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LOL盲僧所有皮肤-lol盲僧ez

LOL盲僧所有皮肤-lol盲僧ez

螳螂:优点:单杀,抢野能力很强,前中期输出很强,逃生也比较不错,打野上单都很不错。缺点:输出虽然前中期比较强,但在后期就很容易被忽略,如果走了半肉就是一个四不像:输出不起,抗不起,切不起,跑不起 而且前期被压了就比较难起来

狮子:团战以且后排为主,但自身爆发(Q技能的AD加成)和生存(W的魔抗和回血)都有下降基本只能扮演刺客类角色

EZ:EZ,削弱前,EZ是单挑与团战并存的NO1,但是现在削弱后,W技能不在减速,那就致使ADC的W技能在单挑中发挥作用无限接近于0.但是由于EZ的机动性和CD的短暂,他还是很犀利的ADC,我推荐现在加点主Q辅E,W仅在团战时候给队友加攻速有用.前期不利于自己发展

瞎子:优点:前期高输出,但是不够肉,一般定位为打野抓人、带几个眼,各种飘逸。有远程伤害,有跳。有减速。前期抓人灰常让人蛋疼。缺点:太脆。本身就不是肉的英雄。出肉也是半肉。不要顶着打。要飘逸。后期输出无力(出攻击装还行)。不过不是定位为主要输出的,攻击也不错

lol 猫捉老鼠 用什么英雄

APC:机械先驱,远古魔灵

ADC:EZ

上单/打野:盲僧

先说盲僧,前期野区超高机动性,以及3级就有6个技能,超强的反野能力,但是这是个需要掌握好节奏的英雄,前期打野需要带好节奏,帮各路队友建立优势,因为后期瞎子的作用有限,所以前期一定要打好。

再说EZ,ADC中无以伦比的机动性,风筝能力很强,但是团战硬碰硬的对拼不是很强,可是收割能力不错,玩起来比较飘逸。

机械先驱:独有的专属武器升级,E技能有一定的释放难度,伤害超高,W小团控,Q护盾,比较全面,但是造型不好看且不容易上手,比较冷门。

远古魔灵:法术炮台,射程超远,由于被动,在AP中身板算硬的,大后排。也比较冷门。

个人推荐:EZ

好纠结啊,LOL里面我买盲僧的23皮肤还是侍僧,还是泰隆,还是EZ的足球皮肤,还是卡牌的牛仔皮肤?

盲僧快,也可以用一些ez啊,赵信啊,武器什么的,CD越短越好,盲僧范围大,在对方低血量时抓的最快,皇子完美的eq连和大可以跳出一部分距离,但q的cd太长,容易追到塔下。另外,蛮王也很适合短距离追击

求英雄联盟盲僧出装顺序

盲僧一般打野,玩得溜可以中单,比较强势,皮肤还是阿迪王短裤比较实惠,龙年买不到,泰拳较贵;泰隆现在一般是中单刺客,打上单的话比较弱,原始皮肤还可以不需要买;EZ是万年热门ADC,Q的精准是大神和菜B的分水岭,未来战士不错但很贵,足球一般,冰川略酷;卡牌在当前版本不强势了,偶尔玩玩可以,牛仔皮肤凑合,探戈那个不错但高于23;综合来说:推荐你买盲僧阿迪王短裤皮肤,不喜欢的话侍僧也行,好好练练盲僧,前景比较大。

---------均衡教派,全英雄,100+皮肤的王者段位选手手打,望采纳。

问一下lol 里 ez 的双修流怎么初装

现在瞎子都是打野,上单会很少。我给你打野的出装吧,出门打野刀加5红。红爪和布甲鞋过度,红爪合成灯笼,这样可以大大提高你的清野能力。第一件大件可出狂徒,因为瞎子后期比较酱油所以第二件大件就出军团,瞎子保护后排还不错,所以轻语可以帮你有效的击杀敌方前排。最后一件装备如果对面是攻速流,比如VN,天使、Teemo就出兰盾,如果敌方是男枪、EZ这类爆发高的就可出日炎。加点是主Q辅W一级E,有大点大。打野1JE,2J看情况生QORw。

lol求2套符文 ez和盲僧的 与阿卡丽和卡牌的

EZ和盲僧玩的比较多,还算有一点心得。双修EZ是在是不怎么给力啊,爆发不足以秒人,战斗持续输出能力也不够。如果真心要玩好EZ打排位的话,还是AD把。毕竟EZ的精髓就是全物理继承的、短CD的、超远距离的神Q啊。。。。EZ根本不需要攻速,被动足矣,所以攻速鞋不是你的,水银,减少各种控制35%,这才是飘逸的EZ需要的。我个人习惯出门是布甲5红,这个出门装足够我赖线到钱够买灯笼和鞋。然后回去打了蓝BUFF去抓人。然后就是三项,吸血剑,出吸血是因为Q的是全物理继承,可以触发饮血剑的。然后无尽,再然后物理穿透的装备。物穿比黑切输出高很多,对Q的帮助也很大。

另外要是非要双休的话,前期要先出AP的装备,因为AP就是高爆发,大招,E,W就要秒人的,所以后期都4000+的学了再出就没有多大意义了。前期出魔宗利刃,巫妖之祸,科技枪,羊刀然后就要出点肉了。。。说实话这个真的不伦不类啊。。。。如果还有什么问题可以一起探讨。。。纯手打,码了这么多字,给分吧...

个人觉得自己习惯的,转输出或换全能游走的。大概的其实和别的差不了多少。lol的符文系统其实很统一。最好是叠装备上很难叠的东西。向法强英雄对好不叠法强符文,因为在装备上太好叠了,我有玩法强,也有一套符文,但是我专叠的是cd,因为apc在打团的时候cd是永远都觉得长的。

adc就不一样,因为在装备上ad本来就很难叠,大部分的近战也都是ad输出的,前期没有一点客观的ad是很考验人的操作的。

如果玩法强建议出cd,移动速度(apc游走不用说),法穿(个人觉得没多大用,现在都流行叠血。),法吸(个人觉得出,因为在对线的时候这样你的在线时间要比对方长又可以耗。出法吸装又很划不来,占一格不说,本来apc的都脆,团的时候,你还没吸回来就了。)

攻速adc,要想玩好这就要移动速度。攻速adc本身大部分都是偷人的,要的就是你追得上别人,别人追不上你。攻击就叠暴击,也就红叉和无尽。符文最好就带移动和抗性。

全能其实不用说,是最好打的,优先防就好。

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