魔兽世界怀旧服dps什么意思-tbc怀旧服dps
在团队中玩治疗职业为什么越玩越没有意思,这到底是怎么回事?
魔兽世界是一个划时代的游戏,把副本概念第一次给玩家做到了普及,也把职业定位T,DPS和治疗这三种分工做到了区分,三种职业需要互相合作才能更顺利的攻略副本。而相比T和DPS这两种职业分工,怀旧服中的治疗职业玩起来却并没有太多趣味,甚至可以说越玩越没有意思,这到底是怎么回事呢?其实原因是多方面的:
操作简单,但是责任却大,玩家玩起来会感觉非常疲劳因为暴雪官方设计的原因,在现在怀旧服版本,几个治疗职业除了牧师外治疗手段并不太多,一般玩家在副本中只需要按几个键的打地鼠操作,任务听起来也简单,让其他玩家不,团队不灭。但是听着容易做起来难,毕竟意外随时可能发生,而灭团最常听到的问题就是责怪治疗怎么加不起来,所以尽职的治疗玩家必定是全程必须聚精会神,这也导致治疗玩家下一次副本会感觉非常疲劳。
治疗手段的缺乏让玩家感觉非常缺乏趣味几个治疗职业包括牧师副本中常用的技能其实也就两三种,再加上现在金团盛行,对治疗职业职业更多是看数据而不是看手法,于是怎么毛更多有效治疗成了每个治疗玩家的首选。在这样畸形的要求下,治疗在副本中就都变成了一键打地鼠,圣骑士就是圣光闪现到天荒地老,萨满是无脑治疗链,牧师和小德又是各自内部争夺着HOT权。副本中大部分时候都是跟随在团队的后面,甚至连BOSS的样子都看不清楚,让玩家觉得非常无聊,没有趣味性。
攻略副本没有成就感作为T可以自豪自己是团队之盾,自己能承受BOSS的攻击,保证了团队能顺利攻略副本;而DPS可以炫耀自己副本打了多少伤害,用什么装备什么技能做到了更多的输出;而治疗呢,无论你加了多少,别人可能就回一句,"你又毛了多少治疗",这种时候你往往只能苦笑一下,丝毫没有一点成就感。
在团队中付出和获得不成正比
哪怕怀旧服已经正式运营大半年了,许多非治疗玩家还认为治疗玩家在副本中只需要治疗装备。DKP团治疗玩家往往要面对同团队友的质疑,花费更多的DKP来获得大众眼中的输出装备;而在金团中,又必须买治疗、输出至少两套装备,付出也相比其他职业更多。而就算拿治疗装备,又因为当初暴雪的设计原因,像圣骑士、德鲁伊、萨满又必须跨甲拿布衣,于是又必须承担更多的非议。而这些还是在副本中能拿到装备,一走出副本,发现做任务特别是杀怪的任务做的异常艰辛,而如果是在弱势服,单人更是难以生存。所以治疗职业,在团队中得到的相比在团队中的付出的实在不能相比。
所以因为以上几个原因,导致治疗职业的玩家数从一开始就远远落后于DPS玩家数,再加上现在副本太过简单,使得大号治疗玩家不到副本不上线,而小号治疗都是只当拿金团补助的工具人,远没有玩T和DPS职业的游戏体验乐趣。而也许暴雪看到当初正式服治疗职业体验,才在之后的燃烧的远征版本开始让治疗职业的输出天赋在副本中也有了一战之力,这样才让治疗职业不至于玩的太过于单调。
而现在怀旧服呢,治疗职业的现状短期内是肯定没有办法改变的,只可能越玩越没有意思。而要想改变,只能期待怀旧服也能升级到TBC和WLK版本,而这谁又能知道需要期待多久呢?小伙伴们,你们觉得呢?(来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)
魔兽世界:怀旧服狂暴战伤害太高,暴雪强势削弱,说好的原汁原味经典旧世呢?
我也是一个十几年魔兽经历的老玩家了,最近越来越多的玩家开始尝试魔兽世界怀旧服,而我们进入魔兽世界第一个纠结的问题就是: 我该选择哪个职业作为起步呢?
