潮汐海灵s4天赋加点-潮汐海灵出什么装备
先说说你有的英雄吧。
首先要想上分,必须得carry起来。 说实话被队友carry真的心里憋得难受。
先说你有的英雄里面 上单能上分的。
潘森子 鳄鱼 诺克 这3个英雄都属于前中期 必须前期打出优势carry起来。 结束一场最好不要超过25分钟。
武器 狗头 船长 石头人 蛮王 猴子 慎 这几个英雄都是属于发育类型,比较适合打中后期。
再说打野这个位置 皇子 赵信 末日 寡妇 这些英雄都是gank比较强力的 打好打野这个位置对于上分非常重要。
而中单呢 卡特 拉克丝 卡牌 莫甘娜 火男 歌 小鱼 卡萨丁 小法师 安妮 你的中单英雄还算比较多 这些英雄打好了上分轻轻松松 上下路游走支援 各种入侵对面野区 打乱对面的节奏 基本就胜利了
辅助 星妈 日女 牛头 豹女 琴女 风女 机器人 雪人 还有安妮~ 我不推荐上分用辅助 辅助打不好下路基本就是人间炼狱了
ADC 轮子妈 薇恩 老鼠 女警 既然你不怎么擅长打ADC 就最好不要用了。
如果想上分 推荐打野和中单 因为这两个位置是最能带动节奏的。 而想用上单上分的话 就最好在30分钟内解决 越拖到后期 上单的输出就越乏力 会无力回天的。
lol什么英雄克制小鱼人
大区:艾欧尼亚
ID:KimHyoYeon擅长英雄:
探险家
黑暗之女
疾风剑豪
2英雄浅析
审判天使定 位: 法师(中单)
操作难度:★★★审判天使的优点
凯尔作为一个双属性伤害性法师,被动赐予的减护甲效果,在后期的伤害输出上面非常的客观,同时大招可以减免三秒内所有伤害效果,但是对于恐惧击飞嘲讽这样的效果是不会被减免的哦,是减免伤害,凯尔在后期的伤害远远超于了ADC和APC。
审判天使的缺点
凯尔前期对线比较乏力,需要在线上稳定的发育,无限的刷兵耍经济,只有成型后的凯尔,才能有稳定的输出,凯尔必须要度过前期的乏力后,才可能拥有恐怖的霸主之位。3符文
中单符文
X9
高级混合穿透印记
+0.9护甲穿透/+0.62法术穿透
X9
高级护甲符印
+1护甲
X9
高级魔法抗性雕纹
+1.34魔法抗性
X3
高级法术强度精华
+4.95法术强度符文介绍:通用的一套AP符文,高级混合穿透印记x9,高级护甲符印x9,高级魔法抗性雕纹x9,高级法术强度精华x3。
4天赋技能
天赋加点
天使输出是一个双属性的,这里21点,点出了法强加成与物理加成,在线上有效的特高了凯尔的输出,这里我点出了六点的防御天赋,支撑了凯尔前期可以在线上对拼有一点血量,3点上面我点在通用上面了,这样可以提高凯尔在线上的蓝量回复,如果大家不喜欢这个点法,可以按照常规的2109这样的点法。
闪现召唤等级:12使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
点燃
召唤等级:8 引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
5技能解析
圣焰被动
凯尔在攻击敌方英雄时,会使其损失3%护甲和魔法抗性,持续5秒。此效果最多可叠加5次。
小编注解:非常强势的一个被动,后期的伤害不仅仅威胁与对面脆皮,坦克在凯尔面前也是承受不了几下的输出的,这就是凯尔在后期输出恐怖之一。
清算 快捷键 Q
用天使之力引爆一个敌方单位,造成伤害和减速效果,并施加一层圣焰。
小编注解:Q技能加成属性为双属性,并且附带减速效果,Q技能配合上E技能的输出,只要Q主对手,跟上E技能,对面会非常的伤。
神圣祝福 快捷键 W
祝福一名友军英雄,增加他们的移动速度并治疗他们。
小编注解:W技能提供的加速效果还是不错的,并且提供了少许的回复血量,使用W可以来追击敌人或者来跑路都非常的不错。同时施法的距离也相当的不错,可以使用W技能救下队友。
