lol香炉换成啥了-lol香炉版本
复仇之矛的E对线、拿龙都太厉害了。S7全球总决赛是香炉版本,辅助一度成为团队首要击杀点。复仇之矛凭借大招,对出香炉辅助保护能力太强。对线强+保护辅助强导致那段时间近100%BAN率。现在随着香炉削弱,复仇之矛本身要迎来的削弱,逐渐退出T1行列。
英雄联盟中的哪些英雄算是后期英雄?
本人是一位王者辅助,峡谷之巅钻石二。
我也只能说辅助位置的理解。
你们要是想知道王者对这个 游戏 是怎么理解,只能说我辅助从白银到王者所学到的东西一步步走来。
1、白银
在白银时代,我学会了出眼石,LOL这 游戏 是我的同学带我玩的,他当时是铂金,老是强调辅助第一件出眼石。
2、黄金
在黄金时代,我学会了工资装和眼石的出装顺序以及查好眼睛,防止被捉,也对对线有了一定的了解。
3、铂金
在铂金时代,我学会了帮AD垫刀,也帮AD卡一下兵线,不让进塔。然后每局都会出辅助装备军团救赎等等……,还有会保护河道以及野区的视野。
4、钻石
在钻石时代,我已经对下路对线有所把控了,检测到对面打野在那个位置,全程都目不转睛看小地图,入侵视野 防守视野,河道罚站。排绕后眼,记对面双交时间。双方英雄的优劣时期以及自身的优势在哪里。有时间抽身去捉捉中帮帮打野搞事情。打团位置的站位和及时找出你的AD在哪里,大小龙视野第一时间到达布好。视野竞争的非常厉害,什么时候做什么眼,什么时候有些眼排不得,什么时候插眼是安全的都非常清楚了,开团前视野。
5、超凡大师
超凡大师时期,我已经对每一个天赋非常了解,每一个辅助英雄的天赋点法,它的特点以及它什么时候会搞什么事情,已经无微不至,到了大师,开始发现我不喜欢辅助ez跟尽。还有对对面中单打野的英雄特点做出一系列的针对以及跟踪,兵线的了解以及野区资源把控好。线上遇到打不开的局面,我一般都会卖AD在前收兵,我在后面卡视野,等时机,等对面开,进行反打,一般10次有8次是赢的。很多钻石都以为辅助去做视野AD落单,会开我们家AD,其实我一直在他身后。
6、最强王者
到了王者时期,我已经是一位老辅助了,什么事情都瞒不过我,我也知道你想要干嘛。如果是一个钻石辅助跟我对线,他的视野是0视野。一个王者辅助会有第6感,所谓的第6感就是突然之间开对面,然后支援是第一时间到达,感觉到对面会搞事情搞那条路,感觉到危险的降临,就算没视野,真的会感觉到的,对面一些小举动让你有些不安,我就叫AD猥琐了。还有带领团队走向胜利,什么时候可以接团,什么时候果断大龙,每一个的时间视野已经准备就绪。还有对面捉我们队友,记住一定要留着他们,他们没技能,不能放他们走。捡了便宜还想跑,不可能的。针对自身AD的优势以及劣势带着AD进行捉人。什么时候拆那座塔,进攻那条路都必须带领团队。
我是一个青铜玩家,我不理解最强王者的世界。但我觉得他们都是变态。
曾经认识一个小伙伴,是个代练,他自己就是个王者,专门接钻石以上的单子,当时还是2014年左右吧,我跟他的关系还算好,他曾经一度还进了职业队,但由于职业队其他位置有短板,他们城市争霸赛没能冠军就解散了,去看他们比赛的时候,有点心疼他,年纪也还小,观众不多但都在夸说这个中单有点小厉害。为什么要提到这个人呢,他身上的故事大概能回答题主的问题。两个故事:
故事一:我比他大,怎么认识的我都忘了,他一直叫我姐姐,当年还是咸阳上大学,认识的第三年,正好去西安玩,我顺便就见去看看他,他几乎就是住在网吧里,我觉得这个孩子有点魔杖,我劝他回家,他说他身份证丢了,买不了票,也不想回去。这之后过了半年,他突然告诉我他进了战队,他要打比赛,问我会不会去看他比赛,正好是我毕业设计虽然时间根本赶不过来但我还是去了。他在比赛的空闲时间告诉我,有人找他打比赛,为了打比赛专门回了江西老家去补办了身份证,而在此之前我知道的就是他有5年之久没有回家了。他邀请我去看他比赛是因为在西安他真的已经没有了可以邀请的人,而他把我一直当成他姐姐,他也只邀请了我一个人,我到现在还在庆幸自己当时去了。
故事二:我刚玩LOL的时候是真的坑,我记得他玩的最让我惊艳的一个英雄是老版本的螃蟹,那么丑的英雄,我见都少见,但他玩的特别顺,还是上单位。在此之前我一直认为上单英雄就是上单中路就是中路,但这次他跟我说了他的见解:上单这个位置什么英雄都能打;用螃蟹虽然没有诺手、锐雯能Carry,但能打的他们线上不能自理;线上废了,打团就废了;上单位置有两个任务:打废对面、盯他;开团不一定要,大招开得好,不都行;上分一定要双排,队友很重要。
说实话我一开始都不理解玩个 游戏 为什么这么多心得,但越到后来越明白,他之所以是王者,很大原因就是因为心态:认真。
大家好,我是 游戏 博手, 上分教学,选择我,就对了?( )? get!
