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龙之谷炼金术士叠冰-龙之谷炼金圣士怎么样

龙之谷炼金术士叠冰-龙之谷炼金圣士怎么样

炼金输出最大的就是:毒气暴击和岩浆波流。

这两个技能都点满

毒气暴击伤害最大化就是:鸡尾酒加上,疾病、毒气聚能DBUFF效果已经在怪的身上,10个炼金泡沫,然后用,一般都可以10W*2(不一定能出)。

岩浆波流伤害最大化就是:鸡尾酒加上,冰雪连天和瞒天过海的小叠冰、10个炼金泡沫,一般都可以12W左右。

龙之谷叠冰是怎么回事?麻烦高手解答,非常感谢!

鸡尾酒持续时间必备不解释。

冰光束CD带一个,叠冰很阴霸。

有堆暗的,毒爆伤害带一个,玩的就是一针的霸气。没堆暗你带个波流伤害吧。

最后一个板子,考虑带个冰大伤害的吧。当然冰大CD长来着,意义不大,还是带上蜡CD撒,在绿龙里面辅助跑位很重要。

强化文章:生命、健康、帷幕、铁壁、智慧、魔力、疾风、致命。(致命很重要! 双防很重要! 我其实想带生机的,没位置了)

如果考虑3属性的话魔攻少于6000就魔攻,保证魔攻前提后,致命不够就致命把。

当然最终的话你就不用问我了,不是一般人能用得起的。

特殊纹章:重力球首选,各种给力各种有用。第二漩涡也还不错。你有自己打出来就换把,没有就先凑活着用好了。

龙之谷炼金术士怎么加点

一层冰:这个简单,霜冻+冰河,为什么要先霜冻呢?因为先霜冻可以增加冰的冻结时间。

两层冰:霜冻+冰河+冰柱喷射

三层冰:这个要注意,要先用寒冰障碍,大约还有5秒钟碎的时候霜冻+冰河+冰柱喷射,这个时候应该刚好碎掉,或者是先用寒冰障碍,然后主动**近怪让怪打你,这样让冰碎掉,但是你没法把握怪什么时候打你,而且接下来的结冰需要冰盾,如果开了冰盾的话,寒冰障碍会很难打碎,所以我是让它主动碎掉的…

四层冰:寒冰障碍+霜冻+冰河+冰柱喷射+冰盾,这个是有几率的…不一定能叠成

五层冰:寒冰障碍+霜冻+冰河+冰柱喷射+冰盾+冰尖柱

龙之谷炼金术士的优点?

楼下的不知从哪复制的T3时期的加点。。。

先说下炼金的现状吧,现状炼金的暗系攻击被严重削弱了,在T3时代毒爆是强力输出技能,现在被和谐成了鸡肋,虽是32大但输出连前5都排不上(除了40大),而且还要耗费5个幻影才有输出。现在炼金第一输出是岩浆墙,虽然面板是300%+1W多,但那是每根柱子的伤害,一般Boss都能中三根柱子以上,加起来就是900%多的面板,加上炼金有岩浆墙EX刷图非常给力,其后是冰掌、波流、冰光束、冰火拳EX组合(7秒CD高伤瞬发,神技)。所以现在的炼金圣士要走暴力输出的话,舍弃暗专精冰火系比三系全修更暴力,加高毒爆等暗不仅要舍弃冰火系一些输出更高的技能,而且要同时堆冰火暗三种属性攻,比纯冰火难的多也费钱的多,刷图输出也不见得比冰火炼金更高,所以建议LZ走冰火系舍弃暗系。

其次需要说明的一点是技能每到6级、11、16、21级都会有质的飞跃,加点可以优先考虑加到这几个等级上,比如一个技能满级13级,你完全可以加到11级省下两点去加别的技能,因为11级和13级没什么区别,而10级到11级会有很大的提升。

下面上加点图

第一页除了闪避浮空力量掌握精神训练这些技能满不解释外,最有价值的就是上蜡,能提高移动速度的团队神辅助技能,也可以让一些boss滑倒,必满。机器人推荐出,多个能拉怪抗怪的持续输出总是好的可以充当肉盾。剩下的点从三连、汽油弹、眩晕雷上选一个自己喜欢的加到学者页面够45点(推荐眩晕雷,满级11级正好学者页面够45点,眩晕效果和谐了但伤害还能看的过去)泡泡弹PK神技,刷图就用不到了。

