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狂野女猎手升级大招有什么用-狂野女猎手升级大招有什么用啊

狂野女猎手升级大招有什么用-狂野女猎手升级大招有什么用啊

大多数英雄的技能回血都是有这样一个公式

(技能固定值+法术强度百分比)不会被魔抗减少

以及固定回血,狼人被动(会随等级提高而提高)也会受到振奋的增幅

然而少部分回血技能是根据受治疗的我方单位百分比来决定的例如卡尔玛的扇子和蒙多的大招

此外游戏中还有一件装备是可以增加回血量的——振奋铠甲——收到的治疗量+20%

但是同样有减少治疗量,最常见的就是点燃——减少50%所有治疗量,包括血瓶回血,被动回血,

召唤师技能的治疗 以及重伤——卡特的大等等,同理

技能优先级是

重伤/引燃(减治疗的debuff)

治疗(召唤师技能)(产生的debuff只影响召唤师技能的治疗量)、技能回血、生命偷取

振奋铠甲

=实际治疗量

纯手打,望君采纳

怎么看英雄联盟8月31号调整?

卡萨丁 带个沙漏一般很难一次 还有小丑万能逃跑玩对面

亚索 这个考操作 操作好了随时人群7进7出

狗熊 有个被动 一般很难

龙龟 炼金 这2个你随便浪 没人敢追着你杀

妖姬 这个位移多 可以算4个 还有一个控 很不错 不过技术要好

还有 牛头 蒙多 这两个也是想咋浪你咋浪 团战一般不会的

LOL英雄联盟有什么热门的远程攻击角色?还有LOL都有按什么键会怎么样?

 这个是链接

现在玩家若想加入已经满员的房间,会收到提示。

修复了一个bug——召唤师头像在聊天室显示错误

修复了一个bug——房间模式里的随机选人系统不会正确选定你上次 选择的皮肤的BUG。

增加英雄:水晶先锋,斯卡纳

水晶横扫:斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成物理伤害。如果斯卡纳击中一个目标,可自我充能,持续几秒。如果在赋予水晶能量的期间,斯卡纳再次释放水晶横扫,将造成额外魔法伤害,并减缓所有目标的攻击。

水晶蝎甲:斯卡纳获得一个护盾,当护盾存在时,他的移动速度和攻击速度都得到提升。

晶体破碎:斯卡纳召唤一股水晶能量,对敌人造成伤害、打击并标记敌人。若斯卡纳再次对被标记的敌人造成伤害,则可消耗标记,回复生命值。

晶状毒刺(大招):斯卡纳压制一个敌方英雄并对其造成魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会受到额外伤害。

水晶能量(被动):对英雄的基础攻击会减少斯卡纳技能的冷却时间1秒;对非英雄的基础攻击则减少冷却时间0.5秒。

英雄修改:

暗影之拳——阿卡丽

阿卡丽下次暗影之舞充能前的冷却时间和她当前的暗影精华储备都将显示在同一个buff图标上。

殇之木乃伊——阿木木

阿木木用绷带牵引成功击中敌人后,会自动攻击该目标。

寒冰射手——艾希

修复了一个bug——冰霜射击在艾希提前取消普通攻击时仍会消耗法力。

蒸汽机器人——布里茨

法力屏障

修复了一个bug——秒杀机器人的伤害会跳过法力屏障伤害减免

修复了一个bug——法力屏障在冷却结束以后,即使没有受到伤害也会自动生效。

修复了一个bug——能量铁拳不会触发生命偷取效果。

复仇焰魂——布兰德

修复了一个bug——如果布兰德亡,烈焰风暴失效。

皮城女警——凯特琳

修复了一个bug——在陷阱刚被触发后再放一个陷阱会导致之前的陷阱失效(就好像超过放置超过放置上限了一样)

