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无主之地3大树在哪打-无主之地3大树通关方法

无主之地3大树在哪打-无主之地3大树通关方法

升级最快的方法是用任意泰迪尔枪砸小怪就行了,随便秒,手枪,霰弹,冲锋三把备齐,见人就扔,绿色分裂不带追踪能打5级,带追踪打10级,追踪词条打boss。

带着追踪手雷刷到分裂追踪对着红点扔就完事了,啥都是秒,不用加点不用主动甚至不用瞄准,打到器刷个绿色大棒出混三怼大树不需要不可饶恕也是秒,马上50满级。

游戏设定:

游戏中存在四名可操作角色,玩家可通过初期的角色创建选择相应的角色。每个角色存在不同的技能树并据此衍生出不同的战斗风格。

在角色达到等级2时,将解锁主动技能。根据角色不同,角色的技能、技能树及可装备的技能槽各有不同,主要可分为被动技能、主动技能及主动技能扩充。

无主之地3季票2兽王宠物流玩法详解

可以去刷大树和虾王有几率掉落。

《无主之地3》是一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。

在游戏中,玩家将选择四名全新寻宝猎人的其中一位,在全新的世界中和新型敌人展开殊之战。与疯狂的敌人作战夺取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教领袖手中拯救家园。

游戏评测

《无主之地3》进一步巩固了系列原有的特色和优势,爽快的枪战、幽默逗趣的剧情风格加上令人目不暇接的战利品,系列一直以来打枪、捡装备、爽的体验被很好地延续到了三代中。在此之上,诸多符合当下趋势的改良也令游戏各方面的品质不落后于时代,无论是新老玩家都能很快融入到游戏当中。

《无主之地3》是整个系列的集大成者,抛开一些难以避免的小瑕疵,它在各个方面都已经被打磨得足够完善。而全程中文语音的加入,更是让中国玩家的游玩体验能够提升一个层次。

无主之地3赤红之牙哪里刷

无主之地3在近日更新了季票2,其中兽王拥有了新的技能树,下面给大家分享一个兽王宠物流的玩法,一起来看看该怎么加点吧。

无主之地3季票2兽王宠物流玩法详解

_此配置同时保证了宠物不俗的伤害和自身的生存能力,强大安逸,混10屠杀之井和boss随便干,混10词条无所谓,护卫者可关,就是宠物现在比较憨还有BUG,主要体现在打大树和狂人掠夺者上

装备

_武器要求不高,能叠暴怒攻击就好,最好能触发疯魔,所以武器选辅助性好的就管,比如新出的抗性可以为盟友回血拉人,如果在主宠物下有伤害高的枪依旧可以用(有什么辅助和输出好用的也请告知)

_宠物对护盾手雷的提升很大,护盾支离破碎固定电击伤害,与模糊数学1的配合简直霸道,和手雷追猎者都可以吃伽马加成,受福最好有宠物恐惧受福与面穿近战恐惧受福配合还有雷也有近战恐惧受福,加的火伤非常重要非常关键,不然只好冷却受福。手雷普遍伤害高,元素看需求,选易命中敌人的为好,受福选恐惧的为好,没有就随便(护盾手雷有其他不错的选择也请告知)

_模组赤红之牙可以在很好保证自身生存的同时对宠物的伤害大幅度提升,与他会咬人和模糊数学配合输出出众,对速度与激凸也非常友好,技能点为蓝系,词条冷却其他随意。圣物看需求,这里癫狂可以提升不少生存能力,宠物主战有缓回防爆毙就好,词条冷却其他随意

技能

_宠物战争装载机可远程会扔雷,普攻火伤,攻击指令为辐射伤害,主动技能伽马爆发,强化为原子芳香和忍耐。红系星际潜行者+1,剩一点只好加它了,毕竟有宠物伤害,个人偏向在最大化宠物输出后加生存能力,绿系自我修复系统为生存技能按需求可换,自爆也可下

_干他们增加攻击指令伤害,暴怒攻击要叠射击,大显身手1刷攻击指令还有减些主动CD,舔舐伤口不仅能救命还有时长不错的宠物加伤,速度与激凸记得保持半血以上,回血可从技能装备词条中找

_蓝系残暴纯宠物加伤,耐力猎人加技能时长,他会咬人反伤,狂暴在宠物众多攻击手段下不难保持,疯魔本体伤害高自己打或贴DOT补刀或挑弱的打,集体意识需要时不时挨下伤害,这不难,同时还增加自身生存,捆绑战略显而易见的加伤害和生存

