联盟诺克萨斯之手天赋-诺克萨斯之手天赋符文加点
Faker诺克萨斯之手符文搭配
红色:固定攻击力*9
**:固定护甲*9
蓝色:成长魔抗*3、成长减CD*6
精华:固定攻击力*2、固定攻击速度*1
大魔王在蓝色的符文中选择的都是成长符文,比较特别是在精华里面加了一个攻击速度,可以在前期对拼中更快的打出5层的血怒,瞬间变身出其不意击杀对手。
Faker诺克萨斯之手天赋加点
要知道faker打的局基本上都是最强王者的比赛,所以想要在线上击杀对手的可能性并不大,这样的天赋加点适合在对线比较稳定的高分段,或者碰到比较暴力的上单,比如说瑞文、剑姬这一类的英雄,诺手有被动血怒,有大招的斩杀,对于基础攻击力的需求就不是那么高了。
Faker诺克萨斯之手技能加点
主Q副E一级W,有大加大,出装路线就不多说了,核心装备黑切是必出的,另外亡灵的板甲现在也是很适合诺手的装备,其余的就根据情况来选择吧。
就目前lol中的排位赛来讲,诺手和德玛的禁率十分的高,可以先选择在匹配中练习一下操作,新版的诺手很讲究Q的命中率哦,打不中的话回不了血也就没有那么大的威胁。
诺克萨斯之手天赋,符文怎么出?
符文:红色6*攻速3*攻击「红色没有攻速全攻击也行」 **9*护甲「打远程法师可换成成长生命没有护甲也行」 蓝色9*成长魔抗「对抗AP可带6个固定魔抗3个成长当然你只有9个固定魔抗也可以」精华3*攻击 如果你符文中精华有攻速的话那就红色9*攻击 精华2*攻速1*攻击~也是可行的 带少量攻速是为了诺手普攻配合技能更快速的叠加被动以达到触发血怒的效果!!!
天赋推荐:打近战如:巨魔、剑姬、波比、艾克等选择12 0 18防御系里点出不灭之握! 你虐菜或觉得自己无敌的话也可以选择18 12 0 的暴力点发 攻击系里点出战争热诚!
如果对抗远程法师如:吸血鬼、瑞兹、乌鸦这类或者对面整容风筝能力特别强时可以选择12 18 0 诡诈系里点出风暴骑士的狂涌! 注意攻击系里记得点攻速别点那个2%的伤害加成哟~
出装→出门装:腐败药剂「这已经是大部分上单的通用出门装了」
中期核心:黑切「现在又是黑切联盟了hahah」小日炎 「注意是小日炎不是大的!」血手 鞋子最好选择水印鞋和轻灵之靴 因为诺手腿短容易被风筝!
后期神装:黑切 轻灵之靴 血手 振奋铠甲 日炎 复活甲「反正输出装只要黑切和血手就够了!你只要叠出被动砍谁谁爆炸!」防御装看自己喜好怎么肉怎么来当然振奋一定要出!它可以增强诺手Q外圈Q的恢复能力
LOLS7诺克萨斯之手天赋符文出装解析
天赋21/9/0,注意的是攻击系要把法术穿透跟物穿都点出来,因为你的被动是魔法伤害,暴击伤害的什么不要点。符文红色跟精华攻击力方便补刀,?**固定护甲。蓝色成长魔抗跟固定魔抗都可以,但是固定魔抗的话前4级打兰博吸血鬼这些更合适。出装一般鞋子3红,?如果是比较凶的AD上单比如瑞文可以布甲5红。前期可以两多蓝过度,顺的话可以直接小冰锤,尽量在第二次回家出水银或忍者鞋。被压得话出一到两个工资装也可以。中期尽量把大冰锤和饮魔刀做出来。顺的话还可以出个轻语扩大优势。逆风或者队里不够肉的话就直奔蓝盾,?自然之力,春哥甲吧。春哥甲绝对是个好东西,不管顺风还是逆风。狂徒反伤甲什么的还是不要出了,太托节奏不适合现在节奏快的LOL。总之出装要针对着出。?