本期大树就来详细给大家讲一讲“旧世界”的术士,推荐萌新优先入手这个强力“赖皮”的职业,相信你看完本文的术士养成思路之后会喜欢上这个强大的职业!
定位 术士在60级版本有一个外号,叫做“打架小能手”。其他职业做不到的事情,术士都可以依赖自己的职业特点把不可能变为可能。比如术士可以在野外单挑比自己等级高5级甚至10级的玩家,术士可以单刷一些看似不可能一个人击败的怪物!这样的职业定位就让术士的玩法非常丰富,这也是术士最吸引玩家的地方!当然了,术士的最终定位依然是“法系DPS”,但是比起亲儿子法师,术士拥有更深的操作空间!
玩法策略 术士不像法师那样灵活,玩法师只要你操作跟得上、意识跟得上,加上一个“风骚”的心态就可以纵横PVP!术士没有法师的位移和灵活,但术士却有魔兽世界里最令人闻风丧胆的控制技能!术士没有法师那么稳定的技能循环和输出爆发,但他却有魔兽世界里伤害最赖皮的“灵魂之火”!术士可以依赖自己的诅咒和宝宝技能打出漂亮的控制链,也可以用自己的恐惧抽干敌人的血和蓝。术士在玩法和策略上,更像是一个需要严密规划部署的精密机器,面对各种战场环境和突发情况,都要有“条件反射”般的应对措施!
PVP: 魔兽世界怀旧服里最让玩家向往的一个 游戏 体验就是PVP了,新手术士在PVP的战斗中,一定要记住几个要点:
PVP天赋推荐 术士的PVP天赋大致分为2种,1种是主恶魔+痛苦,另1种是主痛苦+恶魔。70级版本开放之前,相信我,主毁灭没有出路的!
主恶魔天赋:20/31/0
这个天赋的精髓在于一定要点出来恶魔天赋的“灵魂链接”,灵魂链接直接把术士受到的伤害分担给了宝宝,可以极大的增加术士的抗打能力,这也让术士不会被盗贼一套打有了反击的机会。
主痛苦天赋:31/20/0
痛苦术士在60年代打架很厉害,因为你的所有dot伤害不会打断恐惧的控制效果,这就意味着只要对方把解除控制的技能和道具用掉,那等待他的只有无尽的恐惧和无奈!而痛苦天赋比起毁灭天赋虽然爆发不高,但重在持续伤害和安逸的走位控制,PVP极其强悍!
PVE: 打副本是魔兽世界的重要组成部分,虽然60级版本PVP装备和PVE装备是分开的,但我们不得不承认PVE装备仍是一个玩家都梦寐以求的核心装备! 大树先给萌新玩家说几个术士下副本的要点:
PVE天赋推荐 术士的常规输出天赋也分为两种,一种是“牺牲毁灭”,另一种是“常规毁灭”。和PVP不同的是,输出术士在60级版本里只有毁灭可以打出足够多的伤害,而恶魔和痛苦差距就非常大了! PS:萌新要把PVE副本输出和PVP打架输出区分好,也就是说你PVE输出高并不见得PVP按照这个天赋也能打出高输出!
牺牲毁灭:9/21/21
牺牲毁灭术的牺牲指的是献祭掉自己的宝宝,也就是恶魔天赋里要点出来“牺牲”这个技能。而牺牲的宝宝则是魅魔或小鬼,牺牲魅魔之后术士的暗影系法术伤害可以提升15%,牺牲小鬼之后术士的火焰系法术伤害可以提升15%。 不过在60乃至70级版本中,我们最常用的是牺牲魅魔靠暗影法术打伤害的流派!
常规毁灭:7/13/31
常规毁灭术士并不依赖牺牲宝宝带来的伤害提升,他们的输出是“双剑合璧”的,即本身法术+宝宝输出。60级版本因为没有恶魔卫士的存在,主力输出则是魅魔。痛苦天赋里的法术分流是必须点出来的,否则术士的蓝量根本不足以维持长时间的技能输出。
现在的魔兽世界玩家肯定没有经历过学习个技能还要做任务,而60级版本你想要学习到强大的技能,想要召唤出强力拉风的宝宝,单找训练师学习是不行的!你必须靠自己的努力达成一系列困难的任务才能获得这些技能,而通过自己努力完成这些任务终于可以召唤出更加强大的宝宝后,那种成就感也是仅存在于怀旧服的!
