龙血武姬加强-龙血武姬被动重做
3.15是更新英雄,版本更新是14号
我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。
-Q绷带牵引
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-R木乃伊之咒
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-R诺克萨斯断头台
当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克 -更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-坚韧
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-Q致命打击
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-W勇气
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-R德玛西亚正义
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-Q暴走
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-W恐惧之灵
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-R复苏季风
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-W虚空之刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上
W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-Q清算
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-E挥击
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-R美洲豹形态
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-W冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-宝石狂热重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-W宝石护盾
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-E炫光
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-Q嗜血杀戮
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-Q闪避突袭
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-Q强能冲拳
现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-W爆弹重拳
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-E无畏冲锋
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-R新月横扫
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-Q影奥义!诸刃
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-E影奥义!鬼斩
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄 焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式 -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战 -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合 我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美 E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石 Q亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃 被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘**
施法光标改为更浅的蓝色
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
-亡屏幕显示升级:即使在你的英雄亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
参考:冠军皮肤有哪些 LOL冠军皮肤介绍
冠军就应该有最高的数值,俘获999999个灵魂,拥有749999AP!
这款锤石皮肤是为了纪念s3赛季结束所设计的一款s3纪念皮肤。 和锐雯的冠军之刃一样,都是那种高贵典雅的感觉,蓝色的梦幻感充斥其中。锤石背上有一个小小的Ⅲ,这也代表着整个S3赛季。
