诺克萨斯之手德莱厄斯天赋-德莱厄斯怎么出装
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LOL中诺克萨斯之手德莱厄斯,俗称诺手,他是很多小伙伴心中最强的近战上单。新版诺手不论是回复和伤害都非常恐怖,除了腿短之外几乎毫无弱点,下面小编就给大家带来LOL诺手s6新版天赋符文和出装玩法。
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召唤师技能闪现传送。闪现不多说,腿短依赖。TP是非常非常非常重要的,玩诺手,线上要压制,等级更要压制,诺手几乎没有先手,带线带线带线然后TP去打团。诺手非常非常非常依赖等级。
先说一下技能,加点方面主Q副E,着重说一下被动。
出血这个技能。本身掉血的DOT伤害非常不俗,看攻略的各位可能也曾经被诺手掉血掉。
最重要的是血怒状态,A出五层掉血或者R斩一名对方英雄就会进入血怒状态。血怒状态最多加200点额外攻击力并且平A直接附带5层掉血。这是因为血怒的存在,诺手不需要太多输出装也有高AD,也是用R五杀的基础。
Q技能的回血很强,CD很短,并且外圈伤害极高。虽然削弱过Q的回血和外圈范围,也不失为英雄联盟最强力的技能之一。Q虽然有0.75S的延迟,但是在蓄力过程也可以调整位置,将对方置于斧刃之下。
W技能可以重置普攻,并且减速对方,减速很容易让对方吃到外圈Q,AWQ瞬间三层流血,即使打不出血怒,伤害也非常可观。注意新版W很慢,有时候容易按了W然后愣住。。
E技能在新版诺手中附带了减速,是非常强力的强制位移技能,E起手可以很容易用出AWQ的连招。并且E技能提供高额的护甲穿透。
R技能不多说,断头台五层掉血下的超高真实伤害,使得诺手无论对于脆皮还是肉盾都有不小的威胁。
总之,除了没有突进之外,减速 高伤害 回血 真实伤害 强制位移,简直完美无瑕!!
符文方面,由于我喜欢这个英雄所以有一套CD攻速符文,CD是配合黑切和振奋在后期达到40的满CD,Q技能CD相当的短。E也可以频繁使用。
而攻速,是为了前期在线上能够快速打出血怒被动。
当然,用普通的AD或者上单符文也可以,只是效果不如这一套。我在匹配中曾用诺手与对方诺手对线过,在对拼中 我总是先一步触发血怒,而触发了血怒的诺手,可以说是无敌的。
天赋点出不灭之握和召唤师技能缩减。不灭与Q技能,使诺手无论在线上还是团战中回复非常强力。而诺手腿短的缺点也使得在团战中相当依赖闪现来贴近对方。
出装,由于血怒的存在,不用太多输出装。黑切足以,黑切提供的血量CD以及加速破甲,都非常契合诺手。黑切之后,看局势较为顺风出血手,然后振奋或者亡者板甲,鞋子出布甲水银或者三速,视局势而定。最后一件可以选择蓝盾,复活甲甚至狂徒等防御装。站住就能血怒,有血怒就是高输出。
具体对线:
近战都比较好打,无论是6级前还是有R之后。几乎没有人可以和诺手站撸。除了非常非常非常6的锐雯。
所以讲一下锐雯怎么打,这也是很常见的上单。会玩的锐雯打诺手前期会选择消耗,比如Q过来W晕住A一下,然后EQQ走掉。如果无限被消耗会非常伤,所以锐雯如果选择这么打,一定一定要E回来反打一套此时锐雯也没有技能,切记不要被白白消耗,无论你玩的谁。尽量打反手,因为锐雯位移很多,你先手的外圈Q很难命中。6级之后,锐雯难打就在于她可以在你打出高层血怒之前杀掉你,所以锐雯开R如果不是特别大的优势,切记不要和她拼。记住你有回复而锐雯没有。但是也记住,锐雯很脆 完全是可以用伤害堆的,管他光速QA,所谓一力降十会,以力破巧就在于此。
由于诺手非常腿短,容易被风筝,所以露露 天使 冰女等都是非常难缠的对手。还在诺手有E的钩子和EW的减速,配合打野能力尚可,实在不行呼叫打野爸爸,毕竟诺手的后期团战能力非常强。
团战技巧:
有闪现的情况下可以配合打野或者刺客型中单去切后,切勿一个人无脑突进。否则会被风筝的很惨。
比较稳妥的打法就是,配合AD打前排,如此非常容易打出血怒并且R的高额真实伤害对于前排也是很大的威胁,如果顺利斩杀前排,那有着血怒的诺手在残局中便是摧枯拉朽一般势不可挡。
小编结语:
以上是超凡玩家的诺手心得分享,希望能够帮助到那些喜欢玩诺手的小伙伴,其实这个英雄真的致命弱点腿真的短。更多最新英雄玩法攻略可以关注我们72G电竞频道,我们会及时分享给大家。
lol 什么英雄SOLO克诺手?(求出装)和打法
何为“双疾跑流诺手”?