虚空恐惧——科'加斯

修复了一个bug——如果目标没有亡,科'加斯还是会叠加一次盛宴的效果

英勇投弹手——库奇

库奇下次火箭轰击充能前的冷却时间和她当前的火箭轰击储存都将显示在同一个buff图标上

寡妇制造者——伊芙琳

修复了一个bug——蹂躏回复的生命值不正确

修复了一个bug——蹂躏击杀敌方英雄的分身后,其冷却时间会被重置

末日使者——费德提克

普通攻击弹道速度从1500增加至1750

黑暗之风

伤害从65/90/115/140/165减少至65/85/105/125/145

修复了一个bug——费德提克后黑暗之风消失

修复了一个bug——黑暗之风只会跳4下,而不是5下

生命吸取的法伤加成从0.5减少至0.45

恐惧的冷却时间从14/13/12/11/10秒增加为15/14/13/12/11

海洋之灾——普朗克

烈酒利刃最多可叠加3层,以前是4层。

加农弹幕

修复了一个bug——加农弹幕击杀小兵后无法获得金币

修复了一个bug——加农弹幕的减速效果不持续

德玛西亚之力——盖伦

致命打击移动速度的持续时间从3秒增加至4秒

审判的冷却时间从14/13/12/11/10秒减少至13/12/11/10/9秒。

勇气的最高护甲值和魔法抗性现在从5/10/15/20/25变为全等级25

大发明家——黑默丁格

H-28G进化炮台

黑默丁格在“升级!!!”效果持续中放置的炮台也是冰霜炮台。

修复了一个bug——炮台会因寒冰屏障、污秽之柱和天崩地裂而移位。

刀锋意志——艾瑞莉娅

艾瑞利娅用利刃冲击成功击中敌人后会自动攻击该目标。

德玛西亚皇子——嘉文四世

天崩地裂

嘉文四世跳起后不会随着目标瞬移。

无论目标是否可以被选中,天崩地裂现都会形成环形障碍

天崩地裂现在偏向把效果范围边缘的目标推向圈内而不是圈外

修复一个bug——寒冰屏障和污秽之柱会打断天崩地裂

修复了一个bug——巨龙撞击减少目标的基础护甲,而不是总护甲

武器大师——贾克斯

贾克斯用跳斩击中敌方英雄后将主动攻击

修复了一个bug——贾克斯的攻击不能被闪避

天启者——卡尔玛

卡尔玛下次梵咒充能前的冷却时间和她当前的储备都将显示在同一个bufff图标上。

不详之刃——卡特琳娜

卡特琳娜用瞬步传送到敌方英雄后会主动攻击该目标。

审判天使——凯尔

圣焰

护甲和魔法抗性从2%增加至3%

修复了一个bug——圣焰减少的是目标的基础护甲和魔法抗性,而不是总护甲和魔法抗性。

风暴之心——凯南

雷电手里剑的法伤加成从0.66增加至0.75

闪电冲击

能量消耗从全等级100调整至100/95/90/85/80

法伤加成从0.55增加至0.6

深渊巨口——克’格莫

更新了活体大炮的显示效果

盲僧——李青

李青用回音击突进后会主动攻击该目标

曙光女神——蕾欧娜

破晓之盾的冷却时间从12/11/10/9/8秒减少至11/10/9/8/7秒。

天顶之刃

法力消耗从60/65/70/75/80减少至全等级60

图像效果改成更接近实际的作用范围(原本的AOE范围并未改变)

