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英雄联盟外服哪个服人多一点-英雄联盟外服哪个服人多

英雄联盟外服哪个服人多一点-英雄联盟外服哪个服人多

1.主观原因:腾讯作为代理商很贪婪,而且收购了roit虽然经营权在开发团队,但是股东代理的中国区英雄贵一点儿开发团队不可能提出异议。

2.客观原因:中国的消费率低。

同样维护一个10w人的服务器的成本不会相差很多。外服由于消费率高,10w人里1w人花100元买皮肤,就挣了100w。国服普遍不愿意花钱买皮肤,10w人里1000人花100元买皮肤,挣了10w。同样的成本,由于收入差很多利润也就差了不少。试想一个刚毕业的大学生挣3000块钱,一个皮肤动辄60多元,90多元,还有符文页符文英雄等等。对于他来说花钱买有点贵。但是如果一个皮肤2元、4元,或者他一个月挣1.5w则会开心的买。美国等发达国家的基尼系数情况就是这样,他们取得一个皮肤相当于中国花2元、4元的购买力,这样也就理解为何发达国家的消费率高。

消费率高的地区英雄什么的便宜一点儿也无所谓,反正你会买皮肤。而国服只有玩的深入的资深玩家,会忍痛买几个喜欢的英雄的皮肤和买几个符文页。或者是土豪玩家花个3w多人民币来个全套。既然购买的人少就要破坏游戏体验逼深入的玩家来购买,比如想买新英雄,想买符文页,或者是配套的符文,金币不够请用人民币。你即便不买皮肤想在高端局舒服些,需要金币。另外既然有固定得资深和土豪买皮肤而人数固定又不多,那么必然提高皮肤本身的价格。话说重一点儿腾讯的思维:“LOL国服玩家就是贱,有让你选择买皮肤的机会你不买,最后还得花钱买英雄和符文,皮肤还买不到,还贵,你们怎么就不花钱呢?”

3.主观客观原因比例占多少,只能仁者见仁智者见智了。

英雄联盟在外国能不能玩国服

小编玩英雄联盟也这么久时间了,从大学玩到毕业,从毕业偶尔又玩到现在读研究生也是偶尔玩,现在实习了,虽然不像原来那么多时间玩,但偶尔还是会回忆一下,看看直播,看看比赛的,毕竟,英雄联盟也是陪伴了我们这么多时间,也是我们的青春记忆啊!还记得当时宿舍的小伙伴每天窝在一起玩英雄联盟的样子,历历在目!那么你在玩英雄联盟的时候,有没有思考过一个问题呢?为什么英雄联盟在中国的服务器那么多个,又分联通又分电信的,但是国外基本上好像都是才只有一个服务器,这是为什么呢?

王者荣耀这一两年来的大火在一定程度上还是吸引了很大一批英雄联盟粉丝的,毕竟能够玩端游的时间已经没有那么多了,但是LOL的活跃度依然非常高,但是玩的人数确实有所减少,但是小编觉得这两个游戏并不在一个水平线上,而且腾讯也相继提出了转服的操作,可以说为玩家提供了一定的便利,但是我们为什么要转服呢?如果只有一个服务器不是更好吗?好像在韩服美服也只有一个服务器,而且他们在运营上也没出现什么问题啊!小编现在就告诉你我所知道理由!

小编觉得第一个原因就是,中国的人口基数十分的庞大,玩的人太多了!有很大一批人说韩服美服就只用一个服务器,小编觉得与玩家人数还是又很大关系的,所以如果说国服只有一个服务器,那么肯定远远不够维持中国几千万玩家的日常运营的,说不定分分钟就沦陷了,还有就是我们中国玩家基数高,技术比较强,光在一个区而且可能玩的就缺少挑战性,多几个服务器没毛病!

第二个原因就是,中国的网络与网络之间数据是不一样的,中国又三大网络运营商,电信、联通、移动,当然还会有其他的运营公司,但是一般是带不起来英雄联盟这个游戏的,玩英雄联盟网速非常的重要,可不能有太大的延迟。当然他们之间还是有一定区别的,不同的地区也有自己所侧重的运营公司,而且在不同的服务器所设置的地方也是不同的,那么这就需要我们设置不同的服务器,用来满足不同区域玩家的需求,但是,我想如果人数在锐减下去,那么可能就会有的区要关掉的危险。

还有一个原因就是腾讯这个商家的套路不一般,相信如果只有一个服务器的话,我想腾讯应该会少赚非常多的钱,虽然,对外说把玩家分在不同的服务器目的是为了让玩家有更好的游戏体验,但是小编就觉的这很麻烦,因为我们的朋友不是每个人都在一个区,如果我们大家准备开黑,那么还得在不同的区重头来,很耗费时间和精力,所以当然商机来了,花钱操作增加升级速度,而且国服的皮肤上线慢而且还贵,虽然皮肤并没有什么实际性的作用,但皮肤毕竟还是财富的象征,许多土豪都会有许多的皮肤,没有皮肤就没有了优越性。