诺手这个英雄,原名诺克萨斯之手-德莱厄斯,国服玩家将他简称为诺手。这个英雄以其强大的线上能力著称。大多数玩家在考虑自己的上单英雄强度时,都以:能不能打得过诺手?这个问题为出发点,可见这个英雄在玩家心中的可怕程度。
而诺手这个英雄,最为依仗的召唤师技能,却不是一般上单常用的传送或者点燃,而是疾跑(幽灵疾步)。随着版本的更新,带疾步的诺手又一次获得了加强!而这个加强确实来源于一个天赋点——灵光披风。
经过9.23版本的改动。灵光披风现在是通过施放召唤师技能来触发的。如上图所示,灵光披风现在能够提供15-35%不等的移动速度加成。这个加成的时间是固定的2.5秒,但是加速的强度却取决于召唤师技能的品质。所释放的召唤师技能的CD越长,灵光披风提供的移动速度就越高!
对于诺手来说,施放疾跑这个召唤师技能后,能瞬间获得持续2.5秒的25%移速加成。这就是“双疾跑流诺手”的含义。
所谓的“3个瞬间加速”,就意味着诺手开启疾跑后获得的移速,加上灵光披风提供的2.5秒25%移速,再加上闪现触发灵光披风后获得的35%移速。当然移速加成不可叠加,只会采用最高的加成,但是这个加速的次数是一定的,都是三次,最高35%的移速加成。
为什么“3个瞬间加速”的诺手对线无敌,必须削弱?其实这主要是因为诺手的对线打法决定的。大家都知道诺手的技能连招:EAWQAAR,这一套技能打出来,对面基本上没有生还的可能。但是要打出这一套技能连招,对诺手灵活性的要求是极高的,在没有足够的移速加成时,诺手很难将自己的伤害全额打出来。
这版本移除了“猛禽斗篷”这件诺手十分依赖的移速装备,只能通过灵光披风这个天赋来补强损失的移速加成。事实证明,这个版本的灵光披风,确实是最适合诺手这个英雄的。开启疾跑后,诺手利用自己获得的移速加成,很容易接近对手,打出自己的技能连招来,令敌方跑没有机会。
所以这样一个诺手,那是有点过分的!爆发性移速加成让对手没有逃跑的机会,这多少有些破坏游戏平衡,所以被官方砍一刀也就很好理解了。
英雄联盟:如何使用诺克萨斯之手在排位上分
诺克萨斯之手——德莱厄斯是一位兼具打野和上单潜力的半肉英雄,这是个连官方都表示OP的英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。
优势
这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。
劣势
续航能力几乎为零,蛋疼的攻击间隔,在拥有吸血装备之前,德莱厄斯非常惧怕持续消耗类的远程英雄(吸血鬼,凯南,杰斯,凯尔)。没有任何的突进和加速能力,也让德莱厄斯非常容易被对手风筝针对,尤其是在团战时难以靠近敌人,很难有效对敌方carry进行输出。大招抢掉过多人头有时也会阻碍队友的发育。
技能使用心得
被动非常强大的被动技能,因为它可以很多持续伤害并且可以强化你的其它技能。对于W技能来说,每一层被动都能降低它的冷却时间1秒,叠满5层的话,W技能冷却只有3秒了。
Q这个技能大大提高了德莱厄斯的打野速度,由于它的低魔法消耗,你可以在野区一直使用它。(在前期用来对线时避免打到敌方小兵,否则你的线很容易会推过去)
W在野区你可以用它快速重置攻击间隔,在gank时你可以造成120%的伤害并且减速敌人。
E这个技能可以把你的敌人拉向自己,这个技能的范围很小,所以要提前算好距离。
R这个技能让德莱厄斯的gank变得非常致命,因为在敌人有1/4甚至1/3血量的时候,他的大招就可以秒杀敌人,并且,在20秒内还能再次释放。(注意好你的蓝量,前期100点蓝还是很多的)
装备推荐
出门装(上单)
常规出门推荐布甲五红or多兰盾1红,适用于对付强势的上路AD英雄。AP类英雄可以考虑鞋子加三红,也可以水晶瓶加一眼加红蓝出门。