_紫系速战速决加宠物伤害移动速度,胜利在望星爆输出不错就是范围不大,裂喉者使宠物有机会暴击,尝尝这个使宠物可以玩新花样,有样学样加宠物暴伤同时有机会加自身输出,模糊数学刷破盾

《无主之地3》65级枪手莫泽机甲流玩法分享

赤红之牙可以有以下这些刷法:可以去dlc1,vip塔,刷叛徒;也可以世界掉落,刷大树;也可以直接刷商店,比伐木刷塔快多了。

无主之地3(Borderlands 3)是一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,是2012年游戏无主之地2的正统续作。

2019年3月29日,无主之地3正式公布,并发布了首款游戏预告。

无主之地3剑圣在哪掉

无主之地3中65级枪手莫泽机甲流该怎么玩呢?该如何加点呢?下面就给大家带来《无主之地3》65级枪手莫泽机甲流玩法分享,以供玩家参考。

百万机甲,百万伤害,追踪火箭,超长续航。心动不如行动,赶快来试试吧。

方便起见,我先贴一下我的技能树加点(需要用到季票2的技能树)以及百万血量需要圣遗物(注意攻略时间以防由于版本更迭导致过期攻略)

技能树

圣遗物

机甲血量和盾量有关,一个足够大的盾+不是一种思路

不来自分裂之地的凤凰,伊甸16的浮空墓大树同样掉落

接下来讲一下缺点(65级混乱10的经验):

1、机甲上重拳出击,机甲下唯唯诺诺。在机甲上小怪精英怪多数可以秒,下机甲枪手本体因为没有buff技能,输出取决于枪的强度,而且我混乱10点了一个电链词条,所以下了机甲就等机甲CD。

2、最大的敌人是自己。不论是+232%伤害的转轮机枪,还是征服者火箭,被怪近身如果机甲攻击伤害足够一枪秒自己(别问我怎么发现的),带追踪效果的征服者火箭更要注意不要被近身,这一点在季票1dlc3勇闯M厂基地感受特别明显,各种各样的狗贴脸,不注意的话就会把自己炸掉,此外,小怪的威胁在M厂副本里并不明显,百万血的机甲只有女武神机甲集火和最后无敌沃恩召唤的四个有对地炮火覆盖的精英机器人会产生威胁,其余时间只要不炸到自己就是无敌。

加点思路

机甲流思路很简单,加机甲伤害,加燃料,加机甲持续时间,减主动技能CD

加燃料和伤害技能相对较多,这里只列出核心两个

双持相同武器专家熊能提供60%加成,不锈钢巨熊对机甲全方面提升

模组选用的熊熊游骑兵,不光给不锈钢巨熊加成,同时降低燃料损耗加持续时间

熊熊游骑兵来自铁砧监狱的受福X-4,大树同样掉落

枪手受福比较重要的一点是,受福关于主动技能必须持有当前武器才起效,受福词条也可以加伤。

以这个冲锋枪为例,只有手持这把冲锋枪使用主动技能,征服者火箭才有加伤

当然,盾的受福有个退出机甲时提升75%盾容和血量,可以直接召唤机甲然后退出,机甲CD短,此时机甲也会吃到这个加成而获得更高血量,同时这个加成在机甲上没有时限。

用血条戳boss(当然在无主之地是做不到了)

无主之地3魔女阿玛拉绿系天赋讲解

在大树和虾王掉,去这里刷有一定几率获得。

在游戏中,玩家将选择四名全新寻宝猎人的其中一位,在全新的世界中和新型敌人展开殊之战。与疯狂的敌人作战夺取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教领袖手中拯救家园。

登场角色

游戏中存在四名可操作角色,玩家可通过初期的角色创建选择相应的角色。每个角色存在不同的技能树并据此衍生出不同的战斗风格。

在角色达到等级2时,将解锁主动技能。根据角色不同,角色的技能、技能树及可装备的技能槽各有不同,主要可分为被动技能、主动技能及主动技能扩充。

被动技能通过消耗相应的技能点数即可激活使用;主动技能需装备到相应的主动技能槽中方可激活使用;主动技能扩充是对于主动技能的增益或附加效果,亦需要装备到相应的主动技能扩充槽后方可激活。

