英雄联盟末日人机什么时候在上线-lol2020末日人机
都说末日人机和无限火力其实是官方插件,但是无限火力插件是玩家用的,末日人机插件是电脑用的。电脑用了以后,容易发现bug之类的,就怕做插件,怕做lol插件。有道理,像这种轮换模式,其实出去的话,每年都可以出去短时间像无限火力一样,可以吸引一波玩家回归,但是他为什么不能出去短时间呢?我去百度搜了一下,上一次末日人机是在2017年。
属性:末日人机给你介绍一个LOL末日人机:第一代:技能增强,英雄血量翻倍。本来一个技能打一个方向,现在没有角可以释放了。本来一个技能在某个区域造成伤害,现在翻倍了,在某个五个区域造成伤害...第二代:保留第一代机制,加强以下部分。英雄A和你在线,他会用不属于他的技能!红蓝buff、小龙等野怪也会加入对方行列。三代:保留第一代和第二代机制,加强以下部分。
另一个基地发射全尺寸导弹,造成致盲效果和法术伤害;如果进入草丛,会得到真正的伤害;在己方防御塔300码内形成电场,接近时造成真实伤害;敌人随机释放里兹大招(传送阵,传送你到对面)。弱化部分:人机反应速度限制在黄铜级别,人机不不回家,机一定程度会有奖励。当你实现人机对话时,你不需要我介绍你。以下是LOL末日人机无法与意识合作的原因:
末日人机是标杆式的特殊模式,肯定会上线。客户端中的旋转模式是针对各种特殊模式的定期旋转。等等。可能电脑会有什么连续相冲或者什么A会触发触电。攻击征服者和其他人才
末日人机几年前,你说的高智商人机是真的,没意思。lol有插件,自动定位瞄准等。因为lol的技能轨迹和体积都没有王者大,所以理论上可以隐藏所有技能。为什么打架?这不是对你意识的考验。预判只不过是比走路瞄准更能把你炸飞而已。怎么玩?
英雄联盟的末日人机是什么意思?
英雄平衡性改动
虚空遁地兽 雷克塞
基础成长生命值从90降低到85
被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185
Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4
Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害
W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒
E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)
E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒
R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害
解读:
雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是?雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大?。
首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。
永猎双子 千珏
被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25
Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500
W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害
伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD
E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害
解读:
千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。
伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。
改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。
虚空先知 玛尔扎哈
Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8
W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;
被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)
主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)
虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果
E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8
R:冥府之握
负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害
解读:
蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点?英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。
这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。
九尾妖狐 阿狸
W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3
E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6
R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25
解读:
W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。
这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。
皮城女警 凯特琳
基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%
被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数
解读:
一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。
祖安狂人 蒙多
基础成长攻击力从3增加到3.5
W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50
解读:
强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。
圣枪游侠 卢锡安
Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90
解读:
提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。
熔岩巨兽 墨菲特
E:大地震撼
护甲加成从0.3增加到0.4
解读:
单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50?300的护甲来计算,提升的伤害就是5?30。是一个并不起眼的增强。
扭曲树精 茂凯
被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)
E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒
解读:
曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。
这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!
荒漠屠夫 雷克顿
基础
7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态
解读:
本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。
亡灵战神 塞恩
W:灵魂熔炉
冷却时间:由13秒降至11秒。
护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。
解读:
降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。
暗黑元首 辛德拉
W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225
解读:
削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。
现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。
疾风剑豪 亚索
Q:斩钢闪
旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒
解读:
削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。
生化魔人 扎克
Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70
解读:
降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。
这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。
装备改动深渊面具
装备名称改动:深渊权杖?深渊面具
守护天使 装备图标更新
女妖面纱
装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)
装备属性:魔抗由45提升至60
解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。
破败王者之刃
生命偷取:由15%降至12%。
解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。
忍者足具
基础伤害减免:由12%降低到10%。
解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了?终于?这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。
游牧民印章
总价由875降至850。
合成价格由375降至350。
解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。
其他改动1.末日人机将在版本更新后的周末上线
2.排位将启用10ban系统
3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限
是什么原因让lol的末日人机模式,很久都没有出过了呢?
