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lol盲僧打野教学小智-英雄联盟盲僧打野教学

lol盲僧打野教学小智-英雄联盟盲僧打野教学

第一首是《immortals》,第二首是Katy perry的《Roar》 第三首是《New divide》第四首是《Numb》第五首是《Love Runs out》第六首是《Centuries》第七首是《My Songs Know What You Did InThe Dark Light Em Up》第八首是《Celebrate》最后一首《fire inside》

英雄联盟怎么打野

首推剑魔 回血能力很BT + 自带复活 +能量越多攻击速度越高 (最多可达50%) 操作简单就能打很好

其次 洛克 出肉就是了

最次 盲僧 这是个很要操作 很要大局意识的职业 难度高! 首先盲僧打野,同时抢对面的野怪,到处游走GANK。 前中旗 很BT 后期 有些无力! 但是只要前中期你打牛B了 对面后期也牛不起来了

剑魔这个英雄 高攻 高攻速 高防 高回血 有控 有减速 有复活, 也就是说 在出门的 1级 2级 3级 的时候就非常强势! 可以逼迫对面和你对切,干对方 ,弄不, 换血也行啊! 剑魔回血真的强力,一会就满血, 比扎克 回血 更强力! 天赋打1个或者2个吸血符文 就有2~4%吸血, 多兰剑5点回血,砍3下回血 ,最关键的是,大家都没装备的时候, 剑魔的攻击速度 是最快的!!! 能量越多 攻速越快 最多能加成50% 攻速!

天赋:

21 9 0 防御系点出 护甲 魔抗 30血

符文

精华 --打1个 或者 2个吸血, 获得 2% 或者 4% 吸血 ,其他打攻击强度

红色 --全用攻击强度。

解释: --- ADC用破甲最好,但是剑魔用攻击强度最好! 攻击强度 除了加成平砍伤害 加成Q技能伤害 最关键的是能加成 W 的回血| 附加伤害 !! 这个就太给力了! 所以精华打1~2个吸血外,和红色 都打攻强!

蓝色 --固定魔抗

** -- 固定护甲

解释: ---- 防御高, 剑魔的吸血才更有效果! 更加的打不小强! 天赋+雕文 提供的防御 让剑魔出门就有和肉 一样的防御力!!

出门首发 多兰剑 这样剑魔属性为: 80+的攻击力 ; 40+护甲 40+魔抗 ; 2%~ 4% 吸血。 多兰平砍回血,天赋被动回血 半血之后 回血再翻倍!!! 还有复活 ! 初始就超强力!

出装:

首发 破败王者

理由:

1 有攻击强度,虽然低点,好歹也是有啊。攻击强度对于剑魔,既加成伤害 又加成吸血效果。

2 攻击速度! 剑魔回复靠第3次攻击,因此攻击速度很关键。破败的攻速+剑魔能量越多攻击速度越快的属性。 可以有很高的攻击速度。让剑魔吸血很牛B

3 吸血效果。 让剑魔吸血更牛B

4 每次攻击都附加一个5% 生命上限的伤害。并且这个伤害会医疗自己。 有攻有回血 。 好东西啊!

5 主动使用,打掉对手15%血 并且减速! 有伤害有减速!

以上5点都极大强化剑魔, 绝对的首发!

之后就看剑魔 是走AD 还肉了。

肉 : 兰盾,70护甲 700血 被攻击了,还降低对手攻击速度和移动速度; 主动使用,群体降低移动速度。

复活甲, 一个高防 高回血,打半天不掉血。好不容易被搞,剑魔有站起来了,砍几刀 回血刷刷的, 再把剑魔搞, 剑魔再次站起来,砍几刀怪回血刷刷的。 是不是很让人崩溃?!

对强势的AD 用反甲 , 对AP 用小蓝甲。 就是50魔抗,200血,+20%回血效果,减20%CD 超级好东西。 推荐出一个。

AD 破败出了, 出复活甲,再出吸血剑, 无尽+红叉 或者黑切+30%破甲 (破败+复活甲 一定要有,其他的看着出)

推荐 剑魔 半肉 输出。 这样防御高 伤害高 回血又BT 还能复活2次 的主。。。谁见了都头大。

打吧,剑魔又硬又能回血还能复活2次 ,好砍很久才砍。 不打吧,剑魔贴着人砍,伤害还挺高,切入后排,后排的绝对受不了,有E减速 有Q晕人 有破败减速 (有兰盾的话 还多个兰盾群体减速)后排的脆皮跑不了。 团战的时候,主肉一顶上,剑魔就 直接Q 上去晕住+减速 开大切对面后排, 同时自己吸收伤害。 剑魔又硬又回血又能复活2次 ,怕啥?

