上单无双剑姬天赋-无双剑姬出装s10
个人推荐作为一个偏向输出的半肉打,定位类似瑞文。以下出装以上单为例(说实话,剑姬这英雄打上单的表现只能说一般,打野更没亮点,没有任何控制技、减速技是作为一个半肉T不太合格。)
一、出装:
1、出门装
布甲+5红,备选草鞋+3红。备选主要是用来应付对线是靠高速走位用技能磨血(比如吸血鬼),或者小心走位(比如砍头哥)
2、第一次回家
防御鞋是一定要拿出来的(AP上单或者对面控多的话防御鞋换魔抗鞋,第一次回家不够魔抗鞋至少要拿个斗篷出来),然后红爪能做到什么程度尽量做,但保证身上能带1真眼3~5红出去。
3、中期
灯笼+2速鞋+小冰锤+小饮魔刀,个人觉得大部分AD半肉都需要一件大冰锤,撑血、加攻,还100%带减速,尤其是剑姬这种缺少减速和控制能力的,至于饮魔刀是一件很优秀的半肉装,有不错的魔抗和一个抗魔盾提供T属性,也有不错的攻击加成和被动来提成输出能力,魔盾可以给剑姬提供开大的缓冲,防止原本预备半血开大结果大还没开出来就被秒了,而被动血越少攻击越高的效果配合半血开大的时机也很合适。
4、后期
灯笼+2速鞋+大冰锤+大饮魔刀+春哥甲,加上坚韧合剂,配合天赋,大约满级3000血,150防御,150魔抗,250攻击力。作为一个偏向输出的半肉上单,剑姬的T装有大冰锤、大饮魔刀、春哥已经足够了。
5、神装
先灯笼卖掉换血饮,最后一大件视情况选择:
轻语(打野和半肉辅助发育的好,你可以一进步提升输出能力,在大后期轻语40%甲穿带来的输出提升远大于其他一切攻击装)、
狂徒(相比打野位你更适合主T的时候)、
自然(对面上单是AP半肉,且中单和上单都发育不错)、
反伤(对面ADC超神了。。。)
钱还有的多2速鞋换红叉。
PS:血饮对于剑姬绝对适合、给力,但除非是虐菜,否则我个人真心建议在大冰锤、大饮魔刀出来之前不要做,哪怕是顺风,多少好局面是因为打得太顺结果半肉T做纯输出崩掉的?而且就算上述两件做好了,除非钱多到把灯笼卖了直接能把血饮拿出来,否则千万别卖灯笼换1650的风暴之剑。
二、技能加点、打法
2级的时候1点Q,主W副E,有大点大。W的被动攻击加成很高,个人觉得即使是面对AP上单,主W多点攻击力也别主E多点攻速移速好点,因为如果是AP类半肉上单你做的更多的是猥琐补兵,控线等打野了,所以更高的攻击力更适合塔下补兵。
剑姬的GANK能力真心一般,6级的大如果只打在一个人身上是连半血都打不掉的。所以除非是支援性质的小团战,单人尽量别游走了,老老实实待线上把上路推掉吧,作为上单,自身的发育往往决定团战中己方阵线的稳固。
团战的话,视集中情况:
1、打野是梦魇之类必定切对面后排的
1)如果对面脆皮走位失误落前了,你需要先手冲上去纠缠住并且吃第一波伤害,和打野先第一时间秒掉对方一个,在半血的时候开大让对面目标丢失,你们后排的输出如果不傻的话应该知道打谁。
2)如果对方的阵型很稳定,让打野先切后排,看对方阵型变动,
如果对方回援,那么你就跟上对相同目标集火,或者视情况去纠缠另一个C位;
如果对方对方狠心跟你们打混战(比如他们的半肉输出和主T发育的很好的时候),被纠缠的C位和1~2个人后退把你们打野拉出战场准备秒掉,主T和半肉T反冲你们的阵线,
(1)在此基础上辅助位是牛、努努、机器人之类的半肉辅助
让辅助稳后排,你去支援打野解决对方的那个C位。尤其后排辅助是牛的时候,APC+ADC和对面纠缠住一会儿是不成问题的,而且这时候对方后排只有2~3个人,基本都是脆皮,你的大输出能最大化。
(2)在此基础上辅助位是星妈、琴女、风女之类的脆皮法系辅助
让打野不以击杀目的,拖住对方后排,必要的时候牺牲掉争取时间就行,你和己方后排辅助集火对方上单(如果中单是瑞兹、吸血鬼一类半肉APC,并且也跟着冲上来了则集火中单),用打野位换对方一个线上核心位。
