城市与文明攻略修路技巧-城市与文明怎么布局
我记得好像是这样:1.发展科技,有了相应科技,地图上就会出现资源点2.在资源点附近建城,要让城市范围包含资源点。3.修路,把资源点和城市连接起来,如果其他城市也想用此资源,也要用路连接起来。好像还有另一种方法2.在资源点上建采集站。3.修路太久不玩,记不清了,你自己试试吧。
我市为创建文明城市,到处封路修路,修了一年多了,若造成一些企业生产不便,甚至合同逾期违约,这些损失
楼上的解释都不错,但是新手还是不容易理解。。。
这样吧,我把文明4中道路的作用和贸易系统的概念全部解释一下~
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文明4中道路有三个作用:①方便单位移动②构建贸易网络③连接资源
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对①方便单位移动,这个很好说明。
文明4中每种地形都有一个“需要消耗的移动力”的概念,而每种单位也有一个“移动力”的指数。当一个单位移动时,就要根据他进入的那个地形扣除移动力,一旦剩余移动力小于等于零了,这个单位这回合就不能再行动了。
但是在地形上建造了道路后,从一个有道路的方格移动到另一个有道路的相邻方格时,消耗移动力一律为1/2。
所以当你有空闲工人时,就尽量把各大城市以及重要的战略位置用道路连接起来吧~铺设好道路后你的单位就可以方便地去到重要的位置或者要去的地方,节省大量耗费在移动上的无谓回合数。合理铺设道路对于扩张(移民移动),军事(调动军队),还有很多方面都是很重要的,这就好像在你的国家中建立一个交通网络一样。
(注⑴:在某国国境内的道路只有本国单位以及和这个国家签订了“开放边境条约”的国家的单位才能利用。事实上没有签订“开放边境条约”的话绝大多数单位都是不能随便进入别国国境的。而不在任何国家国境内,也就是说处于公立领土内的道路是所有国家的单位都可以利用的。)(注(1-2):总结一下:对一个国家来说“有效”的道路是:自己国境内的道路&公立领土内的道路&签定了开放边境条约后的别国境内的道路)
(注⑵:在你研发出“工程学”前,就算你建造了道路,单位在横跨河流时也会消耗他所有的移动力。而研发出“工程学”后,穿越河流的道路会自动架上小桥,河流也就不再影响移动了)
(注⑶:关于道路的升级版——“铁路”。。。在我玩的版本里是任何单位都可以在铁路上移动10格,后面应该也没有改动吧)
而至于②构建贸易网络。。。这就带出了我们接下来要解释的东西——文明4中的贸易系统
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关于贸易网络的好处,主要的,就是:处于同一个贸易网络中的同国城市可以共用互相拥有的所有资源(战略、健康、奢侈品)。
举例:你的北京只有香料,你的上海只有铜矿。而如果你把北京和上海连接到了同一个贸易网络中,那么你的北京和上海就都有了香料和铜矿,其他和北京、上海处于同一个贸易网络中的城市也都有了香料和铜矿。
那么怎么样才算是处于同一个贸易网络中呢?有4种方式。
⑴最基本的:用道路(或铁路,一个概念)把两个城市连接起来(前提是这段道路都是有效的,参照前面关于道路效果的注⑴)
⑵两座城市在同一条河流的上下游(这个方式要求两座城市都紧贴同一条河流——注意是“紧贴”,仅仅在经济圈内是没用的)(注意,前提也是这段河流是“有效”的,“有效”的概念参照道路)
⑶当你研发出特定科技后(文明3里是制图学。。文明4里那个科技名字忘了。。。 = =||),你可以通过探明过的海岸(就是颜色最浅的海)来连接两座沿海城市。(注意,一路上的海岸方格必须全部探明。)在游戏中后期,在你研发出新的航海技术后,你还可以通过远海甚至远洋连接沿海城市(同样,要求探明一路上所有海洋方格,而且同样要求一路上的航路“有效”,同样参照道路。。。)。