正义之怒 快捷键 E
神圣的火焰在凯尔的剑上燃烧,使凯尔能够进行远程溅射攻击,并且附带额外的魔法伤害。
小编注解:E技能是凯尔的主要输出技能,让短手的凯尔变成长手,并且E技能是AOE伤害,配合上的效果,打出的伤害会更加广泛,满CD的情况下,凯尔的E技能可以无间隙连接,这也让凯尔从一个战士一下变成了ADC。
神圣庇护 快捷键 R
神圣庇护凯尔或目标英雄,免疫所有伤害。
小编注解:凯尔的大招很有意思,免疫所有的伤害,但是凯尔的大招不可以免疫嘲讽,控制这样的效果,凯尔的大招不要留在最后的一滴血时候开,凯尔在开大招的时候,是看到对面给出最大伤害的时候开出大招,来抵消这次最大伤害技能。
技能加点
凯尔前期线上能力不是很强势,所以我们主E副Q就可以了,有大点大,这样主E可以保证我们在上线可以稳定的发育,凯尔是一个极度需要发育的英雄。
6出装推荐
出门装:
多兰之戒+生命药水
解析:常规的出门装,凯尔线上还是一个比较依赖蓝量的英雄,但是没有像阿狸,小鱼人这样的AP耗蓝高,我们线上必须平凡的使用E技能来清兵线,所以多兰之戒出门是最合适的。
前期核心装备:
纳什之牙+梅贾的窃魂卷
解析:凯尔第一件装备必出纳什,纳什提供的减CD及攻速都对凯尔比较重要,尽早的出到书,对凯尔是一个非常不错的选择。
中期核心装备:
纳什之牙+梅贾的窃魂卷+法师之靴+灭世者的亡之帽
解析:作为一个输出型英雄,尽早的出到帽子这样的核心装备,可以迅速的提升凯尔对团战的贡献,也提高了凯尔对对面的威慑力。法师之靴是每一个法师在中期必须出到的一件装备,不仅提供了移动速度,也提供了不晓得穿透力。
后期核心装备:
纳什之牙+梅贾的窃魂卷+法师之靴+灭世者的亡之帽+中娅沙漏+卢安娜的飓风
解析:中亚不仅提供了输出,也提供了凯尔的保命能力,可以在大招的三秒后在无敌2.5秒,这也为凯尔提供了很长的输出时间,卢安娜最大化了凯尔的输出范围,在团战中最大化把伤害打到更多对方英雄的身上。
7英雄对线思路
爆破鬼才
鬼才是一个现实消耗能力比较强力的英雄,短CD,技能施法距离较远,AOE伤害,对线鬼才这样的英雄,来到线上尽量可能的去躲避鬼才的Q技能,一级的时候不要去选择对拼,鬼才的被动加上Q技能全部命中我们身上会非常的伤,一级的时候明智的去利用E技能补刀,稳定的发育就可以了,在来到二级的时候,对面鬼才没有到两级,可以利用Q并这E的平A效果去连续扇鬼才一脸,来到三级的时候,看情况要不要先学W,如果炸弹人血量过低,可以考虑三级再加一级E技能,提高一下自身的输出,如果对面的血量还算不错,还是稳点,加W。在于炸弹人对拼,在炸弹人丢出Q之后,我们就可以Q主炸弹人上前输出,如果远着消耗的话,我们会很吃亏,炸弹人在暴发方面没有凯尔高,所以我们只要抓住Q中的机会,使劲的扇就可以了,不要犹豫上还是不上,对拼中只要躲掉炸弹人的第一个Q,我们就可以上前对拼,六级后,我们的大招不要再最后的一滴血开出,在炸弹人丢出大招的一瞬间开出我们的大招,来抵挡炸弹这次毁灭性的大招。
潮汐海灵
其实对线小鱼人天使是可以完美的压制,小鱼人主要的暴发来源于他的E技能,如果他的E技能命中不了我们,其他的技能对我们的伤害就没有那么高了,一级来的线上的我们,可以利用手长的优势去扇小鱼人,只要小鱼人上前补刀,我们就扇他一脸,抢先来到二级,学Q技能黏住小鱼人对其输出,如果会玩的小鱼人可以轻松的躲掉你的Q技能,当来到三级的时候,小鱼人也会有一定的爆发性,当小鱼人Q上来,准备用E对我们进行输出的时候,可以考虑用W轻松的就离开了小鱼人E的伤害范围,小鱼人E落地后,我们就可以使用QE对其输出,这样的输出往往对小鱼人是致命的伤害,只要轻松的躲掉几次小鱼人的E技能,小鱼人就会变得比较猥琐,不敢在平凡的上前消耗,到级后的时候,小鱼人一套连招下来觉得我们半血,但是我们可以利用大招的减免伤害,完美的躲掉小鱼人的一套连招伤害,并且做到反杀效果,很轻松的就可以带走小鱼人。