中前期核心装备(上单)
顺风的话残暴之力应该是德莱厄斯第一件核心,而第一件大件可以考虑兰顿之兆或者是日炎斗蓬,其中兰顿之兆在上路对线能提供可观的血量和护甲,其减速能力也能为腿短的德莱厄斯提供一定的生存能力和追击能力。拥有兰顿之兆和残暴之力的德莱厄斯在对线期能拥有较高的输出和抗打能力。鞋子可以视对方阵容考虑忍足或者水银,到后期的话最好还是水银鞋。其次,净蚀可以保证诺克的粘人能力,也可以考虑出一件巨人腰带撑下血量。中期顺风装完整应该是残暴之力,兰顿之兆,净蚀,忍足,黄叉,巨人腰带。
后期推荐装备
顺风:黑色切割者,水银鞋,兰顿之兆,玛莫提乌斯之噬(对面AP不强势可以考虑狂徒或者九头蛇),三相之力,日炎斗篷。
逆风:狂徒铠甲,水银鞋,日炎斗篷,黑色切割者,守护天使,冰霜之锤或者贪欲九头蛇。
不推荐出轻语,很多人对于德莱厄斯有误解觉得双穿甲装备会非常恐怖,但实际上德莱厄斯的E技能提供了25%的穿甲,配合上天赋的8%穿甲可以达到36%,穿甲的上限为40+,出轻语溢出了穿甲实在得不尝失。
三相之力可以作为顺风装的第五件装备,首先他能为德莱厄斯提供小幅度移动速度加成,攻速加成能帮助德莱厄斯更快的叠满被动效果,增加其FARM和击杀能力,耀光配合W技能效果能瞬间造成成吨伤害。三相改版后其合成价格已经减少,在上路滚雪球的情况下慢慢合成再合适不过。玛莫提乌斯之噬在提供了高AD加成的同时又能大大提高德莱厄斯的生存能力,当然,也可以选择出狂徒来无脑堆肉。兰顿之兆和日炎斗篷提供的高护甲高血量能让你从容冲入敌方后排限制甚至直接秒杀对方输出后全身而退。当然,不喜欢日炎或者对面AP过于强势可以考虑春哥。
逆风代表你已经不够机会来慢慢FARM来发育了,出装首先就要肉起来,吸收更多伤害来为队友制造输出空间,狂徒和日炎能提供给你巨额的血量和护甲加成,黑色切割者或者最后的轻语能够让你在无脑堆肉的同时还能造成一定量的伤害。冰霜之锤的攻击加成虽然令人蛋碎,但是还是能提供一定量的粘人能力和血量的。逆风不推荐无脑堆肉。如果你能顺利冲入敌方阵容而无法造成任何有威胁性的伤害的话处境会很尴尬的。而且逆风留大抢头的话队友的怨念也不是你能承受得起的。
召唤师技能
推荐闪现+引燃
引燃可以弥补诺克萨斯的漏人状况并加上流血效果可以抢一血, 闪现是切入团战和逃跑的必带技能,可以利用场地移动躲避敌人,还可以回头打一次瞬间输出。
传送+闪现
传送可以让你更快的支援战场和保塔。逆风时也可以更快的回家补装而不会被压制。传送+闪现相对来说更适合战术性对线和新手使用。
#6_3
LOL诺克萨斯之手平常是出肉还是输出,还有怎么出
诺克萨斯之手—德莱厄斯。诺手作为一个老牌的强势上单,改版之前在低端局是成为神一样的存在。改版之后不论在各种局都可以适应。虽然缺乏单体硬控,但现在Q技能和大招的机制更适合在高端局登场了。废话不多说,下面开始介绍诺手的上分玩法:
被动:诺克萨斯之力
德莱厄斯的攻击极大地伤害了敌人的动脉,使他们陷入出血状态,对他们在5秒钟内造成10-27(+0.3 AD)物理伤害,这个效果最多可以叠加5次。当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者于诺克萨斯断头台,德莱厄斯都将进入持续5秒的血怒状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。诺手的主要输出点,也是一级拿一血的资本,一旦打出五层血怒,诺手在接下来的时间输出将会大增!Q技能:在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。命命中的敌人只会受到前者50%的伤害(不会施加出血效果).