熔岩巨兽多少精粹-熔岩巨兽精华
个人风格不喜勿喷。符文红色蓝色固定法穿(加几个固定法强也行),**固定护甲。精华法穿或法强。天赋9 21 0,攻击点出冷却和攻击力,防御点出护甲,冷却,血量。保证出门有10几点法强或更多的法穿。前期对线对面都近战主E,有远程主q,尽量压线(你的伤害前期比较高)。出门我喜欢布甲5红或者多多兰盾。蓝盾必出
lols7上单熔岩巨兽符文,各种方案
红色?固定护甲?**?大精华?都是加钱?蓝色?固定回蓝?这样?可以?用Q?耗对面血?加钱符文?因为辅助不补兵?所以用加钱符文?带来买眼的钱天赋?0?9?21?标准辅助天赋?防御点出老兵伤痕通用点出加钱?和初始资金
英雄联盟LOL熔岩巨兽出装及打法!
目前最厉害的应该是
红色9物理
**护甲
蓝色ap
精华攻速
主e辅w 的肉ad石头 物理型的近站上单 都得叫爸爸
远程的就猥琐等打野等6也能打过屡试不爽
毕竟石头是个团先手 出纯ap的抗不住 不建议
英雄联盟熔岩巨兽出肉应该用什么符文? 求大神帮忙解说.
貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨,但对方毫无办法的那种类型。
一、定位
石头人可以打野、可以辅助,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。
二、符文
红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)
1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。
2、**固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。
3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。
4、精华个人觉得是关键,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。
三、天赋
个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。
四、出装
1、出门装:
布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做第一个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第一个眼消失正好回家补给、换装。
2、第一次回家:
2速鞋第一时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是最关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。
3、对线期:
出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为第一大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。
4、中期:
兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。
5、后期:
兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。
最后汇总下我推荐的装备? 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。
五、具体对线、团战打法
1、技能加点
主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放最后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。
2、对线打法
一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的最大生命,这点很重要。
就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。
PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。
3、团战打法
虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。
R的时候第一要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)
之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。
团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。