龙血武姬,别名希瓦娜,龙女。希瓦娜是一个很强力的打野英雄,她的技能都很适合清除野区的野怪,同时由于她是一个无蓝英雄,所以她可以在野区得到更多的经济以提升她的装备。而在后期,她将和蛮王、波比、贾克斯是个无敌的存在。
龙女重做之后,得到了职业战队和路人玩家的广泛应用。究其因,超快的移动速度和清线能力、不俗的输出、超高的双抗,都让龙女屹立于上单高富帅的行起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。
她与锐雯的冠军之刃、锤石的冠军典狱长一样,都是蓝色的梦幻感和那种高贵典雅的感觉。背上有一个小小的Ⅳ,这也代表着整个S4赛季。
2014年10月16日,英雄联盟S4赛季冠军系列皮肤就要与玩家们见面了。价格:69QB。
千珏是唯一可给敌方回血的角色,LOL中这类设定还有谁?
冠军皮肤是从S2赛季开始制作的,第一款就是冠军之刃锐雯!
1:S2赛季冠军皮肤——冠军之刃锐雯
皮肤介绍:锐雯这个女英雄本来人气就非常高,拳头公司机智的为锐雯推出了一款冠军之刃,也开启了冠军系列皮肤的先河。锐雯在这款皮肤中,原画从一个肩戴桂花肠的女英雄化身成为一名女性重甲战士。一股问鼎S2冠军的气势,头发从白色变成了金色,更有王者风范。
模型则是上半身是轻甲的女战士。在西方人眼里,锐雯原始模型的这种大型砍刀都能叫做剑,而在这款冠军皮肤中,断剑真的变成了中国传统意义上的剑。在锐雯模型的前胸与后背,有一个S2的标志。象征这款皮肤在S2的重大意义。特效除了剑的模型完全改变,锐雯本身的技能炫光也从绿色变成了蓝色。
皮肤细节:这款皮肤整体色调为梦幻般的蓝色,并且在锐雯的背后有一个小小的Ⅱ,这代表着s2赛季。
2、S3赛季冠军皮肤——冠军典狱长锤石
皮肤介绍:冠军就应该有最高的数值,俘获999999个灵魂,拥有749999AP!这款锤石皮肤是为了纪念s3赛季结束所设计的一款s3纪念皮肤。折叠皮肤细节:和锐雯的冠军之刃一样,都是那种高贵典雅的感觉,蓝色的梦幻感充斥其中。锤石背上有一个小小的Ⅲ,这也代表着整个S3赛季。
3、S4赛季冠军皮肤——冠军武姬希瓦娜
皮肤介绍:
龙血武姬,别名希瓦娜,龙女。希瓦娜是一个很强力的打野英雄,她的技能都很适合清除野区的野怪,同时由于她是一个无蓝英雄,所以她可以在野区得到更多的经济以提升她的装备。而在后期,她将和蛮王、波比、贾克斯是个无敌的存在。
龙女重做之后,得到了职业战队和路人玩家的广泛应用。究其因,超快的移动速度和清线能力、不俗的输出、超高的双抗,都让龙女屹立于上单高富帅的行列。
首先说几个龙女的小技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此AQA是龙女理想的攻击方式;2.龙女的Q算作两次普通攻击,再加上重置普攻的效果,龙女可以一瞬间打出三次攻击,若对面敢当着你的面插眼,就算没有先知真眼也可以直接排掉。
对线期靠着三个技能,龙女不怕与任何英雄硬拼,但切忌在W技能冷却的时候上去硬拼。同时由于没有很好的突进技能,在面对远程英雄的时候龙女比较无力。此时可以利用W技能快速清线然后越塔断兵,随后入侵对面野区收掉对面野怪。有着W技能增加移动速度,还有大招的远距离唯一,本身又非常肉的龙女很难被对面抓。等出了日炎之后,龙女利用日炎配合W技能,可以造成成吨的AOE伤害,此时就可以主动参加团战了。
在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。
皮肤细节:她与锐雯的冠军之刃、锤石的冠军典狱长一样,都是蓝色的梦幻感和那种高贵典雅的感觉。背上有一个小小的Ⅳ,这也代表着整个S4赛季。
4、S5赛季冠军皮肤——冠军之矛卡莉斯塔
皮肤介绍:冠军皮肤花落ADC家,使用卡莉斯塔与锤石可以双双使用冠军皮肤,实现下路皮肤碾压。两人背景同样来自暗影岛,两人都会吸魂,两人的技能组也非常相辅相成,组成下路会玩的话非常无解,两人都有血月皮肤,现在两人都有冠军皮肤折叠皮肤细节卡莉斯塔背后也有一个小小的Ⅴ,这也代表着整个S5赛季。
5、2015冠军侦查守卫眼皮肤
请问龙女的冠军之血是限定么?
千珏是唯一可以给对方加血的角色,这类设定英雄联盟其实有很多
英雄联盟已经S10,国服公测也有八年多了,现今英雄推出了148个,每一个英雄都有它自己独特的一面。毕竟唯一性、不可替代性是考验设计师能力最重要的评判规则,不过这也是为何一些?老英雄?的技能有相似点的一律进行重做,老版剑姬除去其华尔兹不讲道理的伤害以外,也被称为剑圣Q加强版。
不过哪怕设计师尽可能去规避,依旧存在很多类似的技能,光辉大招和泽拉斯的Q,不过就是伤害和距离的差别。内瑟斯和雷克顿的大招,同为变大提高坦度且对周围造成持续伤害,除此之外只是些细微的差别。除此之外,有些英雄的唯一性是真的奇特。
千珏:给敌方治疗
永猎双子,英雄联盟之中为数不多的官方设定射手型打野,且上下限都很高。玩家操作不难,但想精通或许需要较长时间的练习,目前登场率在打野排行榜中位列22名,属于较冷门的英雄。虽然官方故事之中千珏是象征亡的一对精魄,但其技能设定上似乎又与之违背。
千珏大招羊灵生息,在脚下召唤持续四秒的赐福,此区域内的所有生物在生命值降至10%时会进入近乎的无敌的状态。无法受到进一步的伤害和治疗产生的效果,四秒结束后区域内的所有生物回复一定数额的生命值,这一奇特的设定使得千珏可以给敌方治疗。也正因为这奇特设定,不会玩的千珏很容易凭借此技能救对方C位一手,让它在法阵四秒无敌的期间把你所有队友全打残。
卡西奥佩娅:无法购买鞋子
魔蛇之拥,又称蛇女。起初蛇女是并没有限制不能购买鞋子,直到国服玩家多次给设计师留言一些奇奇怪怪的问题后才做出的改动。盲僧为何能被致盲,我的石头人被石化了,火男给点燃烧了,小鱼人被娜美一个浪拍在河道,蛇女没脚鞋穿哪?套手上么!