职业任务
小鬼和虚空行者的任务比较简单,大家根据任务指示可以快速的完成。但是20级召唤魅魔开始,任务就变得非常困难复杂了!魅魔任务就有3个子任务组成,并且需要长途跋涉才能到达指定的NPC地点!当时大树是被好心人一路护送才找到NPC的,否则这一路不知要走多久!当然了,这其中的乐趣也是怀旧服独有的,一下午时间去完成这趟旅程也很开心。之后的地狱犬更是分为了5个步骤,好好享受这段旅程吧!
术士拥有着自己的职业专属坐骑,不过想要获得拉风的地狱战马,需要一个冗长而又复杂的任务!其中还需要大量的珍贵材料以及和自己基友打副本才能完成,当你真正可以召唤出这匹拉风的战马之后,你会觉得任何努力都是值得的!不要忘了,大多数没有专属坐骑的职业都要花费1000G去买自己的坐骑,而1000G这个数字老玩家应该都懂的……
以上就是大树为大家带来的魔兽世界怀旧服术士入手攻略,看完之后是不是对这个职业有了更深的了解呢?如果大家还有什么要补充的,请下方留言一起讨论吧!
WOW中各种简称含义
狂暴战在魔兽世界怀旧服中的DPS有多强大相信大家都有所了解,在MC团本的DPS榜上前10名清一色都是狂暴战,然而狂暴战强归强,能够像现在这么强和一个流派是分不开的。这个流派就是“三刀流”。
所谓“三刀流”就是以猛击穿插平砍以及瞬发技能为主要伤害来源的狂暴战。当玩家使用猛击宏和相应的监控插件配合之后,就可以做到一次打出三下伤害。对战士不太了解的玩家会比较疑惑,正常情况下战士的猛击是会打断平砍的,为什么可以一次打出三下伤害呢?其原理就是在猛击读条结束后平砍读条同时结束,然后就可以连续打出猛击和平砍的伤害,而在这个伤害之后再加上一个瞬发攻击技能,就成为了“三刀流”。机制大致和法师的走吃,以及瞬间上马差不多。
最近一段时间“三刀流”成为了所有狂暴战的主流玩法,甚至一些玩家还因为“三刀流”的出现,新练了一个战士。然而“三刀流”虽然强势,却并没有持续多久,今天暴雪特意发布了蓝贴,针对战士的“三刀流”进行了修复。
“三刀流”的修复不仅让国服战士玩家异常郁闷,也让外服战士玩家异常愤怒,当外服玩家知道这个消息之后,一直在外服魔兽世界论坛中狂喷暴雪设计师。认为暴雪已经违背了自己的本意,说好的“原汁原味的经典旧世”,结果却屡次对游戏进行修改。
当然对玩家来说自然是希望自己的职业是最强的,但是暴雪也同样有自己的想法,60年代版本本来就有很多BUG,也有很多的不平衡,因此所谓的“原汁原味的经典旧世”只是玩家们一厢情愿罢了。从怀旧服开放到现在,暴雪已经修改了很多设定,就像法师的暴风雪减速延迟这种很明显的削弱,暴雪却说是当年玩家的网速太差导致的感官上的差别。然而这种说法真的能令玩家们信服吗?显然不能。
还是那句话,怀旧服只是在魔兽世界60年代1.12版本基础上制作的1.13版本,并非真正意义上的经典旧世,暴雪也会不断地对怀旧服中的内容进行修正,今天是狂暴战的“三刀流”,明天可能就是有蓝职业的“走吃”。而暴雪依然是那个喜欢教玩家玩游戏的暴雪。
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魔兽世界怀旧服术士攻略
金是G或J
银是S或Y
一般没人单独说铜的
OT OverTank(貌似)就是你超过了MT(主坦克)的仇恨使怪物的目标转为你
NAXX是纳克萨玛斯
ZG是祖尔格拉布
ADM是奥达曼
MLD是马拉顿
FX是安琪拉废墟
ZL是祖尔法拉克
DK是斯坦索姆的亡骑士区
TAQ是安琪拉神庙
TL是通灵学院
STSM是斯坦所姆
MC是熔火之心
GD是剃刀高地
ZZ一般是剃刀沼泽
YY是影牙城堡
AH是哀号洞穴
职业篇:
ZS 战士
FS 法师
MS 牧师
SS 术士
LR 猎人
SM 萨满祭祀
QS或74 圣骑士
DZ 盗贼
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴
风雪魔法。
AE - Area Effect Damage,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你
。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Bind - 决定你后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个
地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词.不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些
怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀的怪物重新出生(被创建)。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WTB - Wanting to buy,想要购买
魔兽世界怀旧服:隐藏在术士背包里的DPS,拿走不谢
在《魔兽世界》怀旧服中,术士是非常不错的职业,和法师有比较大的区别,打架也非常厉害,而60版本术士要怎么玩,下面带来网友分享的术士攻略。
点击查看:60版本职业大全
在看指南攻略前,玩家们也可以看看骑士的技巧攻略汇总。
魔兽世界怀旧服术士攻略汇总术士种族选择推荐术士学什么专业术士升级天赋推荐术士天赋怎么加术士装备选择推荐术士前期装备推荐术士怎么打PVP
怀旧服术士攻略
术士的定位和玩法策略
定位术士在60级版本有一个外号,叫做“打架小能手”。其他职业做不到的事情,术士都可以依赖自己的职业特点把不可能变为可能。比如术士可以在野外单挑比自己等级高5级甚至10级的玩家,术士可以单刷一些看似不可能一个人击败的怪物!这样的职业定位就让术士的玩法非常丰富,这也是术士最吸引玩家的地方!当然了,术士的最终定位依然是“法系DPS”,但是比起亲儿子法师,术士拥有更深的操作空间!
玩法策略术士不像法师那样灵活,玩法师只要你操作跟得上、意识跟得上,加上一个“风骚”的心态就可以纵横PVP!术士没有法师的位移和灵活,但术士却有魔兽世界里最令人闻风丧胆的控制技能!术士没有法师那么稳定的技能循环和输出爆发,但他却有魔兽世界里伤害最赖皮的“灵魂之火”!术士可以依赖自己的诅咒和宝宝技能打出漂亮的控制链,也可以用自己的恐惧抽干敌人的血和蓝。术士在玩法和策略上,更像是一个需要严密规划部署的精密机器,面对各种战场环境和突发情况,都要有“条件反射”般的应对措施!
PVP:魔兽世界怀旧服里最让玩家向往的一个游戏体验就是PVP了,新手术士在PVP的战斗中,一定要记住几个要点:
你血虽然厚,但你依然是远程布甲输出,你不是坦克,无脑冲在最前面往往会被瞬间秒杀!
除了下副本升级,如果你操作够好平时带着地狱犬比较安全,插旗换成魅魔绝对可以让对手崩溃!魅惑——亡缠绕——恐惧——吸血吸蓝——再恐惧——随意玩对手即可,那个年代的恐惧可不会被伤害打断哟
如果可以,选择被遗忘者术士吧,种族天赋的优势在60级版本是碾压性的!人类的可不是“自利”,而是没啥用的感知,3分钟CD可以提高侦测隐形的概率
记住把宠物的核心技能改成自己熟悉的热键,比如魅魔的魅惑、地狱犬的吞噬魔法,突发情况下可以让你轻松反杀敌人!
术士成长中的的难点
现在的魔兽世界玩家肯定没有经历过学习个技能还要做任务,而60级版本你想要学习到强大的技能,想要召唤出强力拉风的宝宝,单找训练师学习是不行的!你必须靠自己的努力达成一系列困难的任务才能获得这些技能,而通过自己努力完成这些任务终于可以召唤出更加强大的宝宝后,那种成就感也是仅存在于怀旧服的!
