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狂战士军魂-狂战士魂

狂战士军魂-狂战士魂

dnf狂战士噬魂之手护石是那个:1、推荐一(伤害低装备差一些的)

护石:嗜血战歌(血剑)+狂暴之怒(狂斩)+ 血之庆典(大十字)or鲜血之欲(血爆)

符文:9狂斩or9血剑(9保一)

符文颜色:红蓝紫

2、推荐二(伤害高装备好一些的)

护石:鲜血之欲(血爆)+血之庆典(大十字)+狂暴之怒(狂斩)or嗜血战歌(血剑)

符文:9血爆or9大十字(9保一)

符文颜色:红蓝紫

注:自由搭配以上仅供参考,最佳选择是自己的手感,也可换卧槽大蹦,符文也可6+3自由搭配并非9保1

护石符文搭配原理:根据你的装备+希洛克+奥兹玛装备 看主要提升技能范围来决定如何搭配。

天堂2 舞者的跳舞速度 受什么影响 穿什么装备 什么纹身 加什么状态能增加跳舞速度

弓队状态:

先知/霸主对弓手需要施加的状态:

下面状态有些霸主也可以加,具体工作还是要看队长分配哦~

1改善致命/帕格里欧致命 ((相当于3级的弱点侦测+3级的之呢喃效果,只占用一个Buff格子)

2改善运动/敏捷颂歌 (相当于2级风之疾走+3级敏捷术的效果,只占用一个Buff格子)

3改善魔法 (相当于3级魔力催化+3级魔法屏障的效果,只占用一个Buff格子)

4改善战斗/帕格里欧战斗 (相当于3级保护盾+3级力量强化,只占用一个Buff格子)

5改善状态帕格里欧状态 (相当于6级神体+6级神魂,只占用一个Buff格子)

6抵抗冲击 (若是对付法队这个可以不加)

7速度激发/狂暴颂歌 (+攻击速度 必备)

8引导/祝福之眼 (+命中 弓队必备)

9致命反击/圣歌保护 (新章节的状态,减少受到物理致命攻击的伤害,若是对付法队这个可以不加)

10 元素保护 (必加,新章节是元素攻击时代,战士也可以赋予元素属性攻击,加这个可以有效减少受伤)

11 风之防护,水之防护,火之防护,邪恶抵抗(视情况而定,若是对方是狂咒流,那么风防和暗防必加,元素保护可以和XX防护效果叠加的哦)

12 终极力量/战争颂歌 (可以再次提高攻击力必加)

13 圣谕保护 (有效对抗黑魔法,若是对付弓队可以考虑不加)

14 狂战士魂 (慎用,因为扣掉的属性也不少)

15 心灵防护 (抵抗精神攻击,若是对付弓队可以考虑不加)

16 神秘保护/帕格里欧标章 (抵抗精神攻击,抵抗魔消,若是对付弓队可以考虑不加)

17 风灵预言 (可能这个大家有疑问,为什么不是圣火或者胜利?新章节4大预言魔法属性改动很大,风预除了

增加攻击/防御/魔法防御/攻击速度以外,额外的增加致命攻击概率,致命对弓有多重要大家都明白吧)

霸主单独需要加的

18帕格里欧援助(提升最大CP值,同时恢复提升量,也就是说这个技能可以当作+CP的技能使用,就是比较费石头)

19复仇颂歌(对付近战流专用,其他队伍可以不加)

歌舞状态(有20个专用格子可用)

1 风灵之歌 (无疑问,必加)

2 大地之歌 (无疑问,必加)

3 猎者之歌 (无疑问,必加)

4 护卫之歌 (无疑问,必加)

5 胜利之歌 (无疑问,必加)

6 风暴之歌 (对付弓队专用,其他的队伍可以不加)

7 抗风/火之歌 (视情况而定,对付狂咒/大饼流必加)

8 净化之歌 (对付法师必备,其他队伍可以不加)

9 元素之歌 (必加)

10 复仇之歌 (队伍近战流专用,其他队伍可以不加)

11 祈愿之歌 (视情况而定,队伍狂咒流必加)

12 战士之舞 (无疑问,必加)

13 狂暴之舞 (无疑问, 必加)

14 火灵之舞 (无疑问, 必加)

15 士气之舞 (无疑问, 必加)

16 狂战士舞 (慎用,扣掉不少防卫能力)

17 联盟之歌 (这个其实是舞蹈,视情况,对付狂咒流必加)

18 风刀之舞 (无法常驻的状态 只能维持12秒,抗弓,对付弓队必用,注意的是他会使自身的魔法力减少99%,所以法师队伍千万慎用)

19 复兴之歌 (一定要加,这个影响技能冷却时间爱,例如霸主摇CP的速度,)

20 专注之舞 (给先知和霸主用的)

审判者状态

这个职业相比大家都非常非常非常的陌生吧,这个职业是鸟人的隐藏职业,鸟人必须拥有2个副职业以后,

添加第三次副职业的时候才会出现(二转叫巡守),这个职业比较考验玩家的意识和操作了哦,因为他的状态

时间都很短很短,冷却稍微慢了点 不能保持状态常驻,所以一定要活人操作。

1,防御本能,(效果提升防御1800 魔法防御1350,只能维持15秒,冷却60秒,加这个状态一定要看好对方攻击我方的哪个队员,迅速给他补上)