面对这些故意调侃的疑问,设计师一时半会也找不到合理的答案,毕竟最初其设定就是一个充满魔法的符文之地,成为考虑过现不现实这回事。毕竟龙王都能在峡谷里口吐星系,还有啥是不可能的?不过既然玩家们喜欢挑事,拳头也不愿服输,直接在某个版本对蛇女进行了?重做?:因为蛇女没有脚,所以不能购买鞋子。
那同为?没脚族?的娜美为何没被重做呢?娜美,鲛人族,因设定之中鲛人是把人类遗漏的鞋子当作做帽子戴。商城之中也存在这个彩蛋,玩家输入shoes(鞋子)没装备显示,若输入hat(帽子)就出现了。至于火男免疫点燃、瞎子免疫致盲、石头人免疫石化这类大加强就别想了,官方直接通过出新皮肤的方式反怼玩家,神僧李青不瞎了,极地石头人属性变了,丧尸火男可被焚毁。
山影之焰:移动商店
奥恩是英雄联盟之中的一位半神,掌管锻造与工艺,同时肩负协调人神平衡的重任。当其他神灵入凡闹事时就会出现劝住驱逐,特别是沃利贝尔。其技能设定也是较为符合背景故事的,能够在峡谷的任意地点使用金币锻造装备。由于不需要往返基地更新装备,由此其赖线能力也是数一数二的。
13级时,奥恩会将队友和自己准备栏中拥有的可升级物品进行免费升级,14级后每升一级可主动升级一位队友的装备。奥恩最多拥有两件大师装备,而队友只能有一件。这一机制使得其队友装备优势会放大,毕竟装备栏已经固定,而这?多出来?的属性等于白送。不过作为铁匠,如果加入一个机制敌方可花费一定金币与奥恩交易,换取装备升级权那就好玩了,峡谷无间道。
兽灵行者:可一级学R也可永远不学R的英雄
乌迪尔,被诅咒之人,体内承载多位原始兽灵的不羁能量,猴、虎、龟、熊和火凤,守护自然秩序。且乌迪尔也是英雄联盟首位拥有传说皮肤,却混得最尴尬的英雄,峡谷站撸第一人,正因为如此其机动性差无法适应近几个版本,控制满天的局面下他和超级兵没有太多区别。
由于其技能机制比较独特,四个技能并没有先后强弱之分,玩家可在一级时任意升级。且每个技能最多可升级六次,考虑到R和其他几个技能机制对比后的差距,很多玩家会无情的选择QWE升满,就当R不存在。巨熊冲刺拍晕,猛虎持续输出,灵龟加盾回两口血,这几个技能来回切换完全够玩家用了,火凤这索然无味的日炎效果可有可无。
龙血武姬:大招无冷却
龙女希瓦娜,可在人与龙之间切换形态,因为拯救过嘉文四世而加入德玛西亚。此外龙女也是唯一一位官方技能描述中大招冷却为0的英雄,触发条件就是怒气满后即可,玩家每秒会恢复一定怒气,普攻也能叠加怒气,因此其真正的冷却时间无法计算,这也是为何官方不给定冷却设定,全凭玩家自己掌控。
此外由于同属龙族,龙这一非群居生物互相都是充满敌意的,希瓦娜对巨龙造成的提示20%,且通过击杀元素龙可获得额外的属性加成。风龙可给龙女带来额外的怒气回复效果。
总结
特殊性使得英雄趣味无穷,玩家可利用这些特性玩出很多有趣的花样,例如歌送命流、塞恩爆破流等等。如果说是设计师创造了这些特性,而玩家则让他们充满了各种有趣的可能。当然上面这些只是英雄联盟之中部分唯一,初此之外你们还知道哪些英雄的唯一性呢?
英雄联盟中有哪些冷门但强势的打野?
