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lol召唤师技能cd最新版本-loladc召唤师技能

lol召唤师技能cd最新版本-loladc召唤师技能

这个多了,虚弱,闪现,净化,点燃,惩戒,传送,幽灵疾步,治疗,屏障,清晰术。玩极地的时候还有一个雪球!

虚弱:减少护甲魔抗,减少对方的伤害。

闪现:小幅度位移一段距离。

净化:移除负面效果。

点燃:持续性伤害,等级越高伤害越高。

惩戒:对野怪或者史诗级怪物造成真实伤害,等级越高伤害越高。

传送:吟唱3秒后,传送到塔或者小兵身边。

幽灵疾步:增加35%的移速速度。

治疗:回复范围内己方的血量,等级越高,治疗量越高。

屏障:短时间内的一个护盾,等级越高,护盾值越高。

清晰术:回复范围内人员的魔法值。

纯手打,望采纳!!!!!!!!!!!!!

lol召唤师技能有几个介绍攻略

这个召唤师技能我想各位非常熟悉。 现在的ADC。在85%的几率下都会带上它。 为什么呢。因为它能有效的增加ADC的生存能力。来度过前期的gank和在对拼取得优势。 那么。怎么样才能最大化的利用到屏障所带来的护盾呢。 首先。我是这样想的。不是每个屏障都会完全被打破。所以。我们要想办法在最合理的情况下使用屏障所带来的护盾。 1。线上对拼时。 最好是你确定要打的时候用来抵挡对面的连招。例如男枪的AQAR。EZ的REQA。这时候使用护盾是最好的。也许你不用护盾也不会。但是用了之后你所剩下的生命值会让你能在击杀了对面之后还能在线上再赖两拨兵再回家 而不用马上。和担心受怕打野爸爸来收个人头。 2。遭遇gank时。 最好在被控制的第一时间使用护盾。来抵消伤害。这样确保你能在控制结束后有足够的时间使用位移技能来逃脱。也能避免血量较少而被越塔强杀的尴尬。毕竟你的护盾只有2两的存在时间。 3。团战时。 尽量握在手里。来躲避多面的秒杀。记住。你是ADC只要你活着。你就是有输出的。

LOL召唤师技能为什么不带屏障?哪些法师可以带屏障?

先说下召唤师技能选择

点燃:适合前期容易造成击杀的英雄或需要连续击杀制造收割的英雄传送适合可以41分推的英雄或有空的中路法师。

闪线:人手一个用的到说?鬼步,适合要不断追杀的英雄或不断追着人放技能的英雄屏幕,适合需要存活的主力输出

净化:适合对面有很多控或者手短的adc现在adc真心不适合带点燃!惩戒打野你不带你就是坑不辩

虚弱:辅助带当你线上打爆发特别高的英雄也可以带重生没必要玩的就是威慑力

狗熊要速出红抓和5速鞋抓人时不要见着人就直接q上去,可以先依靠速度优势先走过去到一定距离再q过去抱回来。

半人马逃跑时请往兵中跑记住你的被动无视体积碰撞,抓人时可以先开e再开大再用e撞回来。

赵信是伤害高但是你拿他打输出,出纯输出装那简直脆的,还是半肉好。

机器人不要一味的想q起手有时先e再等对面跑的时候或交位移技能时再拉回来成功率会很高。

光辉最好不要带引燃,打图你敢丢引燃那你和对面肯定很近,传送或屏障都好的多,毕竟你活下来很重要,出门还带大红的全s.b要视野没续航了,要续航等着被抓而且一个人头也不值350,感觉这东西削过头了。

排位千万不要一直指挥加指责队友,不要乱喷,一般我遇到的这种人rank没上1500,有次我炼金没带传送一螳螂让我去下带线,然后我说我不去,他说41分推你懂吗说你不去我就挂机,我就去了,然后大龙没了。