除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手第一套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也绝对能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。
以上,完全手打,分析完毕。
石头人打野技巧详解野区新贵莫菲特
肉啊。其实吧根据我个人经验吧。的反而应该出现在高端比赛,30级以下啊都算坑。英雄联盟不是一个人的比赛,主要的是配合。如果想赢,时刻推塔是必须的。至于熔岩吗,往肉出呢,这只是我个人看法啊,不过保证不坑你。以下只提供打野熔岩的符文天赋:
红色:攻击速度,保证清野效率
**:护甲
蓝色:成长魔抗
紫色:移动速度精华,保证gank成功率。
天赋0,21,9。防御天赋里面点出移动速度,21点上面那一排一点不要,其他随意。通用天赋点出移动速度。双系移动速度,配合移动速度精华,追人嗷嗷的。
加点顺序WEQEEREWEWRWQQRQQ
清野顺序三狼,蓝buff,F4,红buff,然后看情况,中路有机会就去中路,没有就回家,然后去三狼(你是蓝方)或者F4(红方),之后去上路gank。绕后出来QWE三招拍上,然后追着拍就行了,E降低50%攻击速度,他反击就是。
不过没有符文啊,或者低端就是20级以下啊千万别打野,太坑了。所以啊我建议你红色护甲蓝色成长魔抗**也魔抗吧,精华最好是护甲,不过通用也可以。出装我就专业了,先三相之力再狂徒再反伤甲再阿伽马之杖比赛也应该完了,没玩再加女妖。主要看对面阵容,法师多就魔抗多,AD多就护甲生命值打发很简单,看对面站位 最大可能R到最多的人。
石头还是很对AD英雄比较有利。玩T就要敢冲,但是不能乱冲。具体还要你自己去探索。光靠说的是没用。 R还可以用来逃跑。多看视频,自己摸索。
熔岩巨兽——墨菲特,俗称石头人。在现在的版本中无论是打野还是上单都能起到非常不错的作用。它有彪悍的对线能力,极快的清野速度,在各种团战中也能发挥出关键性的作用。下面我就为大家详细讲解一下墨菲特的具体用法。
符文方面我推荐
精华 固定护甲×3 红色印记 固定护甲×9
**符印 固定护甲×9 蓝色 成长魔抗×9
天赋方面
上单:
上单天赋
打野:
打野天赋
召唤师技能
闪现对打野的石头来说显得不是那么必要,不过对于上单的石头来说还是很有用的。闪现很多时候确实能起到奇效,而且上单不带闪现,基本就是在召唤对面的打野英雄过来抓你。上单对线,如果少了点火,对拼时的资本会少很多。由于石头的大招,带传送支援下路也是不错的选择。打野石头带虚弱可以极大地提高gank的成功率,毕竟打野的石头对闪现的需求没那么高。
LOL石头人打野技能详解
被动:花岗岩护盾
墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。
这相当于是一个无消耗、10秒CD的护盾类技能。而正是因为这个技能,使得石头人上单时即使面对特别能耗血的潘森,也不会过于惧怕。而在早期刷野时,更是能吸收成吨的伤害,给了墨菲特相当强大的续航能力。
Q:地震碎片
墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6*法术强度)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4/4/4/4/4秒。
冷却:8/8/8/8/8
射程:625
耗蓝:70/75/80/85/90法力
看起来是一个很让人心动的技能,集伤害、追杀、逃生于一体。不过它的耗蓝是一个致命伤,对线期尽量不要频繁的使用这个技能耗血。提示:很多时候可以对小兵放一个为自己加速。
W:野蛮打击
被动:墨菲特的基础攻击对他目标附近的单位造成攻击力30/38/46/54/62%的伤害。 主动:墨菲特的护甲和攻击力增加20/25/30/35/40%,持续6/6/6/6/6秒。
冷却:14/14/14/14/14
射程:400
耗蓝:50/55/60/65/70法力
如果是打野,我会在2级或者3级点出这个技能。它的溅射效果对于清野速度的帮助非常大。如果是上单我会在15分钟以后才升级这个技能,过早地升级这个技能会让兵线变得不可控制。但总体来说是个非常不错的技能,不论是攻击力加成还是护甲加成。
E:大地震颤
墨菲特锤击地面,对周围敌人造成60/100/140/180/220魔法伤害,同时减少目标攻击速度30/35/40/45/50%,持续4/4/4/4/4秒。 提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特50/50/50/50/50%的护甲值。
冷却:7/7/7/7/7
射程:400
耗蓝:50/55/60/65/70法力
墨菲特的主要输出技能,短CD、AOE效果明显、伤害不俗、减攻速,这也正是石头人上单对拼不虚任何物理系英雄的原因,在后期的团战中也能发挥巨大的作用。
R:势不可挡
墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1.0*法术强度)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5/1.5/1.5秒。
冷却:130/115/100
射程:1000
耗蓝:100/100/100法力
LOL中唯一一种完全不能被解除的控制就是击飞,这也正是石头人的灵魂技能。出色的范围控制效果,超远的施法距离。当然缺点也很明显,控制时间较短,控制区域较小等等。当然,这个技能有时候也能被当做一个逃生技能。
优点:有成长型护盾类技能,追杀技能,AOE效果明显,推线清野能力都十分强大。W技能也能提供不错的护甲和输出,团控效果出色。
缺点:上单,6级前以及大招CD时的逃生能力较弱,对抗远程上单或是兰博这类AP时会比较乏力。
打野时,早期的刷野效率比较依赖蓝buff,如果被针对,可能会极大地影响开局发展。6级前的gank能力极弱,减速效果对于自己来说很明显,对于队友来说就不是那么回事了。
LOL石头人打野出装介绍:
冰霜之心和兰顿之兆是两大核心装备。中期不管出到哪一件再配合5级的大地震颤,减攻速效果对于对方的ADC都是一个毁灭性的打击。后期只要两件装备出齐也是能大大的降低对方ADC的输出。更重要的是这两件装备附加的属性都是墨菲特比较紧缺的属性,减CD、魔法值、血量、护甲。而墨菲特的伤害又是护甲加成。所以说,墨菲特无论是上单还是打野,几乎都是必出这两件装备。上单:如果对方的上单是个近战,那就+出门,如果对方上单是个远程英雄,那还是+出门比较好。第一次回家首先补出、、。需要特别注意的一点就是,如果补完忍者鞋,身上的余钱刚好只有500左右,这个时候就先买药水和眼睛。上单的对线期拼的就是一个消耗,有时候即使你比对面多一个多兰,但是没有血瓶,也是很容易被耗回家甚至击杀。中期的过度肯定是,在补充一到两个多兰盾之后可以根据场上的形势选择是先出还是先出。当然小编个人还是推荐先出锁甲,如果优势较大也可以考虑先出龟壳。两件装备都到手之后再升级将锁甲升级成,当然升级成也可以。不过小编觉得龟壳毕竟是个工资装,如果太早转成兰顿,龟壳的性价比就显得有些低了。当和都出齐之后,基本上就是战场一霸了。随后的装备可以考虑先补一个,再补一个。因为此时墨菲特护甲已经非常高,还有不错的血量,一个腰带和一个740可以极大地提高墨菲特的生存能力。之后的装备就比较随意了,、、、都是不错的选择。就看大家的个人喜好了以及局势情况了,需要提醒的一点就是,出狂徒一定要谨慎。打野:+的出门是必须的,毕竟石头在6级前并不是一个gank强势的英雄。第一次回家首先补出和。尽快补出和。之后的出装路线基本跟上单一致,至于贤者石之后出不出皇冠就看自己喜好了。
技能以及打法
上单:加点推荐
莫菲特E是主力伤害技能,尽量先点满它。而有一点需要注意的是我一直到8级才点一点W,过早地点出W会让兵线变得不是那么容易控制,而且前期的对拼还是伤害比较重要,即使在4级点出了一点W,也不会有那么多魔法值去使用。而到8级的时候加一点,主要是为了推兵线,这个时候上单英雄需要随时去各个地方帮忙,推线能力就显得尤为重要。
对线期尽量少用Q,在大家都贴的比较近的时候可以多用E耗血。而石头上单对拼任何物理系都是不虚的,对拼时先E,等他要跑的时丢个Q然后候跟着他跑,等E的CD好了再用第二下E。追杀时尽量少平A,跟着一起贴身跑放出更多的E才能打出更高的输出。如果是对抗远程英雄,注意多利用草丛近身放E就好了。
打野:加点推荐
打野不同于上单,清野速度也是非常关键的。所以我在2级就点出了W,也有2级学Q。不过小编认为,石头人没有红buff想在早期抓人成功率并不高。再加上蓝buff起手到红buff打完基本也就3级了,所以习惯2级升W,提高一些清野速度节约一点时间。
刷野期间一定要多照顾对面的4人帮,一方面是清的快、单挑强,另一方面则是限制一下对面的打野或者中路AP。而石头人6级前gank弱并不是说6级前就不gank了,能有机会还是尽量多试试。就算不能击杀,逼出一个召唤师技能也是好的。6级后有大招时gank就比较轻松了。
至于后期的团战就比较无脑了,要么看准机会先手大,要么盯住对面的ADC放大招。大招后接E然后开兰顿。然后就想打谁打谁,优先ADC,其次就是那些血少的孩子。少平A,多走位,尽量贴着别人多放E,W能开就开。
总结
石头的优点非常明显,它上单几乎可以克制一切的近战物理系,在后期的团控效果也是极为明显,减攻速的能力在中后期对于对方ADC的影响更是致命。不过缺点也很明显,大招CD太长,自己本身也没有突进技能,很容易就被放风筝。打野时的gank又特别依赖大招,第一个蓝buff容易被针对等等。不过总的来说,石头还是一个非常不错的英雄。尤其是在后期的团战,对于团队的帮助极大。又能吸收成吨的伤害,又能输出成吨的伤害,又能团控,还能减攻速。用好它,你会获得意想不到的效果。
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