德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身10%的已损失生命值(最大值: 30%)。诺手内圈和外圈Q是有很大区别的,外圈的Q伤害高带回血。这里提示一个小技巧AWQ是可以瞬间释放的,Q可以打消W的后摇!W技能增加攻击距离和攻击力减速对方,诺手需要留人或者风筝的主要技能。E技能带个小击飞,如打断掉瑞文的Q和青钢影的E。R技能是诺手斩杀和团战收割的神技。一旦有血怒之后便可接管团战,击杀后重置冷却且不再消耗法力。
天赋技能带:疾跑+闪现或者点火+闪现。在这里讲一下:在高端局里疾跑才是必带的技能,诺手没有什么脱手控制,只有E一个软控,极其容易被放风筝,带疾跑加上三速鞋可以在追杀或逃跑时发挥奇效。
团战思路:诺手不能作为一个开团型上单来第一时间切入,假如队伍没有可以承担开团的英雄诺手是可以尝试闪现E从而达到开团的效果,记住团战一旦开启如果对面时非常灵活的AD如EZ、这种没必要去切入,帮助队友更快的击杀敌方前排也是可行的。因为被动的存在诺手被称为坦克杀手,一旦配合队友斩杀敌方前排后刷出血怒,之后就是团战的主角,Q技能的范围AOE击中的所有人都会带有血怒效果,大招的真实伤害斩杀绝对可以达到1V5的效果。
诺手带什么天赋
诺克萨斯之手——德莱厄斯是一位兼具打野和上单潜力的半肉英雄。本次为大家带来的是其上单路线的打法。
德莱厄斯是一名非常容易在上单滚雪球的英雄,基于其4个技能都是伤害型技能,甚至被动都享受AD加成,简单粗暴,是笔者对他的第一印象。即使你是初出茅庐的彩笔,利用德莱厄斯与生俱来的优势,你也能杀个痛快。
在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。
技能方面,推荐主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获得最大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和攻击距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真实伤害让你可以对敌人的血量精确计算,确保一击必杀。
前期老实在线上补兵发育为主,做好眼位,可以利用你技能的高伤害打出优势,一旦你造成击杀,你将无可匹敌。中期的战斗围绕小龙与大龙,多看队友信号及时支援。团战时,黏住你们需要集火的CARRY,你的技能COMBO简单好用,看准时机施放大招,确保他可以收割掉一切残血的敌人。
问题一:英雄联盟诺手带什么天赋好? 选12 0 18的天赋,带不灭之握,诺克的位移能力并不强,容易被风筝。不灭可以保证续航,毕竟英雄本身的技能以及被动的伤害就非常可观了,没必要再追求输出
问题二:LOL诺手上单带什么天赋 诺克萨斯之手天赋加点 一般是12-0-18,不灭的天赋,也可以是18-0-12的热诚天赋,诺手本来前期就很强,你可以把点燃换成疾跑,这样就不用带风暴骑手了
问题三:LOL诺手带什么符文天赋' 符文红色固定攻击,前期利于补刀也可以攻速,W的伤害很变态,**固定护甲,蓝色固定魔抗,紫色一个大攻击两个移动速度或者三个大攻击,不要过分追求攻击力,德莱厄斯追求的是长久的输出,他站的越久伤害越高,天赋还是果断的21-9-胆,攻击天赋不要点出来暴击加攻速那个,点4点减冷却,防御天赋点出来老兵伤痕,前期多30点生命值很靠谱
希望对你有帮助,纯手打
问题四:诺手怎么做才能做到上单无敌?有哪些连招?带什么天赋比较好? 楼主首先要充分理解技能说明上的细节
被动:尽快打出5层被动,之后的Q能直接给周围的敌人带上5层被动(1v5的前提),并且提高40-200攻击力(取决等级)