2、打野是乌迪尔、蝎子一类的主T
打野顶前排,一波伤害结束你二手切入直接插后排,优先ADC,40%开大保命。
三、符文、天赋、召唤师技能
1、符文
红色甲穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗,
精华上个人推荐两种选择,由于W的攻击加成很高,所以固定攻击对剑姬里说影响不大,所以纯甲穿或者多4.5%移速会有意外惊喜,也就是推荐甲穿和移速。
2、天赋
1)如果精华用甲穿的话,个人推荐19/11/0,攻击点左边半栏点到固定6点固定甲穿,防御点到18级加108血上限及固定减免2点伤害(小兵2点伤害减免也点了,然后老兵的伤痕不点,或者点出老兵的伤痕但小兵减伤少点一点),这套天赋比较适合上路对拼,本身W有高攻击加成,E有攻速加成,由于点了4点伤害减免,小兵的伤害一般都是个位数,所以线上小兵越多你优势越大。另外配合符文的25点甲穿,你出门就能有31点固定甲穿10百分比甲穿。
这套符文天赋适合对位偏输出AD近战上单(比如瑞文)和脆皮AP上单(比如凯南),因为这类英雄的输出很高,很可能双方一次试探性的互耗会变成一次生搏命,没有足够的输出能力会很吃亏。
PS:数据说话。
(1)护甲的效果相当于没多1点护甲,你把满血的对方打需要多打1%的血。
布甲出门的上单一般50的护甲,被这么一减相比于无符文,你的伤害大概能提高28%,50的护甲大约1-1/1.5=33%的伤害减免,而(50-31)*0.9=17的护甲大概只有1-1/1.17=15%的伤害减免了,
6级左右对方做出防御鞋、红爪,配合符文天赋防御达到100左右的时候,这个伤害提升衰减到(1-1/2)/{1/[(100-31)*0.9/100+1]}-1=22%。
(2)如果是纯攻击符文16点攻击,你的伤害提升(以1级算,相比于甲穿,固定攻击对于伤害的提升随等级上升衰减的更厉害)相比于无符文是,16/(54+天赋3+技能15)=22%,
6级左右做出红爪,3级W,无符文攻击力达到120左右的时候,这个伤害提升衰减到13%左右。
2)如果选择移动精华,天赋推荐0/18/12,防御点出3%移速、4点伤害减免,回血天赋,加血天赋,通用点出2%移动速度、回蓝天赋、延长BUFF时间。这套天赋有着相当不错的生存能力,高赖线能力高移速,出门无鞋子358移动速度,2速鞋做完有{(325+70)*[1+(0.2+0.3+0.45)]-415}*0.8+415=430的移动速度。
这套符文天赋适合对位坦克型近战上单(比如熔岩)和半肉AP上单(比如吸血鬼),这类英雄多半爆发不强,但消耗能力很强,就跟你一点一点的磨血看谁先扛不住,所以在这类英雄面前回复能力和移动速度很重要,移速不论用来接近还是多技能都很好用。
3、召唤师技能
如果是第一套符文天赋,推荐点燃加治疗,拼命绝佳,拼不对面交闪现跑也是得B回家
如果是第二套符文天赋,推荐点燃加闪现或者虚弱加疾走,由于第二套天赋偏肉,团战的定位更多是需要你冲阵的,闪现、疾走可以在残血开大保命结束后迅速脱离战场。至于点燃还是虚弱就看对位了,比如瑞文砍头哥肯定是虚弱,吸血鬼乌鸦肯定是点燃。
希望有帮助到你。
lol无双剑姬好不好?
LOLS8无双剑姬菲奥娜上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
LOLS8菲奥娜上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8菲奥娜上单符文加点图 LOLS8无双剑姬菲奥娜基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!
