dnf法驱厉害还是力驱厉害-dnf力驱法驱加点
力驱刷图加点:
启示:
武器祝福+10
神击:
直拳+20
强制虎袭
驱魔:
空斩+5 前置
落凤+20
火轮+10
潜龙+1
疾风打+满 出强制的话SP少一点
锤子+满
大风车+满
无双+满
巨旋风+5
棒球+5
通用:
物理暴击+10
受身+1
斧精满
力驱刷图点比较简单,主要的差异在于
疾风 虎袭 直拳 棒球 落凤 这5个技能的取舍
我选择了疾风 直拳 落凤。
原因很简单,很多BOSS不吃投技,虎袭和棒球用不上……
刷图狂放技能就行了,XXX中后期作用有限。
法驱加点之一:综合型
启示:
武器祝福+3
天使祝福+10
神击:
强制虎袭+1
恶魔:
黑手+20
驱魔:
破魔+20
升天+1
暗切+1
压制+10
冰轮+10
雷符+11
朱雀+8
玄武+9
白虎+16
通用:
魔爆+10
魔背爆+10
受身+1
剩余的SP全加远古或者升天。
这是本人目前的加点
特点是比较全面,缺点也是比较全面无特点,组队单刷都很一般。新手推荐。
法驱加点之二:辅助组队型
启示:
武器祝福+10
天使祝福+10
净化+5
神击:
强制虎袭+1
恶魔:
黑手+20
驱魔:
破魔+20
升天+20
暗切+1
压制+10
冰轮+10
雷符+11
朱雀+1
玄武+9
白虎+5
通用:
魔爆+10
魔背爆+10
受身+1
剩余的SP全加缓慢愈合
这套加点是法驱法驱加点之三:输出型
(注意:这套加点只是我个人的设想,目前还没有试验,慎用)
启示:
武器祝福+10
天使祝福+10
净化+5
神击:
强制虎袭+1
恶魔:
黑手+20
驱魔:
破魔+20
升天+20
暗切+20
压制+10
冰轮+10
雷符+1
通用:
魔爆+10
远古+10
受身+1
特点:放弃所有式神,将重心全部放在瞬间输出。目前只是设想,主要针对组队远古图,当炮台DPS用的最适合组队的加点,控场能力强悍,输出一般,单刷能力相对比较差
法驱加点之四:单刷型
启示:
武器祝福+3
天使祝福+10
净化+5
神击:
强制虎袭+1
恶魔:
黑手+20
驱魔:
空斩+5 前置
破魔+20
升天+20
暗切+1
压制+10
冰轮+10
巨旋风+5
棒球+1
雷符+11
朱雀+1
玄武+4
白虎+16
通用:
魔爆+10
魔背爆+10
受身+1
复古型加点,也是本人认为单刷最好的加点,特点是生存能力强。适合一个人与众怪周旋。
综合评价一下几个有争议的法驱技能。
黑手:成长非常高,后期束缚几率几乎可以无视,我认为刷图必满的技能。
暗切:两段蓄力魔法,推怪和巨旋风相比,Y轴大很多,X轴方面则差些,伤害成长次高。
升天:伤害成长很烂,但是浮空成长非常高,满级浮空配合其他技能,能让非霸体怪永久性失去战斗力。
玄武:改版后玄武也成了争议技能。看情况吧,我自己是满级的,单刷效果很差,组队效果不错。值得注意的是,如果你想刷远古图,玄武必满。
白虎:HP大大减少,但是CD减少1秒,总体来说是加强了。没错,老法驱都知道白虎CD-1是什么概念。但是在远古图中,白虎的输出是在是不够看……
朱雀:成长一般。全部伤害可观,但是法驱站在原地长达4秒无疑是一种自杀行为,直接取消放大鸟的话伤害又很低了。因此朱雀可1可满,看情况了。
背爆:由于白虎地位下降和破魔攻击方式的改版,魔背爆也成了争议技能,怎么说呢,效果不如魔爆,但是作为一个被动技能,实在是懒人必备。
DNF驱魔加点
1.空斩打满,
2.潜龙满,
3.疾风打满,
4.巨兵精通,对图腾、镰刀、斧头都有效果,但是十字架、念珠只增加加物理攻击,不但提高站街面板(平民力驱都能随便超过10000物理攻击),而且还提供命中加成必须满,
5.断空锤击,简单实用的聚怪技能,
6.脉轮·烈焰增加自身命中率和力量,使武器带火属性,还能增加被攻击对象的僵直不增加物理攻击,主力buff,满,
7.武器祝福,增加自身命中、物理攻击、力量最高10级,
8.物理暴击增加自身暴击率,被动技能,必满物理背击增加背后攻击的暴击率,被动技能,有多余的S.P可以考虑满上,
9.巨旋风,可推怪,对伪霸体有效。可断招。放出后还能在空中作短时间停留,有效范围和武器有关,由大到小是——镰刀>斧头>图腾>十字架>念珠,有多余的SP可以考虑满上
10.压制符10级EX1级
11.觉醒满
dnf新的征程力驱法驱pk刷图综合加点!非常急!不要别的!必须是力驱法驱pk刷图综合加点!谢谢了!