冠军系列不是限定,只是tx后来下架了,还有抽皮肤七天很正常,无关限定不限定。
英雄联盟冠军皮肤
每个赛季都会制作的系列皮肤,其中包括胜利女神系列、冠军系列、以及世界总决赛冠军系列。此处介绍的是冠军系列皮肤,目前该系列有S2赛季冠军之刃锐雯、S3赛季冠军典狱长锤石、S4赛季冠军之血希瓦娜、S5赛季冠军之矛卡莉斯塔、S6赛季冠军之隐劫的皮肤。
S4赛季 冠军之血 希瓦娜
S4赛季冠军系列皮肤为是冠军之血希瓦娜。
龙血武姬,别名希瓦娜,龙女。希瓦娜是一个很强力的打野英雄,她的技能都很适合清除野区的野怪,同时由于她是一个无蓝英雄,所以她可以在野区得到更多的经济以提升她的装备。而在后期,她将和蛮王、波比、贾克斯是个无敌的存在。
龙女重做之后,得到了职业战队和路人玩家的广泛应用。究其因,超快的移动速度和清线能力、不俗的输出、超高的双抗,都让龙女屹立于上单高富帅的行起后,可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。存在是团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。
皮肤细节
她与锐雯的冠军之刃、锤石的冠军典狱长一样,都是蓝色的梦幻感和那种高贵典雅的感觉。背上有一个小小的Ⅳ,这也代表着整个S4赛季。
《云顶之弈》S7.5怒玉豹女怎么玩?S7.5怒玉豹女阵容推荐
作为一个英雄联盟的一位较老的玩家,符合打野的英雄到现在还是蛮多的,但是我以为有以下比较强势冷门的英雄:
第一个 就是狼人了,这个英雄在以前还是拥有很强的抓人的能力的,拥有不熟的输出,并且抓人的时候基本上没有几个跑的掉,现在自从重做后,这个英雄基本上已经属于冷门英雄了,虽然改版后还是拥有很高的伤害,还有较高的坦度,但是自从改版后我是没有玩过了,觉得改了后就不好玩了。
第二个英雄就是龙血武姬 这个英雄无论打野还是打上都非常冷门,玩十把不一定碰的到一个人玩这个英雄打野或者打上单,虽然这个英雄拥有较高的伤害和不熟的坦度。可以看出这个英雄冷门之处,无论是路人还是比赛都很难看到这个英雄上场,个人认为这个英雄实在是太冷门了。
第三个英雄就是翠神了 这个英雄从刚出来也就玩了一下,到现在基本上没有什么人玩了,主要是这个英雄感觉不太强势,个人觉得这个英雄虽然刷野快,但是伤害就没有那么可观了。可以看出这个英雄还是很冷门的,我是不喜欢我玩这个英雄的,不知道你们喜欢玩不。
以上这几个英雄是我认为很冷门的英雄,不知道你们有什么冷门的打野英雄了
在英雄联盟这么多的英雄中,总有一些比较强的英雄却出现登场率比较低的情况,那么在打野位有哪些英雄比较强但是却没有很多人玩的英雄呢?
说起巨魔这个英雄曾经也算是上单一霸,但是在现在登场率确实有些可怜,但是用来打野的话还是比较好的。Q技能全等级冷却只有四秒,巨魔的被动技能还有回血的功能,打野续航能力也是比较强的,依靠W技能冰封领域和E技能的柱子能够更好的gank,而且巨魔野区很少有打不过的英雄反野能力也比较强。
蔚是我比较喜欢的一个打野英雄了,我有时候也很奇怪这么强的英雄为什么没人拿,有位移有控制有护盾,不仅有破甲还有百分比伤害,脆皮和肉都不怂。而且抓人的时候也比较简单,大招和Q技能配合起来对面没闪现必了,即便有闪现也很难逃脱。
乌迪尔一直是个特别强的打野英雄,每一个技能都有不同的形态和不同的效果,爆发也比较高,因为技能的机制,所以乌迪尔清野也比较快。护盾眩晕还有小范围的AOE伤害,移速流乌迪尔确实很强,大家可以拿来试一下。
挖掘机算是一个刷子型英雄了,虽然比赛的时候经常看到,但是平时 游戏 里也算是一个冷门了,但是抓人能力绝对是T1级别的。
万物皆可打野,只是刷野速率和GANK能力问题。风女玩的好,Q技能预判的好也是可以打野的。不过还是不要尝试了。下面就来说几个冷门但是很强的打野英雄。