第二页

火拳EX高伤瞬发CD短还能强制浮空,无论刷图还是PK都是神技必满。岩浆墙解释过了,11级。波流大范围高伤技能满,还要带技巧首饰到11级,输出有质的飞跃。鸡尾酒团队神辅助必满。冰拳可以接火拳用起来很顺手,出了EX之后伤害还可以,霸体和速度都不错更重要的是6秒CD,推荐11级(冰火拳组合也是主力输出)。冰手雷控场+大幅度减冰抗,1级前置就够要的就是它的辅助效果,酒精+冰雷减抗+冰光束叠冰+冰大是一套相当暴力的组合技。冰掌放出去就不用管的持续输出点,虽然智商偏低但是拍一下就是近200%的输出,13秒内可以拍N多下,就是N多个200%的输出。。。加上一个冰雷减抗,冰掌每拍一下230%的输出,无论是清场还是对单体Boss都是十分暴力的持续输出技能,用过就知道多给力,至少11级。冰大满。催眠1就够了。喷射好玩又卖萌,CD短有小输出还能吸少量的血,萝莉本来就脆皮有个回血兼小输出的技能总比没有好(同时吸好几个怪还是有点用的)而且吸完之后接催眠控场加脱身,推荐满,不喜欢的也可以不出喷射加满冰拳(带技巧到16级)和魔法草。毒爆刚才解释过了,舍弃冰火加高它并不划算。毒闪出1。混合感染伤害和范围都可以,但是CD长了点而且不至于为了一个技能去堆暗属性攻,放弃。剩下的点可以出魔法草,多一个持续输出帮你打总是好的。

第三页全满。

如果有不明白的可以追问,希望可以帮到你!

龙之谷各种棒子

首先,炼金士学者的新转职业,无论是工程师还是炼金术师,都是输出极致的职业;炼金术师在副本中的定位是输出和辅助2方面。

1,输出方面我不多说,炼金技能冷却快,伤害高,暗火水三属性伤害全能,再加上50大冰光束帮助叠冰;

2,辅助方面,8级鸡尾酒提升智力力量和体质,帮助队友跟有效的输出,上蜡可以加速队友走位逃跑,提高全队伍的生存率,牺牲和药剂师的50大治愈流可以恢复队友的hp;

3,玩法新颖,炼金术师有泡泡幻影的玩法,幻影越多,伤害越高,无论是pk场还是副本,炼金绝对是恐怖的存在

龙之谷 炼金术士求加点……

先来介绍一下你所说的棒子。

棒子来自于牧师系----祭祀系。

祭祀系的技能树分成两边

祭祀

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电系 图腾系(棒子)

电系今后的转职就是雷神,主输出,半 辅助(给全队加血,清负面状态,加攻击防御和光属性攻。)

图腾系今后转职是圣徒,纯辅助。

图腾系的棒子是:

雷电之手(就是能放出电的一根棒子,攻击范围内的敌人)

治愈之手(一定时间内,给范围内友军加血)

痊愈之手(一定时间内,清范围内友军的所有负面状态)

掌握之手(一定时间内,捆绑范围内敌军。也就是锁住敌人和他的所有攻击,当然这一招只对小型怪有效,转职圣徒之后学习他的EX,也就是加强版,就可以降低范围内怪物的防御力,也相当于范围加攻击)

奇迹之手(一定时间内,在他范围内的友军将会免受70%的伤害。并且附带攻击,攻击范围内敌人)

然后给你介绍一下其他职业。

牧师(光属性攻)(该职业皮厚!巨厚无比!)

①祭祀(刚才介绍过)

②贤者

贤者同样是两个系。审判系和防御系。

审判系今后转职是十字军,主输出,副 坦克(T)

防御系今后转职是圣骑士,主T,在龙之谷的大型副本中拥有同圣徒一样必不可少的地位。

战士

①战神(这一系皮比较厚!)

