德玛西亚之力第四季-德玛西亚之力是什么位置
我玩了快7年英雄联盟了,还这么没听说可以大10个英雄的英雄。
看了 评论还是你们有才
风女算一个吗?
复苏季风
快捷键:R
迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.5)生命值,持续3秒。
· 每秒回复生命值:100/150/200
· 冷却时间:150/135/120
不过,还真是你们有才,竟然想出来这么英雄
巴德
调和命运
快捷键:R
巴德朝目标区域发出一道魔法能量弧光。在弧光着陆后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态,变得免疫伤害、无法被选取并且无法进行任何动作,持续2.5秒。就连史诗级野怪也会进入凝滞状态,尽管它们免疫控制效果。
· 冷却时间:130/115/90
千珏
羊灵生息
快捷键:R
羊灵朝脚下的土地进行为时4秒的赐福,创造一个无论是我方的还是敌方的生灵们都不会亡的区域。范围内的单位在生命值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果。当赐福结束后,范围内的所有生灵都会获得200/250/300治疗效果。
· 治疗效果:200/250/300
· 冷却时间:160/130/100
船长
加农炮幕
快捷键:R
给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共波加农炮弹。每波炮弹造成35/60/85(+0.1)魔法伤害并使敌人减速30%,持续0.5秒。用Q枪火谈判收集银蛇币,然后在商城中升级此技能。
· 每波伤害:35/60/85
· 冷却时间:180/160/140
皇子
天崩地裂
快捷键:R
勇猛地跃向目标敌方英雄,对目标及附近的敌人造成200/325/450(+1.5)物理伤害,并在目标周围形成环形障碍,持续3.5秒。再次激活,将使障碍倒塌。
· 伤害:200/325/450
· 冷却时间:120/105/90
欢迎关注土土,祝大家排位连胜哦!
一般来说,英雄的大招要么是对己方起效,要么对敌方造成伤害,干扰。不过真的对十个人都有效果的大招还是有的,虽然那些操作只是理论上存在,想了好久也只想到了四个。
德玛西亚皇子
皇子大招是天崩地裂,造成环形障碍,如果敌方五人和己方四人站在一起,那么就会框住十个人,如果不适用位移是无法走出去的,只能等待皇子解除大招。皇子是一个很优秀的打野,由于大招cd比闪现快很多,所以第一次gank时逼出闪现,第二次完成击杀,在职业赛场出场率也很高。
星界游神巴德
巴德大招是范围性金身,无论是英雄还是建筑,不管是小兵还是野怪,都会进入凝滞状态,不过大中十人就要求十个人站在一起了。作为一个强开的技能,用好了大中对方c位,一群人看着他醒来,用不好大中己方c位,眼睁睁看着他去。巴德在赛场上也是可以看到的。
永猎双子千珏
千珏在以前版本的时候是很火的,只是随着版本的变迁才走出了人们视野。千珏大招是一定范围内的生物,只要血量在10%以下就不会掉血,四秒种后会回复一定血量,所以经常会有大招结束后,拼惩戒输的人拿到了大龙。
风暴之怒迦娜
风女是一个保护性很强的辅助,大招开出来可以推走推进的敌方英雄,同时为己方英雄回复生命值,而且距离远,范围大,十个人都会受到影响。有风女在的时候是很难对她保护的英雄造成击杀的,所以很多时候都会选择开风女而不是c位。
我能想到的就这么多,而且都只是理论上,因为不太可能十个人在一起,大龙团也很少见这种情况。还有哪些可以影响十个人的大招呢?在评论区留言吧!
我认为真正能够大十个的英雄,应该是无视友方还是敌方,都同等对待,效果是完全一样的,才能算真正意义上的大十个英雄。那么联盟里到底有哪些英雄具备这个能力呢?
巴德
这个应该是大家都能想得到的吧?巴德这个大招是不分敌我的,就算你是防御塔也给我变金身!所以只要大家足够集中,那么巴德是可以轻轻松松大住包括自己在内的十人的。
千珏
这个英雄的出场率现在基本是倒数了,除了一些玩了无数场千珏的玩家,除此之外很少有人再从英雄池中拿出这个英雄了。
而千珏的大招可能很多人也不了解,它的大招就是在一定范围内的友方和敌方都免疫伤害,同时大招结束后,千珏自己还会恢复一定的血量,因此如果十个人都站在一起,千珏的大招是可以同时给全场十名玩家带来影响的。
以上就是球妹总结的真正意义上不分敌我暴力大十个的英雄了,欢迎大家总结补充哦~
既然题主说受影响的也算,那就有很多了,比如梦魇,风女,提莫蘑菇勉强可以算一个毕竟可以提供视野,然后千珏也可以算上吧,暂时就能想出这么多,希望可以提供一些帮助!!!