九尾妖狐
阿狸算是一个比较灵活的爆发性刺客法师,而且天生一副人见人爱的身材,简直不能自拔啊,在于阿狸对线时候,我们只要保证自己的身前有小兵,不被阿狸E中,那么你就可以轻松的吊打阿狸,阿狸的主要输出全部要靠E技能来打出来,只要被E中,一套下来不是大半血就是半血,伤害简直可怕,对线狐狸天使便宜占据不了多少,需要打野的gank来慢慢的扩大优势,只要打野的来多gank几次,狐狸被抓回家几次,优势有慢慢的建立了,单杀狐狸,天使还是比较难的,所以只需要保证线上的稳定发育就可以了,做到在团战中可以做到最大化的输出就行了。当然你被六级后的狐狸E中后,你的血量会非常不好受的。
8团战思路
凯尔的团战作用非常的明显,在开团前期,凯尔可以利用E技能与Q技能对其消耗,如果对面抓住你,你也可以使用大招来躲掉许多致命技能伤害,为队友抵消掉一些伤害,当然对面也不会轻易的对凯尔这样有大招无敌存在的英雄集火甩出太多的技能,在不断的Poke当中,很快的时间团战就会拉响,在团战拉响后,我们需要站在后方对其输出,如果坦克过去上前,对面的输出都交在坦克的身上的话,可以考虑把大招给坦克,让他多为团队吸收一点火力伤害,记住凯尔的大招不一定是要给自己的,大招的用处是吸收成吨的伤害,同时大招也不能在最后时刻开启,只要对面对你使用较高的伤害性技能时或者被集火时,可以开出大招进行抵消,凯尔只需要在团队后方输出就可以了,不需要把输出一定要打在对面ADC或者APC上面,凯尔在面对坦克的时候,也是可以煽的,被动的减护甲效果非常不错,对于凯尔这样的英雄,对面抗性如果要双叠加的话,抗性并不是很高,如果对面纯AD护甲的话,对于凯尔来说并不是很肉,我们只需要输出靠近我们的敌方英雄,在对手想要切入后方时,试图秒杀我们或者ADC时,尽可能的去保护ADC,并输出突进过来的英雄。我们只需要记住一点,大招给承受伤害最多的英雄,同时不要去在意输出给到谁,只要输出可以打到对面英雄,都是非常的疼的。
9结束语
凯尔最为一个后期的霸主,大招的无敌,团战的恐怖输出点,是现在比较热门的上分英雄,大家不妨可以去尝试一下凯尔的玩法,玩的好的凯尔,上钻石不是梦想哦。
S4赛季英雄课堂:高难度操作高暴发暗黑元首
比较克制小鱼人的英雄:
1.潘森
潘森的护盾,能够格挡掉小鱼人的Q或W技能,这就非常伤了,1级的时候,小鱼人也不敢去补刀,不然肯定会被消耗的比较惨,可以说潘森是最克制小鱼人的英雄,简直一级就能打得小鱼人生活不能自理。
2.妖姬
妖姬前期手比小鱼手长,带上电刑,打两套小鱼就受不了了,注意的是六级之后如果吃到鱼尽量不要与它硬钢。
3.安妮
安妮对于小鱼人来说是非常难打的,毕竟安妮的手比小鱼人长太多了,还有一个控制技能,同时安妮的E技能能够免伤,这就让小鱼人很头疼了。3级前基本不敢补刀,要是补刀肯定要被耗血,有点太划算。3级以后就算小鱼人E过去,安妮有控制,还有E技能,换血真不划算。6级以后安妮经济比小鱼人高很多,以后同样打不过了,小鱼人打安妮真的是很头疼的。
4.卡萨丁
q技能的魔法护盾而且可以打断技能,升六级位移灵活,再稍微出点抗装,打小鱼还是蛮好打的。
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潮汐海灵(小鱼人)是游戏《英雄联盟》中的英雄之一。
潮汐海灵是一个近战法师,其拥有AP中数一数二的单体爆发,因此可以克制大部分法师.