我基本五个位置都可以打,打野最在行,我分享一下我的打野心得吧。

打野跟辅助是团队里带动节奏的角色,辅助带动下路开打,打野则是带领全局,若是打野打的好,多半能左右局势。

你是新手吧,我从基本说起如何?低端局暂且不用那么多规条,不过若是想进步,以下这些都是要掌握的。

除了用稻草人打野,其他打野英雄必须小刀出门,该省的省不该省的别省,,我在以前还在低端局的时候见太多什么布甲啥的各种奇葩,能确定是只会拖累打野节奏。

开始前养成打量各路英雄对阵的情况,各自的相克关系要搞清楚,例如石头人上单,虽然大招很强势,但是前期对阵很多上单英雄都很逆势,这时候就是打野你该体现价值的时候了,前期多去上路抓,不需要什么一定出人命,只要打扰到对面上单节奏(例如血少了,血瓶也用的差不多了,那么石头人就可以安心补兵了),就可以了。ps:这个其实不用太急着学,我只是先把开局前准备先罗列好,以后打lol多了,自然明白什么英雄克制什么英雄。若是看不出就按照你自己的节奏线上gank就是。

主升级你打野快的技能,例如招新的q,虫子的q,盲憎的q,控固然好,但是控就gank的时候能用一次而已,平时不需要,可以后期升。

基本蓝or红起之后就要gank一次,最简单的gank就是绕中路一趟,戳戳对面ap,最好能逼出闪现,ok,完工,收不了人头是自然的,因为他有闪现。然后绕去打完了另一个蓝or红后再去,这时候他没闪现了就很有可能出人头了。(ps:第一次gank的时候必然已经两级,也必须具备有控,两级必须升级对技能,不然就没用了,例:招新的qe,虫子的qw)

抓好gank的时机,比较好的gank时机是,线上兵线过了河道这边,对面英雄在我们这边塔下不远,这时候如果在一边打野的话赶紧打完马上去。更好的时机是,手握红buff!!那么自己塔下的敌军基本就是囊中物了。

永远记住一点,你是为团队服务的,帮助线上顺风是你的首要责任,只有这样你才能让这条路安心发展or单杀,你才能着手管其他路,所以我的建议是线上自己英雄的第一二个人头能让就让,让队友人头比对面多,后面抓到了你才能安心收人头。

永远记住另外一点,你在团队里是比辅助更多余的存在,按照不同打野英雄特性上去卖啊救输出啊保护后排啊,能不尽量别,但是能救输出的情况必须卖,输出的命是整个队伍的命,输出了浪费了补刀的时间,也因为按照惯例输出通常会有比较多人头,输出的会让对面拿到比300更多的钱,所以你能救就救把。

打野必须顾好一些关键眼位,不能总让辅助出,辅助在下路也有不能到达的地方,有时候队友实在没法买说让你帮的时候一定要帮插。河道两边至少有个眼睛,中路没出眼要不你提醒要不你自己出。

对面打野是个2or不方便大范围移动的,那就多去偷野,偷完了顺便gank一下旁边的路。(得留意下对面打野动向,不能刚好面碰面,多尴尬不是。你要是想欺负下对面打野趁机他刚打完贫血状态的话就另外了。)

gank的位置要准,速度要狠,变化要多,不能老同一个地方,经验多了你自然会在对面撤退啊之类的举动下发现所站位置有眼,这时候就要选择绕后了。这个我说是说不明白的,你看下视频,看别人是在哪个地方出来or怎么绕后的,无非那么几种方法。

旁边一旦打起来马上放弃手上的野,或者惩戒掉,中后期惩戒其实很不缺。

最后,我想说下,我五个位置都还能打,每个位置都给了我不同的心得,我试过所有位置之后得出的想法是,打啥位置好,都不如打野打好的好。好的打野可以弥补队友技术上的缺陷(让队友线上顺风,用装备等级压对面,基本技术上缺陷的影响就减少了),可以带领整队前期节奏,练好了打野至少可以打到1500排位,至少我这套打法可以支持到1500分,当然,打野最具变化性了,不能每局全按我这的,你自己也要实时改变。

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