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黑魂3bossbgm-黑魂3BOSS图鉴

黑魂3bossbgm-黑魂3BOSS图鉴

steam上3A大作排行是:《赛博朋克2077》、《全面战争:三国》、《只狼》、《刺客信条:奥德赛》、《文明6》、《GTA5》。

比较靠前的是:《赛博朋克2077》、《只狼》、《文明6》、《GTA5》。

1、《赛博朋克2077》

《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。玩家被丢入了一个黑暗的未来社会,故事发生在一个叫做夜之城的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。

2、《只狼》

在《Sekiro: Shadows Die Twice》中译是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏亡,踏上危机四伏的征程。

3、《GTA5》

面对滚滚而来的金融风暴,三个不同的怪咖绘制着自己生存和成功的蓝图,富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金,麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活,崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车,机缘巧合,他们走到了一起。

4、《文明6》

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

《黑暗之魂3》画面音效及游戏性体验心得

说到黑暗之魂系列,实际上大部分玩家接触《黑暗之魂》系列大抵都是从3代开始的。玩过了3惊为天人,再回过头补票2自然会觉得有些不适应。

在网上的评价中,零零总总大抵是说2代有节奏上的问题。这点确实是硬伤,3代动作行云流水,2代战斗动作太慢不说,亡惩罚太重也是广大玩家朋友们爽快游玩的致命伤。

在怪物的堆叠方面也是让广大玩家诟病的一块,可能是因为怪物角色的设计问题,由于强弱差距太大。单个敌人似乎并不能延续受苦的系列“优良传统”,所以无论是在跑图还是Boss战中,玩家都要面临数量极大的重复怪物。王城大厅还有虚影森林的群殴事件,大家经历过的懂的都懂。上面这点加上莫名其妙的仇恨机制,很容易在你小心翼翼拉怪的时候拉到一大群,最终无奈饮恨。

至于地图衔接问题让人迷醉,各种随处可见的地形杀劝退的场景……都容易被误解为是对玩家的一种折磨,不太重视玩家自身的历练与成长,玩家自身操作能力的提升也并不会获得更好的游戏体验……

不过话又说回来,你可以说魂2不好,你也可以说魂2再也没了“魂”的精髓,但你不能说魂2的不好。这是一个初见不太适应,但玩进去了就非常好玩的版本。甚至可以说魂2是三部曲中最为耐玩(难)的版本。武器平衡,光影效果优秀,多周目流程可玩性足这些优点大家可不能选择性遗忘。

有一说一,道听途说本来就是不对的,好不好玩得自己玩过才知道。

黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。

《黑暗之魂3》又一魂系列作品,人们对这款游戏的画面内容、音效内容及游戏性是非常关心的,魂系列作品的画面音效及游戏性一项很棒,那么黑暗之魂3的画面音效及游戏性到底是怎么样的呢?下面跟上我的脚步一起来看看吧。

游戏介绍

《黑暗之魂3(Dark Souls III)》将会带来更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题。

这次的游戏故事将围绕在“Lords of Cinder”,玩家所操控的主角会是一名黑暗英雄,他将会与曾成为“薪王”的Boss们战斗,并逐一解开《黑暗之魂》世界中待解的多重谜团。

前言

作为“宫崎英高”又一款魂系列的作品《黑暗之魂3》终于于今天在主机平台登陆,作为家喻户晓的一款以难度著称的游戏,不知道多少人又要开始“去了又”的经历,作为黑暗之魂系列的最终作,游戏更是大胆的加入很多新的尝试进去,游戏的背景故事更是将黑魂的剧情铺垫堆到了终结,我们熟悉的薪王,也将在本作中重新苏醒,玩家将继承薪火的意志,斩落所有的薪王

游戏画面

由于游戏如今只在主机平台上发售,所以画面方面均为主机为主。作为一款年度大作,《黑暗之魂3》的游戏画面的确不错,无论是人物模型还是场景画面,光影感十足,不过却细腻不足,游戏的主色调依旧是灰黑色,搭配着微弱阳光,着实衬托出了游戏阴沉压抑的氛围,在画面风格上面,有点像是《血源诅咒》和《黑暗之魂2》的集合体,充满了《血源诅咒》巴洛克式风格的扭曲画面的同时,也少不了黑暗之魂系列细腻阴冷的气息

不过,游戏关于大场景以及大爆炸等需要高采集率的画面则显得并不是非常圆满,最直观的体现就是在高采集画面的时候出现非常卡顿,甚至还会出现卡屏的状态,不过除此之外的体现还是相当顶尖的,虽然并不会对游戏的体验造成太大的影响,但毕竟还是有了一丝诟病

游戏音效

樱庭统作为黑暗之魂御用的游戏配乐师,其作者的配乐功底相当值得称道,所创作的BGM或神圣庄严,如同女神之圣光抚慰大地苍生,或戾气十足,如同撒旦下凡,群魔复苏,或低沉抑郁,令那些悲伤剧情的感染力更加丝丝入扣。本作的配乐较之前作的系列相同,曲风依旧空灵震撼,非常符合系列朝圣、黑宗教的主题。

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