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弗雷尔卓德之心技能加点-弗雷尔卓德之心厉害吗

弗雷尔卓德之心技能加点-弗雷尔卓德之心厉害吗

技能名称触发技能属性技能效果技能图标震荡猛击被动布隆可以通过普攻和Q寒冬之咬来增加震荡猛击的叠加层数。他和他的友军可以通过普攻来不断地增加震荡猛击的叠加层数,当目标身上的震荡猛击层达到达4层时,就会被击晕1.5秒。寒冬之咬Q消耗法力:55/60/65/70/75

冷却时间:10/9/8/7/6 布隆驱动盾牌里的冷冻冰块,对命中的第一个敌人造成70/115/160/205/250(+最大生命值的2.5%)的魔法伤害,并将目标减速70%,这个减速效果会在接下来的2秒里持续衰减。此外,还会对目标施加一层震荡猛击效果。 挺身而出W消耗法力:50/55/60/65/70

冷却时间:14/13/12/11/10 布隆跃向一个友方英雄或小兵。在抵达时,布隆和友方目标会获得护甲和魔法抗性(15/17.5/20/22.5/25加上布隆自身10/11.5/13/14.5/16%的额外护甲、魔法抗性),持续3秒。 坚不可摧E消耗法力:30/35/40/45/50

冷却时间:18/16/14/12/10 布隆朝一个方向举起盾牌,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒,并使来自目标方向的第一次攻击变得无效。布隆还将拦截敌方的飞行道具,并将它们摧毁,减少30/32.5/35/37.5/40%的后续伤害。在举盾期间,布隆获得10%移动速度加成。 冰川裂隙R消耗法力:全等级100

冷却时间:140/120/11 布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。被命中的敌人会受到150/250/350(+0.6)魔法伤害。被命中的第一个敌方英雄会被击飞1.5秒,而后续的敌人会被短暂击飞。在接下来的4秒里,进入裂隙区域的敌人会被减速40/50/60%,减速效果持续0.25秒。 以上内容来自:

LOL弗雷尔卓德,傲之追猎者用的人多吗?想问一下,我不喜欢遇到同样的英雄,请各位凭经验解答

辅助:弗雷尔卓德之心 布隆 通常布隆会选择圣物之盾出门。有时候也会使用上古钱币,但是通常这种情况下你们队伍会比较依赖于加速追击能力(比如有璐璐和奥莉安娜这样的英雄)。

技能加点:如果你想专注于团战,那么Q>W>E。如果你想提高自己对线的能力,那么Q>E>W。

布隆的强势之处在于他在多种多样团战当中保护ADC的能力。W技能可以为他们提供抗性,E技能可以保护ADC免受控制和远程技能,而且你还可以使用山岳之容来在团战当中保护你们输出最高的英雄。

布隆在面对像图奇,蕾欧娜以及布里茨这种高爆发英雄时是非常好的选择。由于其被动和E技能提供的强大保护能力,布隆非常善于对付这种依靠爆发伤害秒人的下路组合。

最可是布隆的辅助要属婕拉和卡尔玛了。这两个英雄在对现阶段都能够将布隆压得很惨。布隆最弱势的时候就是六级以前。在游戏初期你需要布置很多的眼位,有布隆的一方在一级团战时具有很大有时候,因为他的被动能够提供眩晕效果。

站在小兵后面,敌方的布隆就无法Q中你,而这也是他在线上仅有的消耗技能了。当他打算使用圣物之盾的时候,用力去耗血,无论何时布隆使用了E技能,你们都可以激进的打一波。

;ADC:复仇之矛 卡莉丝塔

如今,这位英雄联盟中最新加入的ADC可以说是游戏当中最强的ADC英雄之一。她的撕裂效果能够提供非常强大的资源控制力,因为它可以在目标的身上无限叠加,只要有一定的时间,肯定能够造成比惩戒还高的伤害。

她的被动为卡莉丝塔提供了超强的机动性和风筝能力,这种短距离的跳跃让她很难被非指向性技能命中。使得她在团战和对线阶段比大多数的ADC都要出色,因为对手,特别是前排英雄想靠近她会非常难。

除了这些之外,她的大招为团队提供了很高的实用性,在任何阵容中都可以保证一定的开团能力。卡莉丝塔的技能几乎适合所有的队伍,这样先选卡莉丝塔就不想其他英雄那么具有风险性。

;打野:雪人骑士努努曾经是S2冠军阵容的辅助,在经过了改动之后回到了打野位,努努的Q是打野的神技,Q吃野怪本身就会提供额外的BUFF,惩戒也能提供BUFF,雪人在打野时身上能携带一系列的BUFF。

本身雪人的E就比较恶心了,高百分比减速的同时还能削减攻速。而雪人则能很好的利用好F4惩戒所提供的侦查眼位的能力,不像大多数打野一样需要留惩戒应对野怪或英雄,雪人GANK只需要减速敌人加速队友就OK,所以不是太依赖惩戒。

雪人也算做是一个后期类型的英雄,毕竟可以给ADC增加攻速,还带有AOE大招的伤害和减速效果,有雪人作为打野对于大小龙的掌控也会提升很高的档次,毕竟5级Q吃一口1000的真实伤害,比惩戒都要高,并且增出CD装备之后雪人的Q冷却极快,清野利器。