打上单你不仅要知道英雄压制,还要知道英雄的强势期,如赵信的二级,尽量不和他打,如果你对的事兰博的话那你就可以和他在4级前和他打。

有些英雄你选出来就是为了打崩对面的如果你成功那你千万别脱或浪因为对面发育起来绝对比你强,这种教训太多。

新出的极地大乱斗最好的英雄有js卡特卡牌酒桶光辉豹女杰期螳螂索拉卡狂人拿到就爽了,如果拿到狗头蛮王乌迪尔等时建议重随。

定要学会走砍,不会?你连1500都上不了,补刀也要多练,可以开自定义卸掉符文练。

黑切这东西全队出一把就对了多了性价比不高。

女枪是唯一一个不需要攻速装的adc一般引学黑切无尽轻语鞋子加个防御装你就是神了,还有队友有赵信酒桶等就别用女枪了

低端局寡妇谁用谁知道我朋友用这个冲了200分确实低端犀利,皇子打野适合全分段。

蛋刀流ez别轻易打排位,至少你得先打几盘匹配了解特性,前期我敢说连有些辅助都打不过。

卡牌最好还是先出帽子,你想先巫妖还是出个大棒吧刷兵会很舒服的。

重做后的猪女很imba要伤害有伤害要控有控。打排位你不玩你还是ban了吧。

lols6adc带什么召唤师技能

 在2014年,屏障是当时发育型法师中单和下路ADC的必备召唤师技能,仅次于闪现的存在。但在治疗大幅加强数值和增加额外移速后,才逐渐取代屏障成为了版本治疗。但在过去三年间,治疗已经削弱了数次,加上重伤效果的调整,以及最近疾跑和虚弱纷纷被砍,使得点燃成为了很多进攻性中单和辅助的优先选择。在对阵点燃时,治疗显得相当无用,因为效果减半,而屏障在之前6.10版本降低了冷却时间,使得它变得更为可用,只是对于下路双人组而言,治疗不但是ADC的保命技能,必要时还能拿来救队友。

屏障的强势之处

 我们可以比较一下目前治疗和屏障的差异性:

屏障: 180秒冷却,提供一个持续2秒吸收115-455伤害的护盾(随等级上升)

  治疗: 240秒冷却,恢复90-345点生命值(随等级上升),提供30%移速持续1秒

 就数值的简单比较,屏障无论前中后期的冷却时间和吸收伤害能力都比治疗强,治疗的加速效果在大幅削弱后事实上没有那么强,仅能用作救队友时起到奇效。如果你旨在打出自己的'优势和保命,那么屏障是更适合的召唤师技能。

 在S7赛季中,中单位置的第二召唤师技能有了很多选择,传送、治疗、点燃、疾跑、虚弱、净化甚至现在的屏障,这是一个被低估和未被充分利用的召唤师技能。在7.4版本中,虚弱无法降低目标的双抗和攻击速度,使得它作为一个进攻性的召唤师技能价值降低,带来的负面效果是中单脆皮英雄如何去应对爆发刺客和法师呢。尤其泰隆和辛德拉在这个版本非常流行,他们一套爆发就能秒杀你,尤其是他们带上点燃这个最近非常流行的召唤师技能时,虚弱和治疗并不能救你一命。这些英雄前期伤害非常高,你需要额外的护盾才能存活下来。

屏障在很多时候能救你一命

屏障的卷土重来

 我们统计了7.6版本的一些排位数据中召唤师技能使用率,我们发现屏障大有强势归来的趋势。尤其是在那些发育型的脆皮法师身上,有着更加不错的胜率和增长率,这是因为只要他们规避了前中期对线被击杀,就能够在后期发挥相当大的团队作用。

 我们可以比较一下屏障在白银以上分段的胜率和不带屏障的同样英雄胜率对比:

 维克托-带屏障的48.4%,比平均胜率高5%

 辛德拉-带屏障的51%,比平均胜率高1.8%

 奥瑞利安索尔-带屏障的50.5%,比平均胜率高2.4%

 崔斯特-带屏障的50.9%,比平均胜率高0.5%

 奥莉安娜-带屏障的50.4%,比平均胜率高1.6%

 拉克丝-带屏障的胜率50.8%,比平均胜率高2%

 除了胜率上有显著的提高,我们发现在本周更新的7.7版本中,部分英雄的闪现+屏障组合有明显增多迹象。26.6%的奥莉安娜玩家选择闪现+屏障,带疾跑的为23.2%,带虚弱的为15.4%;41.7%的拉克丝玩家选择闪现+屏障,带虚弱的为21.9%,带治疗的为6.2%。这个胜率的飙升,一方面是玩家逐渐意识到屏障的强大之处,另一方面也是受到了职业赛场的影响。

职业赛场开始出现屏障

 这是因为在过去一周,职业赛场上很多中单选手携带了屏障,在欧洲LCS第十周VIT对阵UOL战队的比赛中,崔斯特选择了屏障,乐芙兰选择了点燃,在强杀的时候崔斯特凭着丝血和乐芙兰纠缠了十秒,屏障保住了他的性命,最终乐芙兰落荒而逃还送出人头。