S8无双剑姬菲奥娜上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
天赋符文
出装
玩法介绍
1. 线上打法
线上打法即为找机会戳弱点,决定戳与不戳主要看弱点位置是否好戳。W用来躲关键性技能,比如诺克的E或着残血诺克的Q,刀妹的E、锐雯的三段Q或二段大招之类的等等,剑姬W的释放核心在于两点,一是反应能力,二是对于敌方英雄技能顺序的节奏的把握。剑姬在线上能力还是比较不错的,所以尤为重要的一点便是小心打野、中单、辅助来抓,这就比较依赖于玩家看小地图能力以及敌方英雄走位。
2. 团战打法
剑姬不是纯坦克,所以一定不要第一个去卖,计算好对面对自己威胁最大的一些技能,不要无脑切后排,也不要不停打前排,根据局势去选择。先手的话看情况切AD,后手的话保护己方AD输出对方前排。W用来挡住爆发伤害或是对方用来保护AD的最后一道防线。
3. 逆风打法
逆风情况下剑姬首先做到的是有TP情况下带线保障自身发育,带线时一定要注意小地图,一是为了防止对方强行开团,而是为了保护自己以防被抓。逆风情况下团战是一定要尽量保护己方ADC的,即便是ADC起的不如对面,因为AD活着就有输出,逆风情况下尤其考验自身W技能的使用,很有可能一个W用好了便成为了团战的转折点。
技能加点
加点肯定毫无疑问主Q副E,有R点R
召唤师技能
召唤师技能通常选择传送+闪现,因为我们这套天赋是为了保障自身发育,而不是纯粹为了和对面硬刚,所以传送好于点燃。
对线技巧
上线前可以选择打个BUFF小怪再上线,线上更容易抢到2级。
E技能可以重置普攻QAEAA是剑姬线上常见的消耗方式。
无双剑姬怎么玩才厉害
菲奥娜这个英雄还是不错的,瞬间爆发力惊人,战斗可以把他当剑圣易来用,剑姬用的好不好主要看你切入战局和潇洒退出再切入的把握。
首先说定位,官方说明,剑姬是个adc,主要路线分为上单和打野gank两个类型。
打野gank型:天赋:闪现惩戒,符文:攻击+物理穿透。出门布甲+5红,先升e,加攻速的,提高打野效率,队友掩护下,先拿蓝buFF,蓝buff可以回蓝和减CD,可以加快打野速度,打完蓝buff3怪,升到2J,升1级q,此时你可以考虑骚扰下,当然一般不是对方兵线很压前,我会考虑继续打野。按狼,4人帮,红buff的次序去拿,这个次序我试验多次,红buff时惩戒的CD已经好了,拿掉红以后,看自己血量,不足回家,充足情况下我会看兵线情况,优先照顾中路和上路,下路的话看兵线,下路不出现崩盘或者坑爹现象,我都极少去下,尤其要优先照顾上路,对面的上单英雄被打残或者10分钟内破掉上的话,前期对面是非常伤的,先说一下我一般有红BUFF才回去gank,不为什么,就是加强gank成功率,什么算是成功的gank,一是收人头,二是骗掉对面闪现。其他没有红buff的情况下,我会去野或者是帮忙其他路补线,大家要明白打野英雄的主要作用是什么,就是gank,补线,拿小龙。
上单混线型:
加点方式、符文和上面一样,天赋:闪现+虚弱。出门装有两种:1是布甲+5红,2是鞋子+3红,布甲+5红就是加长混线时间,鞋子+3红主要是机动力强,配合q、e,还是很有鸭梨给对面的。用好w,对方会很无奈,尤其是格挡了对方的强力攻击。
想说点的是,剑姬的大招相当给力,释放期间无法选取你为目标,配合被动吸血,越塔,残血杀满血不是问题。
前期核心装备灯笼,攻速鞋,狂暴之刃。后期神装,我个人推荐2级鞋(攻速/忍者/水银根据个人喜好出吧)、饮血剑、黑切(幽梦)、提亚玛特、冰锤、春哥甲。
最后讲团战的走位。刚开始我就说剑姬用的好不好主要看你切入战局和潇洒退出再切入的把握。一般开局我不建议你作为起手,因为没什么控制技能和反控制技能,可能你刚冒头,你就被按住送回温泉了,建议不是遭遇战的话,你等己方tank上去后,骗取对面控制技能后,冲出切对方后排,q、e提供的强大机动力可以瞬间压退对面的后排,w自保还行,大招选取对面脆皮,这个技能有点类似DOTA里面的剑圣的无敌斩,放完大招你又在对面第一选取的目标那里,确保秒杀他。此时你若残血,战局还不是很明朗,可以考虑退后打野小兵等补血再切入,不要残血去追对面几个残血党,记住尽量不要走最前面。
剑姬我个人定位就是个突进刺客,如果对面控制太多,水晶饰带也可以考虑装备一个。
(ps:纯手打,打了好半天,手都累了。。。个人的一点小建议,希望能给你点帮助,望采纳!)
