英雄联盟s4阵容-英雄联盟s4中单ap天赋
近日有人和我说,“中单AP法师带法术吸血,可以极大的增强赖线能力”。想起了往日法师们对于低续航能力的抱怨,于是我们做了如下实验,结果发现这个思路完全可行!
符文天赋选择
常规中单法师的符文选择一般是红色法穿、**成长生命值、蓝色法强或魔抗,精华选择是3个固定法强。
而我们需要做的改动就是,将大精华替换为“高级法术吸血精华”:
这样符文提供了6%的法术吸血以及11的法术强度。然后就是天赋树方面,在凶猛系天赋中,点出2%的法术吸血和生命偷取。
这样的话,那么出门就能够拥有8%的法术吸血。相比之下,则是少了15点法术强度。我们接下来用实测数据看看这部分法强能换来什么。
实测数据
法术吸血计算公式:伤害*法术吸血=回复生命值
(单体技能按照原百分比计算,群体技能和持续技能仅有33%的效果。)
这里我们推荐的中单法师英雄,大部分都有范围技能,我们拿泽拉斯来看。选择多兰戒+2红的泽拉斯,天赋符文按照之前说的携带了8%的法术吸血:
↑法术强度为26,法术吸血为8%,Q技能的法强加成为75%。
↑初期技能等级伤害较低时,回复效果不怎么明显。但等级提升之后,拥有了第一个小件装备时,范围吸血效果就体现出来了。
一次Q技能命中了6名敌人,造成的伤害为250*6。生命回复效果就是1500*8%*33%=40,按照一波兵两次技能来计算的话,能够回复80左右的生命值。
↑推线之后,如果还想继续赖线却无所事事的时候,可以去野区刷野。8%的法术吸血效果,两、三个技能就能清完一个野怪营地。
往常刷野还要损失血量的法师,有“法术吸血”的帮助,刷完之后甚至还能回复一小部分生命值,这对赖线型中单来说是非常不错的消息!
当然,一些本就拥有“法术吸血”效果的中单,比如吸血鬼、莫甘娜、阿卡丽、铁男等英雄,更加适合使用这个方案:
↑在前期,吸血鬼本就可以靠着Q技能回复大量血量(当年吸血鬼首件装备就是吸血枪)。当拥有8%的法术吸血效果时,Q本身的回复 加上高额伤害的额外法术吸血 ,Q的回血量会达到一个非常可观的数值:
疑问和解答
问题:缺少15点法强会不会有很大影响?
大部分的法术英雄,技能的AP平均就是70%左右。也就是说,损失了10点左右的Q技能伤害,换来的是+6%的法术吸血(共8%)。在当下,除了科技枪拥有“伤害 回复生命值”属性外,其他的装备都无法得到“法术吸血”效果。
15点法强在前期帮助并不大,随便什么法师装备都能补齐(小法师表示几个Q的事情)。但是8%的法术吸血不仅体现在前期赖线回复、而且在中后期时,效果会更加强大!
当然两者不可兼得,如果你实在舍不得那15点法强,也没人能够逼你换成“法术吸血”。
问题:蓝耗是否支持法术的释放?没有法力值支持,80%的法术吸血不也白瞎?
蓝耗是一个不可避免的问题。但我们平时是怎么对线发育的——是没有法力值被迫回家的时候多?还是没有生命值被迫回家的时候多?
不过这个问题是可协调的。大部分中单刷子型英雄,都是在拥有第一个小件时才开始疯狂发育——比如炸弹人拥有了小蓝书(遗失的章节)、比如维克托拥有了强化E、比如冰鸟有了女神之泪
这时往往也是第二个蓝BUFF的刷新时期,拥有了蓝BUFF的法力回复 加上8%法术吸血的生命回复 ,除了回城出装备,已经没有理由不疯狂刷线了!
问题:太快刷完线之后就原地发呆吗?
其实英雄联盟永远不会嫌时间多,只会觉得可以用的时间少!
快速刷完一波兵后,你可以选择游走支援队友;可以直接去野区清一波野怪;可以去河道草丛为团队做下视野;更是可以快速回城补充一波装备
问题:其他路的其他英雄是不是也可以用这个方案?
理论上来说,拥有高额魔法伤害 的英雄都是可以用的。拿上单来说,比如较为热门的“指环王”炼金术师就挺适合使用的;还有就是打野蒙多,Q技能也可以造成高额法术伤害,回复自身生命值;包括下路的炸弹人,也可以用“法术吸血”符文应对ADC的“长剑+3红”
适合的中单英雄
这里列举几个非常适合这种方案的中单英雄,以供大家参考。觉得这个方案不错的同学不妨一试。若是觉得不喜欢,请一笑了之。
泽拉斯拥有非常多的群体伤害技能,往往可以QW两个技能收完一波兵。而被动的存在让泽拉斯也能减少一些法力值方面的担心。
拥有8%的法术吸血之后,只要技能命中率高,哪怕残血了,在大后方释放几个技能,或者利用野怪吸血。也能够快速的回复到半血可参战状态;
吸血鬼本身就拥有治疗效果,一些老吸血鬼甚至会带“风语者的祝福”和“符能盔甲”加强治疗效果。而天赋符文的8%法术吸血,能够弥补“吸血书”效果移除后的部分影响;
再加上吸血鬼本身技能无蓝耗的机制,使其不用担心技能续航,只要血量充足就足够;
维克托和发条都属于大刷子型中单法师。往往维克托一个强化E、发条QWE一套,一波兵线就没了,接下来又去野区发育
在做出遗失的章节或者是鬼书之后,再或者是拿了蓝BUFF之后,两者就完全不用担心续航方面的问题了。
小法的被动机制让他可以几乎无视减少15点的影响。要单体伤害有单体伤害、要群体伤害有群体伤害,那8%的法术吸血对无恢复能力的小法来说倒是急需的!QW可以攻击小兵补充小法损失的血量,而R的超高单体伤害,可以瞬间回复小法可观的生命值。这是15点法强远远比不上的!
