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英雄联盟最新补丁有什么用-lol最新补丁

英雄联盟最新补丁有什么用-lol最新补丁

LOL11.11版本补丁更新了什么?游戏堡小编为大家带来了LOL11.11版本补丁介绍,想了解最新的版本信息就来看看吧!

英雄改动

冰晶凤凰

艾尼维亚

E:霜寒刺骨

冷却时间从5秒降低到4秒

虚空掠夺者

卡兹克

W:虚空突刺

进化刺鞘现在又能获得目标英雄所处区域的视野,持续2秒

龙血武姬

希瓦娜

一般

基础生命值从594.6增加到595

基础生命回复从1.7188增加到1.72

被动:龙族血统

希瓦娜处于魔龙形态时不再获得双抗加成提升

注:设计师表示该被动会重做,效果如下——

希瓦娜的队伍击杀元素龙会提升希瓦娜的能力!

火龙-造成伤害的5/7.5/10%转为成真实伤害

水龙-增加5/10/15%技能冷却缩减

风龙-提供5/10/15%减速效果抗性

土龙-降低10/15/20%来自防御塔及野怪的伤害

E:烈焰吐息

AP加成从0.6降低到0.3

魔龙形态效果重做-往指定区域吐息,范围内的敌人受到100+(0.3

AP)魔法伤害和处于灼烧状态持续4秒,处于灼烧状态的敌人每秒受到60+(0.3AP)魔法伤害

R:魔龙降世

变身魔龙形态时会增加150/250/350生命值

基础伤害从175/300/425降低到150/250/350

现在飞扑途中不再能被打断技能

虚空先知

玛尔扎哈

W:虚空虫群

虚灵对受到E技能煞星幻象感染小兵造成的伤害从200%增加到300%

其他

魄罗王模式的背景图已经更新

闭月之颜貂蝉皮肤特效修复

元素使拉克丝皮肤添加多国语音

以上就是游戏堡小编为大家带来的LOL11.11版本补丁介绍。更多精彩尽在英雄联盟攻略大全!

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lol手动补丁怎样安装 安装补丁KB267083

LOL5.14新界面已经在昨天更新啦,但处于意料的是,这个原本是为了简化玩家操作的新界面居然遭到了很多玩家抵制,原因是很多人在新界面经常弄晕、不习惯不适应,所以今天深空高玩特地叫大家一个LOL5.14新界面改回旧界面教程,一起来看下吧!

LOL5.14版本新界面改回旧界面教程:

1.备份Datas2文件

2.下载一个LOL新界面补丁

补丁地址稍后放出:

3.打开英雄联盟安装目录,将解压的新界面补丁文件复制进去

4.将压缩文件名(包括扩展名)复制进“ClientZips.txt”TXT文档之中

5.在当前文件夹中解压下载的文件,选择“解压到当前文件夹”

6.打开游戏,你就会看到一个熟悉的旧版界面啦

ps:虽然这里深空高玩提供了LOL5.14新界面改回旧界面教程,不过深空高玩个人建议大家有空还是自己熟悉一下新界面,毕竟如果以后游戏界面再修改的话,大家还是需要时间来适应的!

LOL4.8补丁官方前瞻:星妈卡兹克豹女削弱

你把补丁包载到英雄联盟的文件夹里然后解压在里面就行 在打开解压出来的安装文件装在同个目录下就行 希望采纳需要英雄联盟的英雄或者皮肤的话 可在 52bar游戏网 领取《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。

大家好,Jag在这里给大家带来4.8补丁的前瞻。我们想要更替每次带来补丁前瞻的设计师,然而RiotChun(史诗级设计师chunli)正忙于卡兹克改动(详情见下),4.9可能会轮到SmashGizmo。

废话不多说,本次将会是一个小型补丁,因为我们正在进行一些中长期的改动,大约要到4.9或以后才能和大家见面,我们会尽可能让你们了解到我们的工作进度。当我们开始做这些前瞻工作的时候,我们希望不止谈论这个补丁中的改动,而是我们目前的所有想法。这也许能让你们更好的了解我们如何进行设计和概念设计的工作。

1)4.8补丁因为全明星的缘故所以很小,我们也花了一些时间来让某些英雄更加现代化。长期进行这一项工作有很大的挑战(我们可以之后再讨论),我们选择的都是低影响、高价值的英雄进行改动,尽量不影响他们的核心价值。

下面的英雄既有概念改动也有玩法改动:

2)众星之子

中单索拉卡的轻松清线能力和几乎无限的骚扰潜力让她成为不可忽视的问题。同样的璐璐,我们则不得不反思她是否能成为一个辅助/中单/上单均可并提供健康节奏的英雄。我们想要削弱索拉卡的清线能力,比如减少Q对小兵的伤害,但是总体来说,一个基础伤害就拥有如此之高持续伤害的技能是非常不可接受的,甚至当索拉卡出肉伤害也不减分毫。因为这一点我们也许会重新将Q技能改成基于通用性而不是伤害的技能。

3)烈焰之炬

为了长期的方向,我们对这个装备下了很多功夫。我认为线上版本的烈焰之炬更精确的反映了我们对这个装备的概念——一个为carry型/普攻型英雄提供了强大的成长数据的中后期装备。我们仍然需要确保它适合这个游戏,要考虑到野区地图的互动性,所以我们希望降低这个装备的强度指数,将击杀/助攻加入装备数据,让烈焰之炬的打野英雄有理由离开打野营地来对线上施压。

4)水晶先锋

我们仍然在进行一系列改动,希望增加斯卡纳的粘人能力并减少目前他的被动的滚雪球程度。4.8补丁他可能没有改动,但是他的优先级别仍然很高,我们正持续改动中。

5)虚空掠夺者

全组的人正在竭尽全力找到让卡兹克进化均衡的办法。作为顺带目标,我们希望能让所有4个进化都成为可行的用法(至少都有可用的情况)。我们更首要的目标是保持他趣味性刺客的身份,同时要给对手提供对抗方法,不让卡兹克获得过高斗士层级的通用性(不能在拥有刺客收割特性的同时拥有斗士的原生战斗力)。进化后大招的伤害削弱是主要改动,因为当他潜行后基本没有对抗方法(插真眼然后击杀?逃跑?他有同时对抗这两个的方法!)

6)诡术妖姬

我们小组还在持续研究妖姬。她的问题仍然没有改变:高爆发、高机动力的刺客,没有对抗方法。不过我们遇到了难题,如何能够保证她对团队有积极贡献的同时而不伤害她的核心玩法,不管是通过她的法师玩法(比如控制)还是她的刺客玩法。我们的难题在于她的“核心特征”和她不均衡的玩法联系太过紧密,不管卸除哪一点都是巨大的挑战。

7)狂野女猎手

豹女成为一个问题已经有一段时间了。poke流的玩法我们是很乐意见到的,但是到中后期加上减CD装备,一标枪就决定生的玩法不是有趣的玩法。我们有一系列长期改动的计划,在解决她远距离标枪的同时加强她“捕猎”的特质(我们会在有可靠的想法时再透露),目前为了解决这个问题我们也许需要调整标枪的伤害。

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