蕾欧娜用天顶之刃跳向目标后会主动攻击该目标

日炎耀斑的冷却时间从105/90/75秒减少至90/75/60

修复了一个bug——日蚀在触发时会打破敌人法术护盾

光辉女郎——拉克丝

更新了拉克丝的普通攻击,让其反应更快,并提高弹道速度

光之束缚的冷却时间从16/15/14/13/12秒减少至15/14/13/12/11秒

熔岩巨兽——墨菲特

野蛮打击的法力消耗从55/60/65/70/75减少至50/55/60/65/70

大地震颤

半径范围从350增加至400

法力消耗从60/65/70/75/80减少至50/55/60/65/70

修复了一个bug——势不可挡有时无法穿过寒冰屏障、污秽之柱和天崩地裂

扭曲树精——茂凯

茂凯用扭曲突刺攻击敌方英雄后会主动攻击该目标

无极剑圣——易

阿尔法突袭

当施放阿尔法突袭时,易也能释放无极剑道和高原血统

当易用阿尔法突袭传送到一个敌方英雄后会主动攻击该目标

金属大师——莫德凯撒

修复了一个bug——铲击之锤只对单个目标使用时也会按照范围技能来来计算法术吸血

修复了一个bug——亡之子的目标如果在无法被选中(如血红之池、阿尔法突袭等)的情况下被杀的话不会给予鬼魂

修复了一个bug——亡之子会制造一个分身的分身

堕落天使——莫甘娜

更新了莫甘娜的普通攻击,让其反应更快,并提升飞行速度

基础移动速度从300增加至310

暗之禁锢的冷却时间从12秒减少至11秒

痛苦腐蚀的法力消耗从70/90/110/130/150减少至70/85/100/115/130

灵魂镣铐

晕眩的持续时间从1/1.5/2秒调整至全等级1.5秒

冷却时间从全等级120秒减少至120/110/100秒

触发时间从4秒减少至3秒

沙漠神——内瑟斯

攻击范围从110增加至125

吞噬灵魂在前几级的生命偷取从10/15/20%增加至14/17/20%

枯萎

冷却时间从全等级15秒减少至15/14/13/12/11

法力消耗从110减少至80

枯萎在持续时间减少的情况下仍会达到最大的减速效果(如:韧性)

灵魂烈焰

生效前不再有0.5秒的延迟

一开始造成一半伤害,然后在持续时间里造成另一半伤害——生效时造成55/95/135/175/215(+0.6法术强度)的魔法伤害,在接下来的5秒内每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*法术强度)的魔法伤害

