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剑与远征平民后期怎么转型?后期转型什么阵容比较好?平民后期可以转型的流派还是有一些的,每个流派转型难度都不一样。下面带来剑与远征平民转型思路与后期占星选择建议,希望对小伙伴们有所帮助。
在23-26章左右,平民迎来转型迷茫期,选哪种流派更合理成了纠结的事情,处于这一阶段的我徘徊在各论坛了解流派区别,寻找答案,目标是达到31章。以推图为主前提考虑:
目前证实平民转型可接替流派有四类
骨弓队
适合两类人选择,女妖专属已升20并且骨弓具备一定数量,和佛系不想变动的玩家。但是过一样的图需要更高等级。这是公认的,也是转型的主要原因。女妖建议专属10,后期打副本备用。
另外,骨弓搭配没有绝对,因为后期依赖控制,骨弓是个百搭英雄,虽然伤害较低,但是从头到尾的控制无可比拟。选择哪种流派都需要培养起来。
龙弓队
龙弓必须选择搭配人员有2,亚瑟是广为人知的,女骑在近期也开始散发出来。这一队伍需要有亚瑟或者女骑。两者兼具更优。
作为标准平民v7,因为前期萌新和那时候的攻略混乱。没有买亚瑟,女骑也吃了,甚至吃了6张龙弓。不知道有没类似的~相信多数人是凑不出龙弓队的,能凑出的也应该很少找转型方案。
考虑后期需要多队,亚瑟也是第一肉,并且20专武既可用,在着手兑换。女骑打梦境也需要,心愿单慢慢抽。为后期做准备。
龙弓和骨弓都比较稳定,龙弓队能在卡粉期凑出的,追求相对稳定又不会明显落后的可选。缺点也明显,怕刺客。新出的奥斯卡效果如何不清楚,平民也没资源凑出来。暂不考虑,也许以后可以弥补这一大缺陷。
甘瑟尔队
南院的骨王轮子流创造了平民推图记录,目前26章记录与神魔无异。依靠甘瑟尔为首的不流持续输出,无敌的既视感。并且不是一刀流的那种需要疯狂R。要求是甘瑟尔30专武。
感兴趣的请到贴吧搜索:前期吃了6张轮子的我,初次看见南院贴子愣在当场。
绿光队
目前普遍认知在26以后上场,并且非常肝。在我加入绿光交流群了解以后,推翻了又一误区。已有几位绿光大佬发贴用实际证明。
绿光上限和骨王轮子相若略低(有作业证明,可自行搜索观看)。肝度比女妖只低不高,并且可以兼备种族塔、副本等等一应俱全。
重点:既使选择了其它流派,光绿还是必须得养(种族塔副本等逃不开)所以在清楚以后_(平民资源有限,不可能在转型期同时养两个流派)综上所述。绿光成为平民最优解。
绿光上场条件:在绿剑除帽子外三件种族装t1的时候既可上场,也就是在大家考虑转型的时候绿剑就在眼巴巴看着你。光女先用女妖装备既可。专武双20。(条件未允许的先转型5光)
后续绿剑先30,光女25或30皆可。保持光女战力领先和考虑个人资源,视情况加。(前期吃了光女或者一直抽不到绿剑的,选择其它流派。无可选可先继续女妖,卡粉期很长等待凑齐光绿阵容)
关于占星
占星是我个人认为后期拉开差距的转折点。
开始我也认为平民应该首占以后完全不碰占星。在我第一次拿到占星卷的时候,在想我又不碰神魔,神魔要成套,我占什么占。
在拿第三次占星券以后,我想不能再这样瞎占了,浪费资源。然后考虑平民能不能要一个神魔就好,在保证四族的情况,有没资源弄出来?
以我目前低氪度的情况,500不到。四族里五光齐了,绿族接近成型。亡灵女妖骨王白,骨弓四张。兽族只有萨菲亚(目前4张)有要求,到四族成型还要多久?