皎月应该不是太冷门吧,不被看好的原因是6级之前的GANK能力太差,而且装备方面很依靠攻速来打被动。但是只要装备成型,刷野和GANK能力会大幅度上升。伤害更是高的一比。如果己方阵容太脆。就出半肉 ,配合着W技能的护盾,可以先手开团。团战搅屎棍 要多恶心有多恶心。
岩雀打野,这个玩法是除了大神,其他玩家不要尝试了。太难操作。但是伤害是真的高,有R技能和W技能的留人能大幅度提高抓人成功率。出装打野刀之后直接裸冰仗。有肉有输出的同时还能减速。被动技能的加速能够更快的在敌我野区中穿梭。后期利用R技能分割战场。实现多打少的局面。
波比打野也是很强势的,因为W技能,无论是线上抓人留人 还是在野区遇到敌方打野,都可以与其周旋。大部分打野英雄都是带位移技能的,所以W技能可以让波比进可攻,退可守。实在打不过就一个大把人吹走。后期团战时也可以把敌方的关键位子击飞。然后开团。 不管强不强势,是不是适应版本,勤加练习还是最重要的。
《英雄联盟》中要说最好上分的位置,那么必然是打野,一个好打野可以掌控起全场的节奏,那么除了用的平常简单的一些打野英雄,还有什么既冷门9又强势的打野英雄哪?
猫君在S9打了500多场的排位,但却只有寥寥几场比赛中排到了皮城执法官的出场,尽管蔚在打野中比较冷门,但是强度不弱于其他英雄。Q技能前期就可以提供强大的GANK能力,同时因为被动W和E技能的存在清野的能力也不弱,符文携带征服者,Q和E技能可以迅速的叠加征服者,导致不管是入侵对方野区还是遭遇敌方英雄都不弱。6级以后拥有大招,不管是抓人还是团战都起着非常重要的作用。
蝎子其实在最初重做之后拥有着不俗的出场率,在s6更是在职业比赛中频频出场,但是随着几次的削弱了,鞋子从此逐渐淡出了玩家的视线。但是平心而论蝎子在目前版本还是拥有着一定的强度,蝎子的清野能力不弱,在6级后直接大招拉人非常无解,后期的蝎子尽管作用没有中期强势,但是因为自身坦度的原因,也可以直接进团拉人,如果激活自己的被动,在圈子内很少有人能打的过蝎子。
尽管像盲僧剑圣之类在排位中频频出现,但是像许多的冷门英雄也可以carry比赛,有可能出现意料不到的效果,所以千万别小瞧任何一个打野英雄。
在英雄联盟中,打野一直是一个非常重要的位置,很想打仗时候的将军,统领四方,运筹帷幄,是一个非常具有战略性的一个位置,一个好的打野能帮助线上取得优势还能扩展团队经济,今天我们就是要来说一说英雄联盟中那些冷门打野。
皮城执法官
这个打野也算是冷门了吧,仔细想一想,在排位当中确实很少见,大家还是拿皇子,德邦,螳螂这种英雄比较多。
执法官我觉得是一个冷门打野中算的是强势的了, 在下个赛季还要加强一波,建议大家练一练。
这个英雄刷野算快,而且机动性强,又肉,可能不上大家的眼中的原因可能是不太能秀,但是拿她打野确实是一个不错的选择。
六级之后就是一个强势期,gank能力加强,在团战之中也能直接取后排。
乌迪尔
这个英雄是冷的不能在冷的英雄了,但是他的强势仅仅在存在于会玩他的人手里。
乌迪尔的被动是转换姿态能提升自己的移速和攻速,支援跑图加快了,打怪也加快了,最重要的是他野区作战能力非常强。
在前期会玩的乌迪尔就会找你来打架,如果和他战撸绝对是打不过的,他也不找你打架,就来恶心你,吃你野,如果你要打,他也能接受你这300元钱。
扎克
其实这个英雄也不能算冷门吧,还是会经常看到几次。
这个英雄很恶心,肉肉的,gank能力又强,到了6级之后,gank能力又上了一个档次,从视野之外的位置从天而降,然后用大招帮你包裹,在把你送入敌方怀里,在前期扎克其实变相的有两条命,反蹲扎克我觉得是一件非常不明智的事情。
为什么反蹲不明智?因为扎克大招免疫控制2.5秒,这个时候他能反手来个控制把你打的猝不及防
但是这英雄依靠队友,打双排我觉得是个上分的好选择。
其实万物皆可打野,什么亚索打野,露露打野,艾克打野都是可以的。
你们觉得还有那些英雄打野特别强势?分享一下如何?