修复了一个bug——汲魂痛击有时会获得额外生命偷取

狂野女猎手——奈德丽

丛林伏击

更新了显示效果

修复了一个bug——丛林伏击减少目标的基础护甲和魔法抗性,而不是总护甲和魔法抗性

永恒梦魇——魔腾

鬼影重重

魔腾使用鬼影重重击中敌人后会主动攻击该目标

鬼影重重使敌人失去视野导致敌人被杀,不再算作助攻

战争之王——潘森

穿心长矛

改进了对贴身目标的攻击效果

伤害从4/6/8/10/12增加至13/23/33/43/53

0.2/0.25/0.3/0.35/0.4的总攻击力加成调整为0.6额外攻击力加成

现在总共攻击3次,原来为5次

冷却时间从18/17/16/15/14秒减少至10/9/8/7/6秒

法力消耗从全等级70减少至45/50/55/60/65

引导持续时间从1.8秒减少至0.75秒

长矛飞掷

伤害从16/28/40/52/64增加至65/105/145/185/225

从1/1.15/1.3/1.45/1.6总攻击力加成变为1.4额外攻击力加成

如果下一击可以确保杀对手,长矛飞掷将暴击,伤害将会变成1.5倍

圣盾打击

冷却时间从全等级12秒调整为13/12/11/10/9秒

晕眩的持续时间从0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒调整为1秒

潘森使用圣盾打击击中敌人后会主动攻击该目标

堕天一击

跳跃的引导时间从3秒减少至2秒

落地时间从2秒减少至1.5秒

边缘伤害从30%增加至50%

荒漠屠夫——雷克顿

修复了一个bug——横冲直撞只减少目标的基础护甲,而不是总护甲

机械公敌——兰博

修复了一个bug——兰博亡后均恒温灼烧效果消失

恶魔小丑——萨科

惊吓魔盒不再被寒冰屏障等效果限制或移动。

亡灵勇士——赛恩

修复了一个bug——狂暴在赛恩取消普通攻击时仍会消耗生命值

迅捷斥候——提莫

已经种下的蘑菇现在会因为提莫升级”种蘑菇”而提升伤害

诅咒巨魔——特朗德尔

修复了一个bug——狂暴撕咬不再被法术护盾、黑暗庇护或女妖面纱格挡

蛮族之王——泰达米尔

嗜血杀戮每1点怒气的所回复的生命值从0.5/0.95/1.4/1.85/2.3增加至0.65/1.15/1.65/2.15/2.65

旋风斩

基础伤害从60/90/120/150/180增加至70/100/130/160/190

攻击力加成从1增加至1.2

修复了一个bug——泰达米尔使用旋风斩却没有获得相应的怒气

首领之傲——厄加特

诺克萨斯腐蚀电荷将会在目标获得或失去护甲后更新

嗜血猎手——沃里克

无尽束缚

修复了一个bug——无尽束缚有时只生效4次

修复了一个bug——有时候无尽束缚即使没被打断也会莫名失效

齐天大圣——孙悟空

孙悟空用腾云突击击中敌人后会主动攻击该目标

大闹天宫的攻击力加成从1增加至1.2

在区分近战和远程的装备与法术上,孙悟空的攻击现在被正确归类为近战

修复了一个bug——粉碎打击减少目标的基础护甲,而不是总护甲

掘墓者——约里克

亡预兆的攻击力加成从1增加至1.2

物品

水银饰带的效果现在是唯一的。

女神之泪、魔宗利刃和大天使之杖现在会显示你获得了多少法力。

概述

减少了游戏的加载时间

修正了连续亡和连续击杀的工作原理

被非英雄单位击杀不再重置连杀,也不会增加连

助攻将减少(不是重置)连的效果。

使用召唤师技能传送至守卫旁边不会让敌人无视战争迷雾获得这个守卫的视野。效果改为:敌方会在战争迷雾中看到传送的特效,如果有敌人在附近,传送技能会使守卫不隐形。

在友军英雄与敌方英雄重叠的情况下,优先瞄准敌方英雄。

在游戏中的选项增加了“无边框窗口模式”,使玩家可以更便捷地切换窗口。

A键指令(移动攻击)的改进

更可预测(优先瞄准最近的目标)

会瞄准现形的守卫

指针由绿色改为红色

增加了一个新的快捷键:自我智能施法。这个快捷键的指令是:先进行智能施法,如果鼠标指针区域没有有效目标,它会进行自我施法。

修复了一个bug——分身的装备栏并不显示装备

修复了一个bug——有时候通过小地图瞄准的话,某些技能图像特效的显示会有问题

修复了凯尔、索拉卡、内瑟斯、娑娜和雷克顿一些说明上的错误

修复了一个bug——能量符文给予的能量要比预设的低

修复了一个bug——部分法术会多次触发法术附带效果

修复了一个bug——玩家会卡在“亡”状态,需要断开再重连。

求英雄联盟10、17版本更新公告

Elementz4月25日的ADC排行

第一大嘴,这个毋庸置疑,大嘴除了自身没有逃命技能之外几乎是完美的,自带攻速被动,开W后最远射程,被动也是不错,有爆发能消耗,前中后期都可以很强势,只要前期能插好眼防GANK,中后期可以各种发挥。强烈推荐

第二飞机,被动附加10%真实伤害,碉堡了有木有,6级前稍弱,6级后可用R进行消耗,对拼的时候配合耀光RAQARA也是很犀利的,拥有ADC中最好用的保命技能,唯一的遗憾是射程太短了。推荐

第三艾希,十分全面的ADC,自带减速,R技能神技,全球支援,团战发起者,6级的时候几乎没有ADC敢压艾希。不好的地方是艾希虽各方面都挺好但也显得有些中庸,再者艾希需要大量的FARM,打钱环境不好容易酱油。不推荐

第四男枪,前期他是个物理型的法师,QR要伤害有伤害要范围有范围,W效果也十分邪恶,E技能在后期几乎是0CD的,也就是说男枪在后期团战中可以一直保持加速效果,缺陷就是没控,我想这也是他排在艾希之后的原因。强烈推荐(我会说这厮可能是排名靠前的ADC中最不需作的么)

第五螃蟹,他最大的优势在于他是个冷门,好吧,开玩笑,螃蟹的亮点在于他是最肉的ADC,没有之一,螃蟹目前的主流出装是抗性鞋二选一,残暴,冰川,复活甲(只要我是这么认为的,纯攻击出装的螃蟹并没有想象中的犀利,而魔宗利刃稍有些贵,会耽搁出复活甲),于是这么出的话螃蟹是十分肉的,团战可以喊辅助给你加个盾,直接用R换对面一个人再往回闪现,(换个团控过来的都是SB),因为你很硬,很大几率可以做到0换1,5打4各种爽歪歪。但其不好的地方,就是如果E没打中人,就会完全没输出,酱油妥妥的。不推荐(虽然我很喜欢用)

第六VN,我觉得很多人鸣不平,但我觉得这很正常,VN的时代已经结束了,一再被削弱,尤其是E的伤害被减少了一半,导致VN前期完全处于弱势期,再者VN需要很好的打钱环境和输出环境,但在路人局中,这些时比较难做到的,也就是说,VN比较难适应路人局的节奏(至少跟前4的英雄比起来,确实是这样的)。不过作为大后期的存在,VN还是值得一玩的。不推荐