小鱼人因为是法师,血量比较薄弱,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的时机,贸然切入只会让小鱼人被秒杀。团战以对面脆皮为主,抓住对面走位失误给上大招,然后接上其他技能,打完一套之后除非对面已经开始逃走,否则还是跑一边等技能好了再上。
暗黑元首 辛德拉
前言:辛德拉有一切法师的优点,高AOE伤害,手长,群控,高暴发,低耗蓝,而且目前来看,她几乎没有缺点,如果硬要说有的话,那唯一的缺点就是操作量大和脆皮了,但是既然是AP法师,那个不是脆皮呢?如何玩好辛德拉,如何更完美的打出伤害,那么小编接来就为大家仔细讲解一下。
优:高AOE伤害,手长,群控,高暴发,低耗蓝。
缺:操作难度太大,掌握不好就不容易打出成吨的伤害。
英雄技能
卓尔不凡(被动)
技能在升至满级后,会获得特殊效果。(注:辛德拉的被动很酷,但是没什么特别的。这个技能的效果就是每个技能学到满级之后就有一个额外效果。)
小编注解:前期积累,后期逆天的被动,4技能都强化后的辛德拉会变得更加全面,这也是辛德拉后期能力的最大保障。
暗黑法球(Q技能)
辛德拉幻化出一个造成魔法伤害的暗黑法球。法球会存留,并且被她的其它能力所操纵。(注:这是你的主力技能,在前期这是你的主力骚扰技能,而且这个技能还可以配合其它技能使用。)
小编注解:Q位移的缺点就是范围太小,但好在Q的耗蓝少,和CD都还过得去。需要注意的是,辛德拉大部分技能都可以在移动中是否,这个变相提高了辛德拉的技能射程,应为别人丢技能需要站那里僵直一秒,而辛德拉不会。同时Q技能也是辛德拉的主要伤害来源。
念力驱使(W技能)
辛德拉抓取并投掷一名小兵或者暗黑法球,来对敌人造成魔法伤害,并减少他们的移动速度。(注:这是目前游戏里最好玩的技能了,你可以用它抓起附近的小兵扔向敌人,你也可以扔出你的虚空球来造成眩晕以及其它效果。另外这个技能可以抓起红蓝buff,并且它们可以起到非常错有趣的效果,比如扔出红buff就能造成减速效果。)
小编注解:W是个很有意思的技能,他可以抓取LOL里绝大多数的中立生物(大龙小龙不能抓的),包括英雄召唤出来的生物,比如安妮的小熊,玛尔扎哈的小虫子,小丑的盒子等等,唯一需要注意的是,辛德拉的W虽然可以抓到杰拉的植物,但是没法扔出去哦。
除此之外,W也是你Q命中的基础,W无论的范围还是距离,都比Q要远很多,所以在对线期我会尽可能的先W小编砸中小兵,然后接Q+平A,这一套combo无论是前期还是后期,伤害都非常非常的高。
最后,W也可以拿来恶作剧,比如抢打野红BUFF什么的。。当然,不要太坏了。。。
弱者退散(E技能)
辛德拉将敌人和暗黑法球击退,并造成魔法伤害。被暗黑法球命中的敌人会被晕眩。(注:这是非常强大的范围打断,搭配你的虚空球可以打出非常强大的范围眩晕,这绝对是所有普通技能中最强大的团控。你可以把战场想象为台球案,你的虚空球就是母球,E技能就是球杆,你的敌人就是其它球,希望你手别打滑(miss)!)