⑷在你研发出航空学后,你可以在城市中建造机场,所有建有机场的城市都是互相连接的。(这个没有任何限制)
另外,贸易网络还有一个作用:产生“商路”,每条商路都可以给你产生商业收入。
举例:北京和上海之间的道路连通了,于是北京和上海之间出现了一条商路,使得北京和上海的商业收入都提高了数点。(你可以在城市界面的左侧看到这座城市拥有的商路和商路产生的收入)每座城市的商路数目是有限的(一开始貌似只能有2条),特定科技和政令可以增加这个上限。而每条商路的收入数目主要视被连接的城市的发展程度而定。
(注⑴:当你的贸易网络和别国的贸易网络连通,并且两国的首都都在其中——就是说两国的首都通过贸易网络连通,并且你和这个国家签订了“开放边境条约”时,你的城市就可以和他们的城市产生商路,并且你和这个国家外交时也可以交易各自多余的资源。注意!当你与其开战或取消“开放边境条约”时,本来进行中的资源交易和国际商路都会取消)
好了接下来就是③道路如何连接资源了
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文明4中,要取得陆地上的资源都有三个条件:
⑴这个资源处于你的国境内
⑵这个资源上建有取得这种资源的专门设施(比如鹿群、皮毛必须有猎场,马群必须有牧场,铜矿、铁矿必须有矿井。)(建设设施有两个条件,一是你必须有建造这个设施的专门科技,比如猎场需要科技“打猎”;二是你必须有工人在。。。←这个废话。。。 = =|||)
⑶这个资源通过有效的道路连接到你的城市
满足以上三个条件,那么那个通过道路连接到这个资源的城市就取得了这项资源。
举例:北京市郊有一处黄金在你的国境内,于是你派一个工人在黄金上修建了矿井,然后用道路将黄金和相邻的城市上海连接了起来,于是上海取得了奢侈品“黄金”。当然,如果你的道路同时连接了北京、上海、黄金,那么北京和上海都会取得“黄金”。
(注⑴:工人可以在公立领土内铺设道路,但是只有在本国国境内才能修建设施。另外,城市直接建造在资源上时,认为城市直接取得这项资源)
(注⑵:貌似在连接资源上河流也可以起和道路同样的作用,不过这种情况比较少)
(注⑶:海上的资源,如鱼群、螃蟹,需要派遣“工船”去修建相应的设施。工船修建海上设施后自己会消失。设施修建完后只要这个资源在你的海上国境内,相应城市就可以取得这个资源了)
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好了关于楼主问题中涉及的问题到这里就全部详细解释清楚了。。。有点长,但全部相关内容都解释过了。
至于楼主一开始问的,“道路连接模式”是让工人自动把国境内的资源和城市全部连接成一个网络,而“修建道路”只是让工人从他所在的位置铺路铺到你指定的方格为止~
我个人喜欢手动操作每个工人。。。因为AI有时会做傻事浪费时间。。。 = =||
好啦~就说这些吧。。。咳咳,我果然对文明系列有爱啊,居然说了这么多。。。 =V=
文明4是个好游戏哦!楼主有耐心的话好好研究下去,你会爱上它的~~~
(最后啰嗦一句:楼主您也没给悬赏分,我回答这么多纯粹是有爱啊!!而且我写的东西保证字字原创句句属实。。。所以楼主就把最佳答案给我吧。。。 = =|||||)
文明2的兵种及武器
一座城市的形象,除了生态环境,人文环境也是重要的一道风景。随着遂宁城市不断发展,生态建设不断加强,城市形象有了极大提升,然而在现实生活中,公共场所旁若无人地“吞云吐雾”、大声喧哗、随地吐痰、乱扔垃圾等种种不文明现象时有发生,严重影响了这座城市的文明水平。
许多城市为取得“文明城市”的称号纷纷取缔早晚市,这个代价是否太大?