小编见过以前的盛世场面,英雄联盟在国服分了电信、网通两个大区,然后每个大区里又开始有很多的小区,然后就说几个代表的服务器,这几个服务器是非常火爆的了,电信当属艾欧尼亚了,网通基本上火爆的就是比尔吉沃特、德玛西亚、黑色玫瑰。网一电一无论是什么游戏,好像都是非常的火爆,到底是什么原因呢?这几个大区在一开始的时候,真的是每个周六周日上线上晚了都会排长队的,这还不提什么新开的活动呢。

对于英雄联盟国服人多的现象,早已经是不争的事实了,现在大部分游戏玩家都是90后为主的在校大学生,当然现在或许来讲没有那么火爆了,但是早前的综合大区男爵领域开服时,可以说依然是满满的人,所以这也就能解释了,如果只有一个区,那肯本是放不下那么多人的,排队一两小时的场面,怕是最活跃的时候了。

当然,有的玩家说了,很简单,服务器价格对于tx不是大问题,问题是网速,太复杂的不说,美国100m宽带是最低的,就是10m下载速度,基本用这个网速都是最穷的人,美国平均下载速度是300m到500m,国内的网速大家都知道,贵到你怀疑人生。为什么国内不提供那么快的网速,不是技术问题,而是,想要传输那么快,还不会出问题,必须用铜线,铜线,你们懂了吧,国内如果用铜线,保证一个晚上铜线全去了收费站。

还有玩家表示,不要说腾讯不差钱,腾讯要考虑收益的它们不是无脑花钱。在八年前,服务器成本很贵,而且因特尔高端服务器芯片是对华禁售的,腾讯无法通过正规渠道拿到。而且八年前的网络费用,人力维护成本也不可能马上只用一个服务器,这对一个成熟的公司来说是正常考虑。而且八年前电信,联通的用户交叉访问对方的服务器延迟非常大,和现在访问外服一样,要想流畅玩只能分类开服务器。

最后有玩家表示,问出这个问题,题主怕是忘了中国巨大的人口数量,你当13亿人口是随便叫的吗?中国一个省份的人数甚至能超过国外的一个国家。如此巨大的人口数量怕是没有一个国家能比得上吧,当然还有印度,但就网民数量上来说,印度必然比不上中国。再加上《英雄联盟》在国内十分受欢迎,玩家众多,这么多人放在一个服务器显然是不可行的。不只是腾讯,相信没有哪个游戏厂商会愿意花费巨大的人力物力财力,去购买并维护一个能承载如此多数据的服务器,毕竟不是12306。

人数多,再加上网络数据不同,国内几乎所有的网游都有很多服务器,游戏热门时,服务器一个接一个的开,等到玩家变少,为了节省服务器成本再不停合服,最终只剩下一个电信一个网通,是所有网游的通用方法。早期的《英雄联盟》玩家众多,只能不停开新的服务器,但在2017年《王者荣耀》和《绝地求生》的大火之后,《英雄联盟》玩家骤减,现在腾讯已经开通了转服功能,只要花钱就能把账号转到其他服务器,也算是对服务器的一种处理方式吧。

其实说来说去,最主要的原因就是,我们中国人人口数量太大了!现在还没有很好的设备支持这么多人同时进行游戏,国外没有那么多的玩家,但是,我想,要不了几年,随着科技的发展,早晚会解决这个问题的,那么我们大家就可以在一个服务器愉快玩耍了!

LOL英雄联盟国服与外服有什么区别

能玩,需要特殊电路或加速器,不然会卡。就像在中国玩其他服的英雄联盟也是一样的。

通常相对于外服来说的,例如韩服、美服,即是指的韩国网络服务器、美国网络服务器。广泛用于网游中。像跑跑卡丁车、百战天虫、英雄联盟等游戏,都存在韩服或美服。

有时也会特指中国大陆服务器,用以区分港服(中国香港网络服务器)、台服(中国台湾网络服务器)。例如PS4、暗黑破坏神Ⅲ,除了外服,还存在港服或台服,此时的中国大陆网络服务器就会简称为国服。

扩展资料:

美国开发:

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。

很多玩家都知道lol分为国服和外服,那么LOL英雄联盟国服与外服有什么区别?其实总结起来也不难,就是国服告诉人们。要成大神必须有皮肤。美服告诉人们。原图都这么恶心,皮肤也不会好到哪。日服告诉人们,中国的也是他们的。台服告诉人们,做什么事别和大陆参合。韩服告诉人们,游戏就是为了开心。

众所周知,英雄联盟国服与外服是有区别的,难道是因为腾讯是拳头的最大股东?这个原因可能会占一点,但主要原因应该是国情的问题。这个外服主要是美服、欧服、韩服三大外服,再算上一个台服,不久的将来还有一个日服。但笔者并不看好日服,虽然日服的配音绝对逆天,其余能够马马虎虎混就不错了,竞技网游在日本的市场并不乐观,日本主要是主机的天下,电脑游戏的地位很一般。言归正传,接下来就来分析一下国服中各种特殊待遇吧:

1.血液特效和谐

国服的LOL游戏中,是见不到红色的血液的。虽然正常人都知道大多数动物的血液颜色是红的,但国服就是这么牛逼,让血液颜色硬生生变成了黑色。最著名的例子就是吸血鬼的皮肤,他的某款特效皮肤在外服叫“鲜血领主”,而到了国服就成了“石油领主”,严重影响视觉效果。这原因自然是由于国内某局怕红色血液特效,会让青少年产生暴力倾向,所以审核后和谐的。说实话真的暴力犯罪的,没这个照样犯罪,靠这个来防范国民犯罪,收效甚微。再说LOL不是实名认证注册游戏的吗?满十八岁就应该具有法律意识了,不会犯罪的自然不会犯罪,会犯罪的也不会因为这个和谐了就停止犯罪。

2.版本更新缓慢

这个国服的版本更新,总是比外服慢上一拍,比如韩服与美服是同步更新的,而国服一般要慢上一个版本,以前更慢,要两个版本,对比一下还是进步的。那么为什么会这样?难道是国内的代理商办事效率低下?这点可能大家有所误会,这个原因主要还是出在某局上,要知道国内的游戏是要审核的,版本更新需要先通过审核,比如那个血液就需要和谐,然后才能发布。要是审核花一个月,那么更新就会慢一个月,还好这个审核效率虽然不算很高,但比以前好了非常多了。其实这个审核,可以效仿古代的“先斩后奏”,“先发布再审核”也未尝不可。国内的游戏商都是聪明人,不会傻到干点出格的事情自毁前程的,如此效率自然就上来了。

3.漂亮皮肤原画

国服的英雄原画,想必大家是很熟悉的。在以前的LOL中,英雄皮肤插画有两种,一种叫国外的,一种叫国内的,而国内的插画是普遍好于国外的。不得不说国内插画师水平还是很高的,其实如今LOL的皮肤插画,很多都是中国画师或者华裔画师画的。曾经国外的玩家很羡慕国内玩家,因为这个英雄插画好看,这儿需要吐槽,原来的国外插画师口味确实重,画的那叫一个难看,连国外玩家都无法忍受。如今好了,国外很多插画都参考国内了,但英雄原画更新后,部分口味还是重。比如现在国服的冰鸟、卡特与小炮皮肤原画,国内并没有同步国外,主要还是太丑,前两者还好,但小炮那原画真叫惨不忍睹,那个插画师画的时候脑袋大概被驴踢了。

4.皮肤售价偏高

现在很多人都觉得腾讯变得有良心了,那个皮肤都降价了,其实不然。商业毕竟是商业,这个不叫降价,叫薄利多销,其实赚的钱比以前还要多。国服的皮肤价格真的便宜吗?说实话不便宜。如今很多特效皮肤,价格一般在69元,部分如魔法少女拉克丝与奥米加小队提莫价格是79元。而美服这类特效皮肤是975RP,换算成人民币也就四十多元,韩服与台服更便宜。而最近火热的合金系列皮肤,美服售价也就六七十人民币。同一款皮肤,国内售价60元人民币与国外售价60元人民币,是有天差地别的。要知道美国等发达国家,消费水平与收入是国内的好几倍,国内这个价格是上餐馆一顿的价格,而国外这个价格只是买几瓶饮料,根本不当回事儿。所以说,国服皮肤的价格还是偏高的,就看腾讯有没有降价的意向了。

5.限定皮肤很多

国服的皮肤,很多都是限定,这个其实是非常高明的营销手段。有限定,可以有效提升皮肤的价值,也同步提升了游戏的价值,虽然本质上就是一串代码。在美服,也是有限定皮肤的,但没有国服那么多。而在韩服,伟大的思密达面前,是没有什么限定的,反正都是便宜了卖。这个限定皮肤并没有什么错,错就错在部分玩家自制力实在太差,盲目攀比,没钱也要在游戏中打肿脸充土豪,还有一些吃不到葡萄说葡萄酸的,看不得别人用皮肤。游戏而已嘛,有没有皮肤不重要,最主要还是开心。

6.年限三国皮肤

最后,国服还有一点特殊待遇倒是不错,这让国外很多玩家羡慕不已,毕竟拳头还是要顾及腾讯这个大股东的面子的。每年春节,拳头都会发布几款中国风的皮肤,然后腾讯就把它们作为年限皮肤与三国皮肤出售。这个年限与三国最大的区别就是坑不坑爹,大抵年限皮肤特效满满诚意十足,而三国皮肤大多特效不咋地,价格还超贵。现在的三国风皮肤特效还好,以前的特效就有点少了。在非限定皮肤中,三国皮肤的人气在国内是非常高的,每年的国庆半价投票中,三国皮肤都会上榜,而第一基本就是赵云,吕布也紧随其后。可惜对三国文化在世界游戏史上弘扬贡献最大的不是中国,而是日本,尤其光荣公司。日本对中国的文化其实是很敬仰的,主要是大唐文化(日本文化就是起源于唐朝),这点值得反思。最后的最后,有一点需要问下拳头,那个中国龙敖兴到底还出不出?一个英雄开发好几年了,这不叫精益求精,这叫纯属敷衍。

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