无主之地3混乱10莫泽配装推荐

无主之地3中魔女阿玛拉的绿系天赋都有哪些呢?强度有如何呢?下面就给大家带来无主之地3魔女阿玛拉绿系天赋讲解,以供玩家参考。

阿玛拉的绿树主要强化阿玛拉的近身作战和生存能力,主打近程拉扯、枪拳组合的近距离战术,但是杀伤距离太短也是一大限制,面对大量敌人集火和强力敌人会非常弱势。

在讲绿系前我们先了解几个机制:

1. 有关近战肉搏攻击:角色自带的近战攻击,无属性单体伤害。攻击时会自带小段位移(卡近战范围边缘可以避免位移,但是很难实现),并且带有令敌人短暂失衡的效果,可以打断大部分敌人的动作并令其僵硬一会,每个敌人在数秒内只能被近战失衡一次,暴击也有这个效果,近战加暴击循环利用好可以制造很多次输出机会。肉搏基础伤害取参比约为0.2571x,受到近战修正影响,通过双拳放光转属性后可以吃到元素修正。近战修正=1+近战加成总和,不参与基础伤害计算。近战修正有着独特的混乱缩放加成,在混乱10下会被放大16倍。部分武器面板自带有近战加成,拿着这些武器可以提升你的近战修正系数,目前近战加成最高的武器是cov的狂人刺客,提供3.4的近战加成。特殊武器——面部穿孔机的子弹攻击被视作以子弹基础伤害为基础伤害的肉搏攻击,可以受到近战修正影响,每个弹片都能触发近战效果,很好用的武器,魔女必备。类似能受到近战修正的武器还有毒刺护盾的星爆攻击,鱼拍手雷的弹跳冲击。

2. 有关生命值:角色自带的基础生命值取参比约为1.1428。可以通过技能和护盾词条等获得生命加成。目前最大程度提升生命值手段是通过装备护盾“超极致”使现有生命值上限翻倍。当你的当前生命值多于你的生命上限的一半,你会获得残血机制保护(简称残保),让你在短时间内受到来自敌人的溢出当前生命值的伤害时不会立刻亡,反而是保留很少的生命值并进入2秒的无敌时间。只要你能够不停在残保无敌时间内立刻使血量恢复到生命上限的一半以上,你就能保证不被敌人打。但该机制对自伤和环境伤害以及某一拳超人彩蛋怪无效。

3. 有关免伤机制:你受到的所有伤害在计算前都会受到免伤修正的影响,具体算法是:

和伤害加成算法有点像,都是同类免伤加成内部加算得到该类总免伤修正,然后能触发的不同种类免伤修正再相互叠乘,不过最后是用原伤害除以他们的乘积。这种算法也导致了你永远无法依靠免伤加成达到完全免伤(除非卡bug或利用特殊机制),且同类免伤加成过多收益会很低。部分面板上显示的伤害减免都是计算好的仅考虑此面板提供的免伤加成后能减免的伤害百分比:(1-1/(1+面板实际提供的免伤加成))×100%,目前我测出的计算好免伤的面板有:免伤技能面板、神器的通用元素抗性词条(实际提供等同于同级神器的特定元素抗性词条的免伤加成,故推荐选用通用元素抗性词条)、职业模组的特定元素抗性词条、断路器模组的免伤被动(根据面板是最高提供0.4免伤加成、但实测最高只能达到0.365,即减伤26.7%)。像模组的通用免伤词条、神器的特定元素抗性、顽石模组的免伤被动这些是直接显示的实际免伤加成。如果你想知道某个面板上是否显示的是实际面板加成可以自伤测试一下免伤效果,如果不是的话还可以逆算出实际提供的免伤加成,甚至可以测试免伤种类。另外,武器自伤伤害会减半,测试时注意。

接下来再逐个解析绿系天赋:

绿系天赋总览

1-1 立志崛起(5):每级提供0.08的生命值上限加成,朴实无华的提血技能,提高你的抗伤生存能力。根据自身需求酌情加点即可。

1-1 立志崛起

1-2 私人空间(3):根据目标本体与你的距离,你对其造成的子弹基础伤害将被额外提升,越近加成越高。每级提供最高0.18的额外伤害。直接额外提升子弹整体基础伤害,加成很高,绿系的主要输出提升手段。对面穿的近战子弹无加成。但是需要和敌人本体近身,极限加成距离差不多就是大树到战斗平台边缘,加成最高就是模型位置重合时,中间的加成应该是根据模型距离线性变化的。