其实,对于王者来说, 游戏 大致分为两种:对线+团战。最重要的就是细节,然后就是自己的理解还有队友的配合啥的。下面就对于一句 游戏 来讲解一下。
开局站位
开局站位有很多讲究的。例如,当己方前期整容强势且有硬控的时候,可以选择抱团入侵对面野区,如果对面准备不足,可能就会爆发人头或者是打出召唤师技能,让打野能够gack和对线就可以强势。当然,如果你是弱势当,对策反之。
视野布局
有人说“王者和青铜的区别在于一颗眼”。这句话虽然有很大的夸张的成分却很大程度上强调了视野的重要性。
视野是你在确定对线优势时可以强势压线的保证或者是弱势时不至于被越塔强杀。在王者眼中,塔是可以无线越的,而青铜却认为塔就是泉水。
细节处理以及版本理解
在低分段,没有人注意“兵线、技能CD、伤害估计、以及蓝耗等”。其实,这些都是很重要的存在,看召唤师个人的理解了。
有的召唤师很喜欢省技能,想要把伤害打满达到击杀的目的却忽略了兵线的处理。一个人头才3 400,可是一个兵就2 30呢,多补几个兵,就会实现经济压制从而达到装备压制最后造成击杀或者是推塔。有的时候可以舍弃血量去补刀,可有的时候就得舍弃,这都得看自己的理解。
举个例子:当敌方两人准备越塔强杀,却因为沟通问题导致被反杀一人的时候;青铜:我去,这两个人过来干我了,打野快来啊!咦我有塔……哈哈哈哈,我就知道我很厉害,接着来抓我啊 。而王者:对面两人过来了,可能要越塔,看一下打野位置太远了,看能不能跑哎,后路没有了,只能换一个了或者是让他们叫出关键的召唤师技能……哎呀,真幸运,看一下自身交出了关键的召唤师技能,等会得小心一点了。给队友发一下敌方丢弃的召唤师技能,呼叫打野过来一起拆塔,然后入侵野区拿经济。
总结
当你是青铜的时候,你会觉得这个 游戏 很简单。越塔、,轻轻松松。
当你到了白银,你发现坑开始多了,但是你的数不会减少。
当你到了黄金,你明显感觉 游戏 难度增加了,每次胜利都非常艰难。
当你到了白金,你发现你一定要匹配到好队友,不吵不闹,才能胜利。
当你到了钻石, 游戏 难度到达顶峰,一个失误就可能葬送一场比赛。
当你终于到达王者,你会发现,对局开始渐渐无聊了。你会一直匹配到那群人,你会发现开始变得没有套路,每局变得没有变数,很无聊。
于是就回归青铜吧。毕竟快乐。
最强王者三年。从s3赛季开始玩,前两个赛季对上分兴趣还是很大的,s5打到电18 660多胜点后,就慢慢失去了当初的兴趣了。我身边玩的一般都是钻石以上的,因为大学生活比较轻松吧,比较闲就常常开黑,一起上的分。
我这个王者对这个 游戏 的还是挺有感情的,跟室友打过网吧比赛,赢了不少网费,在学生时代那些网费还是挺诱惑人去上网的,一上网上号当初就有几个网吧里不上网的闲人看我打 游戏 ,评头论足。也许是习惯吧,后来大学毕业,也就少玩了,不能说不玩,没当年开黑的人了,总感觉少了点什么。
我是从 游戏 初开始的那批人,加上我对打 游戏 还是有天赋的,就一直走在最前沿,也算当时顶峰的一批人吧。但你当习惯一件事时,他会让你变得慢慢对它失去兴趣吧,不是厌,也不会如当年那么用心了。
如果你朋友只是一个新王者,一两个赛季的王者,他可能会天天云来云去的跟你说些什么,带你玩 游戏 ,让你体验 游戏 过程的快感,翻盘,碾压,僵持,都会让你兴奋。但是如果是像我这样的,遇到什么挂机什么的都只是一笑而过后,可能就会慢慢影响你不打 游戏 了吧。
打 游戏 是年轻人干的事…一代人。代代人。我虽然只是在一些 游戏 小有名气,有独到的一些见解和上分套路,但我也会慢慢厌倦那种生活。
别太相信 游戏 能影响人一生的话,我现在过的很好,打网游10余年,从学生玩到步入 社会 ,认识了许多网友,也该叫做战友吧。他们都有了自己的生活,也很少打 游戏 了,有的,已经是在一些平台比较有名气的主播了,他们在坦言说直播中对 游戏 只是保留了对 游戏 的一些情怀和对观众的尊重,最强王者打了10000局排位后,还有多少局能让他们动容呢?他们只是表现的比较夸张罢了。
最高端玩家其实也是最寂寞的一群人,人不能靠 游戏 而过一辈子,玩 游戏 上学什么的只是人生路上的一站,还在路上的人接着走,只是路的长短不同罢了,你们还有很多时间能够想想自己以后的生活。
从心而行吧。别人可以影响你,你同理。影响他。都是相互的。
LOL最强王者是怎样理解LOL的
在LOL中能达到王者段位的人少之又少。能够上王者的人已经完全深入的理解这个 游戏 了。一场王者局的比赛可谓是步步惊心 ,不能出任何差错,每个人都善于抓机会,再小的失误被敌人抓住就会无限的放大,从而影响整个比赛。LOL王者对
联盟有哪些不一样的认识呢?下面笔者为大家简单介绍下。
王者之所以能成为王者,对英雄的理解已经很深了,会根据每个英雄的特点选择相应的英雄来对抗,这就是英雄池的深浅。每个大神都有很深的英雄池,精通许多的英雄,BAN掉自己擅长的英雄来针对自己,不怕,他可以选择另一个玩的同样好的英雄来维持局面的稳定。光看英雄池这一个方面,王者比大多数玩家要厉害的多了。装备与天赋的选着更是王者玩家所看重的。根据局势来选着天赋更换装备更是王者玩家再平常不过的事情了。
能成为王者大神不光在英雄池这一个方面,细节上的理解与操作使他们的实力进一步的精进。对线时精准的补刀使他们有充足的经济,团战中良好的走位为他们提供了良好的生存环境,拉扯兵线,排布视野。这些都是再小不过的细节了,对于整个局势的理解,何时参与团战,何时打龙何时进行战略性的后退。这些都是王者大神对LOL的深刻理解。
我们时常说王者般的意识,王者玩家的意识很是可怕,对于普通玩家来说,前期线上发育好就行,而王者大神则会根据打野东西以及敏锐的嗅觉发现合适的进攻机会。入侵敌方的野区,快速推线后支援中路。团战的意识更加的强烈。上路的TP随时用来支援各路,而不是用来跑线 ,养成良好的局面意识是非常重要的。
以上就是笔者带来的精彩内容,希望对大家有所帮助。
我身边正好有个朋友是黑色玫瑰的王者,水平应该是very good。毕竟黑色玫瑰这个区水也是蛮深的,很多大神都在这个区带妹。
我以前就有问过他是怎么上到王者,是每天都玩还是怎么样,他告诉我的就是 每天玩个几个小时,也就是空闲的时间玩上去的。我个人是看不出他有任何的沉迷LOL,相反,在现实中,他反而是一个很阳光的人,对生活也是积极向上的,我感觉不会对身边的人造成任何的英雄吧,起码没有对我造成任何的影响呢,有时候玩玩匹配,还可以一直组队玩玩呢!