第七希维尔,亮点是团队BUFF,缺点是腿短、手也不长、缺蓝、没保命技能,跟VN一样,没有一个很好的团队,是比较难发挥的,所以她是冷门。不推荐

第八EZ,很多人用EZ只是为了其帅气的外表,R全球支援,可抢大小龙,但多数情况是抢不到的,前期对线消耗相当强,但Q打不中人就没有意义,E自带闪现,可穿墙。缺点比较依赖红蓝BUFF(有红蓝BUFF的EZ才是完全体),Q打不中人就会非常非常屎,逆风局略显酱油。推荐

第九女警,从这个开始我要说的比较少了,前期最强势的ADC之一,优势是650的射程以及大招对残血的威慑力,W陷阱可防GANK,但后期十分乏力,感觉女警会被新英雄惩戒之箭完全取代。不推荐

第十小炮,老牌ADC,在6级和18级是最强的时候,6级有R碰到残血必拿人头,18级超远射程,超快攻速,配合两三大件输出恐怖,W可穿墙可保命,缺点是技能全AP加成,中期伤害略显不足。因为小炮是十分标准的ADC,就是说他就是跟我们印象中的炮台一样,攻速,射程,伤害,后期,如果你不确定自己适不适合玩ADC,请试试小炮吧,小炮也是很多人的第一或二个会玩的ADC(第一个艾希你懂的)。推荐

第十一女警,大招是亮点,中前期伤害充足,后期放好大招就算完成任务,缺点是没保命技能,吃队友的团控,吃地形(狭窄的地形大招更恐怖)。推荐(如果队友没团控,一定不要用)

第十二天使,天使最合适的位置不是ADC你懂的,再者天使各方面中庸,打哪个位置都很尴尬。强烈不推荐

第十三电耗子,耗子最适合的位置是APC你懂的,AD耗子对操作要求太高,我反正是玩不来。不推荐

第十四卡牌,卡牌最适合的位置是APC你懂的,AD卡牌纯酱油,没任何意义。强烈不推荐

第十五毒老鼠,他真的只适合虐菜

英雄联盟专业术语,还有英雄们的专业字母名称(越多给高分)

我们将于2013年10月17日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!

停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

综合

我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。

我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。

技巧射击

说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。

在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。

英雄

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的R石化凝视的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。

R石化凝视

法力消耗降低至100(以前是120/160/200)

德玛西亚之力 盖伦

盖伦的外观已经得到升级!

不祥之刃 卡特琳娜

概述:R亡莲华现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了R亡莲华的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了R亡莲华后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。

说明:我们想通过提升R亡莲华的伤害,来让卡特琳娜的R亡莲华更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放R亡莲华,而敌方玩家则会专注于打断R亡莲华。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。

R亡莲华

在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。

总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]

引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)

冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)

圣枪游侠 卢锡安

概述:Q透体圣光的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

说明:卢锡安的Q透体圣光有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助Q透体圣光击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。

最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是圣光银弹的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。

综合

更新了卢锡安的推荐装备

基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)

随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)

圣光银弹

如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

Q透体圣光

圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)

在以敌方英雄为目标时,Q透体圣光会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准

狂战士 奥拉夫

概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了Q逆流投掷一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。W残暴打击不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是E鲁莽挥击。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给R诸神黄昏增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。R诸神黄昏的免疫控制效果仍然保留了下来。

说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。

综合

基础法力值降低至235(以前是270)

Q逆流投掷

基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)

减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)

减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)

减速效果不再衰减

增加了最小距离(400)

如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上

斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)

W残暴打击

法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)

现在提供20/35/50/65/80%攻击速度

现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成

移除了攻击力加成

移除了法术吸血

保留了生命偷取

E鲁莽挥击

冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)

伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)

增加了0.4*总攻击力的伤害收益

生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)

如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗

每次普通攻击会使E鲁莽挥击的冷却时间减少1秒

R诸神黄昏

冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)

移除了法力消耗

现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性

  主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力

在R诸神黄昏激活期间,奥拉夫会散发红光

保留了免疫控制的功能

流浪法师 瑞兹

概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启R绝望之力时的移动速度加成。

说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。

综合

调整了推荐装备,用振奋盔甲替代了女妖面纱

基础移动速度提升至340(以前是335)

改进了普通攻击的响应性

R绝望之力

移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)

暮光之眼 慎

概述:以前,慎的E奥义!影缚会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让E奥义!影缚只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。

说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确E奥义!影缚的用法。之前,E奥义!影缚会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用E审判的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用E污染的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了E奥义!影缚功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。

