两位智将,然而其父曹嵩从徐州前来兖州的途中,却遭到徐州牧陶谦部将,曹操遂以复仇为藉口攻打徐州,跨出了霸业的第一步,然而战情却发生了意外的演变。重点提示

此关的难度与前一关的青州黄巾讨伐战有如天壤之别,玩家想要全数歼灭陶谦军是很难的,特别是第八回合还有刘关张与赵云来援,战况明显不利。当吕布偷袭根据地濮阳的消息传来后,玩家若执意继续作战,则重点应该摆在击退陶谦而非歼灭所有敌军,但不论撤退或击退陶谦,都可获得白银铠。首先玩家必须在前四回合清理徐州城前方的先锋部队,再兵分两路攻击西门的守城军与南门的戌卫军,但攻打西门的步兵部队只可於城门前消耗敌军战力,一旦刘备军赶来之后,就必须与南门分遣部队会合,如此才能吸引刘备军集中守卫南门。若能让刘备援军卡在城门口,一次只能派两支部队应战,我军则可以四支部队予以包围,并以夏侯渊援护射击,但面对张飞的部队不能成列,因为他的蛇矛可以进行穿透攻击。

玩家应该多利用策士提升我军攻击力与防御力的策略,以补强敌我战力的差距。不过,想要击退陶谦就不能在全军尚未集结之前冲入城内,否则城中守军便会蜂拥而至。此时可以等到消灭刘备军与南门戌卫军之后,再一口气杀入城内,只要曹操与骑兵部队能够紧邻陶谦,并有四回合以上的剩馀时间,击退陶谦应该不是难事。濮阳之战1单挑:典韦V.S.张辽

战利品:李广之弓军需金:1900

战情解说

返回根据地濮阳的曹操决心夺回濮阳城,没想到昔日易守难攻的据点竟然会落入敌手,曹操眼前面对的将是一场苦战。重点提示

此战与其说是攻城,不如说是确保立於不败之地,因为敌军会分成三波段主动出城攻击,尽管如此,玩家还是有机会翻案改写历史,一鼓作气攻下濮阳城。攻击路线有二,其中以攻打北门较佳。西门外虽有村庄可供补给,但其实是个圈套,因为据守该地反而容易陷入敌军的包围,不如在布阵处附近鏖战,趁敌军波段攻击的空档,削弱各波段的攻势。玩家可主动攻打北门外的戌卫军,当率领西门戌卫军北上的张辽接近时,再分兵以拒。以消灭北门戌卫军为主要目标,再回头全力攻击张辽军,使战场保持在城池的左上角。此时城内部队会不断杀出,最好善用新加入的弓兵于禁,尽快消灭敌军的骑兵。最后一波攻击当中,如果吕布采取北上的路线,玩家可考虑南下村庄的策略以空间换取时间;但若吕布由西门出城再北上,还是只能据守在原先的布阵处抵抗。无论如何,如果无法力敌,玩家最好在电脑第三度询问是否撤退的时候选择撤兵。如果玩家一举攻下此城,将会直接进入救出献帝的剧情,反之则继续依照史实进行濮阳之战2。作者:正定赵子龙2006-7-2717:06回复此发言--------------------------------------------------------------------------------3转:三国志曹操传攻略濮阳之战2战利品:连环铠军需金:2000战情解说

夺回濮阳失败的曹军阵中,忽然出现一个前来献策的商人,表示可以带领曹军入城。向来疑心颇重的曹操则一反常态,接受其提议,不过谋士刘晔却提出了警告,难道这真是吕布的阴谋?重点提示

这个商人其实是吕布的军师陈宫派来引诱曹操入瓮的诱饵,因此入城前分配兵力的抉择相当重要。如果全军入城,则部队会被城内的大火一分为二,此时如果没有可以使用觉醒策略的部队,位於后方的部队将会陷入长期混乱的局面;反之留下一半部队於城外,还可绕道至北门外接应。首先必须尽快让曹操往北门突围,一旦曹操出了北门与接应部队回合,吕布将会发动全军展开凌厉的攻势,此时只要据守北门外应战便可过关。不过如果曹操出城太晚,使得玩家来不及消灭由南门与西门北上的敌军,此

战将功亏一篑,这点必须特别留意!尤其南门军绕道将会耗费许多回合数,因此赢得此役的前提就在尽快让曹操突破北门。如果此仗胜利,即消灭所有人,则不会出现濮阳之战3。濮阳之战3战利品:黄金3000或吕布之弓军需金:2100

战情解说

因蝗害被迫休战的曹操获得军粮后,在虎痴许褚的加入下,卷土重来攻打濮阳城,吕布也深深明白此役已经毫无后路可退。重点提示

此役我军明显位於优势;首先可攻击戌守南门的臧霸军,等待西门的张辽军自动送上门来,届时再回头攻击张辽。当两支部队即将消耗殆尽时,在城中早已久候不耐的吕布便会主动出城作战。当吕布部队离开濮阳城之后,前一关的商人旋即关上城门(注意,如果你在吕布部队完全出城前消灭吕布,该商人则不会出现),使得吕布有家归不得,因此这一仗打来相当轻松。不过作战胜利后,必须依据商人的所作所为予以惩处,若采取既往不究的态度,可得到强力的吕布之弓,否则只得黄金3000。献帝救出战战利品:黄金铠或圣者宝剑军需金:2100

战情解说

贾诩放走了幽禁长安的献帝,郭汜等人立即率众追赶而来,接获献帝来使敕命的曹操,决心护主一战。重点提示

此关的胜利条件是让献帝移动至右上角,因此必须派遣脚程快的先锋部队疾行,让曹操与献帝接触便会出现选择,此时如果选择护送献帝一行,可以得到黄金铠,否则有圣者宝剑。由於敌军清一色是骑兵与弓骑兵,很快就会追赶上来,因此先锋部队应该尽快赶至山路上的村落摆好阵势,先行抵挡敌军一阵,并等待后援部队赶来即可。张绣讨伐战1单挑:典韦V.S.胡车儿

战利品:飞龙道袍或凤凰羽衣军需金:2200

战前抉择:是否让侄儿邀请身为的张绣叔母-邹氏前来弹奏胡笳?

抉择影响:▲好、你快把她带来▲算了,还是不要吧战情解说

接收张绣的宛城而松懈警戒的曹操,遭到张绣军的奇袭,长子曹昂战,护卫长典韦则浴血奋战,战况十分危急,即使曹操能够脱险,典韦恐怕也凶多吉少。重点提示

此役的重点在於拯救濒的典韦,但是难度相当高,如果典韦等级未达15级以上,战的可能性极大。为了预防这种情事发生,必须在出战前予以最佳的装备,例如漆黑道服与太平清领道,特别是后者可以恢复中计的状态。进入此关前的出战武将人选也很重要,由於张绣军清一色是步兵或弓兵,如果派遣像夏侯敦或曹仁等骑兵部队,势必无法针对斜角的攻势予以还击而坐以待毙,因此能够动员的前三位优先考量武将便是李典、许褚、乐进三人。进入作战画面后,第一回合必须让各武将如附图一般就定位,其中李典与许褚负责隔开一条通路,以便让典韦能够撤退至左方,另外曹操负

责抵挡来自上方的攻击,乐进则据守城砦担任后卫的任务。由於贾诩、张绣、胡车儿三人会集中攻击典韦,三人的轮番砍杀若无闪失,典韦就必无疑!因此第一回合结束前务必储存进度,接著就只能祈祷张绣或胡车儿还有身旁一两个步兵失手,只要典韦能够活过第一回合,就很有机会存活下来。另外为了避免贾诩始终针对典韦施展毒雾,玩家可以将敌军的步兵打得发喘,那麼贾诩应该会以补血为优先考量,而不至於对我方武将-特别是典韦施术。当典韦撤至左方的同时,曹操也必须进入兵营吸引张绣的攻击,但是曹操最主要的任务是替武将补血,且仗著高防御力与地形之便采取守势。不过如果玩家一开始就让曹操撤退至地图西侧,即使曹安民立即现身来援,恐

