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英雄联盟攻略改名了吗是真的吗知乎-lol攻略网

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作者:文小易

链接:来源:知乎

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基本上市面上各种载体塑造出的个性与特色鲜明的“英雄形象”,都有所涉及。你喜欢蝙蝠侠那种感觉,好,我们有VN;喜欢异形和铁血,我们有卡兹克和狮子狗;喜欢悟空,我们有大圣等等,面对各种各样的需求,这些游戏角色都会投其所好。本身不是MMO类型的游戏,针对年轻化的群体,满足不同人的口味,并且利用已经熟悉的一些故事再创造,使得玩家学习成本很低,很快就能将情感代入。这种设计思路,本身就很成功。甚至偶尔还可以打出“爱国牌”,有多少人因为“中国风”的英雄或皮肤而激动哪!

但是通读所有英雄的背景故事后,也能看出拳头一开始对世界观设计的轻视,也许恰恰是节省成本的做法吧,却不妨碍它的成功。英雄的背景故事,更像一个唤起你内心中对某个类型英雄情感记忆的引子,残缺的部分玩家基本可以脑补出来。而这小小一点的“代入感”,却可以让“德玛西亚!”深入人心,有时候游戏设计的差别就那么一点。

当然,我不否认在一开始接触时,感到这款游戏大乱斗一样的混乱感,但随着游戏体验的增长,这种感觉真的再慢慢削弱,反而一些特别不符合这个设定的皮肤等,让我觉得成为一种“个性”的体验,总之希望拳头继续完善其世界观的设计,系统化它的思路。

PS:单纯从一个英雄的背景故事上来看,拳头在单个角色的形象设计,以及技能玩法设计上真的很还原“英雄角色”给人的感觉。这点比很多国产厂商要好太多。比如我个人觉得很经典的“猴子”。

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