英雄联盟无双剑姬打法,出装,线路,技能加点求详细
无双剑姬缺点:无双剑姬作为一个爆发性刺客,很怕受到控制,自身脆皮,再被集火后瞬间被秒。在决斗之舞的帮助下,菲奥娜特别擅长进行快速换血。攻击破绽后的移动速度加成,既能用来毫发无伤地逃离,又能用来发起下次攻击。-菲奥娜的无双挑战非常有用,甚至能帮她解决那些最为坚挺的对手,并在成功后提供恢复效果,所以,不要在攻击敌人的前排英雄时犹豫不决。
下面为大家介绍一下剑姬的小暴发连招
QE连招:(QAEAAQAA),这一套连招下去,切勿先开E,必须平A一下后,再开E来刷新平A的后摇时间,这样就可以在短短的0.3秒内打出两刀的伤害,接来下进行平A输出,对手原来我们输出范围内,再利用第二段Q接近,在进行平A。
一秒五刀:(幽梦QAEA九头蛇AQAA),所谓的一秒五刀,而不是真真的在一秒内打出五刀的伤害,只是在1.5秒内打出五刀的伤害,因为E技能只能叠三层BUFF,如果E技能能叠加4层BUFF,就可以在1秒内打出五刀的伤害。这一套手法要快,建议大家多多去练习一下,剑姬的暴发非常高。
决斗达人(被动)
菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复若干点生命值。对英雄发起的打击将会使此效果叠加至4倍。
我注解:靠着强力的被动,去与敌方英雄进行换血换技能,等一波下来后你会发现对方会很伤。
破空斩快捷键Q
菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成物理伤害。奥娜可以在数秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。
我注解:利用破空斩可以很快的接近敌人,在追杀以及对拼上面有着极为不错的效果。
劳伦特心眼刀快捷键W
菲奥娜的攻击力提升。在激活时,菲奥娜会摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到反弹伤害。对英雄,野怪,和大型小兵有效。
我注解:W技能,作为剑姬主要的加点技能,在使用恰当时机可以格挡对方对你的一次平A,在利用Q接近地方英雄对拼时开W来反弹对手,会让地方英雄很伤
前进喷泉快捷键E
菲奥娜会暂时获得攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她的移动速度,可叠加。完成对一名英雄的击杀后,前进喷泉会立刻冷却完毕。
我注解:在使用Q技能接近对手时,开E技能来提供攻速以及移动速度,在加上W的一次格挡,可以有效的打出一套暴发。(E技能可以重置普通攻击)
利刃华尔兹快捷键R
菲奥娜围绕战场进行冲锋,对敌方英雄造成物理伤害。对相同目标的后续打击会造成较少的伤害。
我注解:R技能算是剑姬核心技能,越塔强杀,团战切入都是比较让对手头疼。(在开利刃华尔兹时,你是不可被选中的。)
出门装
剑姬是一个线上暴发能力很高的,线上前期没有任何人可以对拼过剑姬的暴发,前期大红出门,可以在线上压制对手,甚至送他回家。
中期核心
贪欲九头蛇是剑姬必出的装备,幽梦在追杀与对拼方面都起到了很大的输出作用,当然这也是打出一秒五刀的必出装备,下面我会为大家讲解如何打出一秒五刀。
后期神装
出到水银弯刀,避免我们在切入对方后排时,被辅助或者中单控制,造成直接被集火秒掉,水银鞋如果对面的控制较多,可以考虑出,如果对面控制较少,可以把水银鞋换成轻灵之靴
荒漠屠夫
鳄鱼是一个比较热门的上单,又肉又有足够的伤害,所以一般的上单都很难与之抗衡,最为一个脆皮的上单,我们又如何去打爆鳄鱼,滚起雪球来呢?