怕也是无助於拯救典韦,并更可能会因此白白送命。等到曹操到达战场西侧的边缘地带,赶来援助的曹洪等兵力也是不及伸援。因此有机会的话,应该让曹操与典韦一起撤退至战场左侧,让其他部队在栅栏门口阻挡追兵,再率领援军反扑方为上策。如果玩家无法救出典韦,将会得到其遗物凤凰羽衣,反之就只能取得飞龙道袍。袁术讨伐战战利品:芭蕉扇、风车轮、印绶

军需金:2200

战情解说

曹操决心讨伐谮称皇帝的袁术,遂透过外交手段联合吕布、刘备、孙策夹击。重点提示

战场大多是泡水的地形,骑兵在此行军较为不利,玩家大可利用刘晔的炮车队打开缺口,一路长驱直入,但是须防范城内炮车队的反击。一旦杀入城内后,最好将袁术围得密不透风,免得经验值被吕布捞走了。总之,这是一场轻松的战役,最重要的前提只是如何争取经验值而已。取得战利品风车轮后,就交给刘晔装备吧,至於印绶则可对等级已达升等标准(15lv或30lv)的武将使用,一般说来应该以曹操为优先考量。张绣讨伐战2战利品:印绶

军需金:2400

战前抉择:对於斩杀郭汜等人的叛变士兵如何处置?

抉择影响:▲赐给官职予以厚待▲斩杀不知忠义之徒

战情解说

得知宛城张绣与荆州刘表联手的消息,为了防患未然,曹操毅然领军二度讨伐张绣,企图以声东击西之计一举击溃张绣的城防。重点提示

其实曹操声东击西之计早被贾诩识破,因此当曹军突破东门守军的防线进入城内后,防马栅后方会出现埋伏的四个弓兵,上下也窜出许多步兵围攻而来。如果此时不选择退兵,刘表的援军将会在第七回合於战场右上、右下角出现,怒涛汹涌地杀向曹军的后方。但若选择退兵的话,也会在撤退至山路前,遭到大批贼兵部队的伏击,守城部队更是追击而来,形成两面夹杀,这将是最恶劣的战况,反倒选择继续作战的决定才是上策,毕竟刘表的骑兵队赶来救援,还得花费三四回合的时间。如果顺利地在第七或第八回合消灭城内的伏兵,则可反客为主,率先攻下张绣据守的城池,在城西的兵营等据点利用地利迎击赶来的刘表军。此时可让白刃部队卡在外围,弓兵则躲在内部放冷箭,应可有惊无险地过关。徐州救援战单挑:夏侯敦V.S.曹性

战利品:没羽箭、印绶

军需金:2500

战前抉择:袁绍为了讨伐公孙瓒向曹操借粮,该如何回覆?

抉择影响:▲隐忍答应▲拒绝要求

战情解说

曹操为了消灭眼中钉吕布,再次动员大军准备攻打徐州,岂料早一步得知消息的吕布为了先发制人,竟发兵攻打曹操盟友-刘备据守的小沛,曹操只好派夏侯敦为先锋部队先行赶往救援。重点提示

开战后夏侯敦随即遭到曹性暗算,射瞎了一只眼睛,此时曹操将会面临救援刘备或为夏侯敦复仇的选择,但不论选择为何,刘备都会在即将被吕布击溃之前,被小沛城内的守军糜竺等人所救,因此玩家只要专心对付吕布即可。此时如果采取分兵攻打兰关的战术,时间反而会因此拖长,不如集中攻下战场下方的吕布,据守兰关的陈宫眼见吕布遭到攻击,便会弃守关口赶来救援,如此反而可以利用空间换取时间。附带一提的是,战利品没羽箭是许褚专用的配备,可以使其攻击范围加大。吕布包围战单挑:曹操V.S.貂蝉;曹操V.S.侯成;夏侯敦V.S.魏续;夏侯渊V.S.宋

战利品:皮制马铠、方巾、铜盾、方天画戟、印绶

军需金:2600

战情解说

一路对吕布穷追猛打的曹军,终於将退守下邳的吕布逼至绝境。尽管时值寒冬,曹操还是动员大军与刘备协同作战,企图一举攻陷下邳城,与长年以来的宿敌吕布做一了断。重点提示

整个战场覆盖著一片霭霭白雪,这使得骑兵的机动性大为降低;因此负责攻打各城门的小集团部队,应该以骑兵的速度为基准集体行进,避免有武将脱队的情形发生。能够远距攻击的部队也不可过於接近城池,以免遭到敌军骑兵将领出城袭击。四方位的攻城部队中,应该以南门的刘备军与东门的部队最快接近下邳城,不过此时最好让刘备提早一步攻进南门,以便吸引敌方的攻击火力。进入战场前的出战人选调度中,可以将最后三个空位留给策士,如此便会平均分配至各攻城部队,玩家也可以试著调配人员,使各集团军均拥有远射程的部队,特别是升级过后的弩队与炮车。为了削减敌方的战力,玩家更应该运用单挑之便,让关系武将相互接触,迅速消灭敌军的将领,以减少我军的损伤。徐州入侵战单挑:张辽V.S.关羽

战利品:印绶

军需金:2800

战前抉择:是否让刘备前往讨伐由汝南北上的袁术?

抉择影响:▲交由刘备负责▲无须劳烦刘备

战情解说

自愿请缨至徐州拦阻袁术北上的刘备揭起了反旗,震怒的曹操遂纳降张绣军,得到了梦寐以求的军师贾诩,并得以在袁绍不愿出兵援助刘备的情况下,毫无后顾之忧地挥兵徐州。重点提示

开战前,身为幕僚的郭嘉便识破刘备伏兵於战场下方山麓的伎俩,因此首要目标为攻陷简雍所在的徐州城以引诱刘备现身。当率领徐州城外围戌卫部队的糜竺被击退时,苦等曹军到来的刘备军发现徐州城告急便会现身。击败刘备、张飞、简雍后,将会出现一选单以便决定劝降或活捉关羽。如果玩家打算硬拼到底,歼灭所有守军,则可选择活捉关羽,反之选择劝降关羽的话,尚须攻占下邳城俘虏刘备妻小,再让张辽与关羽接触,才有可能劝说关羽投降。也就是当关羽得知刘备战败的消息而出城时,我军必须派遣分遣小队由右侧的小径直奔下邳城,主力部队则据守於徐州城前方的桥头,等待关羽军自投罗网。此时只要分遣部队进占下邳城,便会出现巡城士兵发现刘备妻小的讯息,接著让张辽劝说关羽归降后,关羽便会缴出徐州的印绶并退离战场。白马之战单挑:关羽V.S.颜良

战利品:豆袋军需金:2900

战前抉择:是否答应关羽要求的三个条件?

抉择影响:▲好吧▲……

战情解说

统一整个河北的袁绍斥退谋士田丰持盈保泰的策略,急与曹操一决雌雄而率领大军南下,先锋大将颜良并进军至白马渡口,战端一触即发。重点提示

战场被大河隔开,两军则隔岸对峙。由於袁绍军的大将颜良一夫当关立於上方的渡桥,想要偷袭袁绍后方的前提便是率先击倒颜良,不过颜良身上装备著豆袋这项宝物,可以自动使用恢复用豆补血,因此非得动员三~四员武将才能撂倒他。但是袁绍的主力部队会由西侧的渡桥不断攻击而来,若分出西侧的部队攻击颜良,恐怕并非明智之举;因此除非藉由关羽之手斩杀颜良,否则便只好派驻守城内的三支部队北上,集中攻击颜良。西侧部队只需占据桥头,缩小应战的接触面积;等待颜良战之后,情势自当逆转。延津之战单挑:关羽V.S.文丑

战利品:白银盾军需金:3000

战情解说

为报一箭之仇的袁绍发兵攻打曹军,由大将文丑负责攻打延津渡口,此地如果失陷,白马与许都势将不保,深知关系利害的曹操探知文丑的特性后,遂拟定了一个计略。重点提示

曹操得知文丑是个不用大脑的猛将军之后,暗地利用无人护卫的粮秣队引诱文丑率众深追,结果大军陷入混乱的局面,文丑则拼命逃回自己的阵营。玩家可以从地图发现我军伏兵的位置在两侧山麓上,因此出战前的人员调度必须依照一定的排列,才能让伏击的部队追上文丑并予以击杀,否则这个功劳很可能就会落在随后赶来的关羽身上。也就是说前头的部队最好是机动性大的骑兵部队,如此才有可能立於桥头以挡住文丑军的退路。左侧桥头的守军则可倚赖狭窄的渡桥挡住敌军攻势,一旦伏击部队消灭文丑军之后,便可通过上方的渡桥攻击袁绍侧翼,形成两面夹击的优势局面。官渡之战单挑:许褚V.S.张郃

战利品:金火罐炮、皮手套、铜盔军需金:3000

战前抉择:是否采纳程昱的意见挂出避客牌,回避打算辞行的关羽?