游戏 说到底终归是 娱乐 休闲,带给我们快乐的嘛
本人郊区大师,主玩上单,虽然没能登上王者那个宝座,但是每次玩配位的时候还是能时常匹配到王者,我来说一下我的进化论;
其实LOL就像是人的一生。
当你刚接触LOL的时候,就像你刚懂事儿,觉得世界万物都是那么的美好,一切都是那么新奇。 当你爬到白银黄金的时候,就像你十五六岁,什么也不管,什么也不操心,做啥事儿从来都不会计较后果,也是一个记吃不记打的年龄。
当你上了白金以后,就像你刚刚迈出家门步入大学,单纯的认为大学就是 社会 ,其实错了,你认为你所掌握的技能不过是你在 社会 上生存的最基础手段,其实你差的还很远。
当你踏上钻石以后,这是LOL的一道分割线,也是我们刚踏入 社会 人生开始时不一样的分水岭!我们满怀理想,可是现实的一次又一次打击,让我们疲惫不堪。我们会不甘,会迷茫,即使温柔的学霸也会大声爆粗口,有的人坚持走了下去有的人却放弃了!
大师!算得上是LOL的人生赢家了,至于大师和王者的区别,其实透彻的说就是敏感度,技术的过硬和对大局观的完美掌控!人生何尝不是这样!
最强王者是怎么理解LOL的,这个很难说。但是我确定的一点是专注,s4我接触这个 游戏 ,s7打到了王者,s4的时候只玩鳄鱼,s567只玩盲僧,多反思自己哪打的不好,一定要敢打,路人局吃草不可能上分的,不要光想,想一下如何运营去终结比赛,你对兵线和节奏的理解会越来越好。 王者的实力打白金钻石号就跟杀猪一样,因为白金钻石选手打的不够细腻 ,他们每一波决策都有很大的漏洞,想上分就要找出这些细节去打爆他们。
本人s3初期开始玩lol在这之前是一名起凡玩家起凡之前是澄海,原本是一个黄金白银玩家然后一个暑假在家用卡牌盲僧打到了钻2,那时候还没大师后面听闻电一很厉害在电一玩了很久才打到大师但是我虽然自己分不高确可以每一盘都C,高中念完后就在家玩 游戏 中间也去打过算半职业的吧,但是工资只有2800,早知道那个时候电一钻1到大师就是一千一个我呆了十多天就走了回家网吧打代练一天不说一千几百随便打挣一天花一天的,哪到现在我大师王者号打的是真不清楚有多少个了那我随便发几张,然后我是一名中单转型打野的玩家我觉得大师以下的玩家操作什么都是没问题顶多百分之20操作不够靠套路,其他的就是靠 游戏 理解以及版本上分,就好比s8的ning他就一手卡密尔但是那个2分钟河蟹版本他卡密尔配上他的中上野爹就拿下s8,那随着河蟹变成3.15秒两级不在打架了他卡密尔自然被砍了就直接抬走了。打野这个位置你如果到一定分数你就会理解什么叫版本比如现在这个版本3.15秒河蟹就自然偏刷一些了偏刷的版本,如果你顺了就只反蹲类似以前香炉版本那你反蹲就是在地图上是黑的对面打野不敢抓人而且小龙峡谷随便控到,这样其实就是最厉害的如果你很顺了你又一直去做那些危险动作就算成功了也没后续的就是浪费时间给机会=送,拿峡谷放最优势那一路解放他,然后一坐坐推一塔推完一塔就是中转上或者中转下推2塔然后野区布置视野排干净眼在这大龙没刷的几分钟可以找到机会的话就可以拿高地如果找不到就等大龙刷新布置视野排眼埋伏,逼他们过来接团如果离得很远就直接秒大龙就可以。拿下大龙还不能赢就是运气差了。
为什么LOL玩的人少了看得人反而多了?
英雄联盟中的后期英雄也不是固定的,它是跟随版本的变化而产生的。设计师改变一件装备的属性,就有可能让许多英雄成为后期英雄。那我现在就和各位玩家分享一下,当前版本的后期英雄有哪些。
EZ
在双修EZ出现之前,我们印象中的EZ是中期英雄。在双修EZ出现之后,EZ已经被重新定义为后期英雄了。大天使之杖为EZ后期提供了高额的伤害,并且让EZ多了一种保命手段。行窃预兆为EZ带来的收益是非常巨大的。如果EZ在线上出现劣势,行窃预兆就可以最大限度的弥补落后的经济。如果EZ在线上是均势,行窃预兆就能将EZ装备成型的时间提前。各位玩家也看到许多EZ带TP技能,取得的效果也是非常的好。TP+大天使之杖+行窃预兆,让EZ在后期也具备强大的竞争力。
男枪
我个人觉得男枪不仅仅是后期英雄,它在前中期的爆发也是强到可怕。如果你觉得男枪不是后期英雄,那你可能在装备的选择上出现了错误。以下是标准的男枪出装方式:战士打野刀+幻影之舞+黑色切割者+布甲鞋+幽梦+复活甲。以上六件装备能让你在中后期的团战打出井喷式伤害。有许多南枪出电刀或者卢安娜的飓风,这种选择只适合在 游戏 中期发挥,完全不是后期式打法。
沙漠皇帝
沙漠皇帝的后期能力大家也是有目共睹,不仅伤害高到离谱,而且大招还有瞬间改变战局的能力。沙漠皇帝最优秀的地方不是它的刷线能力,而是它的对拼打架能力。沙漠皇帝和敌人在线上进行对拼,失败了还能通过不断的刷线来补充经济。一旦沙漠皇帝对拼成功了,那敌人在线上就会失去竞争能力。
LOL每名英雄都有各自的特点,有的英雄偏前中期不如盲僧,有的英雄前期和后期强但中期装备半成型的情况下较弱如女警,还有一些英雄就是纯后期英雄,我总结以下几个:
武器大师
武器大师绝对属于后期站撸怪前列,尤其是对于平A流AD英雄来说,武器大师出完三相九头蛇之后转肉装的出法就相当强势,其关键在于大招的被动三下平A额外伤害加成,E技能格挡普攻并造成伤害,Q的追击和逃生**能力强,总体来说后期的武器难寻敌手。
天使
天使这个英雄前期发育为主,被动减少敌人双抗,Q减速,W可奶可增加移速,E核心输出技能也是天使后期这么强势的根本所在,R技能和宝石的无敌类似,开启大招再加上自身的输出绝对强势,装备选择以纳什之牙,羊刀,飓风为核心,需要一定的走A风筝技巧,但是后期开R站撸当然也可以。
大虫子
大虫子后期强势的原因在于其大招叠加层数增加自身体型和生命值,大招的真实伤害后期要上敌方脆皮一口至少大半血,属于那种有肉而且还有高伤害能秒杀脆皮的英雄,装备看敌方阵容和发育情况针对性出装即可,也可以来个狂徒、正义荣耀这种增加生命值和恢复能力的装备。
以上这几位绝对算得上大后期非常无敌的英雄,有更多选择欢迎评论补充!最后,祝大家天天排位连胜!