1-2 私人空间

1-3 沉着冷静(5):阿玛拉持续回血,每级每秒恢复已损失生命值的0.01,激活技能后获得恢复加倍的buff持续5秒,可叠多层,空抓不触发。看起来好像挺不错的,越少血恢复越快,但是它的恢复量实在是太少了,回血加倍的buff也才5秒而且效果不算好,回血效果也要求血量上限要够高。但鉴于是最容易点出的恢复技能,拿来开荒时回一点血也还行。

1-3 沉着冷静

2-1 武器协议(5):每级提供0.04的溅射伤害加成和约0.1325的溅射类免伤加成。对溅射加成提升还行,通用的额外加成,对各种范围伤害都有效。提供的溅射免伤也不错,可以防近身时自伤或者提升对一些高伤范围攻击的抵抗能力,虽然由于免伤公式计算的原因导致免伤收益越来越低,但是溅射免伤还是非常少见的免伤类型,不会因为同类免伤过多而稀释,也可以和其他免伤叠乘获得更好的免伤能力。攻防一体的技能,还不错。

2-1 武器协议

2-2 轮回(3):每当主动技能对目标造成一次伤害,你就能获得一层持续20秒的轮回buff,每级每层为你提供0.0167的加成和每秒0.0167的已损失生命值比例恢复(技能面板表述有误)。看起来好像有点拉胯的技能,但3级叠满5层后效果很好,每秒25%已损失生命值恢复能很快的把血量拉上去(点名批评沉着冷静),0.25的枪伤加成也不错,而且buff持续的时间挺长的,能否用好取决于主动技能的搭配。连带束缚的传递伤害无法触发该效果(也许制作组觉得这技能太好叠了有点不平衡就削了?),但红系拳头至上、绿系的坠入和紫系的各种相位球分支可以很轻松的叠满5层,让你短时间内成为屹立不倒的战神。很不错的技能,但是比较吃主动技能的配合,建议配合相位球使用。

2-2 轮回

2-3 神来之手(5):发动技能后获得15秒的免伤buff,每级提供0.1325的免伤加成,无伤害类型限制,属于独特的免伤种类。空抓可以触发,只能刷新不叠层。提升抗伤能力,还不错,就是有点依赖技能释放频率,但持续时间还是挺长的,不停空抓还可以保证免伤常驻。根据免伤需求酌情加点即可。

2-3 神来之手

3-1 正念(3):每受一次伤触发一层正念buff,每级每层提供0.01的移速加成和0.03的护盾延迟速率加成(延迟速率加成和冷却速率加成算法一样,都是原时间除以速率加成修正,面板上是计算好了的延迟时间缩减比例),每层buff持续5秒,最高可以叠25层。魔女最好用的加速技能,也是灵魂车手核心技能,越挨打跑得越快,被上了一层状态dot伤害后每秒可以获得3次buff,在第一层buff经过5秒消失前最多可以叠3×5=15层buff,所以灵魂车手的单一状态效果只能让你叠15层buff。至于护盾延迟缩减倒没什么存在感,毕竟每层正念buff持续时间短,所以最终加成效果会在5秒内不断减少,不过还是能有效缩减护盾延迟的。总的来说很不错,大幅提升战场上的机动性和保命能力。

3-1 正念

3-2 寻找中心(1):提供1.0的高额常驻近战加成,并且使用技能后20秒内提升75%的近战范围。近战提升技,对近战加成提升很不错,肉搏攻击动画也会被替换变得更快手感更好,大幅提升肉搏能力(可惜肉搏大部分时间只能做辅助手段),而攻击范围的增加主要是体现在你可以从更远一点的位置位移到敌人面前揍他一拳,当然你也可以卡近战极限距离取消位移实现远距离揍人(卡障碍物后面也行),但没啥用。不依赖近战修正的可以忽略该技能。

3-2 寻找中心

3-3 元气满满(3):和面板表述不同,实际以任意形式杀敌就能获得一层团队buff,可以叠多层,每级每层提供3.33%的移动速度加成,持续8秒。加速效果不错,但是要求有足够的杀伤能力,而且不像正念那样可以稳定触发。给团队跑图时加成还不错,提升整体机动性。

