恶灵附身2剧情解析-恶灵附身2讲的是什么
这游戏我等了很久了,当年一代就很喜欢,第一时间就预购了。首先,由于不再登陆上世代主机,所以画面比一代强了,虽然现在画面其实也没多好,但终归是强了。取消了很多人怨念许久的黑边。很有意思的是当男主回忆到一代的事情的时候,画面居然还会特意加上了黑边......优化也比上一代强了不少,ps4基本可以稳定30帧。掉帧的地方不多,完全可以接受。再来说说游戏本身的内容,游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期,但是是个不错的尝试,我个人比较喜欢。技能方面,一代其实没有真正意义上的潜行技能,游戏本身有潜行系统但是并没有特意的去设计潜行的技能。而这一次二代新增了许多潜行的技能真是让我这种老蹲比爽上天。
难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。我还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让我感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战,因为我都不知道很多时候某些怪物算不算boss,你说他是boss吧,弱的不行,你说他不是boss吧,那这游戏基本就没什么boss 了......后面有一场boss战,居然就是把一代的屠夫,保险柜男和贞子姐姐有又拉出来打了一遍,也不知道是想不出来新的boss战了。所以要扣分。一代的保险柜男,贞子的几场战斗,还有后期的蜘蛛追车战等等都让人印象深刻,二代暗箱这个boss设计感觉完全就是把一代dlc的长腿灯女稍微改了改,糟糕的boss战给这一作拖了不少后退腿。即便是最终boss,也是一遍过,几乎所有的boss战都是一目了然的可以看出来怎么打,完全不用思考。
武器方面新增加了自己强化改造的功能,但是说实话我没感觉出来这功能有什么用。可以自己制作分配,人性化了许多。不过没有新的武器有点失望,还有把火柴取消了,个人人为算是比较失败的改动。这一作的剧情也是个拖后腿的点,因为实在是太平淡了,几乎没有任何出人意料的剧情,你在玩到接近尾声的时候会想"不会是最简单的那种结局吧",我得告诉你,没错,就是那种结局。
玩过一代的玩家可以再这一作里找到许多亲切的东西,升级用的电椅,灯塔精神病院的护士姐姐,黑猫,打碎女神像拿钥匙,注视镜子来回到安全屋,各种一代的闪回。有一段回忆灯塔精神病院,那个地方我一看就是贞子姐姐第一次出现的地方,果不其然,贞子姐姐就把我拉了进去。很多情怀。总之,算是个不错的游戏,值得一玩,但是说实话,有点失望,boss战设计糟糕,几乎毫无压迫感,而火柴的删除导致打法少了很多,打法固化反而不如一代可玩性高。这一作总体上不能让原来的粉丝满意,但是适合新玩家入坑。
恶灵附身2通关结局黑人了吗 恶灵附身2通关结局如何
游戏性相比前作有提升,到区别不大。前作赛哥一开始的那个村子,严格来说也算开放世界,只不过不大,而且没有支线任务。本代无非就是多做大了点地图,加了支线任务,让你原本走线性流程找得到的道具变成了藏在支线里,说白了就是累傻小子,不过鉴于实际上地图也没多大,所以也就无所谓了。至于剧情,我看完全剧情后并没有觉得剧情如何,就是感觉一股理所当然的味道,前作剧情算是开启认知,本代剧情就是顺水摸鱼,但画面表现手法还是一如既往的诡异,总体来说很不错
恶灵附身2 最后女儿救出来了么
黑人没不知道,就是个npc,如果有下一部作品,且是跟赛哥有关的话,说不定有戏份。本作结局,麦拉留在了系统里,塞巴斯蒂安跟女儿出来了,算半圆满结局,麦拉可以说gg了也可以说没有,从最终结局来看,还会有下部作品,我个人,仅仅是个人看法,有两种可能,要么是一部顶着名号,却完全不同的故事架构的游戏。要么就是延续塞巴斯蒂安的故事线,继续由赛哥出现,或赛哥的女儿的复仇之类的。。。。最终结局是系统所在的那个房间,也就是赛哥一开始被放进浴缸的那个房间,因为本作的结束,被遗废弃很久,结满了蜘蛛网,然后突然其中的一个屏幕亮了一下。在我个人看来,可能是这个系统里的麦拉还没,从而被系统再次控制,也或许是这个系统产生了自我意识之类的
救出来了,他老婆反倒是留在精神世界中,控制中枢,然后引爆了所有组织成员的脑内芯片,除了女主基曼,反派都了,小女孩和他爹一起坐在车上向着夕阳前进,但是最后,早已无人管理的电脑又亮起来了,还有一代莱斯利最后的回眸,我想,男主还能拼一代!
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