其实对抗鳄鱼,出门大红药三红带上,来到线上学W,去找对面的鳄鱼换血,走过去先平A一下,这是鳄鱼起手打你时,开W进行格挡并反伤,吃大红药喝血,进行一波换血,这一波对拼中鳄鱼会受不了,现行逃跑后撤去回复血量,抓准这个时机,补刀抢先升到二级,来一套直接带走他。
二级时,鳄鱼靠近Q技能范围讷,就使用QAEAAQAA点燃,就可以直接带走半血的鳄鱼,甚至可以不需要点燃就可以带走鳄鱼,这样一波把鳄鱼送回家,我们也需要回家了,以防对面的打野前来收线,抓住残血的你就难办了。
回到线上,这时我方经验应该比鳄鱼多出1-2级,鳄鱼只要敢上前,我们就利用QE连招上去消耗鳄鱼的血量,逼退他不能有效的吃到经验与补刀,压制鳄鱼就需要前期的压制住,如果鳄鱼肉起来就不好打了。
放逐之刃
瑞文经过版本的消弱,前期已经不再是以前的上单霸主了,现在瑞文的三段Q前期上面远远低于以往版本的'伤害,所以剑姬现在打瑞文相当的好打。
对线瑞文,我们还是拼爆发,出门大红药三红,到线上可以学Q也可以学W进行换血。第一种学Q如何换血呢?(QA大红药喝血AQAAA),第二种W(A大红药喝血WAAA)在加完W时我们基础攻击就会增加15点,再喝玩大红药后我们基础攻击就会再加15点,这样在对拼过程中我们的平A伤害就远远超于了瑞文的平A伤害。
一波下来,瑞文血量几乎可以见底,瑞文一般出装都是多兰剑或者多兰盾,所以只能带有一瓶红,所以躲到后方的瑞文,回血量不可能有很多,抓紧时间伸到两级,进行一波击杀,同击杀鳄鱼同样的连招方式,所以这里不必要在多余的讲解了。
按照这样的雪球效应,瑞文是最容易被滚起来的,所以把握这个时机,多多的在线上与瑞文对拼换血,压制瑞文的发育,后面的瑞文就可以宣布废掉了。
武器大师
武器大师,作为一个近战大师,手拿灯笼都可以把你打的回家的路怎么走都不知道了,为何武器大师怎么叼呢,武器大师核心的技能就是他的E(反击风暴),武器大师的E技能可以躲掉一切的平A伤害,甚至剑姬的大招都可以完美的躲掉,所以对抗武器大师,就需要做到如何骗出他的E技能,在没有E技能的武器大师,作为一个高暴发的刺客,就可以吊打他了。
武器大师面对剑姬,一级肯定会学E技能,来防止剑姬前期对武器大师打出高伤害,我们来到线上,学Q技能来找武器大师对拼,首先来到武器大师身边,吃大红药喝血,进行平A,这时武器大师会开E技能进行躲避,我们利用走位来尽量躲避小兵对于我们的伤害,在武器释放E技能过后,我们就可以QAAQAA,一级武器的E技能冷却时间18秒,而我们的Q技能一级只需要10秒,所以在Q技能冷却之时,可以再利用QAAQAA进行消耗,武器大师会拿你没有任何办法,武器大师被两拨技能伤害后,血量几乎可以在我们达到2级的时候一波带走了。
要注意的时,这时武器的E技能刷新了,所以我们不要把兵线堆到对方,想在塔下强杀武器大师不是很容易的事情,注意河道的视野,避免对方的打野前来抓一波,等到我方兵线来到两波的时候,就可以考虑把兵线推到武器大师的塔下,考虑进行击杀了。
兵线到塔下后,先不要抢着去先手打武器,这时会引起防御塔的仇恨,等武器前来A你的时候,等到他吸引我方小兵仇恨的时候,就是我们下手的时机,点燃QEQ到敌方小兵,避免被晕倒塔下被反杀了,这样一波下来,武器绝对会被小兵和引燃烧。
慢慢的优势就会扩大,我也在里面讲到了如何让武器交出E技能,只要武器交出E技能我们就可以吊打他了。
迅捷斥候
Timo这个英雄是很多女玩家比较喜欢的英雄,很萌很可爱,永远的一副嘲讽脸,timo蘑菇伤害降低后,timo的出装思路也得到了改变,所以剑姬线上很好去打爆timo。话外:有可能对面使用timo是女孩子哦,下手要轻点哦。当然也可以下手重点让对面的妹纸记住你哦。
线上一级时候提莫学的Q技能,一级Q技能的致盲是1.5秒,冷却时间是全等级8秒,所以我们一级的时候就需要学Q来接近timo,在timoQ中你的时候,就可以Q上去吃大红药喝血AAQAA,timo是一个很脆的约德尔人。