英雄联盟吸血鬼打诺克萨斯之手天赋,召唤师技能。
诺克萨斯之手攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关诺克萨斯之手攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
诺手上单属于小学生的噩梦,但是高端局中很少有人用,毕竟缺少控制能力,总体来说诺手上单算是比较凶残的上单,基本上不是对面就是你亡的节奏。本文带大家了解一下S6新版本的?诺克萨斯之手?出装以及他的最新天赋符文搭配方案。
诺手技能加点:
诺克萨斯之手符文
精华:成长护甲
印记:固定攻击
符印:固定魔抗
雕文:大攻击 冷却
诺克萨斯之手天赋
21 9 0
召唤师技能
D:闪现 F:引燃
诺克萨斯之手出装顺序介绍:
出门装
标准出门,如果你的觉得你实力够强悍当然也可以带长剑或者多蓝剑出门。
中期核心
对面光头大树一类饮魔刀 AD上单直接黑切 鞋子可选三速或者韧性 不推荐忍者,这套出装是输出型的。
顺风神装
出装费用:15650
顺风怎么劈都行
生命值:+700
护甲:+70
+10%冷却缩减,被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标-5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次,减少25%护甲)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害)。
唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标)。
+100%基础生命回复(+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)生命/5秒),+12%生命偷取,被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。唯一被动?顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。唯一主动?新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。
唯一被动:每损失最大生命值2%的血量。唯一被动?救主灵刃:如果你在承受魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。
唯一被动?寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。
唯一被动?强化移动:+60移动速度,唯一被动?减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。(同名的唯一被动效果不叠加)。
LOL诺克萨斯之手天赋和符文...要有图有真相的靠谱点的
诺克萨斯之手
符文:通用ad符文红色固定攻击,**固定护甲,蓝抗(固定、成长自己喜好选择,我带固定,毕竟符文这东西是加强前期的),精华攻击力或移动速度(可以混着插,也可以全插一种,要看你自己的打法或者经验以及自己的喜好了)。
天赋:9
21
0
九点把物穿点出来就行,21主防御。
出装:水银鞋或布甲鞋,狂徒,日炎,军团(有人出了可以不出),兰顿,轻羽(本队输出足够可复活甲)
还有一种黑切,狂徒,轻羽,日炎,军团,兰顿这种偏输出。自行选择,以及看场上情况决定。
加点顺序主q副w以及e有大点大。
召唤师技能:引燃闪现或疾跑,看个人喜爱。
船长
符文:一样通用出装即可。
出装:有很多出装,顺序也不同。不过狂徒日炎应该都要出,要堆肉就和诺克那个差不多,要输出就来个粪叉(叫什么我忘了,锁子甲和暴击装合成的),也可以出电刀,工资装起手,贤者之石也可出去合成皇冠,出这个就偏辅助了。
天赋:21
9
0
或9
21
0
一个片攻一个偏防御,看自己打发
和喜好,没有固定。
技能:闪现引燃
加点:主q副e一级w有大点大,w可解所有控制,善待这个技能,加血只是附加的,在我看来。
团战开个e是必须的,追人给团队开个e。
纯手打,希望满意。
lol诺克萨斯之手天赋怎么点
德莱厄斯不是一个依靠攻速的上单,所以符文可以使用万金油天赋。推荐以攻击为主,而大部分上单自带破甲效果,可以使用攻击+破甲双修符文。
也可以使用攻击、护甲、魔抗符文。德莱厄斯作为一个坦克,**护甲蓝色固定魔抗(成长魔抗)是基础。精华攻击,红色可以选择全攻击,也可以带点破甲。
两套符文都属于常见上单符文,如何取舍在于自己的打法和自己对线的是谁。大部分上单选择全攻击出残暴,在前期可以起到一个非常不错的效果。
关于天赋:
常见的2190,由于德莱厄斯不会考虑暴击装备,所以暴击不点。而小兵伤害在于你补刀技巧是否过硬,我个人建议不点。作为上单偷塔狂魔,有什么理由不点出一点《无情草莓》呢?
而防御系里,护甲和魔抗看你对手是AP还是AD,自己权衡着加吧。
另外也推荐9?21?0的点法,这套天赋让你无比坚硬。但是我个人认为,前期诺克需要的是一点暴力,由于我的诺克后期会依靠装备变得十分肉,所以不依靠天赋也能达到主坦克的效果。仁者见仁智者见智吧~~
巫术4点,屠夫1点,盛宴1点,蛮横之力3点,武术精通1点,法术编织1点,咒刃编织1点,神3点,危险游戏1点,
格斗游戏也不错啊,王、牌;对,决是街机操作为主要的
立体的英雄,随便扮演喜欢的人物,游戏。对于的游戏类型,
玩过LOL就会找到熟悉感的
相信大多数玩家不会有太多的陌生~~
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