抉择影响:▲挂出避客牌▲不挂避客牌

战情解说

为了争夺华北霸主的宝座,袁绍不顾两次战败的教训,执意采取短期决战的战略,终於在官渡与曹操展开大战。重点提示

一直不为袁绍重用的谋臣许攸因为怀恨在心,前来曹营透露袁军粮秣基地位於乌巢的秘密,此时曹操将会面临三种选择:发动总攻击、奇袭粮仓、斩杀许攸。其中以第二项选择较容易执行,第三项则较具创意。如果玩家采取袭击乌巢的策略,只需派遣三支部队前往即可,其他部队则镇守大本营防范敌人来袭,等到四波攻击结束后,再全军挥兵北上攻打袁绍的大本营。要特别注意的是大本营一旦遭到敌军占据,即视为战败。因此面对张郃、高览、审配、郭图等波段攻势,只要守株待兔,应可从容对付。其中派遣许褚单挑张郃,战败的张郃将会於战役结束后加入阵营邺城之战战利品:五火神焰扇、印绶军需金:3500

战前抉择:曹丕请求参加攻击邺城的作战。

抉择影响:▲答应参战▲时机尚早

战情解说

袁谭不服继承家业的安排草率鲁莽,愤而返回自己的驻地南皮不再跟随袁尚,并听从谋士的建议假意与曹操缔盟,打算联手消灭袁尚,坐收渔人之利。识破袁谭如意算盘的曹操还是同意缔盟,并相约共同攻打邺城。

重点提示

开战前辛毗表示可以利用内应开启邺城的城门,郭嘉则建言率先攻占邯郸的鹿砦,此时最好选择郭嘉的提议。这是因为辛毗会一路直奔邺城,很容易就会遭到击杀的缘故,此外攻下鹿砦除了可以免去后顾之忧,还保有利用内应开城的机会。不过就在攻打鹿砦的期间,袁尚的部队将会赶到战场,邺城则大开城门准备迎接袁尚归来。如果此时我军部队尚未进占鹿砦,最好留下少数人应付鹿砦的敌军,主力则追击袁尚准备入城。如果所有部队实在追赶不及,也必须让二、三个机动性最大的骑兵部队与邺城的东门守军紧邻,如此城门便无法关闭,接下来只要谨慎得宜,应可顺利斩杀审配,取得五火神焰扇。南皮之战战利品:黄金铠、纶巾、皮手套、印绶

军需金:3700

战前抉择:曹丕违背曹操的禁令,擅自闯入邺城的公邸。

抉择影响:▲惩罚曹丕▲原谅曹丕

战情解说

由於袁谭并未履行共同出兵的承诺,曹操便以此为藉口,片面取消盟约并发兵攻打南皮。重点提示

此役开始加入了弩骑兵曹丕,他将负责攻打南门的任务。既然这一战为分兵两路作战的模式,部队的属性就必须讲究均衡,也就是必须平均分配近战、远距、谋士等属性,方可独当一面。尤其当南皮城门外的戌卫军约莫剩下两三支部队时,两支分遣部队背后的草丛会出现贼兵伏击,因此留在后方的远距或谋士等部队将会陷入危境,最好早做心理准备,以便迎接这个冲击。当城外部队全部消灭后,大惊失色的袁谭会派遣辛评前来请降,画面并出现三种选择:不接受投降、只接受辛评、接受投降。此时选择第二三项对我军较为有利,其中第二项将会导致辛评自尽,不过反而会激励敌军拼一战;第三项选择则会导致少数敌军部队厌战而退出战场。但不论如何、袁谭军都会大开城门出击,玩家最好优先利用重炮车攻击敌军的远距攻击部队与谋士,否则将会陷入苦战。博望坡之战战利品:鹤氅军需金:3800

战前抉择:曹植前来禀报发现铜雀出土的吉兆,敦请曹操兴建铜雀台。

抉择影响:▲建造铜雀台▲不造铜雀台

战前抉择:夏侯敦写下军令状,拍胸脯表示必能打败孔明。

战情解说

曹操将刘备的军师徐庶骗至许都之后,刘备旋即找到了诸葛亮辅佐大业。不相信诸葛亮有何能耐的夏侯敦遂写下军令状,率军前来攻打刘备,岂料却遭到火攻而陷入危境。

长阪坡之战单挑:夏侯恩V.S.赵云;夏侯杰V.S.张飞

战利品:三韬、六略、青釭剑、印绶军需金:3900

战前抉择:夏侯敦被孔明的火计打得大败而返,向曹操负荆请罪。

抉择影响:▲胜败乃兵家常事,这回就原谅你吧。▲败军之将罪当处,

绝对不能轻饶。

战情解说

眼见东吴与刘备军逐渐壮大,曹操终於发兵南征,并派遣机动性高的骑兵部队先行出战。驻扎新野的刘备得知消息后,立即率领著部众与逃难的百姓赶往江陵,但是行军速度缓慢的队伍,终於在长阪坡被曹军追及。重点提示

担任曹军先发部队的人员自然是以夏侯敦为首的骑兵部队,不过初抵战场的时候,我军只有两个部队,其他三个分别是夏侯恩、夏侯杰与文聘。如果运气好?/pre>

《三国战纪:风云再起》详细攻略

第一章 界面与操作

开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。

第一个就不用多说了,想玩游戏的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。

好,我们进入游戏。进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。

第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是重新开始游戏;第三个是教学模式;第四个是设置选项;第五个是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。

我们先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。

第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。第二项是事典,没事就看看吧。第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。

要玩游戏当然要选择开始游戏了,大家可以选择自己喜欢的剧本和君主开始游戏,选择推荐君主也可以。进入游戏前的一些设定除了难易最好不要改动,因为假想模式下会出现很多随机性很强的东西造成一系列问题,比如被挖角的问题。

看完历史背景介绍和一堆人的废话后就可以开始玩了。现在说操作。

大家看到了自己的主城了吗?主城就是自势力的君主所在地。如果汉帝在那个城池的话城池名字的旁边就会出现一个皇帝的。城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的蓝条是耐久度。

画面左侧的绿框是信息框,可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。

鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,没有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN这两个键搞定。另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。由于311采用了3D地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要随时调整视角。

左下角是进行按钮,旁边的绿框是历史记录,可以选择事件模式或者对话模式。右下角是可以旋转的大地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。大地图右下角靠左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。靠右的按钮是切换网格的。小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。进行按钮在大地图上点击右键也可以选择。

左上角的文字从左到右依次是季节、日期、势力、行动力,技巧值。技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。点击“技巧”按钮可以查看各势力技巧。行动力是三国志11的一次回归,除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,这个下面具体到指令的时候再讲。

文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能和帮助。

中地图打开后可以从各个方面分析各个势力间的强弱,对比各个势力的城池、军团、兵力、兵粮、金钱的情况,也可以查看灾害分布情况和汉帝所在地。情报就涉及很多方面了,一个一个的看吧,对了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,对下一步的行动也可以做个参照。机能就无须多说了,无非是存档读档,回答初始界面,退出游戏,让电脑来继续游戏这些选项。最靠右的帮助没事永不着点,无非是查询一些资料,问题集,武将诊断,HTML帮助,关于本游戏的信息之类的。情报和存档读档在大地图上点击右键也可以选择。另外两个绿框和一个小地图都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。