3-3 元气满满

4-1 天人合一(5):每级提供0.05的生命加成和0.1325的主动元素免伤加成(但是由于紫树适配问题使用冰做主元素时对冰元素无抗性加成)。又是一个生存提升技能,对生命上限的加成不如立志崛起,但提供了特定元素抗性,提升元素抗伤能力,不过并不是很好用,主要还是战场上的元素伤害组成比较多变,使得该免伤效果适用范围不广,最多让你和同元素敌人互相用技能给对方刮痧。而且提供元素抗性的途径比较多,有被稀释的风险。效果不算好,但缺生存还是要点的。

4-1 天人合一

5-1 以牙还牙 (1):受伤会对伤害来源丢一颗元素球,造成0.7取参比的元素溅射伤害,8秒冷却,受元素、溅射伤害修正影响,和元素追踪一样直接命中的伤害不受技能伤害修正影响,但溅射命中的却可以(奇怪的bug),混乱10有7倍缩放。看起来好像挺强的技能,但实际上不好用,实战中这种非杀戮技能8秒冷却根本不够看,混乱缩放最高才7倍,高混乱下完全打不出伤害,而且还有奇怪的bug会导致神来之手期间以牙还牙效果丢失,最多就开荒时远程磨敌人血量或者清一下小怪。

5-1 以牙还牙

5-2 组合拳(5):肉搏攻击对敌人造成伤害时触发持续10秒的buff,每级提升0.15技能伤害加成和0.03加成,只刷新不叠层。对技能伤害增幅很高,挺不错的技能,就是枪伤加成很少,而且依赖近战攻击触发,但通过面部穿孔机可以远距离触发该效果,所以某种程度上还是很容易触发的。不依赖技能伤害的可以忽略。

5-2 组合拳

5-3 守护天使(1):跪地时直接起身并恢复50%的血量,并造成0.25取参比的主动元素星爆,120秒冷却。星爆伤害受元素、溅射伤害和技能伤害修正影响,在混乱10下有31倍缩放,和启示一样的伤害效果,由于基础伤害太低以及击退效果不明显所以没什么存在感。反倒是起身效果非常强力,尤其是对付恶棍或BOSS级敌人可以大幅增加容错能力。可以响应护卫者技能“坚韧不拔”,让你起身时满状态。

5-3 守护天使

终技 闪电突击(1):提供1.0的常驻高额近战加成,并且获得特殊肉搏技能,对准敌人发动肉搏将快速位移过去并造成基础伤害约0.4436取参比(约1.725倍于普通肉搏攻击)的主动元素近战伤害,受近战和元素修正影响,有8秒冷却,但利用该技能杀敌时会立刻冷却完毕,使用该技能会有一小段僵硬时间。近战提升技,提供高额近战加成,特殊攻击方式在连杀小怪时手感不错,也可以当做位移技能使用帮助快速近身甚至对着飞行怪一飞冲天,而且好像跪地了也能发动冲刺,就是攻击后的僵硬有点难受,而且有时还会妨碍推球。注意一些高低不平的地形或者从正下方仰冲可能导致冲过去了却无法正常命中,尽量让目标身位与你相平。

终技 闪电突击

最后总结:绿系虽然免伤和近战伤害多,但也不意味着可以莽上,尽量保障好自己的生存,杂兵一个个近身杀掉,棘手敌人先利用生存优势远程磨血再近身收割。即使是近身作战也要注意保持一些距离,多灵活走位躲一些攻击,可以近战配合暴击创造输出机会,如果可以还能稍微靠近一点勾引敌人使用近战再退远一些或绕后趁它近战僵硬攻击它(但风险较大),太多敌人集火时就猥琐一点,先找机会处理小怪,再找落单大怪单挑,一点点瓦解火力包围圈。不过无主之地的近战体验差风险高,加上绿系也没什么强力技能,因此非开荒必要不推荐强化近身作战,你如果回血免伤能力强的离谱的话当我没说。

FPS刷宝射击游戏无主之地3已经推出了混乱2.0版本,混乱10是最难打也是掉落最好的副本,混乱10怎么打呢?下面分享一个莫泽打混乱10的装备推荐

前言:所设计武器装备均针对于屠杀井及多人玛丽旺效果。排名不分先后

一。武器篇

1。瘟疫传播者。加强版鞭笞。版本最实用筒子。各种情况均能有效打出伤害。范围超大。直接命中伤害超高。配合莫泽超多的范围伤害加成。碾平任何地图。红蓝加点。玛丽旺足以闭着眼睛碾过。鄙人认为当前版本莫泽用武器no 1。