英雄联盟lol中单法师ap通用符文怎么配
lols4天赋加点图大全:AP
AD
ADC
T
中单上单
辅助打野s4天赋大全更新时间:2014年03月04日
作者:免费QQ活动网qqsix-QQ2014
英雄联盟lols4天赋加点大全推荐,直接用介绍AP、AD、ADC、
T
、中单、上单、
辅助、打野等新的lols4天赋加点图。方便大家快速调整天赋加点。
英雄联盟S4天赋加点AP
(推荐:中路中单)
AP是指
法术伤害
英雄联盟S4天赋加点AD
(推荐:下路下单)
AD是指
物理伤害
英雄联盟S4天赋加点ADC
ADC是指
远程物理输出
英雄联盟S4天赋加点:上单
DPS是指
近战物理输出T
指Tank
肉盾,护甲高,血量多专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害
英雄联盟S4天赋加点:打野
英雄联盟S4天赋加点图:辅助
英雄联盟S4版本更新后,天赋改动比较大。上面的天赋图,是个人的一些愚见,仅供参考。欢迎大家一起讨论。针对不同的英雄,加点会有所不同。
英雄联盟求中单ap寡妇符文天赋和心得技巧
看什么样的AP,每个中单法师都有自己的特点,所谓特点具体讲就是一些被动,或者关键的技能,比如周免狐狸,被动是使用技能叠BUFF,叠满后回复一定血量,针对这个特点,我们就可以点出2%的法术吸血天赋来强化狐狸的血量回复能力,当然,除了回复能力,狐狸作为法师,所有伤害基本上都是靠技能来打出,所以,通常增加什么伤害的天赋,熬不犹豫点上就行,当然,就像攻速之于普通的收益一样,CD对法师的收益也是很高的(短时间能使用更多的技能嘛,当然更爽拉),所以点出减CD也是非常必要的。打了这么多字,我想说的是,一个法师,或者说一个英雄,无非就是:伤害(回复),控制,位移,所以,天赋页上无非就是加强这三要素。
最后,推荐一个现在比较流行的雷霆天赋:凶猛系12(冷却、双刃剑,法术吸血(或者法强 随意),2.5%伤害),诡诈18(看着能增加伤害的点,最后点出雷霆领主的法令)
PS:我好像看错标题了,不过也没关系,符文也是一样的道理,精华法强,符印法穿(有些可以带攻击,用来补兵消化,看情况吧),印记(护甲(打AD)或者成长生命(打AP)),雕文成长魔抗(如果对自己自信,可以带法强)。
大体上就这样,细节肯定有些出入,有问题再百度吧。(辛苦打字啊,给过吧)
英雄联盟s4通用符文
天赋就是常规的法师天赋啊,符文我一般就是红色法穿,精华法强,**护甲,蓝抗,因为我木有那么多钱,所以只能这么带了,玩寡妇其实关键是前期要游走,后期团战要注意走位,前期一定要注意游走,因为你被动的原因,假眼是看不见的,所以很好GANK的,装备起来以后,就好办多了,团长只需要猥琐,秒后边的ADC跟APC就好了,追着一路猛干
英雄联盟求阿狸天赋符文和技能加点!
AD:**固定护甲。红色破甲或者攻击、蓝色成长魔抗、大精华两个吸血一个攻击(ADC比较适合)三个攻击(暴力上单)
AP:我个人是红色法穿,其他全是法强。打的就是一套爆发。
英雄联盟S4打野天赋加点图推荐
中单AP纯输出符文:
红色:,法术穿透,法系英雄必备,不解释。
**:高级法力恢复符印,固定回蓝,缺蓝是狐狸永远的主题,前期技能伤害不高想要多打几波连招就必须有一定的回蓝。
蓝色:高级法强雕纹,介意用成成长
精华3个羊头,加固定法强
天赋
这是我的天赋和符文配置
s4英雄联盟怎么加点
英雄联盟S4赛季打野依旧是很重要的角色,尤其是在买眼有限的情况下,前期可以说是给打野一个很好的GANK环境,当然,天赋是打野英雄至关重要的加点。
英雄联盟s4打野天赋加点图推荐:
对于打野英雄,深空高玩也给大家两套天赋,一套是全打野适用,另一套就是攻击型打野英雄。深空高玩个人偏向第二种天赋。
全打野英雄天赋推荐(AP打野把攻击天赋AD的换成AP即可)
攻击型打野英雄天赋推荐:
更多天赋详情请点击:
英雄联盟S4中单AP天赋加点图推荐
英雄联盟s4赛季ADC天赋加点图推荐
英雄联盟s4辅助天赋加点图推荐
英雄联盟s4上单天赋加点图推荐
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%?造成与受到的伤害
+2.5?冷却缩减
+2?对小兵和野怪的伤害
+10?AD在18级的时候
+5?AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD?+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
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