Q技能,用外圈伤害敌人,回血且伤害高,在q的延迟中尽量往敌方英雄斜侧走(不要前后,容易被躲掉或敌人故意进入内圈)反杀的前提就是Q回血W技能,有一个小细节,击杀目标返还100%的技能消耗(相当于安妮的Q可以用来补刀)和50%的冷却,能减速敌方,
E技能,附带护甲穿透(被动加E被动相当于一件轻语),在敌方逃跑时使用,除了拉过来还会减速1秒,另外E完后会自动接一发普攻,可以E-A-W来取消后摇
R技能,大招真实伤害,满级后击杀后重置冷却,五杀的利器,另外R时跳起来可以躲技能
召唤师技能:标准打法 传送+闪现
暴力打法 疾跑+引燃(配合热诚单挑无敌)
天赋一般带热诚,也可以带不灭或者风暴骑士
和对手对线时不要怂,上去就是和他干,打出五层被动,对方跑就E回来,不要让对手消耗完就跑,靠被动正面对基本碾压
建议楼主去看看世界第一系列[01-06]世界第一:诺手全教学!光速血怒五层流血(内有详细教学,比我说的好多了)lol.tuwan/...B8%80/
问题五:现版本诺手应该带什么天赋和符文 现在版本的诺克可以带两种,一种是风暴,诺克需要机动性,所以带风暴很不错,再有线上可以带不灭,换血。
推荐还是风暴,诺克主要的缺点就是手短,不缺伤害,缺的是距离~~~
问题六:lol诺手出什么装备 带什么天赋好 雷霆吗? 你要是前期打爆发的英雄带个雷霆没什么,雷霆后期根本没用,还不如带战争领主,出装一把黑切,板甲 其他都肉可以了
问题七:lol s7上单诺手带什么天赋 腿短带风暴骑士的狂涌
问题八:诺克萨斯之手带什么天赋最好 风骑 配上闪现疾走 简直就是不要脸
问题九:LOLS6诺手新版天赋怎么加点 残暴(进攻)
第一层:巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四层:赏金猎人:每杀一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习性先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习性就点盛宴,但是诺手的话更推荐的就是吸血了,毕竟诺手本身的吸血就比较猛,可以更好的存活和反杀!
刚毅(防御)
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:探索者:在草丛和河道时+12移动速度
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:顽石誓约:伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。
诺手作为半坦克英雄还是主推防御天赋,第二层加移速是为了更好的追人,不会被放风筝,第五层的理由同理,第六层就是为了减少伤害还能帮队友承担一部分,加上自身技能回血,效果真心不错!
AJ诺手符文:
在符文方面,S6的符文没什么区别,红色和大精华选择全放攻击力符文,由于有E技能的破甲效果,大招是真实伤害,而且新版本诺手被动的流血伤害是受攻击力加成的,破甲符文的收益并不高,选择大量的攻击力符文可以最直观的增加诺手的伤害。
**符文方面,AJ选择了5个固定生命值和4个成长护甲,这种符文配置会让诺手在1到6级这段时间变得更加强势
问题十:如今版本的诺手带什么天赋和技能好 现在版本的诺克可以带两种,一种是风暴,诺克需要机动性,所以带风暴很不错,再有线上可以带不灭,换血。
还是风暴,诺克主要的缺点就是手短,不缺伤害,缺的是距离~~~
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