E奥义!影缚

现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)

魂锁典狱长 锤石

概述:我们延长了Q亡判决的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,E厄运钟摆的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。

说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,Q亡判决在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,Q亡判决在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了E厄运钟摆,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用E厄运钟摆的被动来获得小额的额外伤害。

Q亡判决

冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)

如果Q亡判决命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒

E厄运钟摆

现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长

微小改动与BUG修复

大发明家 黑默丁格

QH-28G进化炮台

修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高

狂野女猎手 奈德丽

Q推倒

修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的Q推倒有时可以从远处生效

迅捷斥候 提莫

综合

蘑菇现在价值10金(以前是0)

掘墓者 约里克

综合

食尸鬼现在价值5金(以前是0)

物品与装备

净蚀

合成费用提升至475金(以前是375金)

总花费提升至1350金(以前是1250金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

三相之力

总花费提升至3728金(以前是3628金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

蜥蜴长老之精魄

修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值

地图和游戏模式

召唤师峡谷

说明:

防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。

扭曲丛林和水晶之痕

以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

月华咒刃

总花费提升至2600金(以前是2300金)

韧性效果不再仅对远程英雄可用

审判天使 凯尔

说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级R神圣庇护有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升R神圣庇护的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用R神圣庇护时变得更有博弈性。

R神圣庇护的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)

扭曲丛林

以下改动仅针对扭曲丛林

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的Q瘟毒爆炸所提供的移动速度加成和E双生毒牙所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。

-Q瘟毒爆炸的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)

-E双生毒牙的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)

仙灵女巫 璐璐

说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。

-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)

蛮族之王 泰达米尔

说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了E旋风斩和R无尽怒火的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。

-E旋风斩的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)

-R无尽怒火的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)

齐天大圣 孙悟空

说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了R大闹天宫的冷却时间,以及金刚不坏的护甲和魔法抗性。

-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)

-R大闹天宫的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)

人机对战

荆棘之兴 婕拉

电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了

新手训练营

修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误

游戏菜单

在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动

在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。

按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。

翻新的交换系统

概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。

同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程

让信息变得更清楚:

<Player1>正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。

<Player1>已拒绝了你的交换请求。

<Player1>已取消了交换。

<Player1>不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。

你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。

BUG修复:

交换系统的以下BUG已被修复:

好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新

玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄

交换图标不会在拒绝交换请求后出现

客户端会否决一次召唤请求

交换系统会显示错误的英雄

同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效

交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。

游戏内的选项设置

新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。

一. 热键设定

新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。

下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。

与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。

二. 视频设定

如下图所示:相比上一版本,视频设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节视频设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改视频设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的视频效果。

三. 音频设定

音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。

四. 接口设定

接口设定是将以前的视频设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。

五. 游戏设定

游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。

同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。

英雄的联?

AD:物理伤害

AP:法术伤害

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。啊卡丽 AK 牛头酋长 Ali 阿木木 mumu 蒸汽机器人 Blitz 皮城女警 Cait 魔蛇之拥 Cass 虚空恐惧(大虫子)Cho蒙多医生 Mundo 寡妇制造者 EZE 探险家 EZ 末日使者 Fidd 海洋之灾 GP 大发明家 Heim 刀锋意志 Ire 虚空行者 Kass不详之刃 Kata 风暴之心 Ken 深渊之口 kog 诡术妖姬 Leb 熔岩巨兽 Malph 虚空先知 Malz 无极剑圣 YI 赏金猎人 MF金属大师 Mord 狂野女猎手 Nida 战争之王 Pan 披甲龙龟 Ram 麦林炮手 Tris 卡牌大师 TF 瘟疫之源 Rat 野兽之灵 UD 腥红收割者 Vlad 嗜血猎手 WW 德邦总管 Xin 时光守护者 Zil

1开发团队编辑

英雄联盟

《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任[1]暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

2游戏背景编辑

正义之战

符文之地——瓦罗兰

符文之地——瓦罗然[2]

瓦罗兰,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。

近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗兰的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的恐怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由水晶枢纽制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件是摧毁对方的水晶枢纽或对方主动投降。

强力的魔法对决

寒冰射手[3]

符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。

第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。[4]

背景故事

符文之地与魔法

在符文之地行星,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。

英雄联盟COSER(15张)