职业任务
小鬼和虚空行者的任务比较简单,大家根据任务指示可以快速的完成。但是20级召唤魅魔开始,任务就变得非常困难复杂了!魅魔任务就有3个子任务组成,并且需要长途跋涉才能到达指定的NPC地点!当时大树是被好心人一路护送才找到NPC的,否则这一路不知要走多久!当然了,这其中的乐趣也是怀旧服独有的,一下午时间去完成这趟旅程也很开心。之后的地狱犬更是分为了5个步骤,好好享受这段旅程吧!
术士拥有着自己的职业专属坐骑,不过想要获得拉风的地狱战马,需要一个冗长而又复杂的任务!其中还需要大量的珍贵材料以及和自己基友打副本才能完成,当你真正可以召唤出这匹拉风的战马之后,你会觉得任何努力都是值得的!不要忘了,大多数没有专属坐骑的职业都要花费1000G去买自己的坐骑,而1000G这个数字老玩家应该都懂的
优点
1、恶魔痛苦术练级轻松,永动机,单挑精英能力极强(原谅楼主当时真的小白,一路火毁练到60,其中的艰辛坎坷到现在记忆犹新)
2、PVP能力极强,除了亡灵DZ,还必须是装备比你好的亡灵DZ,其他都是弟弟,不接受反驳!(楼主当时是火毁,装备长期处于第一梯队)
3、无需给材料商人额外交租子,不像FS\MS\DZ\SM\SQ之流,咱的碎片是免费的!
4、套装X到不仅你想吐,RL更想吐,以至于一摸出SS\XD的套装,RL就被大伙喷黑手
5、刷怪赚钱能力较强(毕竟比不过法爷),冬泉谷的蓝龙刷蓝龙肌腱、暗语峡谷刷恶魔出眼睛、湿地杀60+的红龙出提布(这个是楼主当时听说的,刷了很久很久很久也没看到,倒是去奥卡兹岛刷到了一把阳炎,卖了180G,这在当时真的是一笔巨款)
6、相比其他职业,坐骑话费较低。SS的千金马任务道具可以找土豪SS租或者借,你也可以买了租给别人
7、有的小伙伴说SS没有打击感,火毁秒人真的不是传说。更何况有的玩家就喜欢给敌人上几个DOT,然后静静的看着你挣扎着去
缺点
1、腿短、真的短、巨短无比!看着练级途中别人各种猎豹守护、闪现、疾跑、旅行形态,你只能靠你的11路公交
2、永远比别人少一个背包,甚至更多!虽然公会会给主力SS每人一个熔火犬包,但是你的包里除了各种药水、各种抗性装、各种钥匙、各种龙火护符 龙MM披风之类的东西,其他全是碎片,而且能不带的就不带都要装碎片
3、在意识手法相同的情况下,PVP的强大是建立在有装备的基础之上的,换句话说就是比别人更依赖装备,再或者说,打架不飘逸,这是腿短后遗症
4、仇恨确实高,但没有有些人说的那么吓人。我反正从来没有说上几个DOT就开始丢魔杖过,是否OT既要你自己学会打输出,也要看T的手法(二农戏猪、部落酋长你们都还好吗?)
5、别的输出职业打副本就是输出,你还要注意怪快的时候吸碎片。
6、7点开团,你要提前一个小时去吸碎片,楼主都养成习惯了,每次去排奥山吸狼,在我手底下去的霜狼都可以绕艾泽拉斯几圈了。
7、就业压力大。同样是稀有职业,咱没有XD的命,人家小德只要会拍爪子就能进本接受RL无情的XX(别不信,很多公会都会发这样的招人信息)。一个团一般会要3名SS(特定BOSS除外),一个上元素一个上暗影,装备最好输出最高的上痛苦!虽然咱SS玩的人少,坚持下去的更少,玩的6的极为少。奈何团里面需要的更少,不像FS\DZ,玩的人多,团队需求也多!当初楼主就从替补混到替补团长,再到开荒团员(副本门口待命了解一下,1分钟内进不了本扣DKP了解一下)。
8、极品装备分配上,亲友团和完全看DKP的团队可以无视这条,但如果有RL主导分配的团队(一切为了团队开荒进度)一般碧空、火焰之王项圈、耐泪这种东西,都会优先FS。
总之,60年代魔兽各个职业都有其特有的乐趣,你接受她的优点就要接受她免费附赠的缺点,没有完美的职业,只有完美的玩家和完美的心态!