你强我强,大家强,才是真的强!每个英雄都会有前中后期,前期不强,后期来补。那么,我们一起来看看各个位置后期最强的英雄!
上单(沙漠神)
上单这个位置很特殊,全局意识要强,要支援,能开团。我认为上单后期最强的当属狗头爸爸了,这种英雄可以无限叠Q无限增长,能达到一Q一个塔的时候,谁还能和他打,一个枯萎,你都懵了!
打野(无极剑圣)
剑圣大招的攻速和E技能的真是伤害,出输出就是团战收割机,对面脆皮的噩梦,出肉,能扛,伤害还高。技能机制让他成功的占领了打野最强的为位置!
中单(邪恶小法师)
这个当然是邪恶小法师了,他能是中单最强,也是由于他的被动机制,能无限加法强,法强越高,W技能CD越短。这个有控,爆发又高的法师,又能无限成长的英雄,怎么能不是最强的中单呢?
ADC(深渊巨口)
我自己认为最强的就是大嘴了,W技能加攻速,一秒5喷,太可怕了,打肉也是巨快,后期没谁能扛住他的一顿输出。
辅助(魂锁典狱长)
那当然是锤石了,锤石也是能够无限成长的英雄,可以收集灵魂的机制,能让他更肉,法强更高,问题也没说后期到什么程度,等到锤石收集几千灵魂,那锤石比ADC都还厉害。
其实说到后期谁强,其实基本都是那些能够无限增长的英雄,你们说是吧!强不强,看你们了!
个人观点,如果有喜欢的,请点个关注或者赞,在此谢过。
我回答一套整容,小伙伴们可以凑够五黑啊
2.打野武器大师
武器大师作为当下打野的英雄,是非常适合的,前期发育为主出肉装,后期单带或者是打团晕住对面c位就可能一套伤害带走了。核心装备: 三相之力 推荐学习的(最近lpl或者是lck有很多的武器打野)
3.中单小法
小法和狗头一样,自带的被动就是他们后期赖已成性的打团无解。前期发育,后期既提供伤害又有团控能力,在当下这个版本中,发育的周期缩短,装备成型块,核心装备: 蓝buff (这个我想是每一个耗蓝中单英雄的核心)推荐学习的(这个我很抱歉,大家可以自己去寻找。)
4.ADcarry金克丝
是的,你没有看错。金克丝,作为司马老贼在现在职业比赛中常用的AD,他的能力不可否认。并且金克丝在当前这个版本中得到了加强,使她焕发了第二春,前期发育后期团战无解,只要让她输出起来,没有人能够受得了她超高的伤害,核心装备: 暴击剑 推荐学习的人物: 司马老贼 (可以观看最近RW的比赛)
5.辅助卡尔玛
卡尔玛,不能说是后期英雄,但是却是这套整容的连接者。前期帮助AD发育,后期团战是释放R~E连招全体加速,打正手或者反手都是很不错的。 核心装备: 香炉 (香炉虽然在当前版本中被削弱了,但是天启者的R~E却可以给所有的英雄加上香炉的作用,把香炉的作用发挥到了最大。)推荐学习的 现在中单doinb还是非常喜欢这个英雄的,学习操作等也是可以学习他的。
当然了,这个只是我个人观点,如果有喜欢的或者是有其它意见的欢迎在下方留言,我回一一回复。
电竞梅花姐姐来回答一下这个问题!
其实在英雄联盟里,如果打到后期的话有很多很强的英雄。剑姬呀!小法师呀,还有薇恩啊。天使呀,剑圣呀,但是要说在我心目中最强的一个后期英雄!他就是…
武器大师!
没错,就是武器大师!我心目中后期最厉害的一个英雄。武器大师,他算是属于一个万金油型的英雄。在以前版本武器大师后期,1V5这个说法,相信很多人都听过。虽然说现在并不可能一打五了,但是要论英雄联盟后期最强的一个英雄,我认为还是武器大师。
因为武器大师,很全面,它可以有追杀能力也有爆发能力!有持续输出能力!也有逃跑能力!也有抗击打能力!非常全面!
所以武器大师这个英雄在我心目中,我的认为的 后期最强的英雄,没有之一!