凯影(偏好红凯)。
全局打法:1、前期尽快变身是肯定的,毕竟不变身的凯影,是享受不到被动技能的,但10分钟前别3次以上(为尽快变身,所以一定多打架,比如搞一级;抓人,另我最快变身的一次8分半,回家刚好变红凯)
2、建议变红凯,这里因为攒的变身能量会有蓝、红两种(详细还是看属性介绍,也多次遇到能量足够变身,但是是属于蓝凯的能量满,想要变红凯需要等1分半,这没关系),两种凯影技能及打发不一样,红凯一手击飞控制+技能以及被动回血属性,是看好的主要原因,打团可以做到拉扯+七进七出。
3、打团注意敌方控制技能,以及凯影Q、R都可以躲技能,凯影可以配合队友击飞C位(优先秒C位>脆皮>敌方落单),同样可以切入团战(敌方人越多,凯影先手越容易打一套输出+R造成伤害以及等CD,看接下来怎么处理)。
天赋建议后期满CD点法:主雷霆,副启迪(5%CD)。
通用六神出装建议:水银鞋(最有个性的一双鞋子,菜刀队换成布甲鞋);
蓝打野刀(减速,可以黏住敌方+可以触发R技能,进入敌方身体);
黑切(幽梦、幕刃,视对方整容,个人使用觉得黑切>幽梦>幕刃);
饮魔刀(因为点出启迪系5%CD属性,出到这已经满45CD,菜刀队可以调整为幽梦、幕刃);
复活甲(出到这基本团战难);
水银弯刀(视对方阵容,前期可出水银饰带,增加生存,菜刀队可以调整为饮血剑,主要补一手硬吸血属性);
最后局势僵持不下,鞋子可以卖掉买亡者板甲,磕药考虑攻击性红药或防御性变大药。
每个版本都有冷门英雄!
没有最强英雄只有最强召唤师!
根据上个这个版本冷门上手容易英雄的英雄只有一个了!
螳螂!这个英雄的特点就是净化!
螳螂不管抓人能力还有打野速度都不逊现在的主流的打野英雄!
但是当敌人站在一起螳螂就不能打出最大的伤害!如果前期强势建议净化q,11级可以选择w或者e!
乌迪尔
打野很多但就分几种:前期抓人的凶的 打团强的 刷野发育块的 小规模团战有优势的有的英雄可能占两条但没有全部都有的。
当前版本打野不再有自己凯瑞的能力,就是个团队的带节奏的辅助,尤其是中野起飞全团起飞所以打野的重要性毋庸置疑。
乌迪尔在2V2的时候非常强一般的中单小身板扛不住乌迪尔的Q,W技能还是百分之百命中会玩的中上只要乌迪尔来一次就能建立起优势,即便是乌迪尔在2V2情况下但凡不是什么吃发育的英雄就能打赢。
更重要的是什么盲僧 男枪 皇子不是坦克的打野只要是看见乌迪尔不跑跟他打等乌迪尔第二个E必。那种打野就算是废了
打团的时候最好出个正义荣耀直接ADC脸上突,对方ADC输出环境不好团战也就赢了一半子吧
1 凛冬之怒瑟庄妮:猪妹有着不俗的突进与控制,本身还具备一定的坦度,这些属性为猪妹前期游走和后期开团提供了很好的条件;后期可先手可反手,还能保护己方c位,算是一个比较全能的英雄吧。可能是因为前期清野速度慢再加上野区单挑不强势所以冷门。
2 雪人骑士努努:重做之前就是个大冷门,没多少人打野会选择努努。虽然经过重做可操作性更高,但清野速度与机动性的缺陷注定了在现今快节奏的 游戏 中常坐冷板凳,不过一旦在排位中遇到努努打野,那你就要小心了,努努打野是可以无伤的,一旦被抓哪怕有己方打野帮忙也意味着己方一半血对阵对方满状态,胜算很小。
3 水晶先锋斯卡纳:斯卡纳有着地图被动,也有不俗的控制,到了6级配合大招抓人一抓一个准,无解有没有,唯一比较需要注意的就是度过6级之前的一段灰暗的时代,因为没有大招的斯卡纳在野区真的特别废,除非对面是小学生。
时间有限,我也就不一一列举了,其实冷门打野不止这三个,欢迎下边的大神网友评论补充吧。
乌迪尔,单挑给力,会玩也很好抓人
狼人,适合路人局,打着打着就来支援了,支援快,单挑也不弱,打野还无伤,控图强
龙龟,适合对面亚索局,控制多,好抓人,还肉
蔚,路人局也很强的
LOL 将要销弱的英雄有哪些 要加强的有哪些 请知道的简单说下
在龙神羁绊重做之后阵容能上场2只龙神上限提升很多,玉龙羁绊从6改为5,4换形的生命值加成也变成了125%,可以说是对这套阵容的极大加强!下面我就带来云顶之弈S7.5怒玉豹女阵容推荐,一起来看看吧。
S7.5怒玉豹女阵容推荐
怒玉豹女
羁绊组成:
4换形师1唤星者5玉龙4怒翼龙2龙神1冒险家2秘术师