关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。
驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。
游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,
因此呢就先物驱介绍一下:
物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动,
PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。
物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。
我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠}
纯法:
破符满
黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满
虎袭+1破霸体
天使祝福满
潜龙不加
净化1
远古记忆满
魔法爆击满
魔法背击满
不驱意志+7{有7成即可防打断}
跃翔1{避近身群体怪}
寒冰满
星落打1{保命用}
巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]
由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满}
压制满
落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!
白虎满
玄武满
空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}
落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。
此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。
后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!
以上有不周的地方,望各路高手指点1,2!{另附,法主双修的驱魔是不可能存在的,40往后的技能是很华丽但你一个法爆就可能上万,想必楼主加错点了?
本人陕西1区:熟煮深开
dnf驱魔师改版怎么加点 5.25驱魔师力驱法驱90刷图加点
本人是手机党,也是学生党,没sp模拟器。就大概说说。
力驱
空斩打加5前置
武器祝福满 火圈满这两buff 不解释。
落风锤前置就行
疾风打满(刷图前置就行,但70j sp太多了,必须满,眩晕高,对神马都好!)
兰州拿斧头就战斧精通满,镰刀就镰刀精通满,建议前者,很暴力。你肯定懂。
巨旋风满(这技能又能控场有能吸怪,PK场上又能吓唬人。何不为之)
狂乱锤击 大风车 无双击 三者必满 PK刷图少了他们都不行(他们都是暴力的象征,爷们的象征)
玄武加满(狗是人类的好朋友,我们选择了它就意味着它有一位好主人。)这不解释,PK刷图通用。
以后是EX技能,建议EX体力、力量、命中、回避、主动EX技能、被动EX技能。
这主动技能里又有一条狗,缺点是hp 太少,单双狗的威力可不是谁能驾驭的,出来都帅气!
以后是通用技能。
物理暴击满
不屈意志满(PK好处多,再说70完全不缺sp,除非你双修。)
起伏加1级。
对了,忘了说觉醒,必满。这可不必解释了。
照以上加点后sp还是挺充裕的,你学个大鸟耍耍帅!或者把空斩打学满。
以上为加点方法。
虽然狗是法驱的,但这谁都要学。这可是神技啊。无论PK,刷图,深渊,都能用上。
法驱
首先破魔满,这不用解释。
火圈加3
冰圈满 天使祝福满 远古记忆满 这三buff 楼主应该了解,不解释。
升天阵加1(加满后浮空效果号,就像技能里那个视频演练。但我觉得没有多少法驱喜欢打浮空的怪,加上刷图不需要。)
黑暗切割加1(楼主也可以加满,因为到70级sp是相当充裕的,伤害也很可观。)
白虎满,不解释。
落雷符满(有人说加1,但是1级的落雷符hp 给人一刀就挂了,果断满。)
玄武满(配合后期的真玄武,双狗的力量无人可挡啊!而且满了时间也会长)
恶魔之手满 这伤害可不小呢?(我现在法驱52,加到21吧,好像是……伤害是3000多6000多,加起来真的有一万。前期我就打听过,现在真的是事实,而且还没满哦,加上还有强化恶魔之手,伤害加百分之30,1级加百分之10,那可是挺吓人的)
大鸟满(有人说只是用来退怪,但我喜欢这中瞬间伤害,同时PK也很好)
觉醒满,被动觉醒不加。这不解释现在告诉你我加了3级的伤害(两天龙盘旋的攻击力为8000,巨龙攻击力为7w6,虽然是固定伤害,但我觉得加了buff 后伤害更可观。再给一数据给你,3级是我刷无头,就差那么一点就4管血了。在这里也说说这技能的缺点:就是释放时间长7 8s左右,而且命中率di ,要有队友按住boss 才能打中。因为大叔放觉醒适当的poss时间也是应该的,建议长长的图不要放。)
上面说的够多了。现在说EX技能。学真玄武,强化压制fu ,强化恶魔之手,精神,智力,回蓝。
然后是通用技能,
学魔法暴击和魔法背击,两个加满。
剩下的sp还是挺充裕的,想单刷遗迹就点一下星落打吧。
楼主还有神马不懂的可以继续问我,欢迎采纳。
复制粘贴抄袭,你爆我菊花!!!谢谢
dnf100级驱魔怎么加点 100级驱魔加点推荐
dnf驱魔师改版怎么加点?