推荐雪人升级打野装备群体惩戒,这让雪人清野效率提升许多,还能在野怪身上获取大量的BUFF,或者是反野打野刀,入侵敌人的野区快速打掉大型野怪后撤退,也能压制敌方打野。

;上单:迷失之牙-纳尔

惊喜吧,谁也想不到这个萌萌的远古约德尔人现在就是热门的上单英雄!随着季前赛的开始,上单纳尔已经被解封出来了,现在不论是路人排位,还是大型职业赛事,都是非ban必选的存在。

纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。纳尔是一个不消耗法力值的英雄,代替法力值的则是怒气值,在战斗中,他的怒气值会持续的增长。怒气系统的数值与获得的怒气值量还会根据等级变化,但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。

在小型纳尔对线时,利用好你的射程优势,用你的回力标来换血,用普攻触发你的亢奋,并且威慑你的对手,这样就能让你安心的发育。

巨型纳尔的对线则完全不同,他的AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但是要留意,这个形态下纳尔的机动能力欠佳。6级以后,纳尔可以将他的技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用W起手,然后利用敌人被击晕的时间释放R,再接上Q]和引燃,输出大量的爆发伤害。

如果你即将变成巨型纳尔,在小型纳尔情况下,首先控制好你的走位,因为你即将变身,所以要选好E的起跳位置,找好一个弹跳支点,用E跳进敌阵,落地后使用R把敌方英雄震到墙上,使用W,然后Q,打完收工。

巨型纳尔有较高的生命值和抗性加成,而小型纳尔很脆,如果你已经在用巨型纳尔进行战斗,那就在变回小型纳尔前使用W,变回小型纳尔后利用W的移动速度加成来拉开距离,并向追击的敌人Q,把E用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和Q技能来削你的对手。

值得注意的是,纳尔可以跳过矮墙加入战斗,请注意,只要能接住每次投掷的回力标,小型纳尔就可以造成更可观的持续伤害,并且由于两种形态的技能共享冷却,所以在变成巨型纳尔时,他的Q早已准备就绪,如果地形有优势,可以利用R将敌人震到墙上,然后用W再次打出伤害。

纳尔用能力通过有效的变身来逆转局势,尽管纳尔以少打多,血量也不高。要注意,巨型纳尔有很强大爆发力,但却缺少持续伤害,可以用Q和W拖延时间,因为只要怒气耗尽,变回小型纳尔的同时,会获得W的移动速度加成,而这时他的逃脱能力就很强了。

优势:有两种形态,使得他前期对线的时候可以非常凶猛。

劣势:怒气需要积累,要时刻关注自己的怒气值来选择施放技能。

;中单:发条魔灵-奥莉安娜

发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。虽然发条很强,但操作难度非常高,因此需要大量的练习才行。

优势:以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,成长良好的发条是一个有控有盾有输出的全能法师。

劣势:虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。

傲之追猎者-雷恩加尔

这是一个不用蓝而且缺乏逃生技能的强力输出英雄,只有在草丛中才能发挥全部能力。

天赋 21 9 0或9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华(3移动精华)

自选技能:惩戒+疾跑,或者点燃+闪现

建议打野,打野刷的快,升级快,gank能力强(有特定条件)。

这个英雄不用蓝,W加状态和回复生命,对比其他同类英雄,缺乏了正常的突进技能,容易,注定要冷门。

主Q副W,但是E也是一个重要的技能。

Q的AD加成很高(1.0),所以攻击符文和天赋是最好的。

Q是这个英雄的最好的输出技能,AD加成高,尤其是怒气值满之后,输出很强力,冷却时间也很短。

W加护甲和魔抗,尤其是怒气值满后,提供15%的生命回复,同时是一个群体的魔法伤害技能。

E技能有着重要的左右,可以给人减速和伤害,怒气值满后,可以禁锢对方1秒(一般不用)。

被动技能是一个突进技能,利用草丛在一定范围内,突进过去。

R大招也能简单,进入隐身状态,可以突进和逃跑,并且回复怒气值。

如果怒气值很少的情况下,团战的时候,利用E集怒气,接触后QW,不断A对方,如果掉血过快,利用R逃跑,可以说团战是相当不怎么给力,这个英雄重在打野和抓单。

gank是非常强的,集4个怒气,接触对方的用E,这个时候怒气集满,技能刷新,接触的时候QA,开W,接着E,追击,这就是一套连招,也是这个英雄的主要用法。

简单的说,就是4个怒气,EQWE,追击。

R也是gank的主要技能,但是相对来说,用来逃跑还是不错,这个英雄没有逃生技能啊。

出装:忍者鞋+小冰锤+2多兰+大冰锤+大饮魔刀+重生+狂徒+自然

或者:忍者鞋+智慧末刃+冰锤+粪X+大饮魔刀+狂徒

或者:忍者鞋+黄金之心+小冰锤+智慧末刃+冰锤+兰顿+自然(兰顿不错可以减速)

超顺风出三项+狂徒,注意一般是不出专属,由于没有逃生技能,专属提升空间不大,还不如黄金之心。

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