强化符文推荐:
战力类:万用瞄准镜、猛兽之巢、大哥罩我、复苏之风
功能类:玉龙/秘术纹章、DD街区、开摆、组件百宝袋
装备选择
主C:狂野女猎手?奈德丽
鬼索的狂暴之刃:反曲之弓+无用大棒
卢安娜的飓风:反曲之弓+负极斗篷
最后的轻语:反曲之弓+拳套
备选装备:巨杀、火炮、剑、正义
羊刀被动能随着攻击次数叠加额外攻速,变相提高输出效率和技能释放频率,多次触发豹女技能对每3次攻击的加成。飓风配合羊刀清场快不怕被王八前排针对,在打前排的同时也能溅射到后排。轻语这版本被加强不少有就可以直接做,能提供稳定的破甲效果无论是打脆皮还是前排都很好用,没有可以做巨杀/剑/正义等输出装。
主T:龙血武姬?希瓦娜
石像鬼石板甲:锁子甲+负极斗篷
狂徒铠甲:巨人腰带+巨人腰带
备选装备:龙牙、日炎、救赎、反甲
龙女、杰斯和武器是这套阵容在不同时期的主坦,前期武器带装备打工,后期换给希瓦娜,如果实在搜不到再考虑给杰斯带。有肉装就给无需特意合成神装,一般都是前期用腰带合成的日炎狂徒撑血量为主搭配双抗装。注意龙牙的回血效果对于龙神有特殊加成。有条件也可以给鬼书、无尽、法爆这类输出装。
多余装备:石傲玉消化豹女不要的输出装,多余肉装/输出装给杰斯,索拉卡有条件可以给青龙刀快速启动,后期根据变阵给高费卡找装备。
运营思路
开局抢:攻速>大棒>拳套。开局抢反曲弓,羊刀是豹女的必备输出装,有飓风和轻语都可以直接做。没有就拿大棒或者拳套。
前期过渡
运营节奏是连败搜3星豹女,2-1不升人口,2-3自然四人口,3星界+纳尔精致五连败进野怪,备战席留豹女,不卡利息的情况下纳尔也可以留。选秀优先做羊刀和飓风,没有再考虑巨杀和其它装备,前排装>石傲玉的输出装。
2-7/3-1就可以直接开搜找3星豹女,也可以等五人口再搜,这版本星界龙虽然不会增加来牌概率但法球也是有机会开出豹女的。豹女到3星后直接上六,优先纳尔+蝎子+武器+任意玉龙单位开3玉龙2格斗,稳定质量攒钱迅速上人口。豹女如果还没3星必须在四阶段之前出来。
中期运营
尽快拉七准备白嫖7费龙神,一般需要小搜找出一张石傲玉开5玉龙稳定血量,来赛芬/艾达丝都可以上,这版本挂石傲玉是最好的选择。如果外界战力一般自身质量比较高也可以考虑根据阵容补充羁绊战力混到八级再搜,拉克丝和蝎子都可以换其它高质量单卡提升战力。选秀有杰斯、巴德、亚索都可以无脑拿。
后期变阵
尽快上八,找齐石傲玉、杰斯、洛阵容就基本成型,在8级把阵容整体搜到2星后就可以考虑上九或是在8级搜3星石傲玉、杰斯。有索拉卡可以替换掉武器,有龙女则拆掉塞拉斯和洛。攒钱上九看情况变阵补充阵容上限,有龙女则上龙女,没有的情况下会选择单挂2星橙卡如:巴德、亚索都可以。
lol想买个打野英雄,目前看中了猪妹,大树,泰坦,扎克,麻烦推荐一下。说明理由。
英勇投弹手 库奇
概述:库奇的基础攻击速度被降低了。R火箭轰击前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。
说
暗裔剑魔 亚托克斯
概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)
九尾妖狐 阿狸
概述:E魅惑妖术全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。摄魂夺魄的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的摄魂夺魄的效果是直接获取法术吸血)。现在,W妖异狐火的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。R灵魄突袭的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。
潮汐海灵 菲兹
概述:W海石三叉戟的法术强度收益系数被显著降低了。
说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。
暴走萝莉 金克丝
概述:前4级Q枪炮交响曲的轻机枪攻速加成被降低了。前4级W震荡电磁波的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。