以下加点以“物理输出”为例。
“魔法输出”(比如大地6/9的玩家)
请将下面加点截图中部分技能调整:
脉轮烈焰→脉轮圣光、物理暴击/背击→魔法暴击/背击、武器祝福调整为天使祝福(或不加)
攻击类型转换物理→魔法(千万注意!)
SP加点方面:
与之前版本变动并不大,主要就是式神殇和逆龙七杀的上位。
暴击根据自身情况进行调整,暴击溢出可以从暴击上往下扣。
非魔战套的SS套玩家,由于技能CD过长,可用技能不多。建议学1级投掷精通,用以触发精炼戒指重置技能。
剩余SP可以选择给朱雀符/巨旋风等相对优秀的小技能。
不习惯落雷符或狂乱锤击的玩家,也可以选择不加去加满其他自己用的舒服的技能。总的来说,加点上相对随意,以自己使用习惯为准。
dnf刷图法驱还是力驱好玩点,顺便发法驱的纯刷图加点来
驱魔大技能中不推荐点灭魂符,其他技能建议加满,40级以下的小技能中,可以利用剩余的sp补满疾控旋风破,狂乱锤击,巨旋风。
一、基础加点思路
大技能中,灭魂符数据不太好看,所以不推荐点,其他技能建议加满,40级以下的小技能中,可以利用剩余的sp补满疾控旋风破,狂乱锤击,巨旋风
暴击驱魔不用点!不要点!进图空斩打蓄力Z后,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击(已经达到溢出水平线)
BUFF完美换装BUFF火圈可以只点6级,是因为上限20级,其他部分可以堆14级,蚊子腿也是肉,多余SP可以扣出来加到自己其他技能上,充分合理利用SP(非14级完美换装可以根据自身去点BUFF等级)
根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换
二、升级搬砖加点
搬砖加点,可以根据上面的加点只需调整护石,把封灵阵护石调整为疾控旋风破护石吸怪,剩下的SP补充给巨旋风。
疾控旋风破和落雷符伤害一般,但打击范围和CD较短,升级搬砖时可以作为核心循环技能,3觉技能绑定建议:为了高伤害绑定1觉,快速爆发绑定2觉。
(玄武无增伤可以根据个人习惯选择是否需要点,也可以点给小锤)
跪求DNF驱魔法驱加点
法驱后期刷图强,力驱刷图也不错,适合组队。但力驱控场能力不如法驱,如果要刷图就法驱吧。不过法驱穿布甲,防远远低于力驱,所以技术要好,会跑位会步阵。手残就力驱,力驱就是跑怪群里狂放技能!力驱暴力,法驱猥琐
这是加点
武器祝福,等级:5
天使祝福,等级:10(肯定满)
缓慢愈合,等级:10(不单单是为了提高生存力,也是为了EX)
强化 - 缓慢愈合,等级:3
-------神击---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:1
-------驱魔---------------------
空斩打,等级:5
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:1
斗气爆发,等级:1
破魔符,等级:27(必满)
脉轮:寒冰,等级:17(必满)
脉轮:烈焰,等级:3(前置)
压制符,等级:16(必满)
朱雀符,等级:23(Cd短,伤害很赞,满)
黑暗切割,等级:1(推怪,取代巨旋风,巨旋风CD10s,切割7s)
星落打,等级:5(提高生存力)
强制 - 星落打,等级:1
式神:白虎,等级:21(满)
式神:玄武,等级:10(刷图不必要满)
落雷符,等级:10(华而不实的技能)
苍龙逐日,等级:12(高伤)
强化 - 压制符,等级:2
强化 - 式神:白虎,等级:2
强化 - 破魔符,等级:2
式神:真玄武,等级:1
-------恶魔---------------------
恶魔之手,等级:30(这个技能有那么一点不好用...建议先练练手)
强化 - 恶魔之手,等级:1
-------通用---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
精神之源,等级:3
命中精通,等级:3
升天不点,范围小,伤害低。大鸟不好使,不PK就没必要
装备62真紫,或者异界套,武器必然粉的,65粉念珠真心给力啊,实在不行55粉也行..60粉念珠就是个废物,时装同意楼上,首饰自然是对智力..奥比斯戒子,波动之环之类的.. 称号星智最好,神凑合.,望采纳
DNF刷图型练驱魔法驱和力驱要怎么加点?