现在大家应该对这个游戏的操作有个整体的映象了吧。下面来讲和建筑物和部队相关的操作。这代武将是无法独自在大地图上乱跑了,这点比较符合现实,毕竟他们没那么多闲工夫满中国的逛。他们的身影想要出现在大地图上就只有靠带领部队了。当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。而部队的情报无外乎武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,捕虏,气力等等信息。部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的,那个在相关兵种上适性最高的武将的那个相关兵种的适性就是该部队的适性。其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究最深,最牛X的那个武将的那个兵种的适性就是你的部队的适性(一个武将有多个方面的适性);战法是跟适性相关的,S级有3个战法,A级2个,B级一个,C级没有;捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。

部队的能力,也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。适性SABC其实是一个系数,级别越高系数越高,这个系数乘上各个武将各个能力的平均值得出来的结果就是部队的攻击和防御能力,智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的政治有关,移动能力就跟武将无关了,而是和兵种&技巧研发情况有关。

而左键点击部队就会出现指令了,这个以后再讲。

下面说跟城市和港口、关隘的相关的操作。右键点击城池会出现一系列的情报,这个跟之前介绍的情报都是一个模子印出来的,需要的时候看看里面的武将什么的情报就行了。值得一提的是势力的情报,里面非常详细的介绍了势力的方方面面,值得一看。

点击左键则会出现都市,军事,人才,外交,计略,君主等选项,移动到那里后还会有子选项,这些选项的功能等到以后介绍内政、军事、外交的相关指令后再说。

第二章 内政与技术

大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:

22格: 洛阳 长安 20格: 邺 18格: 下邳 许昌 建业 襄阳 成都

15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中

12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南

10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。

这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。

需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。

另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。

另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。

内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:

技巧P获得

开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P

征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)

兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P

巡察:MIN+7P MAX+13P

技巧研究:一项+5P

训练:MIN+7P MAX+10P

建设:修补一次+5P

搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P

登用:MIN+20P MAX+30P

计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P

评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P

战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P

另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。

目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。

技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系

1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天

2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天

3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天

4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

戟兵系

1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天

2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天

3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天

4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

弩兵系

1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天

2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天

3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天

4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

骑兵系

1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天

2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天

3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天

4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

炼兵系

1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天

2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天

3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天

4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天

发明系

1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天

2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天

3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天

4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天

防御系

1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天

2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天

3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天

4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天

火攻系

1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天

2神火计 火计威力加强 需时:50天

3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天

4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天

第三章 战争与策略

战争部分无疑是三国志11的重中之重,前面所做的一切都是为战争来服务的。

战争的第一步就是准备,储备资金和军粮在做内政的时候都已经搞定了,之后剩下的就是建设军需建筑了。军需建筑有造船、工房、厮舍和锻冶。造船的作用不用多说了,工房是造兵器的必备条件,锻冶是用来造戟、枪和弓矢的,厮舍是用来产马的。

注意不用多建,建一个就够了,这代打仗十分耗钱耗粮,多重视一下经济建设是错不了的。

第一步做完后就是第二步了,第二步是大地图上的战略设施建设。

以下是说明表:

战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)

1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级) 周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

2弓橹(升级后为连弩橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

3石壁 阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

4太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

5军乐台 增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

6石兵八阵 使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

7投石台(连弩橹的强化版) 对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

8火种(升级后为业火种) 敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

9火球(升级后为业火球) 点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

10火船 水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

解决这一问题后,我们再需要解决的就是确定如何使用战法了,下面列出战术说明表:

战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)

1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)

剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。

2枪兵(克骑兵,被戟兵克)

枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:

一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。 消耗气力:15

二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。 消耗气力:20

三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。 消耗气力:25

3戟兵(克枪兵,被骑兵克)

戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:

一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。 消耗气力:15

二:横剃 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。 消耗战法P:20

三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。 消耗气力:30

4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)

弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:

一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。 消耗气力:10

二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。 消耗气力:15

三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。 消耗气力:25

5骑兵(克戟兵,被枪兵克)

骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:

一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。 消耗气力:15

二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。 消耗气力:20

三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。 消耗气力:25

6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)

冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。

战争中当然不能缺乏计略的使用了,现在列一下计略表:

1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10

2消火 灭火用的计谋 消耗气力:10

3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15

4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15

5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10

6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10

7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20

8落雷:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会燃起火焰。

9妖术:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会引发混乱。

这些战法和计略都会正确使用后,接下来就需要了解地形了。为什么要了解地形呢?因为三国志11有个革命性的变革那就是三国志系列中首次引入3D地图,导致战略战术的深度与广度到达了一个前所未有的高度。

首先说守城,玩家最先需要学会的就是布置防御设施。先观察一下周围有没有山,如果有多座山挡着,注意先用墙将能堵上的地方堵上,周围再放两个弓橹(怎么那么像帝国时代?)。另外军乐台和太鼓台在敌人攻击过来的必经之路和自己出去攻击的必经之路上布置好,左右相对。在这些方面擅长RTS的玩家应该容易掌握布置建筑的技巧。而且为了避免在过于狭小的范围内误伤自己人,所以不推荐造火种和火球。而且要多利用关隘和港口的驻军功能。所谓一夫当关,万夫莫开,有时候在这些地方驻军能够拖延敌人进军的时间。争取到整军的时间对迎敌是十分有好处的。另外要善用运输,在发现敌人有异动的时候适当的输送战略物资是非常必要的。

再说进攻方面,可以居高临下布置落石、火攻、投石台,也可以布置火船在水上放火。总之进攻是脱离不了一个火字的,火攻范围大的武将一定要重用。火球用火计引发,火种可以灵活运用,比如用能够让敌人部队移动的战法逼敌人上火种。如果久攻不下,井阑、冲车也是很有必要的。。。当然也可以先将敌军部队引离他们的城池,然后狂烧敌人的城池,一直烧到耐久度为0为止。除了火攻,水攻也是不错的方法,比如下邳附近就可以放水淹敌人。

而在长途攻击的时候阵和军乐台是必备建筑,因为随着时间的推移,气力和粮草的消耗是惊人的。而且由于很多玩家喜欢狂征兵,导致粮草极度缺乏,其实征兵一定要征得兵尽其用,就是说生产多少兵装就征多少兵,剩余的都是普通的剑兵,上了战场只能够当炮灰。这代没有城市人口设定,导致可以无限征兵,大家可不要落入这个陷阱,兵可不是越多越好的。

再说策略,策略也就是计略和外交,关于外交方面其实没什么多说的。只要记住采取远交近攻的政策一万年不变就行了,对于没有必要开战的敌人特别是初期比自己强很多的人一定要按时送钱,也能防止被挖,多同盟是绝对有好处的。总之在外交上没有什么特定技巧,一定要根据实际情况灵活掌握。

再说计略,这次计略的设计并不成功,导致了挖人容易被挖也容易的局面。面对变态挖人,一定要注意每个季度要赏赐一次,因为大家的忠诚度降得很快,另外君主能搞义兄弟就配俩强的吧,能结婚就结吧。还要注意的是港口关隘的金钱数一定不能少!因为钱少了忠诚降得更快~还有一个重点是出征,出征的过程是很废时间的,所以很容易被挖,所以出征前一定要赏赐到100,而且尽量不要打持久战,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切记出征要带钱!这一点很重要,否则很容易中途被挖,另外别把钱全都带走,城里的武将要开工资的!俘虏同样需要钱养活,没钱电脑就会逼你放人,所以各位记住防止被挖重要的一点就是钱!各个地方都要储备好钱,城市里,关隘里,港口里,部队里。也可以在每个季度解散其他军团依次褒奖一遍再组成军团。另外如果有精力就尽量不要设立第二军团,因为电脑褒奖的非常不及时,最后的结果就是被挖。实在嫌麻烦就把垃圾放在后方,编成一个专攻内政的军团,这样就算被挖也无所谓,而且敌方垃圾多了还对我方实施计谋有好处呢(偷笑中。。。)