战神分为旋风系和炸弹系。

旋风系今后转职为狂战士。

炸弹系今后转职为毁灭者。

他们担任的都是半辅助半T半输出。辅助是因为他们有独派吼,为团队加攻击,还能禁言怪物(不论大小怪),减少怪物的大部分攻击力。半T也是因为在没有圣骑士的情况下,战士有一个吼能够拉住怪物仇恨。半输出是因为,战士输出不是很够,但是也算是半个输出吧= =!

②剑圣(这一系皮薄)

剑圣分为剑术系和剑气系。

剑术系今后转职是剑皇。强力输出。主要是因为有一个技能,效果是敌人血越少,打出来的伤害越高,所以是尾刀神技,一剑下去顶很多输出。但是该职业皮脆。

剑气系今后转职是月之领主。是一个输出定位的职业。战士系唯一的魔法攻击职业。但是这个版本感觉输出不怎么高,而且皮脆。。主要是因为战士系的魔法攻击很不好堆。

法师

①元素师(皮比较脆,因为有元素盾一个持续消耗蓝,达到减伤目的的光环技能)

分为火系(火属性攻)和冰系(水属性攻)。

火系今后转职为火舞。是作为输出职业。输出还可以。正在努力变强中,但是技能很华丽。

冰系今后转至为冰灵。作为辅助职业。主要作用是在副本中为团队叠冰叠冰,被冰块冰住的效果,一层冰块额外增加输出50%,最多叠加四层,额外200%输出当然 火舞也能叠一点,但是不能叠这么多层。而且没冰灵这么持续。叠冰为大型副本必不可少的配置。

两系都可以为全队提供致命一击加成。

②魔导士(皮脆)

分为暗系(暗属性攻)和激光系。

暗系今后转职是黑暗女王。

激光系今后转职是时空领主。

他们在副本中都担任半输出,半辅助的角色。但是皮都很脆。辅助技能是能量反射,为全队提供35%额外伤害。时间加速,加速时间的流逝,为释放时范围内友军在一定时间内减少技能的CD。是龙之谷大型副本必不可少的配置

弓箭手(皮脆,但是致命一击高)

①箭神

分物理箭和魔法箭两系。

物理箭系今后转职狙翎。

魔法箭系今后转职墨鱼。

都是输出职业,但是暂时魔法箭系占上风(物理正在崛起),为全队增加致命一击,为全队提供30%的额外伤害。

②游侠

分箭脚合一系(_(:з」∠)_)和腿系

箭脚合一系(懂得人不要笑这个名字)今后转职影舞者。半辅助半输出。辅助是为全队在一定时间加快动作速度(作为一个动作类的游戏很重要),一定时间内禁言敌人。

腿系转职风行者。半辅助半输出。为全队一定时间内加快动作速度。输出略高影舞者那么一丁丁点。。。

学者系(萝莉系,皮脆,致命一击高,输出高)

①炼金术士

水和火系(水和火属性攻)和毒系(光和暗属性攻)

水和火系转职炼金圣士。输出。

毒系转职药剂师。输出和辅助加血,清异常状态,持续续航为全队增加输出输出比圣徒高,但是辅助不如圣徒来的猛和直接。

两系都可以学习鸡尾酒技能增加全体智力,力量,敏捷,体质,持续缓慢的减少技能CD这个技能用处比较大。

②工程师

炮弹系和鸭子系

炮弹系转职重炮手。就是一个纯的暴力持续输出!

鸭子系转职机械大师。没错也是一个纯暴力输出!带一点禁言怪物的辅助。有一个技能是光属性攻。

卡莉(一个才出了一年的职业)

①呐喊者(魔卡,魔法伤害)

爪系和诅咒系。

爪系:黑暗萨满。半辅助输出。短时间增加全队输出。短时间全队拥有一个类似十字军化身技能的BUFF,增加80%智力敏体。

诅咒系:半辅助输出。类似黑暗萨满,但是输出要比萨满高。并且技能更加华丽。

②舞者(物卡,物理伤害)

刀锋系和灵系。

刀锋系:刀锋舞者。

灵系:灵魂舞者。

都是输出职业。输出不相上下。和物卡一样可以短时间全队增加80%智力敏体。还拥有一个神技九天之舞。跳舞能够让怪物的血越少,额外输出越高,持续一段时间。(类似剑皇的技能,但是是全队增益,不是像剑皇一样的个人伤害)