不请自来!
我玩了英雄联盟已经五年了,不能说是很专业,但是已经很了解这个 游戏 了!
那么什么英雄能一个大十个呢?
我第一个想到的就是巴德:
巴德作为不会说话的辅助类玩偶,真的是很可爱,他的大招能定住十个人,当然,大招的预判也是相当难的!
第二个是皇子:
皇子大招天崩地裂,可以一下困住十个人,当然对队友没有伤害!作为德玛西亚的皇子,总有些这么高级的大招可谓是当之莫属!
第三个千珏:
千珏的大招不是非要困住对方,而是一个可以有利于队友和敌人得一个无敌圈,但是唯一不同的是只有千珏本身能在最后回复一定的血量,其他人不会回血。
第四个岩雀
岩雀大招只要在他的墙那条线上都可以击飞到旁边!
我只能想到这几个,不够的补充咯
皇子,巴德,老版大树,风女,娜美,千珏,克烈,岩雀,提莫,船长,日女开大触发被动算不算?
过去莫甘娜的大招可以,因为老版妖姬被动,小丑大招,猴子w,老版掘墓大招挖自己,铁男大招英雄,总共十个敌方英雄单位。
现在的巴德大十个,风女大十个,皇子大十个,千珏大十个,娜美不知道能不能大自己
额 !这个问题问的让人无厘头哈!自己的友军R也就算了,自己也R是真够狠的!
巴德
说到巴德这个英雄,有人欢喜有人忧啊 。会玩的巴德,大招留人,大招保塔,大招保龙都是可以的。你不会玩的巴德呢,各种大自己人,等着被人包饺子。可见巴德的大大10个人还是可以的!
皇子
皇子的R可以在打敌人的时候把自己和队友一起盖在里面。假设10个人被皇子R,那德玛西亚的后宫真的是什么都有,你说对不对
风女
风女的R既能给队友加血,也能击退敌人。设想一下,如果我方5人被包饺子,那么风女一个R既能给5人加血,也能让敌方5人击退。大10个人还是可以实现的!
千珏
千珏的大招就有意思了,在自己的大招里,无论是敌方还是友军,都可以在规定的时间内永生。在结束时会回复一定的的血量。10人都可以得到救赎哈。
大10个人的大招,140个英雄里,我就找出来这4个哈,有不同意见的可以一起讨论下哈,欢迎大家留言交流,互关交友哈。
看到这个问题不禁让我想起了“我要打10个”这句霸气言语,当然在英雄联盟中1个打10个是不存在的,毕竟还有队友呢。那么,在LOL中大招能够影响到10个英雄的究竟有哪些呢?
1、德玛西亚皇子 嘉文四世
皇子的大招是直接能够改变地形的,并把所有英雄都能够圈在里面,不仅能够对敌方英雄造成伤害,也能够对自己及队友们造成影响,可以被包围在凸起的墙里面。
2、星界游神 巴德
巴德的大招就很厉害了,可以朝目标区域发出一道魔法能量弧光。在弧光着陆后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态。那么,巴德的大招自然也就能同时将敌方和队友都变为“金身”状态。
3、永猎双子 千珏
千珏的大招直接可以创造一个区域,里面的生灵在生命值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果,自然也就不分敌我了, 游戏 内的所有英雄就都可以享受这个待遇了。
4、岩雀 塔莉垭
岩雀的大招和皇子的就有点类似了,都是制造出墙壁从而影响到英雄们,其中也包括了自己的队友们。
5、风暴之怒 迦娜
风女的大招在很多玩家的潜意识里面已经成了击退对方突进英雄从而保护队友的强力武器,然而却忽略了她的大招还有另外一个很好的效果,就是可以给队友们回复血量,这也就做到了能大到10个人了。
6、海洋之灾 普朗克
船长的大招也是可以影响所有英雄的,这个可能有的小伙伴们就想不到了,觉得只会给敌方英雄造成伤害,对自己的队友没有任何影响;只要是玩过船长的玩家们都是知道船长的大招是可以通过银蛇币来进行升级的,升级的选项有三个,其中一个叫做“鼓舞士气”是可以给队友提供30%移速加成的,从而也就能够大招影响10个英雄了。
以上就是6个大招能够大10个的英雄了,桔子我也是对照着全英雄一个一个盘下来的,你若能再多说出一个便算我输。欢迎留言评论,码字不易,喜欢还望能关注下,谢谢大家。
滔博lol战队成员
LOL已经走过了7个赛季了,各位网友们有没有发现,有一些英雄,不管拳头怎么削,都会有一大群人玩,永远都不会坐冷板凳!