至于挖人就不用多说了,流言加登用,而且招敌军低智商的太守甚至都督是一个万试万灵的方法,往往不废吹灰之力就得到了众多城池和兵力、粮草、金钱、武将。在这一点上趋虎吞狼反而显得没这个方法实用了。至于二虎竞食就更好用了,当强大的敌人对自己施加压力的时候,用一个更加强大的敌人给自己的敌人施加更大的压力实在是个好办法。

第四章 其他重点

根城:无他,多做巡查把治安搞好,然后把会“亲X”和“威压”特技的武将派到该放的地方避免蛮族入侵或者强盗出现。

各大蛮族所在地:

南蛮 建宁右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁边 乌丸 南皮左上

舌战:

舌战其实没有想象中的那么繁琐。简单的说说。智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张,这“张”是什么的,就是话题的数量,话题在左下角有显示。上面两边是两个人物的HP和愤怒槽,HP降到0就输了。中间那两个大字是当前话题。何谓当前话题呢?就是当前讨论的重点,出牌的时候尽量出当前话题,当然大中小中挑大的出了。如果你出的牌不是当前话题,而别人是当前话题,你的牌再大也会败一阵,所以在你的牌中没有当前话题的时候一定要注意多多使用“再考”,再考就是换牌,运气好也许会换到好牌。大家注意最靠左下角的地方有个按钮吗?那个按钮就是再考按钮了,不过有时候它会是灰色的,就说明不可用。进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出牌,平的话继续维持原先出牌顺序。先出牌的人只能用一次再考,无法再次使用。而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果双方话题都不对路,就是比大小了。

此次舌战中的技能牌有:

大喝:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力固定。

诡辩:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力根据对方出牌而变化。

无视:对方所有牌无法伤到自己。我方胜一阵,不过对方不降HP,愤怒槽上升。

镇静:接受一次攻击,降低对方的愤怒槽。维持着不用的时候,我方败一阵,对方不会进入愤怒状态。

逆上:使用时,接受一次攻击,增加自己的愤怒槽。我方败一阵。维持着不用的时候,对方变成愤怒状态后使其愤怒槽降为0,我方变成愤怒状态。

进入愤怒状态后根据不同武将的性格会有不同效果。

猪突:攻击一次,然后没有任何动作。

冷静:攻击力变大,对方几个回合之内无法使用技能牌。

刚胆:无敌数个回合,除了大喝和无视两项技能以外其余的都对其没有作用。

小心:使用对手所有的非技术牌反击对手。

注意话题是会变动的,一个回合里,胜利的一方如果是用非当前话题的牌赢得了这个回合的胜利,他所出的牌的话题就会成为下回合的话题。另外诡辩技能除了遇到诡辩和无视两个技能外都可以强行改变话题。

单挑:单挑其实没必要多介绍,注意部队中带一个武力弱一些但是不至于弱到被妙杀的武将去找敌军有副将的部队触发单挑,然后队伍中的强人援助,最后想胜利就简单了。另外用级别为S且部队武将中有人有与兵相关特技的武将的兵部队发动战法击较容易触发单挑事件。至于单挑的细节不多讲了,想培养单挑能手就多给几个好用的武器给他,然后把一些得力的助手给他撮合成义兄弟或者老婆一起上阵就行了。具体操作过一遍教学模式就会很清楚的了。

少年三国志激战虎牢关玩法介绍

第一关截江救阿斗

本关魔王:孙姬

地图路径:出场地:开始时玩家先输入→+C防御第一批的弓箭,然后开始清除小兵,破坏两只水兽机关可以取得道具,上面机关中藏有袖箭,下面机关中藏有张陵剑。小兵身上有及金珠。如果把这2座都破掉,就可以选择上面的路线。(建议走下面的路线,因为下面小兵比较多,可以拿到更高的分数等级)

甲板:这里大多是刀兵,相信这对玩家来说是没问题的,但还是要小心。

密室B:这里主要是一些豹,一些豹很利害,要多加小心,我建议进去后不要就冲过去,慢慢来慢慢引豹,一只一只打。

主战场:主战场中铁甲兵首次登场。铁甲兵要注意的地方是它会进行强制反击,所以玩家在与铁甲步兵对决时,要注意不要把多个铁甲兵聚集於一处一起攻击。

BOSS打法:

小兵被歼灭完毕时,可以躲在门边等待孙姬出场进行突击,对於combo中有66a的角色要注意,最好不要与孙姬成同一条线,以免因捡东西而中断combo或惨遭孙姬的反击。因孙姬的防御率不高,所以可以直接进行攻击,玩家可以分工合作,分别去守住船舱门前、画面右下及左方牵制小兵,让主攻魔王的角色能够顺利进行combo。而孙姬身上可撞出傀儡娃娃,与某物有关系,所以记得一定要撞喔!

第二关定军斩夏侯

本关魔王:撤里吉、夏侯渊

地图路径:

这是地形相当复杂的一关,所以大家要记清楚。但不是很难打。

山道、过山车:在山道上的兵不是很多,所以很容易就可以通过。

山洞:这里的小兵较多,所以大家要小心,尤其是在第二层里,里面有蝎子。对付蝎子最好是蹲下打。

落石山道:这里首先是落石,只要玩家向前走就会有落石了,大家要小心,只要站在最左边就可以了。还有,这里还有补血的包子,我建议先不要向前,等补血的打出来后再去捡。后面还有一段路,那里有箭兵和铁甲兵,后面还陆续有箭兵出来射箭,所以大家要更加小心了,

王平山道:这里主要是一些刀兵和长枪兵,相信在是没问题的。到了最后的画面,大家要小心,不要打到王平,不然,就会失去很多好东西了。清完小兵后,就会很王平对话了,选择第二就可以进入密室了。还有,如果在这里选择第二,第三关就可以去拿冰剑。如果选择第三的话,那在第六关就可以去拿爆剑。

定军山:在开始,如果有黄忠在场,就有法正。这里的小兵主要是箭兵很铁甲兵。也不是很难吧。

BOSS打法:彻里吉、越吉:通往定军山的路上,因路径选择不同而有双魔王(越吉加彻里吉)或单魔王(彻里吉)两种组合。此二人皆属骑兵,所以combo不易,但是若有陆逊在场,则情况完全改观。陆逊的aaaa+↓↑a+→a+↓↑a+→a为对骑兵的必杀招数,威力相当的大呢。而其他角色则尽量以→→A+AAA+→→A+AAAA来进行攻击(限定→→A不会弹飞之角色)

夏侯渊:在定军山主战场中有一段隐藏剧情,若队伍中有黄忠在场时,会出现法正指挥黄忠偷袭夏侯渊的事件。与夏侯渊决战的时候要多准备袖箭或金珠,可以使他暂时失去防御能力,以便进行combo。队伍可以分工合作,一人在左边牵制出场小兵,但要小心夏侯渊的起身攻击。在队伍中若是有黄忠或白甲黄忠的话,建议用李广射虎来对夏侯渊进行攻击。

第三关威震汉中地

本关魔王:孟优、夏侯_、曹彰、张辽

地图路径:

北山道:这里最多的就是猛兽,豹、老虎。尤其是两人以上,特别的多。所以大家要特别的小心。最好是用。因为他们最怕火。

北山道向上走:这也是有比较多的野兽,所以也要小心。

树林:这里都是些野兽。所以建议大家还是赶紧进去。密室里面的只要不要一进去就跑到最右边,应该很容易应付的。

密道山道1(要第二关有进王平密室):第一画面,这里主要的是一些箭兵、刀兵。一进来大家最好先用6c。然后,有两种攻法:1是6c后就直接冲,打掉护栏。2是6c后就走到最上或最下面,等清完刀兵再向前攻。第二个画面,在桥上有火箭车,只要大家靠桥的最上、最下方走就没事了。走到桥尾就会有鹰。尽量先把鹰给解决了!!打完之后再过去就会有石头掉下,还有箭兵在射箭。只要站在桥的最下方就没事了。之后就会有铁甲兵和铁甲马。应该没什么问题。

密道山道2:第一画面,这基本上没什么难度,但要小心,不要从最右边进去。否则前功尽弃!向左走就要小心了,等他们扔完炸弹再跳过去。

石缝密室B:这应该也没什么难度。只要把小兵清了就行了。

山道3:这也应该没什么。但还是要小心炸弹车和箭兵。攻护栏要先站在最下面,等他们仍完炸弹再上去打。

内城:这里主要是人多。只要大家慢慢前进就行了。但到了要去打张辽的那通道。一定要快速的跑到最右边,以免被砸到!