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆

事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。

英雄联盟的历史

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果。

英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。

虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗兰居民越来越热衷的娱乐项目。

英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗兰最高裁判所的职责,裁决瓦罗兰各政治势力之间的冲突。

英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗兰各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。

审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。

议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。

召唤者和保卫者英雄

黑暗之女安妮[5]

召唤者是符文之地对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走

英雄联盟出现以后到如今,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者以瓦罗兰和战争学院为家

作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。

遗忘之地——艾卡西亚

那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。

符文之地和科学技术

部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗兰居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。[6-10]

3游戏周边编辑

《英雄联盟》中的九尾妖狐绝对是最受玩家喜爱的角色之一,其

游戏(20张)

美艳造型更是成为广大游戏妹纸们争相Cosplay的对象。市面上各种精美的带有九尾妖狐的服饰物品等都引得广大游戏玩家的竞相追逐。

4配置需求编辑

项目

最低配置

推荐配置

CPU

Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz

Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz

Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz

Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz

内存

2GB 4GB

硬盘

5GB以上(空闲)

显卡

512MB显存 1024MB显存或以上

操作系统

Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8

(32bit\64bit)、Windows 2003 Server

驱动程序

DirectX 9.0c[11]

5游戏玩法编辑

游戏操作

动作/作用

相对应键位

动作/作用

相对应键位

选定

鼠标左键

回城

B

移动并攻击

鼠标右键

锁定/解锁视角

Y

释放英雄技能

Q/W/E/R

英雄原地待命

H

释放召唤师技能

D/F

停止所有动作

S

使用物品栏内对应格的普通物品

1-3/5-7

移动宠物/傀儡

ALT+鼠标右键

饰品

4

危险和安全命令

G/V+鼠标左键

打开记分板

O/TAB

升级相对应英雄技能

Ctrl+Q/W/E/R

商店

P

聊天记录

Z

英雄属性界面

C

打开游戏菜单[12]

ESC

移动攻击

A1

注1:移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。

6对战地图编辑

已知的有6个地图:

1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5)

2、水晶之痕(统治战场)

游戏截图(7张)

3、扭曲丛林(旧版3V3)

4、试炼之地

5、扭曲丛林(暗影岛版本)

6、嚎哭深渊(极地大乱斗)

7游戏规则编辑

金钱获得方式

1、击杀敌方小兵

第一滴血[13]

通过最后一击杀敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。

2、野外怪物

通过最后一击杀野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物(巨龙和纳什男爵),会给整个队伍带来金钱收入。

3、英雄击杀与协助击杀

击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄亡前10秒内对其造成伤害)。

4、英雄技能

一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。

5、被动收入

英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。

6、出售物品

龙血武姬[14]

你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。

胜负判定标准

1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;

蛮族之王

2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。

注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启,已经退出游戏的玩家不会参与投票

8游戏系统编辑

匹配系统

冰晶凤凰

《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。

除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。[15]

天赋系统

天赋界面

LoL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。

攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。

防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。

通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。[16]

平台系统

游戏截图(8张)

游戏中的好友系统为召唤师提供游戏内的在线好友聊天、查找等功能。对于在线的召唤师来说,这个过程很简单,只要通过好友列表打开一个聊天窗口,在游戏中的召唤师就可以发送信息给好友。同时玩家可以在游戏平台内创建聊天室,与其他召唤师一同进行讨论或者寻求帮助。

1、好友系统

在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。

①空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。

②忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的**按钮。

2、聊天系统

在好友列表中,点击好友后,会弹出对话框可与好友进行聊天,在游戏平台下方可弹出多个聊天框,与不同的召唤师进行聊天互动。

3、比赛中各项聊天指令

《英雄联盟》英雄列表(9张)

各项聊天指令需要在先激活聊天框后,才能进行各项指令输入,激活游戏内聊天框指令为:Enter发送聊天信息(默认:只发送给队友);

SHIFT+Enter或/all发送给所有人

/R+空格游戏中回答外面的好友

/help命令列表说明

/dance跳舞

/taunt嘲讽

/joke开玩笑

英雄联盟壁纸(15张)

/laugh大笑

/surrender开始投降投票或在别人发起投票后同意投降

/nosurrender反对投降[17]

OB系统(观战模式)

咱们一起来看看观察者模式都有些什么功能吧。(注:观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,所以不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看过程中可以随时退出游戏,系统不会惩罚该行为。)