我的观点就是这样,希望能对你提供一些帮助,如果你有什么不同看法的话,欢迎在下方留言讨论。
千山万水总是情,各位看官老爷给梅花姐姐留个赞行不行
今天丁丁老师就来为大家盘点一下各个路的后期“大哥”
首先我们先来分析一下上路,上路作为一个可能稳住局的路,肯定要能抗能打,这样才能接团,没有前排的局想要胜利是非常困难的。
第一位:大虫子
大虫子的后期能力绝对是数一数二的,就算是线上被打崩了,也可以一点一点的混起来,并且团战可以提供全LOL中最稳定的AOE沉默以及群体击飞,并且自带高额真实伤害,其实这些都不是关键,虫子最厉害的是他的E技能,虫子的E技能在血量高的情况下,可以打出高额的伤害,甚至E技能的两下攻击就能将脆皮打到残血。
第二位:大狗子
狗头的后期作战能力绝对是其他上单比不了的,只需要一个三项剩下出肉,配合上高层数的Q技能,基本上一个Q就能把脆皮打成残血,并且W技能的减速以及E技能的减双抗,都能让狗头成为后期的boss。
第一位:邪恶小法师 维嘉
小法师作为无限成长英雄之一,其强度无可厚非,与狗头相似,小法师也是可以用Q叠加伤害的,不过狗头叠加的是技能伤害,而小法师叠加的是法术强度,并且法强越高W技能CD就越短,后期CD起来的小法师绝对是最强的战地法师。
第二位:虚空行者 卡萨丁
卡萨丁属于法术刺客,也是英雄联盟中最强的后期刺客,不过这个最强也是因为英雄机制的独特,一般刺客都是前中期强势,带起节奏,而卡萨丁比较偏向发育,所以他与其他刺客都不一样,这样一来他就成了最强。
打野位:永猎双子 千珏
千珏也属于无限成长英雄,在测试中一个叠加高额被动的千珏,可以拥有超远的攻击距离以及高额的攻速、技能伤害,这些都是其他打野不具备的,所以千珏绝对是后期最强打野。
在英雄联盟中最强的后期英雄是谁,那么在这里小数点就给大家带来一些属于个人的看法和观点,如果有不同见解和建议的话也可以在评论中发表出来,小数点在这里欢迎大家的阅读。
狗头内瑟斯这名英雄在 游戏 中属于成长型前排英雄,因其独特的技能机制使得狗头这个英雄的Q技能可以击杀目标来叠加伤害,在 游戏 前中期时狗头这名英雄并不是很强势一旦到了 游戏 后期Q技能伤害叠加上来并且装备已经成型,那么狗头将会是一个坦度和伤害集一身的前排英雄并且还能够留人,一旦让狗头Q技能伤害叠加上来那么狗头能给敌方C位英雄特别是没有位移的造成巨大的威胁性。
小法师维迦这名英雄因其自身独特的技能机制也使得他可以利用技能命中敌方目标或者击杀助攻增加法强,所以小法师维迦这个英雄也是一位成长型英雄在 游戏 后期他可以达到一千两千法强之多,后期没有人能够承受住他的爆炸伤害即便是前排英雄也不行,只要在 游戏 后期小法师瞬间会转变成一位霸主级别的英雄,大招技能更是指向性技能根本没的躲,所以小数点个人心中后期最强的英雄就是维迦,因其小法师这个英雄可以渐渐随着 游戏 的时间来增加法强并且自身还附带一个控制技能大招更是指向性技能躲避不了。
薇恩这个英雄在 游戏 后期时的能力相信大家都体会过,薇恩这名英雄在 游戏 前中期属于ADC英雄中特别弱势的存在,但在 游戏 后期等待装备成型后输出能力及其爆炸,并且配合RQ技能可以隐身进行一小段位移只要运用得当甚至可以秀到敌方英雄找不到人,并且W技能的三环真实伤害可以使得薇恩的输出特别强悍就算是坦克在薇恩前面也脆如薄纸。
英雄联盟迄今为止,可以说是做得最成功的一款 游戏 了,具有很高的可玩性,有前期很厉害的人物,也有后期很厉害的人物,那我们今天就来讨论讨论谁后期厉害呢?
武器大师
这个都是很多人认同的了,拥有双抗的大招,普攻第三下的额外魔法伤害,被动攻速加成,是真厉害了。
薇恩
这个英雄就是前期弱,后期神一样的存在,W技能真实伤害,Q还可以位移,配合大招还有隐身。
剑圣
都说发育好的剑圣无敌,发育不好,但是拖到后期也是无敌,大招攻速,移速的加成,E技能的真伤,打肉,打脆皮都吊!
狗头
只要狗头把Q叠起来,后期谁都只能叫他爸爸,一Q一个人头,敲得你是头皮发麻!
谢谢您的阅读!
亚索、薇恩、狗头这三英雄是我认为后期最厉害的英雄了,不仅后期伤害爆表,并且后期拥有一打五的能力,只要对面选了这三英雄中的一个,我都不会让 游戏 发展到35分钟以后,不然就很难赢得 游戏 了。
亚索
亚索是整个联盟最特殊的英雄,他拥有快乐的传递资格,一旦让他在后期把快乐都传递到每个队友的时候,这就很危险了。
在加上一个可以抵挡AD输出的风墙,后期让我方AD很头疼。
薇恩
后期最强AD没有之一,独特的百分比伤害技能,让对方坦克不敢肆意妄为。
加上隐身和位移,敌方很难切,很多精彩的集锦都是薇恩打出来的,这就说明了这个英雄有独特魅力。
狗头
其实随着时间的成长较快的和狗头同类型的还有小法师,他们都有一个随着时间增长补兵就能叠加的伤害,这种技能,随着时间的推移,伤害越高。
后期千万不要跟狗头硬刚,他一个Q下去你可能会。
马飞总结:你还知道哪些后期特别变态的英雄?