2。黄饼。版本之子没啥好说的。伤害超高。可能是伤害最高武器了。但是需要把握距离。过远过近均毫无输出。且本身为抛物线弹道。对空能力超差。但是一旦能打出全伤害。那就是秒秒秒

3。备胎。这东西判定很差。对付大体型怪非常好用。就分离后沃坦。女武神。克拉肯来说。分裂出的炮弹几乎都可以命中。射速也很好。配合回弹技能瞬间打出几发。就是秒秒秒。然而体型小的怪很难打的到。用作针对武器。

4。考桑。d场武器一贯的出色手感。黏蛋爆炸伤害。配合思想清洁工暴击时能产生巨额伤害。打一切有暴击点的怪都超强。然而如果没有暴击点可以打。完全刮痧。足够碾压屠杀井及玛丽旺小怪。然而女武神和沃坦二阶段就是爹。

5 。沙鹰。版本最强之一。然而受制于巨大的弹耗。莫泽红绿血书。或者红蓝思想清洁工。都可以有效回弹。所以这把枪在莫泽手里完全不存在问题。且这把枪吃溅射伤害。和蓝系很契合。常驻状态半自动。红绿莫泽饯别礼可切换全自动打爆发。红蓝思想清洁工九弹片暴击可以创造大量手雷。几秒内几枪就可以秒掉大树。唯一缺憾就是弹道过慢。且有极限距离。对空能力过差。但是也足以凭借这一把枪打穿玛丽旺

6 。泰迪尔紫色。永恒爆破。五分裂追踪版本。没错。砸枪雄风犹在。生命不息砸枪不止。伤害仍然超级在线。一砸倒一片。无脑程度和瘟疫传播者差不多。强度照其稍差。砸枪是吃莫泽蓝系大量溅射及手雷技能加成的。看着小地图砸就完了。闭着眼睛通玛丽旺。子弹问题面穿扒手

7。君王。加强版。比更优秀的弹片分布及精度。近身开脚架输出很不错。但是莫泽本来机动性就巨差。开脚架后无法奔跑无法吸血。不开脚输出又不够。所以这武器输出足够。生存不足。打打井还可以。玛丽旺就算了。

8。opq。和君王差不多。中远程能做出有效输出。不打暴击点也能出伤害。强度刚好打井。玛丽旺就算了。完全不够看

二。其他装备

1。思想清洁工模组:强推这个模组。沃坦三阶段考桑一梭子就秒。掉落手雷清群怪也超级好用。且加成托格推广。使得爆炸流莫泽非常强大。掉落手雷受手雷伤害及技能加成。且掉落手雷暴击可以产生套娃手雷。套娃手雷伤害只能用离谱来形容。适用于沙鹰。考桑。砸枪。opq。君王均可

2。爆破专家模组。不换弹可得到100范围伤害加成。可以加成毁灭方式技能。其实毁灭方式成长并不好。不过提升15火伤而已。并没那么*。但是这100范围伤害配合筒子就很爆炸。靠爆炸回弹补充。扛着筒子轰平玛丽旺就是这么ez。适用于所有筒子。

3。血书模组。跑步吸血有了之后。血书无疑是这个技能最大受益者。跑一下。两枪满盾。但是血书一直以来的问题是过于慢热。弹壳沉溺方阵教义叠不起来就是刮痧。这个问题打boss时尤其明显。而且血书和爆炸类武器相性并不好。所以其实这个模组可以用。但是并不推荐

4。双倍镇定剂护盾。效果为延长一倍跪地时间。且跪地是获得巨额加成。当前版本莫泽唯一答案就是爆炸。其他全部刮痧。爆炸注入的辐射受福及毁灭方式加上范围翻倍随便就跪了。 所以这是我唯一推荐的护盾。用了这个盾。随便跪。跪了起来就完了。大家一起。

5。手雷atlas 18响。受福丢雷增伤。混乱十手雷完全是性功能道具。毫无输出。18响回弹。跪地续命效果都不错

三。总结

一句话。爆炸就是艺术!当前版本诸多优秀爆炸系武器足以撑起蓝系莫泽。想要告别刮痧。打穿玛丽旺。就从爆炸开始。

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