2,破坏本能 (队伍群体技能,战斗的时候加,维持15秒,大幅度提升物理伤害)

3, 修复 (可以常驻的技能,提升大幅HP恢复效率,相当于不停的吃小血瓶,使用后可以配合使用连续技<恢复冲击>,瞬间恢复目标HP20%,操作

不是很良好的玩家可以考虑不用)

先知给自己加的状态

常规的没什么好说的.注意一定要补上<终极防护>和<精神专注> ,危机的时候开<启蒙>加血

其他状态

1,猫女王的祝福 (有法魔的话就加上吧,加好以后记得换国王猫打架,猫很猛)

2, 天使独角兽 神灵的礼物(有元素的话就加吧,但是这个和猫猫状态只可取其一,加好后记得换辉煌独角兽,海啸威力不是吃素的)

总状态数量 19+3+X >=22 歌舞=<20

圣战天堂普通状态有36个格子 歌舞有20个 一共56个,足够用了

天堂2的问题!!!

是攻击速度,比如说剑诗,拿速度激发的匕首唱歌就超快,剑舞没匕首好拿,只能靠BUFF,加速度激发、胜利、狂都是加速度的。跟装备没关系,这点我亲身体验过的,肯定正确。

说下纹身:

舞者力量最高,敏捷也很高,但是体质弱的要命。如果要纹应该强化体质降低力量。但是对于舞者来说,PK就靠平砍,力量和敏捷都不能少!因此也比较麻烦。不过还是建议降低力量,可以用武器或者其他能力来强化攻击力,主要是敏捷千万不能降。

不过舞者可以降低智慧WIT,提高精神MEN来提高魔法防御和MP恢复,而又不降魔法攻击力。

所以综合来说:舞者的最好纹身是:

(1)STR(力量)-4,CON(体质)+4

(2)DEX(敏捷)-1,CON+1

(3)WIT(智慧)-4,MEN(精神)+4

天堂2玩的好的大哥来一下 打架都需要加什么buff 请说具体点 感觉装备一样

你说的是?

席林神使:

首先是战士团:

如果队伍中有先知的话你需要给战士加吸血怒击,70以后要加改善致命

如果队伍中没有先知有战狂的话你需要加风之疾走

如果都没有其他辅助的话你需要加保护盾,风之疾走,心灵防护,力量强化,致命几率,致命威力(改善致命),吸血怒击,导引,如果怪物/人物是风系的话要加风之防护,神圣系的要加神圣抵抗

如果是巫师团的话:

你需要给巫师加魔力催化,狂热术(70以后学了改善魔法这两个可以合为一个),精神专注

队伍中没有先知有战狂的话你需要加风之疾走

都没有其他辅助的话除了上面要给巫师加的还要加保护盾,风之疾走,心灵防护,对风系的加风之防护,对神圣系的加神圣抵抗

战士巫师都有的团就综合着看吧

队伍中有主教,长老等加血的职业(包括你自己)需要加精神专注和魔力催化(改善魔法),在队伍中有加血厉害的职业的话你的作用就是给他回蓝,还有就是给队伍中抗怪的职业加祝福之血,队伍中没有其他辅助的情况下,打黑暗系的要变身神权给大家加一个神圣兵器,然后再变回来

狂咒术士:

需要的辅助状态有:魔力催化,狂热术(改善魔法),狂战士之魂,思绪灵活,精神专注,神之佑体,神之佑魂,风之疾走,终极防护,保护盾,清醒

舞蹈要神秘之舞,专注之舞,女妖之舞,有长老的话要水灵预言

天堂2 法师加状态 加什么好啊? 先知 跳舞的状态 加哪个好?

风之疾走+移动

保护盾+防御

魔法护盾+魔防

神佑之体+血上限

以上是共有的

战士:

速度激发+攻速

力量强化+攻击

弱点侦测+暴击率

之呢喃+暴击威力

导引+命中

狂战士魂+很多

终极力量+攻击

胜利颂歌+很多

法师:

魔力催化+魔攻

灵活思绪+施法速度

终极防御+防御

魔导颂歌+很多

狂战士魂+很多

这是辅助们能加的

还有血盟被动技能 和 各职业的自身buff

上面的都是基本状态,还有整合状态自己看游戏里状态上都写着。

天堂2先知和战狂加的BUFF有什么不同

我给你个最佳答案 :

先知状态:灵活思绪,狂战士魂,终极防护,风之疾走,保护盾,魔力催化,狂热术,神佑之体,神佑之魂,风灵预言

舞蹈状态:冠军之歌,大地之歌,冥想之歌,复兴之歌,复仇之歌,圣灵之歌,风铃之歌,火灵之舞,女妖之舞,神秘之舞 就这样了。如果还有什么血盟技能啊 英雄技能啊 都挺好的。 还有偷学。。

嗯,战狂是群加一个队伍,先知是单加一个人。

战狂的BUFF比先知多了吸血怒击、反弹伤害和敏捷术,先知比战狂多狂战士魂和神圣武器,大红大蓝。

高级之后的预言BUFF也有些差别,就是说圣火预言和胜利颂歌的效果有些差别,不过现在预言类BUFF的效果大同小异。

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