英雄联盟中有哪些前期可能并不是很给力,但是后期简称为“爸爸”的英雄呢?话不多说,接下来就让小骚带你盘点一下联盟中那些很 “奥力给” 的英雄吧。
1.审判天使
审判天使这英雄前期废的一匹,伤害低的可怜,前期基本上就是可以忽略的存在,但是作为后期英雄的****,凯尔在后期的Carry能力绝对是超一流的,后期攻速和伤害起来后的凯尔可以说是简单粗暴,不需要太多的华丽的操作,只需要摸得到人便可以打出爆炸输出,配合上一个三秒内无敌的大招,简直是想杀谁就杀谁。
2.海洋之灾
船长这英雄在后期厉害是因为他打钱的机制以及炸药桶和大招高额的aoe伤害,q技能的被动机制保证了船长能比其他英雄在后期更早成行和发力,而有了无尽和三相后的船长一个大招和炸药桶的巨额aoe伤害不是脆皮能接受的,而且船长的橘子也保证了他在单挑或者团战时的生存能力。
3.狗头和小法
狗头和小法在后期厉害完全是由于他们通过技能的被动可以无限的叠加他们的法强和攻击力,想想后期1000多法强的小法或者一个q脆皮只剩一丝血的狗头是多么的刺激。
4.VN
后期的VN,无论是面对刺客还是肉坦亦或者是重装战士,都有着很高的操作空间,像刺客和战士的话VN可能一个三环出来就点了,就算是肉坦克,也经不住VN后期的伤害,不过VN的话是很吃操作的一个英雄,这无论是在对线期或者是团战,都是要求召唤师有着很高超的个人能力。
5.虚空行者
打到后期的虚空行者绝对是对面的爸爸,无论是对面的脆皮还是肉坦都是拿虚空行者没有办法的,像脆皮AD或者法师的话虚空行者一个REW可能就坐了,而后期大招的灵活性配上Q技能的魔法护盾,使得卡萨丁甚至可以在一波团战中七进七出。
小骚的私塾今天就到这里,有小伙伴们觉得其他后期特别强的英雄也可以在下方踊跃评论哟!
为什么《英雄联盟》不出一个「辅核」英雄呢?
LOL火了好几年,现在也到了这样的一个下坡趋势,玩的人越来越少了,但是很多的主播,还有比赛,看的人缺越来越多。
这是因为,主播的话,每天主要是靠着打游戏为生,他们玩的已经不在是一个游戏,而是一种感情。并且看直播还是很有意思的,特别是一些自己喜欢的主播。像大司马就一个比较出名的英雄联盟主播,他玩这个游戏,边玩边说一些话,并且很多话都成为了网络语言。什么跟我皮啊,不存在的等等,都是众所周知的。我平时没事的时候也会进程去他的直播间看,一方面是为了看游戏,另一方面是为了看大司马。这两者是相互依靠的。并且大司马的热度很高,很多的人都知道他,就算不玩游戏,也都是会来看的。
还有就是比赛了,比赛在英雄联盟中还是比较重要的。作为这种竞技游戏,只有第一才是最辉煌的。我虽然很久都不玩英雄联盟了,但是比赛我是都会看的。看到赛场上面的小狗,小虎等等,都是我崇拜的对象,而且他们也是代表中国参加的世界比赛。要知道,得一个冠军可是为国家增光的。并且看着他们在赛场上比赛,就像自己也在游戏中一样,那种感觉真的是太好了。并且有时侯我还会带着情绪去看,我支持小狗,想让小狗拿一个冠军,有时候明明知道已经输了,但心里就是希望小狗赢。因为这里面承载了很多人的梦想。所以说现在看的人是越来越多的。
lol一个法师全出香炉效果咋样
下路双人组一直在被针对。
下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。
可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实辅助位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。
之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。
辅核在赛场上也曾火爆过
不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。
不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,辅助装备被一削再削,只要是赛场上强势的辅助,那么后续等着他的也是不断的削弱。
对比软辅而言,硬辅更容易平衡
在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。
不过这也是设计师想要看到的,因为硬辅最大的弊端就在于他们打不了劣势,尤其是像泰坦、日女这类英雄。
因为团队一旦陷入劣势,那么他们的长处就没有办法发挥出来,这就导致这类英雄比较容易平衡。
反观软辅,一般情况下软辅多会稳住对线,后续不管是优势还是劣势,他们都是有办法打的。优势就尽可能的保护carry点,劣势就捏着保护技能打反手。
所以软辅对比硬辅来说比较难平衡,毕竟他们对于团队的加持度太高了。而辅核也多是这类软辅,这就出现了设计师不希望看到的情况,因为ADC目前被压榨的很厉害,他们想要两件套三件套都比较困难,但是软辅的三件套可是要便宜多了,到了 游戏 中期一个保人能力极强的软辅在团队中是很难处理的,如果说敌方有一个剑魔、诺手、鳄鱼这类中期作战能力极强的点,那么中期接团就直接炸了,对方的强势英雄更是完全处理不掉。
这就导致了目前版本拳头对辅助的经济进行了很大的压榨,不管是什么核心经济都是其基础,这就导致了辅助核心已经成为了赛场运营思路,而非我们平时的上分思路。
可能尝试过,但最后都失败了,我对这个路线不看好。
辅核必须得满足,不吃经济有用,吃了经济反而没用,二者缺一不可。
满足前者的例子很多,但没有满足后者的话,多数都被拿去其他位置,然后砍断腿。
何为辅,何为核。
我的理解,辅,在于补。
队伍缺前排,我选点前排;队伍缺控制,我补点控制;队伍缺伤害,我补点伤害;队伍缺续航,我补个奶;队伍对抗爆发,我来个盾;队伍缺机动性,我补个加移速开隧道丢灯笼的;
可为什么最后辅助只剩下前排,控制这些看上去是脏活累活的东西?
因为好待遇的先被剩下四条路选完了。
先选辅助,不代表辅助一定拥有选择权。
比如,最近搞冠军杯赛啦,你前几楼选一个牛头,意味着这把围绕牛头核心吗?