小编注解:E技能是辛德拉最为核心的技能,没有之一,因为无论是保护后排,还是先手配合大招秒人,E都是辛德拉最为重要的技能。
E技能的释放难度很大,主要原因是它不同于其他英雄的控制技能,简单的来说,就是E技能就是桌球的球杆,Q制造的球就是台球,你需要用E技能把台球推向对方。
轮持续时间,其实就只有区区1.5秒,和莫甘娜,稻草人,塞恩的控制相比,算不了什么,但是E技能跪在隐蔽,你是一个莫甘娜走到人群前面,啥子都知道你会Q过去了,但是辛德拉不会,再熟悉E的距离之后,辛德拉可以在很远的地方QE控制对手。
所以E技能是我心目中最好的控制技能,没有之一。另外,E技能本身带击退效果,这个效果可以作用于绝大部分突进技能,比如皇子的EQ二连。在他Q过来的时候按E,就可以直接把皇子推回去。
如果你想玩好辛德拉,E技能是你最应该重视的技能,无它,因为它才是辛德拉一切伤害的基石。
能力倾泻(R技能)
辛德拉用她的所有暗黑法球来轰击一名敌方英雄。(注:辛德拉的大招是汇集周围的虚空球进攻敌人,每个虚空球都将造成一次伤害。她身上时刻有3个虚空球,所以至少可以造成3次伤害,最好事先在目标周围准备2个虚空球,这样大招的伤害会进一步升高,这个技能的时机掌握会成为辛德拉水平的判断标准。)
小编注解:新闻乐见的三秒钟最重要的一环就是大招,从文字描述里就能感受到扑面而来的一股狂霸炫拽的气息。
首先纠正一个误区,辛德拉的大招不是球越多越好,6球极限秒杀在实战中一点意义都没有,关键的意义是如何能更高去打出伤害。
这是什么意思呢,很简单,辛德拉的大招伤害取决于当时场面上球的数量,理论上可以实现6球同时存在,但是这毫无意义,因为如果Rank里你这么干,早酒杯杀或者对方已经溜走了。
辛德拉自带三个球,所以在技能描述里面最低的总伤害,经过数次的实验,我个人得出一个最理想的数据。
那就是五个球,五个球操作难度并不是很大,在你决定干掉对手,现在兵堆Q一下,之后W抓取刚才的球丢向对方,然后E晕住,在接第二个Q,最后大招+引燃,这一套伤害非常非常的高,足以让你在6级时秒掉任何一个英雄,哪怕他是蒙多龙女这样的。
当然,这只适合与对线期,因为对线期你的对手只有一个,在团战或者POKE阶段,需要不同的应对方法。
影流之主
辛德拉对于劫来说,简直就是妈妈打儿子的感觉,我们的Q技能施法距离远远超于劫的Q技能,在线上不停的用Q技能去消耗,在劫上前补刀期间,利用平A去消耗,在等级提高后,我们打劫就非常的好打了。
劫补刀时,放Q对其消耗,W抓起丢在地上的Q,扔向劫,在E技能晕住劫,在Q,这样一套下来,劫血量几乎就一见半。(QWEAAQA)
劫再被压制的情况下,经验会落后我们一点,抢先到6后,就可以抓住机会秒杀劫了,同样以上的操作,但这次我们需要加大招来打出更多的伤害。
辛德拉的大招会跟随目标,不会在目标闪现后就不跟随了,所以我们不需要看见对方闪现,我们也跟着闪现过去。
爆破鬼才
现在很火的炸弹人,排位是非BAN必须的英雄,他的定位之前与拉克丝一样,就是POKE流,如果对方打野足够强势,那么可以考虑在蓝BUFF位置做好眼去反炸弹人的蓝,有蓝BUFF的炸弹人和没BUFF的炸弹人就是两个英雄的差距。
对线期就不需要考虑单杀他了,炸弹人走位一定会非常的靠后,如果你一味的向前消耗,反而会被地雷后Q搞得很伤。
对线期间,尽量的和平补刀,期间如果打野能来抓,配合打野就可以一套带走他,(QWEQ),这样一套上去就可以晕住炸弹人,再配合打野粘人的BUFF,很容易一套把很脆的炸弹人带走。
潮汐海灵