下面小编就给大家盘点下LOL中的5大信仰英雄:
TOP5,德玛西亚之力——盖伦
德玛西亚之力
俗话说:一代版本一代神,代代版本玩盖伦!这句话可不是随口说的,在低端局中,几乎两三局就能遇到一个千场盖伦,又肉伤害又高,猥琐的盖伦简直就是ADC的噩梦,闪现q接e转啊转,一个送回泉水!
TOP4,蛮族之王——泰达米尔
蛮族之王
蛮王作为很多玩家喜欢的英雄之一,热度不亚于德玛,蛮易信老大哥,在游戏的中后期,往往会发现一个躲猫猫的蛮子,趁着打团的时间偷掉一路高地。不过顺风神,逆风狗,往往遭到队友的吐槽。
TOP3,放逐之刃——瑞文
瑞文
瑞文早已成为了很多人的信仰,很多玩家对光速QA乐此不疲。瑞文对个人操作要求很高,但是无论版本怎么削,总有一批玩家去玩,尤其是黄金白金局,俗称瑞萌萌!
TOP2,盲僧——李青
盲僧
小学僧的出场率不分段位,双目失明丝毫不影响他带蹦三路,不管是一厘米插言,还是漂亮的回旋踢,盲僧在每个玩家心目中都留有很深的印象,有时候是因为盲僧一脚踹四个团灭敌方取得胜利,有时候是因为盲僧装X失败而葬送好局,盲僧已然成为部分玩家的信仰。“如果暴力不是为了装X,那将变得毫无意义”。
TOP1,疾风剑豪——亚索
亚索
用马老师的一句话“这个愣头青嘛,就不谈了”,托儿索几乎是整个LOL中,最令人讨厌的英雄,没有之一。关于对面亚索和我方亚索,几乎每个玩家都有一肚子苦水!有调查说,如果拳头吧亚索删掉,将会有一半的玩家托坑!作为LOL最火热的英雄,亚索至2014年登陆召唤师峡谷后,关于他的传说就没有停过!“嘿,哥们,开黑不,我亚索贼6”。
每个玩家都有自己喜欢的英雄,小伙伴有什么看法,可以留言,大家一块讨论!
欢迎关注,谢谢!
啦啦啦德玛西亚剧情中是什么关系?
滔博lol战队成员有:余子涵、高天亮、宋义进、喻文波、凌旭。
滔搏电子竞技俱乐部成立于2017年12月,旗下拥有英雄联盟分部、王者荣耀分部等分部。旗下的英雄联盟分部于2017年12月开始参加英雄联盟赛事,在2018年取得全国电子竞技大赛亚军,德玛西亚杯冬季赛亚军。在2019年LPL春季赛取得四强,LPL夏季赛取得季军。
在2020年取得LPL春季赛亚军,英雄联盟季中杯冠军,LPL夏季赛冠军,2020英雄联盟全球总决赛四强及德玛西亚杯冠军。在2021年取得LPL春季赛殿军、德玛西亚杯冠军。在2022年取得LPL春季赛亚军,LPL夏季赛亚军。
2018年英雄联盟分部在春季赛上尝试引援变换阵容,最终积分不足未能晋级季后赛。同年夏季赛成功晋级季后赛,在季后赛上败于RNG战队结束了自己的夏季赛之旅。12月23日,在西安举行的德玛西亚杯决赛上,TOP战队败于IG战队获得亚军。
滔搏电子竞技俱乐战队评价
滔搏电子竞技俱乐部是一支非常有实力和潜力的电子竞技战队,在英雄联盟等赛事中表现出色,多次获得国内和国际赛事的冠军和亚军等荣誉,是国内一流的电子竞技俱乐部之一。滔搏电子竞技俱乐部拥有出色的选手和团队,拥有强大的实力和竞争力。
在比赛中,他们展现出了高超的技术和战术执行能力,多次战胜国内外强队,取得了优异的成绩。滔搏电子竞技俱乐部注重团队合作和协作,选手之间配合默契,能够快速调整战术并在比赛中迅速做出决策。滔搏电子竞技俱乐部在比赛中不断尝试新的战术和打法,不断推陈出新,给对手带来意想不到的挑战和威胁。
LOL5.18版本做了哪些改动 LOL5.18版本改动情况一览
在**以及游戏中,真正的关系如下:
泰达米尔(蛮族之王)-艾希(寒冰射手):夫妻关系
盖伦(德玛西亚之力)-卡特琳娜(不详之刃):未婚妻与未婚夫
赵信(德邦总管)-嘉纹四世(德玛西亚皇子)-盖伦(德马西亚之力):德玛西亚的领头人物
戴安娜(皎月女神)-蕾欧娜(曙光女神):宿敌
德莱厄斯(诺克萨斯之手)-泰隆(刀锋之影)-卡特琳娜(不详之刃):诺克萨斯的领头人物之三
凯南(狂暴之心)-阿卡利(暗影之拳)-慎(暮光之眼):艾欧尼亚均衡教派三忍
潘森(战争之王)-蕾欧娜(曙光女神):青梅竹马(貌似是的)
易大师(无极剑圣)-齐天大圣(孙悟空):师徒关系
目前为止就没有了,截止到《啦啦啦德玛西亚第二季
第八级》
纯手动,望采纳,谢谢
英雄
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
E霜寒刺骨
现在,如果巨龙和男爵在前几秒被Q寒冰闪耀和R冰川风暴所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自E霜寒刺骨的双倍伤害。
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
Q寒冬之咬
法力消耗:45/50/55/60/65 ? 55/60/65/70/75
[-]皮城女警 凯特琳
W的法力消耗和冷却时间降低。
凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
W约德尔诱捕器
冷却时间:20/17/14/11/8秒 ? 16/14/12/10/8秒
法力消耗:50 ? 30
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发诺克萨斯之力应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
Q大杀四方
每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ? 12%的已损失生命值
最大治疗效果:30%的已损失生命值 ? 36%的已损失生命值
法力消耗:全等级30 ? 30/35/40/45/50
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
小蜘蛛的伤害降低。
距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
R蜘蛛形态
小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ? 10/15/20/25
[-]探险家 伊泽瑞尔
E的伤害会从攻击力中获益。
伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
E奥术跃迁
[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
[-]无双剑姬 菲奥娜
基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
综合
基础护甲:27 ? 24
基础生命值:570 ? 550
成长生命值:92 ? 85
Q破空斩
现在,当菲奥娜从战争迷雾中用Q破空斩命中敌人时,会把自身显示给目标
W劳伦特心眼刀
W劳伦特心眼刀现在会正确地招架锤石的Q亡判决
W劳伦特心眼刀的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单
[-]哨兵之殇 加里奥
我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
R杜朗石像
现在,如果R杜朗石像至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
[-]德玛西亚之力 盖伦
改进了大反派机制。
盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
R德玛西亚正义
击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
[-]海洋之灾 普朗克
E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。
E火药桶
对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ? 60/90/120/150/180
护甲穿透:50% ? 40%
[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
基础护甲略微提升。
曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
综合
基础护甲:27 ? 29
[-]仙灵女巫 璐璐
成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
综合
成长生命值:82 ? 74
被动-皮克斯,仙灵伙伴
现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自窃法之刃系列)
[-]金属大师 莫德凯撒
前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
综合
基础护甲:24.88 ? 20
成长护甲:3.5 ? 3.75
W悲伤收割
[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
生命消耗:无 ? 25/35/45/55/65
伤害场的收益:0.6法术强度 ? 0.9法术强度
二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ? 70/95/120/145/170
命中小兵时的治疗效果:33% ? 25%
吸取的单位数量上限:3个目标 ? 2个目标
[-]堕落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
Q暗之禁锢
法力消耗:50/60/70/80/90 ? 50/55/60/65/70
[-]水晶先锋 斯卡纳
被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
被动-水晶尖塔
修复了一个BUG,该BUG曾导致:水晶充能的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
E晶体破碎
减速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%
[-]暗黑元首 辛德拉
成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
综合
成长法力值:50 ? 63
E弱者退散
在一次极限距离的Q暗黑法球后立刻施放E弱者退散,会正确地击退法球
[-]河流之王 塔姆
Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
Q巨舌鞭笞
使Q巨舌鞭笞+W大快朵颐连招之间的交互变得平滑了。现在,在Q巨舌鞭笞的舌头在飞行中的任何一个时间点施放W大快朵颐,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
E厚实表皮
色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
[-]瘟疫之源 图奇
图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
Q埋伏
承受伤害时的潜行延迟:6秒 ? 4.5秒
[-]邪恶小法师 维迦
Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
Q黑暗祭祀
现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
W黑暗物质
将W黑暗物质的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
[-]荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
W迅猛生长
在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。
[-]物品与装备
[-]附魔-吞噬者
每层效果的魔法伤害降低。
就目前的四个打野附魔来说,满足的吞噬者已处在它们的顶端,而这对于一件型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与幻影打击有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带吞噬者附魔的打野英雄在前期弱于带战士附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。
每层效果的额外魔法伤害:1 ? 0.67
满足的吞噬者的攻击特效伤害:60 ? 50
[-]附魔-战士
5攻击力
我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,熔渣巨人,符文阔剑,以及现在的吞噬者陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让战士附魔相形失色。
护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。
攻击力:40 ? 45
[-]基克的先驱 护甲降低。充能时长降低。
基克的先驱成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。
护甲:35 ? 30
充能阶段的持续时长:8秒 ? 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)
[-]亡者的板甲 因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。
现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。
[-]对"消失的弹体"的修复行动
随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?
虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。
沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。
修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人
这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG
是一个与上一条不相关的错误
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