先选的要么是版本强势,得抢的;要么是无所谓,打谁都能打,给剩下的人留counter位。
你思考一下,先选辅助,是哪种情况更多。
同等条件上,我们再进行进一步选择:
队伍缺前排,一个r自带百分比减伤的牛就比吃装备的大树好用;队伍缺控制,泰坦这种控多,甚至可以说点控多的辅助,就比机器人好用;队伍缺伤害,自带百分比伤害火男,带真伤的大眼,就比拉克丝好用;
同时,不能光考虑打团,还要考虑双人组的体验,选一个相对而言比较合适的英雄。
不要每次都剩了脏活累活都丢给辅助,就认为这些对辅助来说就是理所当然的。
否则,当下一个猫咪,塞娜,出现的时候,你理解不了为什么下路要配个盖伦,配个泰坦大树,为什么要给这些“辅助”专门配一个工具人。
也不会出现塞娜塔姆走下,塞娜在补刀这种离谱的事情。
以及,注意区分辅助(位置)和辅助(功能)的概念。
盖伦猫,猫是辅助(位置),盖伦是下路(位置),但实际上辅助(功能)是盖伦,猫咪在这个套路里是法核。
塞娜 大树/塔姆/泰坦,塞娜是辅助(位置),大树/塔姆/泰坦是下路(位置),但实际上辅助(功能)是大树/塔姆/泰坦。
能辅助的条件只有一个:钱少也有用。
都不要钱,谁合适选谁。
我的理解,核,即核心。
可以是伤害上的核心:一波团某个英雄伤害占比特别高,他不来则没伤害,团必输。也可以是战术上的核心:负责牵制对面的行动,来一个能杀,来两个能打,来三个能跑,来四个能换。也可以是功能上的核心:比如香炉版本,谁能给香炉buff谁就是核心,打团的第一目标也常是提供香炉buff的人。
总之,你设计了一个核心,并围绕它进行战术,那就是核。
所以,“辅核”这两个字一结合,意思是:
围绕一个随队友变化而变化的英雄设计战术。
这两个字意思在lol里就是完全反过来的。
这句话的离谱程度相当于:
你们先选,我补位。但我不会打线上(我只能打野)。
你一开始都不确定自己在这把扮演一个什么样的角色,谈何成为核心,围绕你制定战术?
我如果一开始就打算选盖伦猫,猫就不是辅助,因为他们的优先级更高,反而是上中野在给下路做迁就和调整。
如果你和框定了“辅助 开团,肉,盾,奶,控制,保护”这种甚至语义有重复的东西,那“辅核”的意思就变成了这样:
以“开团,肉,盾,奶,控制,保护”作为核心来制定战术。
问题是,且不论有没有合理性,如果你认为辅助必须满足这些条件,但满足这些条件的一定是辅助吗?
比如盾奶,有合理性。比如香炉成为了最强装备,能触发香炉buff的盾奶英雄很容易成为核心。
但是带盾带奶的,不只有辅助。中路有卡尔玛,野区有翠神,给辅助腾出了选强开增加主动性顺便counter对方下路的空间,顺带解放了上单不需要非得选开团英雄。
剩下几个的合理性,只能说看未来,我总体不看好这几个特质,但不排除再次出现像香炉那样的情况。
又比如琴女宝石,琴女算得上战术的核心。
但扪心自问,限制琴女在下路的原因,是琴女是辅助所以必须在下路,还是琴女因为没有清线能力单人线很难活?
一个有良好成长性的英雄,他真的是辅助(功能)吗?
我觉得标签贴错了。
你不能因为一个英雄能给盾能奶人,就觉得他肯定是辅助。
豹女能奶人发条能给盾,发条的盾还加抗性,豹女奶还加攻速呢,另一个奶加攻速的是猫。
豹女奈德丽有个外号“奶大力”,以前还真的有玩过辅助的。
噢对,s8初期砍那几个盾(璐璐风女卡尔玛)的时候,发条还真的躺着中枪被砍了。
以琴女这种成长性,只要给点清线能力,或者不补刀也能存活的办法,马上就离开下路去单人线了。
总之,你认为辅助在于“补”,那么你不可能围绕一个还没有出现的东西制定战术;
你认为辅助(位置)有某个特定的特点,比如一定要肉,一定要有盾,一定要有先手硬控,那我觉得这个功能只需要五个人里有人去扮演就可以,但这个人不一定是辅助。
表面上看,似乎是辅助英雄太单调,所以没有那么多内容可供制定战术,成为核心。
只有肉的前排,脆的盾奶,以及“不伦不类”甚至有的人还没有被归纳进体系的洛和派克和巴德。
实际上是,这个 游戏 的辅助可以开发得很丰富,但不可能设计得太丰富。
换句话说,有的是设计一个英雄,最后发现他可以吃装备,但也可以不怎么吃装备却能打出一定效果,所以他去辅助。
而有的是在设计之初,就知道他将来不能吃经济,所以在技能上给了很多补偿。
前者,通常是其他位置被开发出来打辅助的,比如小丑,乌鸦,泰坦,酒桶,加里奥,以前的稻草人,狗熊。
后者,往往是从上线开始就被锁在辅助位上,敢去其他路就打断你的腿的,比如派克。
辅助和其他位置相比最大的差异就是经济来源。限制辅助去其他位置,不仅仅是“不吃经济就有效果”,还需要“吃经济对自己没有更多效果,甚至会产生负面效果”。
这一点,宏观体现在辅助(位置)上,微观也体现在工资装、打野装备上,都是给辅助和打野一个新的发育途径,但如果去吃线上的经济会产生负面效果的例子。
比如塞娜。我不吃经济都这么猛,吃经济岂不是可以起飞?