还有两天就玩了三个月了,现在24章,背包里的粉算上差1.5w全队220,一周以后,迟则10天可到达25章,预估3至4个月后在28章(现在lls加大了福利力度这段时间凑齐四族阵容应该没问题,时间跨度很保守的估计了),28到31预估半年以上。(参考国际服没经验的情况11个月零氪28章)
回归前文目标是31章,组建多队强力阵容。那么算上活动和送的,前面用陆续送的占,在28左右开始全力占一个神魔是可行的。
那么是哪个神魔,只要一个就可以让平民组强队的呢?
恐魔天罚猴子能换的不去考虑占星,慢慢兑。
魅魔:控制很强,因为有蝴蝶代替也排除。
噬魔:因还没有确切和四族强力流派,有待商权。
冰魔:输出控制兼强,并且有亚瑟蝴蝶强力控制流,可选之一。
时钟:和时魔一样,平民未有合适的流出,目前仅大佬用于pvp。
凤凰:能奶能抗能打,前中期必备人手一张。后期想强势需要配双子商人能量队。不然单独一个不能频繁开大没有输出。也有配亚龙队的。不排除以后开发有平民能发挥凤凰真正实力的阵容。可备选。(可能很多中氪单白了凤凰)
双子:第一辅助,配合商人组能量队,强度大家都懂。后期平民可搭配恐魔蝴蝶骨弓等。百搭还能组种族光环,综合考虑双子最优。(选双子建议优先兑恐魔)
剑与远征骨弓阵容推荐
剑与远征很多时候玩家推不过某一关其实是因为re得还不够,虽然不想反复重开试验过关的方式,但是如果你不想充钱那么就需要多多动脑筋,下面小编就和大家分享一些心得:
说一下这个号推15-40左右的情况,我的光盾迟迟不能金加!光盾没有141,根本就套不上保护罩。当然也可以给那些光盾不给力的小伙伴做参考,只要用我的位置,装备差不多,就一直打,肯定会过。
其实说实话,我觉得15-36比15-40更难。女妖阵容其实最难解决的就是吸血鬼和苍白配合的图,我三个号卡时间最久的都是15-36,15-40反而几次就过了,没想象中那么难。
还有一点,我很多关卡,打了无数遍,有些关打半个小时,就是看着没有一点希望的关卡,只要你配置合理,比如光盾能举起盾,比如女妖开两次大,比如商人的大晕倒人,或者某些闪避,暴击等等,都可能会过。这就是很多贴吧里的小伙伴说,自己的女妖如何如何不给力,还没走几张图就停了,其实归结原因,就是因为你一张图打的太少了。
当然,一定要开某助手开15倍打,不然你会被急。可以说从14章以后,基本上是关卡,就可能是极限推图。我记得我有一个号,在14-32还是14多少好像卡了很久,我试了一个小时才打过去,但也只用了一天时间就打到16-11,所以这其中有很大的容错,就是一关你要反复打,不停打,有一点机会就要试,就会出奇迹,就会过。
剑与远征中的骨弓队伍在竞技场中非常好用,那么骨弓阵容怎么搭配呢?下面小编就给大家带来了剑与远征骨弓阵容搭配攻略,一起来看看吧。
骨弓阵容推荐
优点:控制稳定
缺点:输出刮痧、没有稳定的兑换来源
骨弓在没有双子的情况下并不是一个优秀的主c,或者是根本算不上是主c,他的定位是副c+控制。这一点从技能和专属上就可以看出,除大招外,可以说没有一个输出技能,他的输出基本全靠大招,就连控制能力也和大招的释放频率挂钩。双子的大招加速,既可以配合骨弓专属更快叠层数,也可以更高频率释放大招,从而使骨弓的输出和控制都上一个台阶。而双子显然不是一个平民英雄。这里提一下,想去占星搞神魔的,要做好5-6次出一只的准备,可以去贴吧搜索"直播占星",可以有效地帮助你打消这个念头。
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