在吃这么一套伤害后,timo就会退缩,所以不敢在靠近你,抓紧时间升到两级,学E技能,在timo靠近后,QAEAAQA,一套下去timo就可以乖乖的回家逛商店了。
剑姬主要的任务是可以取对面ADC或APC的人头,保证对面后排的输出不能完整的打出来,这就是剑姬在团战中的作用,如何才能完美的取得对面ADC,APC的人头呢?由如何可以在1.5秒内打出五刀的伤害呢?我就给大家仔细讲解一下。
剑姬团战的切入方式有两种,第一种:在队友来回进行Poke的时候,如果像EZ这样需要Q来pock的时候,抓准时机,开启幽梦Q过去,注意对方的控制,随时准备好水银弯刀的释放,水银弯刀的时候是否成功,是否能把ADC或者APC秒掉,这就是关键的一步,在被眩晕或者硬控的情况下,我们就可以使用水银弯刀了,同时开大进行击杀,在大招落地的瞬间,我们需要尽快的脱离战场,而不是杀完ADC或者APC后,还在战场进行逗留,等队友与对面团战快要结束后,这时候就开始表演我们收割的能力了。
符文介绍:红色固定攻击力9个,**固定护甲9个,蓝色固定魔抗9个,精华攻击力1个,吸血2个。
天赋介绍:点出了法术编织及咒刃编织,这样可以配合被动与对方进行换血消耗,为何不点出巫术呢,因剑姬不是很吃CD,所有前期点出狂怒可以更为有效的配合被动打出优势。防御方面为何没有点出愈合而点出了附魔防具,剑姬的被动已经足以。点出附魔防具在对拼中可以减免一些伤害,后期出到护甲装,可以增加百分点护甲值。
无双剑姬符文加点.天赋加点求图~求大神指教!!!!
既能打野也能上单,对线时要买眼防gank,团战是要等对方控制类英雄技能抛完之后再上,最理想的是收割对面ADC。当承受一定伤害的时候开启大招来回复生命和躲避伤害以及控制技能。
由于她的高攻速和吸血,如果在一场团战中存活了她可以迅速依靠小兵和野怪来回复生命。另外,她的高攻速和W可以很好的帮助打大小龙,W可以格挡大小龙的攻击。
最后,学会如何的切入战场,离开战场和再切入会帮助你统治比赛。菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。
上单出装:忍者足具,饮血剑,冰锤,春哥甲,轻语,无尽。技能主Q副E,前期学一级W。
打野顺序:三狼→蓝BUFF→四人帮→石头人→红BUFF→gank。
gank的话最好是上路,QQEW让对方残血让对方回家没必要杀掉,这样的话你可以和队友先把上路推掉。剑姬到达六级之后有很好的gank能力基本每次gank都能收到人头。前期就算没有装备女剑的大都能磨掉对方一大半的血,所以我的大都会留在对方半血一下的时候在用。当比赛继续进行我们可以选着出装,草鞋看情况换成二级防御鞋子或者三级鞋子。
在打团的时候你是最后一个切入,用QQEW的方式接近对方的输出造成伤害不要贪恋。当对方准备集火的时候不犹豫把你的大丢向他们的输出。这样由于你之前QQEW的伤害,你一个大过去基本上他们的输出就要交代了。记住你是一个没用控而且有双突进的英雄你让对方一轮控制丢完之后在出去,不然你就会给集火。剑姬的适时切入并且秒掉对面的脆皮,对团战是非常有利的,如果对面只剩下坦克和辅助,而你们的输出已经坚挺,那么团战已经赢了。
残局之中,若是跟ADC对打,你有QWE的话放心他打不过你。跟APC对打,你的血量如果很低那么放弃吧!他可能会秒了你。若是他的血量可以被你QQ秒掉的话可以尝试击杀。若是跟纯坦克对打的话,上吧少年!爆他菊花。
要审核的...麻烦,21点攻击就是攻击天赋第一竖第二竖这就20点了剩下2点..点冷却缩短第三竖的第一个。9点防御应该会吧.... 红色护甲穿透,一直习惯这么用,**固定护甲,蓝色成长魔抗,紫色攻击大精华,一开始出来加上你本身攻击和护甲穿透,这样算起来对面就可以说没多少护甲了,再说了剑姬攻击成长是很高的
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