游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种自定义的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵种可分为辅助型兵种、防御型兵种(防御力较高,攻击力、机动力通常一般)、机动型兵种(攻击力较高,机动力最好,防御力较差)、进攻型兵种(攻击力最高、机动、防御均非常差)、空中兵种、海上兵种等等。
(1)辅助型兵种
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,建城、修路、灌溉。
工程师(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,价值40,拓荒者的升级版,工作效率加倍,可变更地形。
商队(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值50,可在城市间建立商路、粮食援助路线或加快奇迹建设。
货车(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,价值50,商队的增强版。
使节(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,价值30,调查城市、与其他文明交流、谍报。
间谍(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,价值30,使节的增强版。
探险者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值30,在任何地形上都能移动3格,无视控制域
(2)防御型兵种
战士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,价值10,最弱的兵,只能打打野人。
方阵部队(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,守城的好兵种。
枪兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,价值20,即长矛兵,对骑兵类兵种防御力加倍。
弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力增强版的方阵部队。
古罗马兵团(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,价值40,攻击力比弓箭手更强,甚至可以用来攻城。
毛瑟枪兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,价值30,划时代的防御兵种。
来福枪手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,价值40,再次划时代,非常稳妥的防御兵种。
高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,价值50,防御力更强,视任何地形为道路。
伞兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,价值60,在10格内可直接空降,和轰炸机配合效果好。
游击队(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值50,视任何地形为道路,无视控制域,可穿插敌后。
海军陆战队(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,价值60,可从登陆舰上直接攻击敌城。
狂热分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值20,只能在基本教义制国家建造,战力一般但超便宜
机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,终极防御兵种,移动力3是亮点。
(3)机动型兵种
骑兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,价值20,最弱的机动型兵种。
战车(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,价值20,骑兵的攻击力增强版,但还是很弱。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,价值40。这个可以用来攻城了。
骑士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,价值40,防御力+1,比较安全。
十字军(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,价值40。5的攻击力可以击破常见的电脑城防。
龙骑兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,价值50,十字军的完善版。
骑兵队(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,价值60,这是最强的马兵了,攻防能力都不错。
装甲战车(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,划时代的兵种,机动型兵种的巅峰。
(4)攻击型兵种
石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,价值40,攻城利器,但本身太脆弱。
加农炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,价值40,石弩的增强版。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,价值50,加农炮的增强版。
榴弹炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,价值70,终极攻城利器。
(4)海上兵种
三桨战船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,价值40,每回合结束不靠岸可能失踪。可运送部队。
大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队。
快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,价值40,后被巡洋舰淘汰。
护卫舰(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值50,可攻城,可运送部队。
运输舰(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,价值50,可运载多达8个的地面单位。
驱逐舰(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,价值60,能及早发现敌人的潜水艇。
铁壳船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,价值60,蒸汽时代的第一种舰船。
巡洋舰(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。