驱魔分为力驱和法驱,这个差不多是个人就知道吧,本人刚从离去洗成了法驱,虽然玩法驱的时间不长,但是心得还是有一些的,所以特意拿出来和大家分享分享。
先说DNF加点,主要的几个技能大家大概都明白了,我就不费话了,接下来我们主要谈几个有争议的技能。
1。恶魔之手和黑暗切割,很遗憾因为SP原因这两个技能只能选一个满,我选的是恶魔之手,倒不是因为黑符的伤害不如黑手,黑符如果点满的话,伤害其实比黑手还要高一点,为什么选黑手呢?主要是因为释放的问题,黑符如果要达到最大伤害的话就要蓄力,在不蓄力的情况下,黑符的伤害并没有黑手高,黑符的面积虽然比黑手大,但是射程并不远,在蓄力的前提下,很容易被破招,而黑手就不同了,几乎是瞬发,而且不需要蓄力所以我个人认为黑手要强于黑符。
2。升天阵,点满以后一个浮空相当高的技能,但是浮空高对法驱很有用吗?就算是PK又有几个驱魔要浮空?所以我一点也没点。
3。远古记忆,这个技能的主要争议是他的时间,仅仅20秒,可满可不满,喜欢追求爆发力玩家可以点满。
4。式神,殇。有的人点满了,有的人只加了一,这招的争议主要在伤害上,伤害不算高也不算低,我是只加了一点,在有暴击套的情况下,仅仅一点也可以带来很可观的伤害,虽然没法和满级比。
接下来再说建议点满的技能。
魔法暴击,法驱的攻击段数很高,很容易出暴击,配暴击套可以将暴击堆到30,不点的话虽然省SP但是加了绝对不吃亏。
再谈谈装备。
武器的话,比较随意,大叔的武器一直都比较便宜,所以50和55的粉念珠当然是最好的十字架的话也可以,镰刀的话,PK可以带一把,换手用。至于衣服的话,职业套没什么说的,除了职业套暴击套也可以,就是黑暗城精灵的天脊一套,加不少暴击。还有一套就是智力套,但是如果穿智力套的话,远古最好满,只有这样伤害才能最大化。首饰带学者就好了,如果你有钱的话,贤者,玛尼是最好的选择。
好了时间不早了,今天就谈到这,DNF里玩法驱的一定不止我一个,所以加点肯定各有千秋,本人只是个菜鸟如果那位高人要是觉得我写的不好的话,欢迎指点,至于喷子的话有多远滚多远吧
刷图,没技术的力驱,血厚防高有霸体;技术(跑位、意识跑位)好点的法驱,虽然容易,但是技能华丽,持续输出高、武器便宜(重点!),PK嘛...2L说的不全对,PK最好是双休偏力或法
力驱刷图加点:武器祝福满、火圈满、疾风打可以满,也可以5J前置、直拳可以不加或满,满了杀伤高,冷却短、大风车满、40、45的满、觉醒满,那个新技能我认为没霸体,不加,盆子勿喷,这是个人观点,那个技能只有聚怪的用处而已,其他的前置,星落打出强制
法驱:天使满、朱雀符(新技能)满、泼墨满、狗满、白虎满、恶魔之手满、升天1或不加,杀伤不给力啊、落雷压制满、大鸟不加、冰圈满、其他前置
双休的就是多加些技能、比如力驱,双休的就出双狗;法驱就是星落打强制保命、小风车抓人
纯手打,采纳啊!!
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