内城密室:里面全都是蝎子。只要蹲下打,应该没什么大问题。

BOSS打法:

孟优、曹彰:这是个低智商的蛮族魔王,所以只要坚守从其背后进行攻击的原则,和不要让其跑出画面外就可以轻松获胜。但是孟优血表剩一半时,曹彰会出来增援,曹彰出场时不要站在画面的正中间,以免遭池鱼之殃。双魔王在场时,必须各各击破,尽快把孟优打败,以免受到魔王两面夹击。曹彰倒地起身时要小心,且防御其攻击时需要马上反击。

夏侯_:可谓一员猛将,不被他的combo打到还好,如果被打到可是很痛的喔。同时他也是少数几个会用毒的魔王之一,在他起身时千万不要靠近喔!若是被刺猬滚轮打到那不是闹著玩的喔!

张辽:曹营智勇双全的名将,交战的场景成狭长形,上下躲避的范围并不大,加上张辽会用袖箭、机关、超必杀技来进行攻击,所以要以步步为营的心态来面对,尤其不要吝啬道具、超必杀技,一有危险就使用,不然可得在此马革裹尸了。

第四关大意失荆州

本关魔王:貂蝉、吕布、吕蒙

地图路径:

山道:这基本上没什么难度。但要小心火箭车,还是同样,走最上或最下就行了。最后画面有兔子,不要错过哦!也要小心,毕竟这的驯兽师和豹较多。

暗室1:这有蛇,要多加小心。还有,千万不要走到最上面,不要把上面的驯兽师给吓跑了,他就会扔鸡腿!

走道1和走道2:没什么难度。只要小心就行。

暗室2:里面有蝎子和一大堆铁甲兵,最好是赶快把上面的灯打掉,进入密道!

老鹰密室:这是本关最麻烦的地点,如果有孔明在就最好了,来三个呼风唤雨,保证干干净净!但是,如果是秒杀了貂蝉后的,那就更要小心了,因为打完这些小动物后吕布就会登场。再加上还有这些小动物在场,我建议这时最好是一些人打老鹰,一人打吕布。不过,还有一个办法:就是在左上角定一本火书,然后吕布变没了一阵就往下走。这样就可以万无一失的打吕布了。

BOSS打法

吕蒙:速度型魔王,所以对战时可要把握时间,以快打快,吕蒙的防御力低所以只要对他进行高威力的combo就可以造成相当大的损害,小心起身攻击,那可是相当的痛的喔!吕蒙时常进行斜向移动,所以我们可以预先埋伏等他「羊入虎口」

貂婵:她与孙姬为此游戏的两大女主角,速度可说是所有魔王之冠,且会进行强制反击,所以千万不要对她进行不完整的combo,被天女散花打到可是相当的痛的喔!只要等在她的正上或正下等她自己送上门就好了!

吕布:可以称为本游戏最强防御力的魔王,虽然血并不是很多但是,因为血在降至四分之一条时会开始使用「天下无敌」(吕布专用鱼鬣衣),那时可就是真的天下无敌了。所以要对吕布进行快速攻击,不要让他有机会使用「天下无敌」喔!还有,在老鹰密室这里的,加上老鹰,更是难打了,如果是多人的话,一定要一些人打老鹰,一个人专门打他。

第五关智破八阵图

本关魔王:沙摩柯、吕布、陆逊、左慈

地图路径:

燃烧竹林:一二画面就很容易。但到了第三个画面,有熊,还有火牛,特别是那些冲撞的。

密室A:里面问题也不大。但有一点,就是在清完第一帮小兵后,不要站在中间,小心蝎子!!

密室B:这主要是豹,打完豹后记住不要向左走,要向右上角上去,因为上面路线比较容易打,而且比较容易秒杀沙摩柯。

竹林:一开始就没什么难度,但到了后面的熊就要小心,它们在一起就不要打它们。以免受伤!!

巨佛战场:一开始不要向前走,因为铁甲兵一出现就会出招!和孔明谈话后就要小心毒了!

幻境:要打吕布就要先打每一队小兵中的一个小兵。

幻境出来后的巨佛战场:如果不能秒杀小兵的话,就要跳到上面石头上。

BOSS打法:

沙摩柯:他为一火属性的魔王,最好使用飞燕回廊,李广射虎等冰属性的必杀技对付之,当他损血超过一半的时后就会撤退,所以要在八阵图外杀他的话要抓住他做起身攻击的时后,进行强力攻击。

吕布:可以称为本游戏最强防御力的魔王,虽然血并不是很多但是,因为血在降至四分之一条时会开始使用「天下无敌」(吕布专用鱼鬣衣),那时可就是真的天下无敌了。所以要对吕布进行快速攻击,不要让他有机会使用「天下无敌」喔!

陆逊:他虽然是以小魔王的身份登场但是他有时后比魔王左慈更讨厌呢!尤其是他在自己表演的时后千万不要靠近会被突然来的滑砍打到喔!没有什麽远距攻击是他的缺点,但是若被他的combo打到的话那不是闹著玩的喔!

左慈:他是唯一的飞空系魔王,不能对他combo是他的特色,其次要小心他的变化符,连中的话会很痛的喔!但是他有一个致命的缺点!就是他非常怕火,而且他不会倒地,所以一碰上人遁他就欲哭不能。

第六关雪战夺荆州

本关魔王:许褚、孟获、黄盖

地图路径:

雪道:一开始要小心,最好是先用6C,以防中箭。这的小兵是多了点,不过,开始的也不是很难。不过打到最后一个画面时就要多加小心了,这里有四只铁甲马。这里最好是把他们引到一起,然后几个人在那狂打;或者是暴气后,用马超的46A;貂蝉的46A;孔明的82A

山道:一开始的也只不过是几个箭兵和刀兵,应该是轻松搞定。到了第三个画面就要小心,这的马很厉害,尤其是他的那招前冲。一不小心就可能没了半条命。所以最好是扔一个铁莲花,这真是“花开大吉”。最后一个画面要更加小心,这有三只刀车,不过这也不是很难对付,只要开始时就跑到最前面,站在车出来的位置,然后按A就行了。

荆州城第一层:这里应该是最容易丢血的地方,因为开头两个画面都有那些突刺,这最好是等刺下去了你就跑过去。但这也要小心那些射箭的男蛮兵。在最后画面有火箭车,这最好站在那个门那,保证一夫当关,万夫莫敌!而且不丢血!

荆州城第二层:比一层应该是容易多。这有喷火柱,这要到上面打最上火柱上面的墙上的机关,那火就不再喷了。第二次的一定要打!因为打后才能进入密室。但进密室也要注意哦!如果你没有和氏璧你就不要上去!

BOSS打法:

许褚:为一体型大、攻击力大、物理防御力高的魔王。但因其笨重所以只要先骗他出招就可趁他收招时进行combo,但是将其击飞时要小心他的空中强制反击。因许褚的物理防御力相当的高所以不进行combo是很难对他有致命性的打击的,但是许褚的弱点是毒,所以我们可以尽量使用毒标,烟雾筒等道具对付之。

孟获:为孟优的哥哥,两兄弟的攻击、弱点、打法都是一样的所以不多做说明了。

黄盖:东吴的猛将之一,属火属性,拥有相当多的无敌攻击。所以需要多用毒标、烟雾筒、血滴子、毒蝎等将其行动固定在进行combo。或是在他刚收招时进行攻击。若是想要利用属性来对抗的话青_剑、太平清领及孔明的呼风唤雨是最好的选择。而在多人玩时可以让孔明或马超拿著干将剑在画面下方进行清除小兵的工作,以确保上面进行combo的角色不会遭到小兵的打扰。

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第七关三国归一统

本关魔王:曹丕、魏延、司马懿、曹操

地图路径:

消遥津:第一二画面不是很难,只要小心就行!第三个画面有截栏,大家要快点打掉,要不就会被鞭炮炸到了!!最后画面要小心那三只横冲的马,他们是野蛮了点,所以要小心!