ol末日人机2016开放时间:
上线时间:10月下旬,在10月底左右
玩法须知:
末日人机只会因为亡回家,将会迅速回到线上
地图已经砍了一半,现在只有两条线上有末日电脑
电脑的防御塔无懈可击,不要想着可以推塔取得胜利
如果你的小兵被敌方防御塔击杀,你将会增加生命值和法力值
达到一定的击杀要求,你的队伍将会获得增强
地图或者末日人机将会不定时出现诅咒(例如增大体型、致盲敌人、燃烧附近的一切、获得法力屏障的保护、施放风墙等)
末日难度电脑名单
和上次末日人机相比,又增添了很多英雄,包括——阿木木、安妮、布里茨、布兰德、科加斯、伊泽瑞尔、费德提克、加里奥、黑默丁格、蕾欧娜、璐璐、拉克丝、玛尔扎哈、莫甘娜、崔丝塔娜、乌迪尔、维迦、孙悟空、亚索、约里克、吉格斯
末日人机的终极魔王
那个连名字都不能提及的大魔王,游戏进行到15分钟,五个人机就会合力召唤出大魔王——提莫!!!
击败末日魔王就能赢得比赛
一旦你失去了基地就将永世沉沦
自定义难度
本次末日人机模式可以设置难度
在游戏开始前可以自定义设置1-100之间的难度
在聊天栏输入命令/votelevel
##(##为难度的数值),有三名或以上玩家同意时将锁定为该难度
没有足够的玩家投票或者游戏90秒后,该次模式随机分配难度
在战绩上可以查询你的详细挑战记录,包括难度
本次末日人机模式活动结束后,根据你挑战的最高难度发放召唤师图标
英雄联盟是一款非常好玩的网游,英雄联盟最开始测试服的时候没有得到大家的热衷,但是一道正式版的问世,直接是风靡全球英雄联盟的热度是非常之高,可以这么说,如果当时你没有玩过英雄联盟的话一定会被小伙伴们嘲笑的,小编还记得那时候英雄联盟出了一个叫末日人机的模式,其难度之高让众多玩家望而生畏,但这也抵挡不住我们玩家的热情,经过我们日以及日的努力,打通关的玩家还是有很多很多,那是什么原因让lol的末日人机模式,很久都没有出过了呢,小编觉得首先是末日人机的电脑是官方赋予的能力,但是官方漏算了一点,他们不会相信有人能通过这个研究出,也是根据末日人机让许多不怀好意的人研究出了很多很多的,所以小编猜测就是因为这样末日人机才消失在了我们的视野了,再也没有上线过,下面就由小编带领大家了解一下。
一,末日人机刚出来时人们的反应。
还记得那时候末日人机刚出来的时候,人们都还是抱着试试看新奇的状态,但随着和加有BUEE的人机对抗的时候发现太难了,电脑那精湛的走位,犀利的操作给玩家心理造成不小的心理阴影,让光多玩家对末日人机望而生畏,但是这并不能让大家放弃,大家也都是拼着劲的去战斗,去探索。
二,人员的可恶之处。
末日人机很有挑战性,很有难度也很有乐趣,但是总会有哪些不怀好意的人,这不就因为末日人机出现了好多脚本,好多,所以也导致我们喜欢的末日人机下线了,在也玩不到了,他们这些人为了自己的利益不管其他玩家的游戏体验,实在是可恶至极。
三,劝诫大家远离,营造出一个健康的游戏环境
小编在这里也是要劝阻大家对于我们一定要远离,我们要好好维护我们喜欢英雄联盟,作为一个资深英雄联盟玩家,这款游戏不仅只是一款娱乐的游戏,它代表着我的青春,我的激情,所以任何不利于游戏健康的行为大家一定要制止。
大家对此有什么看法,欢迎在评论区留言。
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