现在的辅助并不单调。
但如果你在上比赛之前,没有思考过加里奥,狗熊,乌鸦这些辅助的可行性的话,辅助的选择框在“日牛锤机布风琴星娜露”,这种设计的辅助上面,那辅助世界确实挺单调的。
最后,搞清楚,“核”和“Carry”的概念,是有差异的。
核是主观的,是你战术在设计之初就已经决定的事情。
Carry是客观的,谁在这把比赛发挥巨大作用,是一个既定事实。
比如说,我在bp的时候,我选了个鳄鱼,想配合打野杀穿对面上单,无限滚雪球扩大经济优势,对面经济起来的速度没我拆塔快,那鳄鱼有资格说,这把核心就是鳄鱼,打野无限抓上越上,杀穿这把 游戏 就和剩下的人没关系了。
但结果这个鳄鱼不太行,反倒被对面上单杀穿了,那他就只能老老实实放弃他的大爹梦想,队友需要啥我补点啥,打团只求发挥作用。
鳄鱼这把在bp的时候想做核,但最后他没能carry。
又比如说,我在bp的时候,选了个锤石,我是不可能成为“核”的。
但打了一半,发现这群队友打团瞎来,瞎开,瞎追,伤害瞎打,最后你只能打字:我钩到谁,你们交小技能怼伤害把那个人先秒了;勾到卡萨丁/卡莎,直接交大杀不要省技能。
最后瞎打的团开始有序起来,赢了。
锤石这把carry,但他不是核。
综上,
如果你认为辅助在于“补”,那不可能有辅核,因为制定战术的时候,辅助的任务甚至还没有出现。
你这个问题有问题,“辅核”与英雄本身无关。
现在LPL乃至于全世界开发出了很多英雄打辅助位的打法。辅助是一个位置,而不是一个英雄,符合要求的英雄都可以打辅助位。而辅核也不是没有。出名的madlife、mata,包括巅峰的meiko、ming,还有卷毛fzzf、刘青松crisp,等等。
他们不是核心,但是如果没有他们,后来的一切操作都不会发生。他们在辅助这个位置上带动了 游戏 节奏,所以他们是不可缺少的,他们是核心之一。所谓的核心,就是能带领 游戏 所有人走向胜利的人,要成为核心,需要有过人的能力。
所以,如果你没本事,给你韦鲁斯猫咪你也成不了ADC核心,给你天使剑魔杰斯你也成不了上单核心。没本事就是没本事,与英雄无关。如果真的有一个队伍,它的节奏大部分靠辅助带,没有辅助就沦落到二三流,那么这个队伍就毫无疑问的是辅核队伍,与英雄无关。
LOL在辅助位置上已经有很多强力英雄了。只是LOL还没有出现一个凭辅助位而登神的队伍。只有mata曾经太亮眼以至于拿了冠军MVP。
其实目前的塞娜就属于是辅核英雄,因为她可以不用补刀就能够获得经济,如果非要找一个没有辅核的理由,可能是设计师不愿意让大家玩吧。
下路双人组一直在被针对。
下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。
可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实辅助位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。
之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。
辅核在赛场上也曾火爆过
不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。
不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,辅助装备被一削再削,只要是赛场上强势的辅助,那么后续等着他的也是不断的削弱。
对比软辅而言,硬辅更容易平衡
在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。
“核”这个字就意味着要吃更多的资源,打更多的输出。所以,如果有“辅核”无非就以下两种情况。
1.吃更多的资源。可是吃更多的资源你还叫辅助吗?这就和“辅”字想违背了。
2.不需要吃更多的资源就能打出更多的伤害。那你觉得这种英雄真的平衡吗?这不就是传说中的数值怪吗?
不知道你说的辅核是什么意思?以辅助为核心?让辅助来carry比赛?
派克就是啊
猫咪可以辅核
LOL莫甘娜的E技能能引发香炉吗?
出一个就够,理由呢,你先看看这个属性我再给你分析。
香炉属性,
第一,法术强度,60,不高。以法术强度来说,不宜多出。
第二,能加强护盾和治疗,但问题是,几个法师有护盾和治疗呢?法师技能还是以输出为主吧?
第三,10%冷却缩减,在提供冷却缩减的装备里这一点也不出色,其次,所有英雄的冷却缩减上限都是40%或45%,出太多香炉也没法增加你的冷却缩减上限啊。
第四,基础法力回复。会玩的打野都会给法师蓝buff,很多法师还会出女神之泪、时光杖等加法力值的装备,这样一来,香炉的法力回复效果意义也不大了。
第五,唯一被动,这就更可笑了,唯一被动,就是说同样的装备你出再多,唯一被动都不能叠加。六个香炉的唯一被动效果和一个香炉没区别,只加8%移动速度,给别人只能提供6秒的15%攻速和附加伤害。
为什么LOL比赛都是用的国服版本?
以下几个英雄的基础技能都可以提供治疗或者护盾的效果:
牛头酋长,风暴之怒,卡尔玛,凯尔,璐璐,拉克丝,莫甘娜,娜美,奈德丽,奥莉安娜,娑娜,索拉卡,塔里克,锤石
所以是可以触发的!
炽热香炉提供30点法术强度,5秒回复10点法力值,10%的冷却缩减以及8%的移动速度提升。它的唯一被动效果可以让英雄在对队友使用护盾或者治疗法术过后,为目标提供25%的攻击速度加成,持续6秒,售价2200金币。
炽热香炉是拳头公司在英雄联盟4.10版本中引入的一个新装备,旨在提升后排的“传统辅助”与现今流行的如锤石这种“实用性辅助”以及像莫甘娜和婕拉这类“法师类辅助”相比的竞争性。让我们在最近的辅助装备改动过后来计算一下它的威力,现在这件装备过于强大的威力已经被调整为预定的水平。
没有用国服版本啊,总决赛版本都会在三个月之前定下的,比如6月份刚打完季中赛就公布了总决赛版本就是7.18版本,去年也同样在打完挑战赛就公布了总决赛版本,并不是所谓的国服版本,这个版本是很久之前定下的,当时洲际赛邀请赛,还没有所谓的香炉套路,还是8月上旬左右才流传开来的,并不是所谓的国服版本,如果没有开发香炉这个套路,RNG和WE可能都走不到总决赛,因为当时依旧是中上的版本,出了香炉套路之后才有一定改变。
没有用国服版本啊,总决赛版本都会在三个月之前定下的,比如6月份刚打完季中赛就公布了总决赛版本就是7.18版本,去年也同样在打完挑战赛就公布了总决赛版本,并不是所谓的国服版本,这个版本是很久之前定下的,当时洲际赛邀请赛,还没有所谓的香炉套路,还是8月上旬左右才流传开来的,并不是所谓的国服版本,如果没有开发香炉这个套路,RNG和WE可能都走不到总决赛,因为当时依旧是中上的版本,出了香炉套路之后才有一定改变。
没有用国服版本啊,总决赛版本都会在三个月之前定下的,比如6月份刚打完季中赛就公布了总决赛版本就是7.18版本,去年也同样在打完挑战赛就公布了总决赛版本,并不是所谓的国服版本,这个版本是很久之前定下的,当时洲际赛邀请赛,还没有所谓的香炉套路,还是8月上旬左右才流传开来的,并不是所谓的国服版本,如果没有开发香炉这个套路,RNG和WE可能都走不到总决赛,因为当时依旧是中上的版本,出了香炉套路之后才有一定改变。
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