马上要出新职业刺客。可以自己去多玩看一下。自己打的字,打了半个小时。求追加TAT!--------------------------------

盗用的下辈子南非。

- - 学者系:

物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:

这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕手榴弹:

晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:

上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:

还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:

这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:

还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:

这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

然后,让我们再看看炼金系的。

火系:

岩浆戳刺:

这个技能的话根据你选择的二转而定,圣士想都不要想直接满了吧,高伤短CD的神技,药剂的话就要斟酌下自己的SP了,毕竟药剂堆水火的话着实有点无解的感觉,而点满这个技能需要的SP又不少,刷图向的是可以考虑满的,PK的话就不建议了,药剂的非EX火拳范围小,抓判定难度比较大。

岩浆墙:

岩浆墙算是大翻身,由原来的堵路型技能变成了现在刷图的高伤技能,最主要的是它还是个加幻影的技能,刷图向的炼金建议点满,PK的话根据自身情况进行选择,毕竟PK的话这个技能除非将对面憋墙角,否则难以全中伤害就上不去,如果仅仅是为了堵路或者连段的话也可以不点满,点满混合感染也不错。

岩浆波流:

虽然幻影加成的比例又给砍了回去,但是不能否认的是大范围高伤的技能仍然很吃香,pk的时候也有着不错的霸体,被断的概率小于其他技能,所以无论刷图还是PK都建议点满,你不会后悔的。

冰系:

寒冰戳刺:

这个技能CD又被缩减了1秒,刷图的CD变成了6秒,一般与岩浆戳刺成组合技出现的,而且还带有无敌判定,但是我个人还是点了前置,SP方面比较紧的缘故。

冰雪连天:

冰雪连天是个很优秀的技能,减抗减速输出都有,可以考虑点满,刷图CD 13秒,PVP是15秒,这里更推荐PK党满上,毕竟减速+输出在此,刷图的话这个技能实际输出并不能发挥完全,因为CD的问题,魔导时间加速下2.6秒好一次的情况下难道要一直盯着这个技能扔?不划算。

瞒天过海:

咸猪手则是冰系比较适合刷图向点满的,属于召唤类的持续输出技能,伤害不俗,非常适合搭在冰雪连天后使用,而且对时间加速这种爆发性技能也能很好的适应,PK的话就算了,这东西PK的时候CD长就不说了,伤害不高的情况下咸猪手本身的AI也不高,你指望它能拍人我看是有点难度。

毒系:

喷射:

喷射也是根据二转来决定的,药剂的话是可以考虑点满出EX的,毕竟一个输出兼范围回血的短CD技能还是很不错的,至于炼金圣士的话如果是为了出毒系的话就前置。

毒气聚能:

毒闪算是不错的技能,染毒+把对面浮空,而且之后可以接一次无CD的闪避,刷图的话如果足够懒不想扔什么疾病啊直接毒爆的话用毒气聚能接毒爆也不错,建议至少出1,就算你不出毒气系的其他技能。

疾病:

毒液瓶自从炼金这个职业出了后就一直在被人无视,前置了N久,然后T4仍然只是个前置的命,短CD+低伤害+极高的染毒概率导致它只能给毒爆做铺垫,如果是打算出毒爆的话就前置吧,不出就不点,做一个专注的水火炼金。

混合感染:

混合感染的伤害不错,范围也不小,还能积攒幻影,PK的时候也带有强浮空,唯一的缺点是CD时间略长,刷图25秒,PVP 28秒,建议点满的是专注PK的炼金以及深暗系的炼金(主要以药剂师为主)。

毒气暴击:

这个技能算是目前比较有争议性的了,我对这个技能的评价是:要么就是疾病混合感染都不出,单纯水火流,如果是出的话就必然点满。虽然幻影加成仍然被砍,以及起手动作比较慢,但是有属性攻和不错的面板,堆着高暗的情况下这个技能并不算悲剧,CD时间比起T3时代也要缩减,刷图的CD变成18秒。这里不建议时间加速后用毒爆,起手过慢会造成许多的浪费。刷图毒爆的话实际上更适合鸡尾酒+精神爆发,动作加快了不说CD时间也跟的上,不至于浪费输出时间。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

40大:

冰柱释放:

仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

毒池:

T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

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