魔兽世界:怀旧服NAXX中,应该按照什么标准来考核DPS?
各位怀旧服的小伙伴大家好,我是细细说,很高兴又跟大家见面了。
本期内容让细细说跟各位术士、尤其是新手术士道友们分享一个提高DPS的门道。
当然啦,一直以来就主打DPS的术士们早就知道了,但是一些长期习惯了当工具人的术士道友们可能是不知道的,并且这个提高DPS的门道在未来的安其拉非常重要。
有人马上就会说了:别开玩笑,我的术士就是打算一路工具人到底。呵呵,你的这种想法马上就会不切实际了。
这是因为从P5开始随着装备属性的提高尤其是降低目标魔法抗性装备的加入,一元法术伤害的术士其DPS潜力将会真正的释放出来,一跃成为第一梯队的DPS主力。
不相信的话到时候打团本的时候你们看看,只要是懂的团长必定是最少组5个术士。组这么多术士不仅仅是因为术士自身的DPS高,而且还因为术士可以在暗牧的帮助下进一步的提高输出能力。同时这也是跟TAQ这个副本的特点密切相关的,因为TAQ的很多作战场景就是对远程DPS比较友好。
如此一来,TAQ组术士就不再跟当前MC、BWL这样,只是为了让他们上诅咒、拉个人、做个糖这样考量了,而是术士们从P5开始就需要实打实地打出你们的DPS来,这样才能帮助团队有效的击杀BOSS。
因而还在幻想未来继续开着术士去TAQ当工具人混工资的小伙伴,赶紧放弃这种念头。当团队组上了一堆术士的时候你的DPS打不出来,你就是可能分不到金。不信?那么你可以收藏咱的这个文章,到时候看看实际情况是不是如咱说的一样。
Ok,闲话少说。下面我们进入正题: 术士的背包里究竟藏着多少DPS潜能?
首先让我们来了解一下术士的一个技能:暗影灼烧,之所以要看这个技能是因为怀旧服深痛苦对于要打高DPS的PVE术士来讲是没有出路的,要么暗毁要么牺牲毁,没错吧,这样等于是术士必出暗影灼烧这个技能了。
大家可以看到,暗影灼烧这个技能它的强度在当前版本跟暗影箭是几乎持平的,暗影灼烧伤害略微比暗影箭高一点,但未来随着安其拉废墟新技能书的加入,这个技能的强度就会比满级的暗影箭低了,但无伤大雅。
暗影灼烧的特点还包括:
1.它是一个瞬发毁灭系法术;
2.每次释放需要消耗一个灵魂碎片;
3.这个技能有15秒的冷却时间。
4.释放暗影灼烧并命中目标后,如果在5秒内该目标亡,则可以返回一个灵魂碎片;
看到这里很多小伙伴可能恍然大悟了:是的,没错,你为什么DPS就是搞不过别人呢?原因就在于你的背包不够大,也就是你的灵魂碎片不够多!
接着我们来分析一下如何最合理的去释放暗影灼烧这个技能,是卡CD放还是怎么放?
