剑与远征商人t2顺序-剑与远征商人放哪个位置
1、蜥蜴,女仆,双子是必须的,然后再来两个增伤位,兔男,趴趴熊,3红赏金,小丑里面挑两个,一般3红赏金必须有,剩下一个位置看哪个伤害高。
2、蜥蜴,女仆,三红赏金,熊,双子。商人带来的增益不如增伤位带来的增益大,禁卫需要boss的攻击力足够高,偷来的攻击力才高,这个boss攻击力不配用禁卫。
3、蜥蜴,拍拍熊,兔男,蝙蝠,单紫即可使用,赏金必须3红,没有30专属的蜥蜴,缺少团队恢复能力需补修女或商人。
《剑与远征》是上海莉莉丝网络科技有限公司制作及发行的一款放置策略手游,该作继承了《小冰冰传奇》的核心玩法,在保留策略性的基础上融合了轻松休闲的放置玩法,对比传统放置策略手游,更融入了Roguelike、解谜等玩法要素,让玩家可以不用很肝很累就能体验RPG手游的策略乐趣。
剑与远征骨弓阵容怎么搭配?
剑与远征手游中光耀羊头队备受关注,光耀羊头队阵容如何搭配呢?光耀羊头队打法思路又是什么呢?今天小编就带来一篇剑与远征光耀羊头队玩法大全光耀羊头队阵容搭配及打法思路详解,一起来看看吧:
光耀羊头队玩法大全
阵容
打法思路
1、解放女仆跟随光盾,增加团队生存能力
大家推图会发现怪物的强度是整体直线上升的,而我们的练度却很难短时间整体提升,于是才有队伍内资源倾斜主C的策略。当怪物强度强到碾压我方前排,后排法师就算拼放出两三个大也像刮痧一样的时候,需要去睡多少练度的觉才能过?
所以让女仆跟光盾本质就是在当前资源下,通过英雄能力来变相使得光盾练度提升,而光盾只要站住了他和女仆配合源源不断的全团盾使整个团队的生存提高,节约了辅助练度的资源,简而言之就是利用较低的练度获取更多的实际战斗力。
2、不依赖大招持续输出,硬度高可以辅助扛怪,不占用光耀狗粮
上面那条是队伍核心思路,那么这条就是选择有着合适个人能力的英雄来契合核心思路了。
在先站住是基础的建队方针下,光女火女没有女仆的支持是pass掉的,此时不跟光耀抢狗粮,本身是冷门种族狗粮容易培养,不需要女仆刷大招输出,甚至站在边路可以和敌方羊头对射而不倒的羊头就是最佳选择。而且单点输出只要先让对方减员或者秒掉关键子,更加能发挥出光盾女仆滚雪球一般的优势。
3、副t的选择
不管是什么阵容,薄弱期肯定是开大之前的这段时期,面对越来越凶残的敌人,需要一个有一定分担火力能力的副t来拖到光盾女仆进入放大循环。我用的是狮子,因为无敌的存在不需要练度太高,狮子吼加伤害可以辅助输出。凤凰可能是更好的存在,但是我没有,无限复活还能奶血线简直就是拖中之神。在某些前排压力不大的关卡,可以上棺材锁一个替代副T(我棺材抽得很晚才紫色,但是确有奇效),毕竟女仆是可以放前排的,总之这就是个4+1的阵容,那个1需要根据具体情况调整。
4、站位的调整
这个基本只能具体情况具体分析,因为有难度的关都需要大量的尝试来判断最优站位。
比如对方有苍白,苍白如果三刀够秒女仆那么女仆只能贴着光盾站,如果三刀不够秒,那么可以离光盾远点让女仆多涨点能量在有人马的关比人马先放大至关重要,又或者商人通常放后排中间,但是对面有飞斧哥的时候会被开场斧头秒,必须错开对位,但是呢有时候又可以靠棺材哥在飞斧出来前把飞斧关了,羊头的单点输出更是要看想要先杀谁,或者谁都吃不消的敌方羊头有时候只能靠羊头去对顶(我方无限开盾的时候,羊头刚羊头无压力),总之只要理解了核心思路,位置什么都属于细节调整。
骨弓阵容:
阵容1:?光盾 、女仆、 商人、 棺材、 骨弓。
阵容2:?光盾 、女仆 、商人、 骨弓、 奈拉。
两套阵容的核心不变都是光三宝+骨弓+控制,控制选用棺材或者奈拉用来搭种族buff。棺材用于针对单体输出很高的英雄如斧子哥、女妖 等,而奈拉则用于对位针对后排的棺材关不到的英雄女王,骨弓,老头等。光队本身控制不足但是对于回能和队友的保护非常充足。光盾的坦度相较于绿队更加充足,全体护盾的利用率也比小鹿的奶更高。
商人本身的伤害免疫也大招的控制也能让商人成为还算可以的前排。女仆配合光盾能进一步增加光盾的坦度,同时女仆的百分比伤害也能很大程度上弥补骨弓的伤害缺陷。这套阵容的后期转变可以是女仆换双子棺材/奈拉换天罚或者埃隆来应对后期输出不足的情况。
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