虚空行者 卡萨丁
概述:后四级Q虚无法球的法力消耗和伤害被降低了。R虚空行走的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,R虚空行走现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。
堕落天使 莫甘娜
概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。W痛苦腐蚀的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为W痛苦腐蚀的全新运作方式而获得一些变化。
狂战士 奥拉夫
概述:Q逆流投掷的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级W残暴打击会提供更多攻速加成。E鲁莽挥击在使用时的反噬伤害被略微降低了。
龙血武姬 希瓦娜
R魔龙降世
-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))
战争女神 希维尔
概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的W弹射在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。E法术护盾不再消耗法力值。R狩猎不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。R狩猎现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。R狩猎也会在希维尔激活W弹射时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)
影流之主 劫
概述:提升了W影奥义!分身和R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身成型时间。R禁奥义!瞬狱影杀阵会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。
爆破鬼才 吉格斯
概述:我们稍微提升了一触即发的伤害。Q弹跳炸弹现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。W定点爆破的半径得到提升。E海克斯爆破雷区和R科学的地狱火炮对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且R科学的地狱火炮可以对小兵造成双倍伤害。
荆棘之兴 婕拉
概述:Q致命绽放的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。W迅猛成长的被动冷却缩减被降低了。W迅猛成长召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。
大发明家 黑默丁格重做
基本上大改动就在这里了,小的就不说了。
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推荐皇子,万精油英雄有木有? EQ超远突进击飞,W团体减速,R神级不要多说,gank强,前期伤害高,一抓一个,团战能力简直无情,把对面的抠脚大汉和自己关在一起,强迫他们只能和自己搞基(在几秒内没办法做任何事情),感觉打野还是要有快速地形穿越能力比较好。
猪妹:现在很弱,伤害低,控制不行,作为一个打野你敢没有强团控?
大树:还不错,有点小肉(被动),野区单挑不行,但是对抗AP阵营简直无情(大招你懂得)
泰坦:还好吧,皇子的弱化版,职业联赛BAN了皇子就选的泰坦,他的W加盾还可以。。。被动很强大
扎克:团战最强搅屎棍没有之一,但是感觉很弱是怎么回事?
你很喜欢为团战做贡献的英雄吧(我也是嘿嘿)
望采纳
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