在面对爆发中单时屏障能够救命

 同样的事情在欧洲LCS第十周GIA对阵MSF战队时也发生了,携带了护盾的维克托从容地抵挡住阿狸的疯狂进攻,甚至连闪现都不容交出就完成反打。

 在本周的北美升降赛中,GCU对阵NV战队的生之战中,奥莉安娜遭遇了辛德拉和李青的夹击,开启屏障承担了辛德拉整套大招却没有掉。

在前期屏障可以抵消敌方大招

 如果你是一个喜欢发育的玩家,那么在这个版本中路完全可以选择护盾作为第二召唤师技能,它能够避免你被刺客或者高爆发的法师秒杀,挽救你脆弱的生命。因此,在目前的中路版本,屏障已经再次复苏。

推荐英雄

 对于现在的版本来说,屏障最好由走中路位置的英雄携带,而且最适合那些需要平稳度过乏力期,过度到中后期的英雄。

 除了上面所说的几个英雄外,还推荐以下这些英雄携带:

 冰晶凤凰 艾尼维亚

 冰晶凤凰一直是非常强力的后期英雄,在后期一个霜冻状态下的E技能几乎可以直接秒杀脆皮。但问题就是前期凤凰实在太难熬了:本身身板较脆,移动速度奇慢,而且技能耗蓝较大,在面对刺客型中单或者爆发型法师时十分危险。但选择携带屏障再加上凤凰本身的被动,可以帮助她平稳地度过前期,发育到自己的核心装备。现在凤凰的胜率已经接近于这几年以来的新一个高度,因此选择凤凰加屏障的组合,能够轻松上分!

凤凰的胜率持续攀升

 沙漠皇帝 阿兹尔

 说到后期英雄,阿兹尔一定是不能绕过的一个。虽然他有着无与伦比的后期输出能力,但是在前期实在太弱了一点?由于技能机制的缘故,他可以站在远远的地方补兵,但如果一个不小心走进敌方的攻击范围内就是一轮痛打。如果遭遇到像亚索、劫这种爆发刺客的话更是毫无还手之力,所以屏障是一个非常合适他的技能。

 复仇烈焰 布兰德

 有人可能会说,火男明明是个前期伤害就不错的英雄,为什么还说他需要发育时间?诚然,火男在前期凭借被动就拥有非常不俗的伤害,但正因为如此,他不用携带诸如点燃这样的技能来强化自己的伤害。火男在前期同样是一个腿短的英雄,唯一的控制技能落空后非常危险,因此屏障可以帮助他避免被敌方越塔强杀?在屏障的帮助下,火男可以轻松完成反杀。同时,火男也可以凭借屏障提供的护盾越塔强杀敌人,充分发挥自己前期强势的优势。

辅助一般带什么召唤师技能?ADC.带什么召唤师技能?

大部分的上路和极少部分的中路会选择这个技能,上路的传送是为了前期的支援以及后期的分带,而中路极个别的英雄例如歌会选择传送,有人会说,传送不就是传送支援,哪还有什么用,如果你这么想就不对了,除了常规的传送物,小兵,防御塔,眼睛还有提百万的蘑菇,皇子的E,蚂蚱的召唤,小丑的盒子,只要是非英雄和非敌方的单位的可选目标统统可以作为传送点,而且作为传送点的物体是无敌的,例如安妮的熊和小丑的盒子,虽然不能移动,但是熊的日炎光环依旧可以对敌人造成伤害,小丑的盒子在被触发之后在进行传送同样可以进行远程的输出,但是远程小兵和炮车就不可以攻击,蚂蚱的召唤和其他进战物体也不可以攻击。

辅助一般带什么召唤师技能?ADC.带什么召唤师技能?

辅助闪现虚弱或治疗 ADC一般都是闪现治疗或净化

英雄联盟辅助带技能和什么有关

看自己的adc和对面的英雄

现在一般情况下adc都带加血+闪现 辅助一般带虚弱+加闪现

但是特殊情况下 比如对面有奶妈 这种情况下辅助肯定要带引燃的 稍微高阶一点的排位赛都是这样 另外对面比如有女警配上一个长手的消耗型辅助 这种情况下都带恢复加血也可以 看情况吧

英雄联盟石头人辅助应该带什么召唤师技能

看对面的整容啊 ,一方面看自己的adc,如果己方adc是进攻欲望比较强的就带闪现和引燃,如果对方下路组合比较强势,我们要猥琐发育的话就带虚弱和闪现。当对面有瑞文、剑圣、蛮子之类切后排强的就一定要带虚弱,时刻要记住,辅助的职责就是保护adc