石桥前:这主要是铁甲兵和驯兽师还有些工兵,所以还是一人一个,单挑较好!!

石桥上:这的小兵不是很厉害,不过要小心那些车。

魏延水道:这里只不过是小兵多了点,没什么难度,但是,在最后几个画面有一些火箭兵,大家最好是不要走上面,攻他们下路。

最后战场:这基本上也没什么大的难度,不过在竹门前有铁甲兵和铁马兵,这要多加小心!

BOSS打法:

曹丕:为本游戏中最会防御的魔王,虽然攻击的招式少但是威力却不同凡响,尤其是起身攻击简直是无敌,但因其行动模式相当的固定多看几次就熟悉了,不构成威胁。但值得注意的是小兵,小兵除了普通攻击之外还会丢烟雾筒,造成玩家行动上的阻碍,所以在与曹丕对战时要把50%的精力放在小兵身上较为妥当。

魏延:魏延算是一个远近皆宜的魔王,最值得注意的是他的飞盘与斜向的冲刺攻击。而且他的正面攻击相当的快且被挨打判定筐相当的小所以玩家与他正面冲突赢的机率并不高,要尽量运用绕背后进行攻击才有胜算。另外他是铁甲系的魔王所以相当的怕电请尽量利用吧!总而言之这个魔王要尽量运用道具、绕背后及电属性攻击来对付之。

司马懿:应该算是游戏中唯一一个比曹操更难缠的魔王吧!几乎80%以上的魔法道具对他的效果都不好,造成普通攻击比魔法道具有用多的情况发生。但是用普通攻击也要注意是否会把他打出攻击范围外而惨遭反击。另外有两种攻击方法对他相当有效,分别是地遁书及太阿剑,虽然损血并不多却会直接倒地,可以算是一种相当安全的攻击方法。(附注一点司马懿可是不怕毒的喔)

曹操:他是最后的大魔王。血相当的多但却不像司马懿一样难缠,他除了威力大、能瞬间移动及会补血外,并无其他可取之处。唯一值得注意的就是他的六魔神(全画面一击必杀)攻击,可以用两种方法破之。一是快速离开该画面,另一是使用防御或危险回避技来闪躲此种攻击。对他有效的攻击手段是地遁书、九节杖、有毒的投掷道具。

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三国志11 攻略

虎牢关规则 少年三国志激战虎牢关玩 少年三国志激战虎牢关玩怎么玩,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关虎牢关规则 少年三国志激战虎牢关玩 少年三国志激战虎牢关玩怎么玩的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

《少年三国志》2.0玩法全面升级,全新5V5激战虎牢关,跟兄弟组队一起战!有没有想过跟好友兄弟一起上阵撸战场,战个痛快?!虎牢关玩法是获取红色宝物碎片的重要途径之一哦,而且积分奖励还有化神丹奖励,这可是武将化神的珍贵材料!今天小编给大家详细说说激战虎牢关怎么玩!

玩法的入口同样在征战里面,达到65级就可以进入战场。

图1 激战虎牢关

在战场中可以选择快速自动匹配到一个未满5人的队伍中,也可以自己创建一个队伍,然后邀请好友进入战队。

图2 好友组队

当队伍中的5个人都准备完毕,就可以开始匹配对手啦!系统将根据队伍的实力匹配到实力相当的对手。

图3 对手匹配

开始战斗后,5名队员按顺序分别与对手队伍进行一对一的对阵,生命值为0的一方将会败下阵来,最多战斗3回合结算胜负方。然后换同队伍中的第二名队员继续对阵上一轮的胜者,直到一方全军覆没。具体战斗规则见下图。

图4 战斗规则

图5 激战虎牢关对阵

战斗结束后,双方都会获得虎牢积分和虎牢荣誉的奖励。斩杀最多的队员还会获得本场的MVP哦!

图6 我就是MVP

比赛结束后将根据激战荣誉进行排行,排行榜每周清零,排行奖励大量的虎牢积分,还有属性加成非常棒的称号!虎牢积分可以在积分商店购买红色宝物碎片!

重要的tips:

1.每日12:00-14:00,18:00-20:00获得的荣誉值翻倍!

2.战斗出场的顺序就是组队的顺序,所以少年们可以调整组队顺序来制定自己队伍的策略

3.每个队伍都有队伍加成,同军团、好友的队员加成将会大幅提升,快喊兄弟一起来激战!

4.激战虎牢关如果有个强大的队友,可以一连斩三将,放在队伍的最前面绝对是一夫当关万夫莫开,所以说如果战力还不是很高,可以找土豪盆友抱抱大腿哦~土豪,偶们捉盆友吧~~

三国志11曹操攻略 一出来怎么打啊?陈留要发展么?等董卓走了去占洛阳?(可是他要回攻啊,受不住)

战争中当然不能缺乏计略的使用了,现在列一下计略表:

1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10

2消火 灭火用的计谋 消耗气力:10

3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15

4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15

5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10

6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10

7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20

8落雷:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会燃起火焰。

9妖术:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会引发混乱。

这些战法和计略都会正确使用后,接下来就需要了解地形了。为什么要了解地形呢?因为三国志11有个革命性的变革那就是三国志系列中首次引入3D地图,导致战略战术的深度与广度到达了一个前所未有的高度。

首先说守城,玩家最先需要学会的就是布置防御设施。先观察一下周围有没有山,如果有多座山挡着,注意先用墙将能堵上的地方堵上,周围再放两个弓橹(怎么那么像帝国时代?)。另外军乐台和太鼓台在敌人攻击过来的必经之路和自己出去攻击的必经之路上布置好,左右相对。在这些方面擅长RTS的玩家应该容易掌握布置建筑的技巧。而且为了避免在过于狭小的范围内误伤自己人,所以不推荐造火种和火球。而且要多利用关隘和港口的驻军功能。所谓一夫当关,万夫莫开,有时候在这些地方驻军能够拖延敌人进军的时间。争取到整军的时间对迎敌是十分有好处的。另外要善用运输,在发现敌人有异动的时候适当的输送战略物资是非常必要的。

再说进攻方面,可以居高临下布置落石、火攻、投石台,也可以布置火船在水上放火。总之进攻是脱离不了一个火字的,火攻范围大的武将一定要重用。火球用火计引发,火种可以灵活运用,比如用能够让敌人部队移动的战法逼敌人上火种。如果久攻不下,井阑、冲车也是很有必要的。。。当然也可以先将敌军部队引离他们的城池,然后狂烧敌人的城池,一直烧到耐久度为0为止。除了火攻,水攻也是不错的方法,比如下邳附近就可以放水淹敌人。

而在长途攻击的时候阵和军乐台是必备建筑,因为随着时间的推移,气力和粮草的消耗是惊人的。而且由于很多玩家喜欢狂征兵,导致粮草极度缺乏,其实征兵一定要征得兵尽其用,就是说生产多少兵装就征多少兵,剩余的都是普通的剑兵,上了战场只能够当炮灰。这代没有城市人口设定,导致可以无限征兵,大家可不要落入这个陷阱,兵可不是越多越好的。

再说策略,策略也就是计略和外交,关于外交方面其实没什么多说的。只要记住采取远交近攻的政策一万年不变就行了,对于没有必要开战的敌人特别是初期比自己强很多的人一定要按时送钱,也能防止被挖,多同盟是绝对有好处的。总之在外交上没有什么特定技巧,一定要根据实际情况灵活掌握。