这里面的道道就有点讲究了。保持耐心,接着往下看。
我们再来看一下术士毁灭系的另外一个核心天赋:强化暗影箭。
强化暗影箭这个天赋里也藏着一个术士不知道的秘密。
首先咱顺道说一下,强化暗影箭的效果实际上对全团包括你自己在内的所有暗影法术,包括DOT均有伤害加成效果!怎么样?被技能描述骗了吧?呵呵,直接看下面的就知道了,原来这个技能描述是错误的呢,腐蚀术、痛苦诅咒以及暗牧的痛等等所有DOT都可以在强化暗影箭效果持续期间享受20%的伤害提升(5点天赋)。
这里基本的套路:
1.腐蚀术监视,即确保当怪物身上有强化暗影箭效果时腐蚀术能够覆盖最少9秒以上;
2.合理的去补瞬发的灵魂灼烧。因为它是一个瞬发技能,对比暗影箭的读条,那可牛批得多的去了;
3.注意观察强化暗影箭还存在的有效层数,因为那玩意最多只有4层,会被直接性的暗影法术效果比如暗影箭、心灵震爆给消耗掉。
而补灵魂灼烧通常情况下因为BOSS还没,你就无法回收灵魂碎片,也就是说在BOSS战当中,你的灵魂碎片是处于不断消耗的状态,用一个少一个。但这是值得的,因为你的DPS大幅度地提高了。
所以结论是很清楚的,即TAQ开打之前你背包里的灵魂碎片越多,供你无视灵魂碎片数量放暗影灼烧的机会就越多,因为你有的是碎片,这样你就可以卡CD放灵魂灼烧,而当你的碎片不充足的时候你或许只能等待怪物身上有强化暗影箭效果的时候才能补灵魂灼烧了,这个就是差异了。
实际上要做到BOSS战卡CD放灵魂灼烧是很简单的:上18格包,上28格灵魂袋!
其中3个18个格包因区而异普遍预算在750金左右,28格灵魂袋300G左右。
花费1050金(60元不到)买来成吨的DPS那不香吗?赶紧去搞哟,术士的背包空间真的非常的重要,因为你包里还是要放其他东西的嘛,比如说药水、装备啥的,也不可能给你全部装灵魂碎片撒。
我们这样假设好了,常规道具占据你35个格子,那么当你持有3个18格包+1个28格灵魂袋时,供你装灵魂碎片的空间还剩余82-35=57个,如此算来,从TAQ开打一直到老4小强那里,你压根不用考虑去单纯地用吸取灵魂这个技能补充碎片了。
这一点是清楚的,因为普通8万左右血量的小怪你可以残血放灵魂灼烧自动回收一个灵魂碎片,这种情况下就没必要卡CD放灵魂灼烧了。然后到了BOSS战,因为有足够多的碎片你就可以卡CD放灵魂灼烧。
有人会说:暴击和不暴击差异很大,万一我的运气不好暴击少呢?不要担心这个问题,TAQ的战斗进程很长的,从整场战斗来看,你如果能做到卡CD放灵魂灼烧打BOSS战,你的最后总伤害是一定会比别人高的,因为灵魂灼烧15秒一个,一场3分钟的BOSS战你可以放10回灵魂灼烧呢,差距是非常大的哟。
然后我们再来讨论另外一个问题:中途该如何有效地补充灵魂碎片而不耽误DPS?哎哟,这个老简单了,巧用1级吸取灵魂就行了。
TAQ里有很多3万出头点小怪,这种小怪残血的时候你就可以使用1级吸取灵魂来补充灵魂碎片啦。因为这种怪血量太少,你再去无脑搓暗影箭、打暗影灼烧就很容易造成DPS的浪费,为什么?怪不经打啊,哪怕你的暗影灼烧是瞬发,也有可能因为网络延迟怪先了而导致你的DPS和灵魂碎片双重浪费!这些都是细节,一定要把控好。
最后我发现最近很多人都在担心术士DPS过高OT的问题,不要担心,马上仇恨端口就会开放了。什么是仇恨端口呢?简单来讲就是允许插件,比如大脚去抓取技能固有的仇恨数值然后通过一定的算法显示出来。这样不管是团长指挥还是你本人,什么时候OT是一目了然的事情,不像当前阶段,所谓仇恨插件实际上是不怎么靠谱的。
这也是我一直强调TAQ工具人没有术士位置的另外一个原因。洗洗睡哈,未来TAQ甚至NAXX除了开怪猎人以及一个暗牧这两个工具人坑,其他职业就别指望去当工具人了,除非后期装备全部毕业,都无所谓了,倒是有可能,但前期不存在的。
好了,本期内容到这里就全部结束了, 记住啦,果断上18格包、上28格灵魂袋,然后开打之前吸满一背包碎片 ,赶紧拿回本来就该属于你的这部分DPS吧。
感谢大家的观看,我们下期内容再见。
怀旧服NAXX副本考核DPS是否还应该按照职业区分?