小鱼人这个英雄的暴发很高,一套连招下来几乎血量所剩无几,对线小鱼人需要注意就是走位,如何去丢掉他的E技能,在丢失E技能的小鱼人,我们就可以甩出一套连招来教训一下他,在小鱼人E用掉后,我们(QEWAQA),这样一套下来,小鱼人血量也会很伤的。
对线期间,小鱼人上前补刀,我们可以利用Q技能去消耗,不需要利用平A去掉,应为Q技能耗蓝较低,QCD较短,小鱼人虽然暴发高,但是耗蓝较大,所以小鱼人在线上甩出两套连招后,几乎蓝量见底。
在升六级后,看中小鱼人交出E技能后,我们就可以抓住这个机会利用连招秒掉,为什么需要在小鱼人用完E技能才能使用大招呢?因为小鱼人的E技能可以免疫一切锁定技能,就等于剑姬大招,中亚等,是不可选中的。
发条魔灵
发条和辛德拉一样,都是非常全面的AP,辛德拉在对线期单杀发条的概率很小(55开时),除非双方的水平差距过大(73开时),但是发条最大的弊病就是前期的耗蓝和伤害不足,辛德拉可以在对线期压制发条。
因为发条有护盾,所以就算五颗球的情况下,辛德拉都会很难秒掉一个满血的发条,所以尽可能的消耗发条的血量,在眼位齐全的情况下,和他正面换血都没有关系,发条要单杀辛德拉同样是天方夜谭。
在发条血量所剩过半时,就可以利用一套连招带走她,及时她有回血,也不怕,因为辛德拉的一套连招伤害非常高的。
复仇焰魂
对线火男时,尽量躲在小兵后方,以免被火男来上一套,火男晕人需要在正面对钢的时候,而辛德拉就不同了,所以我们打火男就非常的好打。
对线期间尽可能的用Q去消耗火男的血量,不要去利用平A消耗,被火男的W击中会很疼的,如果火男走位靠前时,我们可以利用QE二连,晕住火男来打出一套小小的暴发。
在六级后,视野充足的情况下,可以考虑去单杀火男,单杀火男期间,保证自己前方有小兵的状态下去对拼,火男点燃效果后接Q技能的眩晕是2秒,在两秒期间火男足足的可以打出很高的伤害,所以我们尽量躲在小兵的后面去打出连招,保证不被火男眩晕的情况下击杀。
暗黑元首天赋与符文
符文推荐
通用的一套AP符文,红色固定法术穿透9个,**固定护甲9个,蓝色固定魔抗9个,精华固定法术3个。
天赋推荐
常规AP天赋,基本上没有什么需要解释的,辛德拉的弹道与基础攻击力都还不错,补刀不是特别困难,所以不需要点出屠夫来强化补刀。
召唤师技能:闪现+引燃可选治疗
团战思路
辛德拉的E技能超远,给辛德拉提供了不错的先手控制能力,在开团的时候,双方都会在此期间进行POke来降低双方的血量,这时我们需要注意在Poke的过程中,密切的关注对方脆皮的走位,比如EZ,大部分的EZ在Poke过程中都会靠前来Q,这是就是一个绝佳的机会,果断的QE二连定住,配合后续的控制,稳稳的就可以带走。
这时团战的号角就会想起了,E技能团战有两种用处,第一是常规的先手控制,第二种就是反手防止对方的突进,具体用法取决对方的整容与局势,比如这一局对方的上单突进已经飞得流油了,那么你的QE二连肯定是要留给他的,防止他突进来秒掉ADC和自己。
合理的运用E技能,才是辛德拉的精髓之处,如果一个用的好E技能的辛德拉在团战中,那么这场团战胜率就会大大的提高,用的好E技能的辛德拉,也可以为在后方输出的ADC提高一个良好的输出环境。
出装建议
出门装
常规AP出门,保证线上发育能力。
中期装
出到了圣杯,可以提高线上的消耗能力,帽子是AP必出的输出装。
神装
这样一套装备下来,秒不了人,简直操作跟不上哦。
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