再说计略,这次计略的设计并不成功,导致了挖人容易被挖也容易的局面。面对变态挖人,一定要注意每个季度要赏赐一次,因为大家的忠诚度降得很快,另外君主能搞义兄弟就配俩强的吧,能结婚就结吧。还要注意的是港口关隘的金钱数一定不能少!因为钱少了忠诚降得更快~还有一个重点是出征,出征的过程是很废时间的,所以很容易被挖,所以出征前一定要赏赐到100,而且尽量不要打持久战,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切记出征要带钱!这一点很重要,否则很容易中途被挖,另外别把钱全都带走,城里的武将要开工资的!俘虏同样需要钱养活,没钱电脑就会逼你放人,所以各位记住防止被挖重要的一点就是钱!各个地方都要储备好钱,城市里,关隘里,港口里,部队里。也可以在每个季度解散其他军团依次褒奖一遍再组成军团。另外如果有精力就尽量不要设立第二军团,因为电脑褒奖的非常不及时,最后的结果就是被挖。实在嫌麻烦就把垃圾放在后方,编成一个专攻内政的军团,这样就算被挖也无所谓,而且敌方垃圾多了还对我方实施计谋有好处呢(偷笑中。。。)

至于挖人就不用多说了,流言加登用,而且招敌军低智商的太守甚至都督是一个万试万灵的方法,往往不废吹灰之力就得到了众多城池和兵力、粮草、金钱、武将。在这一点上趋虎吞狼反而显得没这个方法实用了。至于二虎竞食就更好用了,当强大的敌人对自己施加压力的时候,用一个更加强大的敌人给自己的敌人施加更大的压力实在是个好办法。

第四章 其他重点

根城:无他,多做巡查把治安搞好,然后把会“亲X”和“威压”特技的武将派到该放的地方避免蛮族入侵或者强盗出现。

各大蛮族所在地:

南蛮 建宁右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁边 乌丸 南皮左上

舌战:

舌战其实没有想象中的那么繁琐。简单的说说。智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张,这“张”是什么的,就是话题的数量,话题在左下角有显示。上面两边是两个人物的HP和愤怒槽,HP降到0就输了。中间那两个大字是当前话题。何谓当前话题呢?就是当前讨论的重点,出牌的时候尽量出当前话题,当然大中小中挑大的出了。如果你出的牌不是当前话题,而别人是当前话题,你的牌再大也会败一阵,所以在你的牌中没有当前话题的时候一定要注意多多使用“再考”,再考就是换牌,运气好也许会换到好牌。大家注意最靠左下角的地方有个按钮吗?那个按钮就是再考按钮了,不过有时候它会是灰色的,就说明不可用。进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出牌,平的话继续维持原先出牌顺序。先出牌的人只能用一次再考,无法再次使用。而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果双方话题都不对路,就是比大小了。

此次舌战中的技能牌有:

大喝:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力固定。

诡辩:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力根据对方出牌而变化。

无视:对方所有牌无法伤到自己。我方胜一阵,不过对方不降HP,愤怒槽上升。

镇静:接受一次攻击,降低对方的愤怒槽。维持着不用的时候,我方败一阵,对方不会进入愤怒状态。

逆上:使用时,接受一次攻击,增加自己的愤怒槽。我方败一阵。维持着不用的时候,对方变成愤怒状态后使其愤怒槽降为0,我方变成愤怒状态。

进入愤怒状态后根据不同武将的性格会有不同效果。

猪突:攻击一次,然后没有任何动作。

冷静:攻击力变大,对方几个回合之内无法使用技能牌。

刚胆:无敌数个回合,除了大喝和无视两项技能以外其余的都对其没有作用。

小心:使用对手所有的非技术牌反击对手。

注意话题是会变动的,一个回合里,胜利的一方如果是用非当前话题的牌赢得了这个回合的胜利,他所出的牌的话题就会成为下回合的话题。另外诡辩技能除了遇到诡辩和无视两个技能外都可以强行改变话题。

单挑:单挑其实没必要多介绍,注意部队中带一个武力弱一些但是不至于弱到被妙杀的武将去找敌军有副将的部队触发单挑,然后队伍中的强人援助,最后想胜利就简单了。另外用级别为S且部队武将中有人有与兵相关特技的武将的兵部队发动战法击较容易触发单挑事件。至于单挑的细节不多讲了,想培养单挑能手就多给几个好用的武器给他,然后把一些得力的助手给他撮合成义兄弟或者老婆一起上阵就行了。具体操作过一遍教学模式就会很清楚的了。

历史事件:

目前众多玩家好像只发现了这么多,这是集众多玩家的搜集而写成的。。。待补充,估计日后会用修改器查处来。。。

娶大小二乔:东吴占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。孙策和周瑜最好都在柴桑城。

诸葛亮娶妻:208年后,在新野进行人才搜索,找到诸葛亮。过了1个多月会发现司马徽和黄承彦来拜访的事件,接着就可以和黄月英结婚。注意不可以先找到黄月英。

张松献图:210年后,刘备占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。与孙权为同盟状态,与刘彰为好意状态。得到图后任意地形都可以发动战法。

汉中王:占领成都、江州、梓潼、汉中,官爵到公,就会称汉中王。

五虎将:即位为王之后,把统率武力高的集中在一起就可以选择五虎将人选。

特殊地点:

目前只发现二个,待补充

庙:将小地图上方调为向北,然后找到天水左下,汉中到天水的小路上有一个。

还有江州到梓潼的小路上也有一个。

作用,发现南斗和北斗。随机满足一个条件。比如可以给部队中的一个武将加1个能力点,所加的能力项也是随机的。还有就是赠送一个特技给队伍中的一个武将,特技种类是随机的。

宝物:

本代的宝物几乎都是为单挑和舌战服务的,书籍全是增加舌战中可以使用的技能,武器有增加单挑攻击力,有增加斗志的,也有可以用暗器的。多为小型武器。另外马匹的作用都是单挑撤退必定成功。弓箭的作用是单挑的时候可以伪退却。玉玺和铜雀是提高势力技巧P。另外有捕获特技武将有抢夺敌人宝物的几率。分配宝物的时候可以考虑给单挑和舌战的“专用人才”配。另外需要注意的是除了玉玺在洛阳,铜雀在平原外其他宝物的地点几乎都是随机的。而且军师说什么都找不到的时候不用退缩,多找找总会找到好宝物的。

直接帮你复制的。O(∩_∩)O谢谢

=。=我还是先问你玩什么难度。。

1、如果是初级,董卓不会主动打你。你派个运输队占了许昌,哪里有郭嘉荀彧等优秀文官武将;时间一到,董卓会火烧洛阳,手下忠诚暴跌。你配合流言直接把吕布招安过来,用500技巧点把曹操、吕布、(第三个)义兄弟,这样就不怕他反了,之后。。。。天下可定。。

2、中级难度,依然没什么难度。。。。方法参考楼上几位吧。

3、超级难度(选择容易战)。。 我个人是有点自虐型,不同盟,不杀将,不放流言;开局你兵16000,虎牢关就3W了。开局先放下市场,兵营,把港口的兵全部掉回陈留。门口靠洛阳这边修一个歌台,技巧走政治路线(主要是为了能史、繁殖);暂时不去占许昌(你一出兵中途虎牢关就来人了)大概不出2个月,对方几W杀过来。不过大部分都是不带副将的莽夫。吕布、华雄之流,让鲍信、陈宫就可以用计谋晕掉;智力高点的就用曹操晕。定住之后用曹休、夏侯渊等带1000弓兵火箭烧;不出半年,可以把洛阳的兵力耗光 而你损失很小,建个符节台招人; 其中找个机会让夏侯渊带1000骑兵偷偷绕过拿下许昌。郭嘉、许猪调回陈留防守,其余留下发展经济,大概半年后许昌成为国之根本,输出钱粮大户。中期不要去打北方和东方,直接打下洛阳、长安,(因为马腾会打董卓,所以你压力不大),有了这几座大城之后,技能走骑兵路线,把马腾那边的灭了收人,则你的西凉铁骑,中原无人可挡了;(吕布、张辽、马超、马腾、吕布女儿、夏侯兄弟、庞德。。。。)估计这时候袁绍、刘备、公孙有一个北方活下来;南方是刘表、东方是孙坚。之后天下可定了。。。。踏平之

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