观看好友比赛

当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。

导播镜头

只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。

镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。

导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。

当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。

可控制播放时间的观战

观战者可以通过时间轴控制所观看的比赛时间以及播放速度,慢放镜头可以更清晰观看到比赛中精彩瞬间的战术和操作过程哦!同时,包括可以重播之前错过的部分、快进/快退、或者跳转回实时的比赛。

专业的出装、队伍金钱、队伍击杀等数据的比较,你也可以是导播,你可以是任意一场游戏的解说!更多的亮点,等着你来发掘!赶紧到裁决之地电信区和无畏先锋网通区体验一下观察者模式吧![18]

彩蛋系统

呐,其实LOL里面是有非常非常非常多的隐藏小彩蛋的,只不过如果你不细心的话可能永远也发现不了。另外一个弊病就是,彩蛋的设计者都在国外,而他们爆料自己设计的彩蛋的时候,也只会发在国外的论坛上,所以相对这边,知道的人就很少。

嘛,不过实际上就算是美国本土玩家多半也不知道这些。不过这些隐藏BUFF,都是不会影响任何实际游戏效果的。

那么先爆一个最被人熟知的。

彩蛋1.

慎,阿卡丽,凯南,影流之主劫,这四个跳跳忍者。

当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1.

当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2.

“忍者是不适合集体作战的”

彩蛋2.

蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。

“蛇都被蛇女收走了”

彩蛋3.

德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。

“你的刀归我啦~”

彩蛋4.

菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。

小矮人包括,钢铁大使,阿木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。

然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。

“该减肥了,提莫”

彩蛋5.

船长和赏金。

好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。猎人。

彩蛋6.

男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。

“现在谁在黑暗中?”

彩蛋7.

曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)

太阳镜英雄包括。

德玛西亚特种部队皮肤五人组。

辛吉德冲浪皮肤。

薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。

酒桶的某个皮肤。

凯特琳的某个皮肤,两款。

图奇的某个皮肤

李青的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)

蒙多的某个皮肤

男枪的某个皮肤

彩蛋8.

奶大力(狂野女猎手奈德丽),狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。

“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”

彩蛋9.

当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。

“皮卡!皮卡!皮卡丘!”

额,不是这句。

“斯卡!斯卡!斯卡纳!”

这句正解。

彩蛋10.

基兰(时光守护者)和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊的仇恨对象”。狗熊会获得BUFF,“时光老人的仇恨对象”。

当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。

当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。

这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。

“基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”

“只要有我在,装甲熊永远别想进英雄联盟”

彩蛋11.

荆棘之兴捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。

“光合作用”

彩蛋12.

荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。

“看见漂亮植物顿时跑的快了”

彩蛋13.

荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀捷拉,或者被捷拉杀时,击杀者会额外多获得2块金币。

“植物大战僵尸”

彩蛋14.

纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Rohsan,肉山。

彩蛋15

虚空掠夺者杀傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)

傲之追猎者杀虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(亡不减少战利品)

“铁血战士大战异形”

彩蛋16

艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]

彩蛋17

深渊巨口克格莫的圣诞驯鹿皮肤(ReindeerKog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱"Falalalala",另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(SilentNightSona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deckthehalls》

彩蛋18

诡术妖姬乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("Formynexttrick,I'llmaketheirlifebardisappear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失

彩蛋19

卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD

彩蛋20

猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破

下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有木有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷

彩蛋21

木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈

彩蛋22

男刀的跳舞见过都知道是谁杰克逊

彩蛋23

EZ的舞蹈是凉宫春日。

彩蛋24

雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。

彩蛋25

特朗德尔的原型其实是吉安娜。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。(这个魔兽世界的玩家都懂的,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)

彩蛋26

然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Rohsan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…

彩蛋27

慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T

彩蛋28

teemo和炮娘pk时…当一方杀另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…[19]

9英雄资料编辑

英雄列表

为腾讯代理的国服英雄列表,基本按照更新次序排列。

更新时间:2013年9月30日共116位英雄(增添英雄时请务必同时修改此项)。

英雄称号

英雄名字

点券

金币

玩家常用别称

暴走萝莉 金克丝 4500 6300 小太妹

圣枪游侠 卢锡安 4500 6300 、撸双枪

暗裔剑魔 亚托克斯 4500 6300 剑魔

冰霜女巫

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