英雄联盟,上单,中单,打野,辅助,adc,召唤师技能都带啥呢?就是闪现啥的,说详细点,谢谢,顺便说 100分

上单《传送,闪现《闪现,点燃》》

中单《闪现,点燃》

ADC《治疗,闪现》

辅助《闪现,虚弱》

打野《闪现,惩戒》

以前基本上是八成撸手的带法

其实看情况的比如蛮王上单就不一定带闪现,带快跑跟传送也有

打野剑圣有些人也不带闪现带快跑

中单本人就喜欢带闪现跟传送,这些都看各人爱好和会不会使用有关!!!本人电4铂金5

lol机械先驱维克托打辅助位,技能主什么副什么?召唤师技能装什么?出装出什么?

首先,这个英雄不建议打辅助位。他想要打出伤害需要很大的装备支援,并且控制不稳定,是一个标准的刷子英雄。一定要的话可以主Q,副E。QA消耗对方,同时自己还会有护盾。升级海克斯科技核心第一级一定要升级Q,会有一个加速buff。召唤师技能带闪现、虚弱/疾跑、虚弱。装备:**或蓝色工资装。三血。第一波回家做眼石。然后你就要攒1000升级海克斯科技核心。然后做一双鞋子,接下来出冰杖。冰杖出来的时候估计已经30分钟了,这个时候你应该满QE了。可以为团战打出一部分输出。被GANK将W放ADC和自己脚下。

打辅助需要哪些要求?主要做什么?

首先:眼位要知道怎么放哪些位置。肉的辅助要位adc顶伤害,也就是换血保护输出。像牛头。 脆皮的辅助:一般都有消耗技能,勇于消耗,耗不过就跑如琴女。保护型辅助,猥琐保护adc,如奶妈。同意的记得采纳(⊙o⊙)哦

lol蛤蟆辅助带什么技能

闪现、虚弱。疾跑都可以

lol奶妈先加啥技能打辅助

先加W治疗配合打野刷怪,走之前给打野奶一口。打团看情况,一般也是加W,保证自己家的队友不被秒掉,E的情况比较少,可以用来防止地方深入追杀。反正你打团的时候不要站前面就对了。天赋点出风语者的祝福,增加治疗效果和防御提升能力。

赵信应该带什么技能? 5分

看你打哪路啦 辅助带闪现虚弱 打野就闪现惩戒 上单就点燃闪现或者传送闪现

求lol石头人辅助出装技能什么的

多蓝盾+血,或者工资盾+血和蓝。转眼石和肉装,一般不会出加速,原因我之后会说。

石头人前期出门,它的被动是线上压制的主要手段之一,加点主q副e,下路法术伤害多可不加w。

下路辅助时不要1级猛扔人q,最糟的情况就是:顶兵线扔q,但adc跟不上普攻,你还被对面一人摸你两下,没到3级半血空蓝,要不回家要不送,直接带趴adc(这种石头人我碰见多了,纯2b)。

正确方法是看准adc走位,当他普攻射程能跟上且空闲时扔q直接贴脸顶上,对面一般都不敢硬拼,一波消耗后回草丛等被动重新整理和回蓝,合理运用工资装,6级很容易带走2,不过要adc不会玩那也没辙,其他就是按打野节奏插眼什么的了。

至于出装方面,石头人后期团战的主要作用就是控制敌方核心或保护友方核心,然后就是短cd减速与e减攻速,就输出来说没有什么亮点,有的是比它好的ad和ap,而且堆伤害的价效比太低,一定要出肉!前期如果顺风可以直接披风或冰拳,逆风则眼石+工资+3布甲攒钱。核心装备是蓝盾+披风+冰心,控制不足上冰拳,最后一件撑血或1100的减速甲都行,可以让e范围内所有敌军攻速减半,如果打你再减半。团战如果舍不得先手大招,就用q打对面最前排,有加速效果后直接跑进去贴adc或ap的脸,不要q打不著对面输出就一直攒著,你最大作用还是牵制与顶伤害。

最后在提醒一点:一定要撑血!很多人裸720护甲,真的很没用,ap一点儿不怕你。如果出1000腰带,你还可以顶t,前期有没有越t强杀能力是很重要的(不是指你单杀),如果你没血,只能和输出干看着对面有控制的残血悠哉回家。

差不多就这些了。谢谢

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