魔兽怀旧服现在大部分玩家都已经奋战在NAXX这个副本之中了,经过了初期的开荒期没有考核DPS数据之后,现在又有团队开始考核起了数据。按照之前的经验,一般的DPS考核都是按照同职业一个百分比来作为合格与否的标准,但是呢现在NAXX副本是否还适合按照这样的标准或者还有其他更好的办法,就值得我们来说道说道了。
囧王者这里先说自己的看法,NAXX副本并不是一个适合考量DPS的副本,理由如下:
NAXX副本是一个充满各种意外和偶然性的副本NAXX副本的强度太大,别说BOSS哪怕是小怪也很容易导致个别玩家倒地甚至灭团,个别玩家很可能因为治疗疏忽或者纯粹运气不好而多次倒地。比如说蜘蛛区的小蜘蛛群,法师本身脆皮,又要群攻,非常容易被小怪秒,而这就会让玩家长时间没法正常输出。再举一个BOSS例子,肮脏的希尔盖会经常性的传送玩家,如果玩家一被传送进通道,就意味着在通道的时间没法正常输出。
如果一个DPS脸黑连续被传送,那他在这里根本就没有什么输出的机会。正因为NAXX的意外太多,玩家没法完全控制自己是否能正常输出,自然会使得玩家没法还按照通常的考核标准来执行。
NAXX不适合术士和猎人等职业输出以前的副本不管怎么设计,对于大部分DPS来说,都有一个比较公平的输出环境,甚至术士会被治疗当成刷数据的经验宝宝,只要他们分流都会很愉快的马上给补上,但是NAXX却完全不一样。
比如说洛欧塞布,这里治疗都只能1分钟加一次,必然限定了他们只能给MT加血,而术士要想输出高就必须经常的血换蓝,但偏偏这里血量是所有人都时刻需要注意的事情,而且术士血换蓝也没法指望还有治疗能给补上,于是自然的就得改变自己的输出方法,限制了自己的输出。
同理还有帕奇维克这里,治疗没有余地给其他玩家加血,术士就不得不完全靠自己血换蓝,自然输出也有了限制。而猎人是受制于版本机制,确实没办法能打出高输出。相对而言战士盗贼这种限制比较少的职业就比较容易输出,事实也证明除了冰龙,克尔苏加德等几个BOSS,他们就是NAXX的输出主力。所以这里把所有职业按照最高输出的一个百分比来考核也不是一个适当的办法。
BOSS的机制问题,会强行的使DPS拉开差距这里还是举个洛欧塞布的例子,BOSS在战斗中会定期的召唤出孢子,而玩家吃到孢子后会增加非常高的暴击,这将会大大增加自己的输出,但孢子一次最多只能加给5个人,这样使得DPS职业吃孢子必然有先有后,那么先吃孢子的职业就一定会比后吃的输出高,哪怕你是同职业同装备也一样会有差距。同理还有蜘蛛3被分配救人的法师,瘟疫1和冰龙多次解诅咒的法师,这种因为BOSS机制的原因而产生的输出差距自然也不适合还用输出占比作为考核的标准。
正是以上的几个原因,使得NAXX副本并不适合还用一个DPS占其他输出或者同职业的百分比来作为考核的标准,但也并不是完全没有办法来考核玩家,最简单的就是看玩家喝药水合剂的程度。NAXX毕竟是一个机制副本,比如说冰龙喝冰抗和洛欧塞布喝暗抗,很简单就能从插件看到喝了几个抗水,吃了大的还是小的,现在这种药水合剂都价格高昂,如果这种钱不会省自然的也会是一个认真打本的玩家,输出也不会差到哪里。但如果不按照要求喝药水合剂,那么多半输出也会有一定问题。小伙伴们,你们觉得呢?
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