战舰(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,价值160,攻、防能力极强,对城市的破坏力很大。
神盾级巡洋舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,攻击力和巡洋舰相当,但对空防御能力加倍。
航空母舰(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和核导弹。
潜水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,价值60,攻击力较强,但防御弱,机动差。
(5)空中兵种
战斗机(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,价值60,攻击力太弱,只能打轰炸机。
隐形战斗机(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,价值80,可以用来攻击一些地面目标了(比如清理占城后出现的游击队)。
轰炸机(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,价值120,攻城利器。
隐形轰炸机(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,价值160,轰炸机的增强版。
巡航导弹(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,价值60,高攻击力,但一次性使用的兵种。
直升飞机(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值100,每回合结束时可以不入城(但这样会逐渐减血),唯一可直接占领城市的飞行兵种,还能及早发现敌人的潜水艇。
核子飞弹(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,价值160,一次性使用。能摧毁3x3方格内的所有目标,并造成9格污染和被攻击的城市人口减半。
文明3怎么玩?
我认为城市要发展,想要获得文明城市这个标签,取缔早晚市是可以的。因为当早晚市取缔的时候,其实它可以用另外一种方式展现在大众的面前,大家依然可以进行使用。文明城市其实想要表达的是我们用合适标准,干净,卫生等这样的方式来展现给消费者。对于一些卫生食品安全等这些,早晚是,那我觉得取消是非常好的,而且它只有更好的价值,也为人们带来健康,所以是可以取缔的。
1、虽然早晚市取缔了,但是并不代表你没有的吃。如果通过文明城市,这个事情能够让早晚市能够更加完美,更加干净,更加卫生,更加温馨的方式来呈现给大家,那么其实也是一种很好的进步。所以这样的进步是值得取缔的,而且对于文明城市的评判标准,它取缔了也会更加促进文明城市的诞生。虽然说我们失去了早晚市,但是我们收获的是健康温馨和干净卫生的一个场所,对我们来讲也是一个很好的改善。
2、有些早晚市,他们的食品确实是不够健康和安全的,吃了之后还会坏肚子,反而影响我们的健康。对于这样的早晚市的食品,取缔了对于人们一定会有受益的,所以我们不要觉得失去了早晚市对于我们是一种损失。取缔了这样的一种早晚市,我们收获的是更加健康卫生好的早晚市。而且,也避免了食品的不安全,健康方面的隐患,同时我们又获得文明城市的标签,这是一种多么美好的事情啊。
3、如果早晚市的卫生能够符合标准,食品能够符合标准,这其实也是一种文明的象征。只要它在这些标准之上都能够完成,那么,用另外一种方式展现,其实也没有取缔对吧?因为它只是换了一种方式展现在我们面前,我们还拥有早晚市的生活方式。
急需文明3的实战经验
修路是让你以后移动起来方便
否则你没有道路的地方比如工人只能走两格子,有了道路可以移动无数
牛啊,小麦啊,等你文明到一定程度就可以修建奶牛场和麦田什么的
开矿主要是把地方修建成工业数比较高。。并不代表什么
让城市发展要你人口多,早东西就快,当然最好文明也要领先,一定要发展文明,金子直接修矿场就可以了,修了就会增加你城市指数的~
1. 难度越大,贪污、污染就越多,心情指数就会越低。所以,如果玩简单的话可以比电脑发展的快。一个城市人口的发展,就是靠城市经济圈内的粮食,而基本上灌溉可以提供更多的粮食产量,人口提升就可以让更多的经济圈格子内有工人做工,在山地、丘陵、奖励草原上(或是有牛群、鲸鱼和开矿)做工的工人都可以提供盾牌,也就是城市的生产力,提供的盾牌越多,生产力越高,建造建筑、奇迹、兵种的速度也就越快。城市一旦建成后,工人要在自己城市的经济圈内灌溉、开矿和修路(这三种工作的影响就不说了,每个城市的经济圈就是该城2格平方的范围,发展到后期也是这么大,所以说每个城市之间要留4个方格的距离)。城市建好后,用右键点其,可以执行各种指令,里面有加速建造一项,在强势和完美体制下,加速建造单位是以牺牲城市内人口为代价,在民主和共和体制下,以消耗国库的金钱为代价,点加速建造后,任何单位不管建造需要多少回合,都以一回合完成其建造(奇迹不能被加速,领袖可以使任何奇迹和单位加速建造)
2. 金钱是城市经济圈内的土地上工人每回合的所产的金钱减去维修费用和军队支出所剩下的净产值,都会归入国库。可以工人在城市经济圈修建公路和铁路,或是在比较富裕的地方,比如有黄金等加权资源的地方建立城市,还可以城市内建造市场、银行等基本建筑或是建造太阳神巨像、华尔街和亚当史密斯贸易公司等奇迹,都可以增加国库的收入。
3. 每个文明都有两种文明性质,而每种性质都有自身的优势,工业性最主要的优势是工人的工作快一倍,因此,大部分人都认为工业性比较占便宜,那是因为在早期工人工作速度快可以更快的进行扩张和发展,而我认为,工业性是个隐性属性,工业性的优势并不像宗教、军事、商业等属性那么显而易见,这个隐性属性是否可以给你的文明带来实实在在的好处,还要看你选择发展的道路及客观情形,工人更快的工作,是否给你的城市扩张和发展提供了更快的速度,并不是绝对的,所以说,任何属性是强是弱都是片面的认识。当然了,发展到“零组键”的科技时,不是工业性的文明的工人会提高一倍的工作效率,工业性工人的效率也会提高一倍。工人工作的效率和体制也有关系,这里就不细讲了。
4. 事实上,文化得分就是靠文明的影响力,科技进度,城市产生的文化值等文化产值,想要提高文化得分,加大科技投入、建立寺庙竞技场等文化建筑和建立奇迹,朝这发面发展就可以了呀!
5. 小技巧给不了你,因为真的不知道该怎么说,要说的东西太多了,一点一点的实在说不清楚,我玩文明3已经有6年了吧!技巧这东西,你慢慢玩,慢慢摸索,很快就知道该怎么打文明了就。不过,想玩的轻松点的话,不是有地图编辑器么?可以先编辑个地图,把什么资源啦奢侈品啦矿产啦什么的全摆到一个易守难攻的好的出生地点,然后就用这个图开始游戏,要是没在你编辑的那个出生地,就重新开始,一般用不了几次,就可以出生在那里了,然后可以很轻松的发展科技和军事,基本上很快就可以到现代文明了。
打的我也很累了,还有,金钱不是没用的,金钱可以加速科技研究进度,也可以提高人民情绪,可以对外贸易买些奢侈品和战略资源,或是用来和对手盟友之类的签定和约和各种条约,还可以在完美主义体制下加速建造,哦错了,是在共和制和民主制,最重要的是,城市里所有的建筑和你所有的军队都是靠国库的金钱来支撑,如果你的国库为0的话,那你城市内的建筑物就有失去的风险。基本上不要轻易把自己研究的科技卖给电脑,因为电脑会很快拿你研究的科技再卖给别的电脑,这样他们就不需要研究就都可以拥有你辛辛苦苦研究的科技,毕竟研究这些科技是要花费你国库的金钱的,所以要珍惜自己的劳动成果哦!
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