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魔兽射手传说本全关卡通关技巧-射手传说魔兽rpg攻略大全

魔兽射手传说本全关卡通关技巧-射手传说魔兽rpg攻略大全

以下规则基于传统DnD设定:

1、人类:人类属于典型的“样样都会,样样都不精”。相比其他种族,人类通常不具备顶尖的物理力量或魔法力量。但作为适应能力最强的种族,人类从弓手到狂战士到法师到德鲁伊再到灵魂师和召唤师,但凡经过系统的学习和培训之后,人类可以擅长于任意一个职业。传统上而言,具有强烈代表性的人类职业有以下四位(实际上,在传统设定中,擅长四处流浪安家的人类最擅长的是经商。不过毕竟商人不属于RPG职业,所以暂不在此讨论):

(1)人类战士。特征是各方面平衡,攻防皆不突出,但是什么武器都会,属于比较典型的大众职业。虽然普遍,但是奇怪的是,在其他的种族当中似乎并没有对应的职业。有的种族的战士擅长进攻,但是防守薄弱;而有的种族则是坚如磐石,但是进攻方面极差。能做到像人类战士这般四平八稳处处平衡的,还真只有人类能做到。人类战士的阵营通常为守序或中立,态度通常为善良或中立。

(2)人类骑士(和Paladin)。这属于人类比较独特的一种职业。因为骑士通常是作为人类信仰的延伸,而在其他种族当中,很少出现类似人类骑士这种对信仰有着绝对狂热的职业(题外话:这种设定的起源很可能是十字军)。除了knight以外,paladin也属于这一分支,尽管paladin通常并不骑马,但是由于翻译的缘故,paladin通常也被翻译为“圣骑士”(题外话:翻译成“圣战士”更合适,但是这可能会引起人们对某些现实世界宗教不好的联想)。无论是皇家骑士或是圣骑士,人类骑士基本都带着坚定的信仰(对国家、对王座或对宗教),所以人类骑士以意志力见长。对宗教信仰有着强烈狂热情绪的信徒或祭司在经过武力训练以后可以选择成为信仰守护者,即paladin。因此,有了信仰的加成,paladin比起knight来说,有着独特的魔法天赋。他们通常在战斗时也能承担治疗和鼓舞的任务。人类骑士的阵营通常不可能是混乱(因为他们信念的来源基于国家、王座或宗教而非自己),态度基本为善良。守序善良或中立善良最为常见。

(3)人类法师。人类并不是天生就会使用魔法。人类魔法的起源一般是通过向其他种族学习或与魔法种族通婚后生下的有魔法天赋的后代。人类法师基本没有什么历史渊源,同时,人类法师也是学术最为杂乱的一种法师。人类法师通常不精通任何一系单独的魔法,他们基本全部都学,但是对于某系法术的终极魔法,人类法师通常又学不会。除了天赋上的差距,当然年龄上的问题也对人类法师造成了困扰。通常修炼一个终极魔法可能需要耗费几十年甚至一百年的精力,而以人类的平均年龄来说,学成顶尖魔法的大法师十分稀少,所以也就只有真正的极有天赋的人类法师才能在名前冠上arch称号。(题外话,法师-mage;大法师-archmage)。有些人类法师为了弥补年龄上的缺陷,会选择走一些捷径,最后导致可怕的后果。这点后面再细说。人类法师通常没有固定的阵营和态度,但是大多数集中在中立附近。极端如守序善良的人类法师就和另一个极端混乱邪恶的人类法师一样稀少。

(4)人类牧师(或主教、信徒、狂热者)。前面在说骑士的时候曾经提到过,人类在所有种族当中最为出类拔萃的就是自己的信仰。与其他种族的类似职业相比(典型的如精灵的德鲁伊、兽人的灵魂献祭师、矮人的先祖祭祀等),人类牧师更接近战地医生,他们只需要负责救助,并不直接参与战斗。而且在为友军注入信仰的力量之后,友军恢复的速度也十分迅速。正因为有了这种信仰的庇护,牧师对人类军队的加成十分明显。与人类骑士相同,牧师的阵营通常不可能是混乱(除了狂热者),态度基本为善良。

2、兽人:兽人(orc)这个概念分为两种,一种是广义上的兽族,也就是所有动物类和半人族类的统称,甚至包括地精、食人魔、蛇蜥、羊人等等;而狭义上的兽族,指的则是那种形象传统的常见的狂暴兽人,也就是那种有两颗长牙从下颌叉出来的那种;兽人并不全是身材高大、肌肉粗壮之徒,也存在灰兽人这种外表粗陋猥琐、身材矮小擅长偷袭的兽人。大多数兽人种族的阵营为混乱,态度上比较偏好中立或邪恶。最早,兽人也是作为人类的对立面设定的,所以处处与人类作对也不是什么稀奇事,倒是魔兽世界观里面那种设定的高贵兽人反倒像大熊猫一样稀罕。传统上来说,大多数兽人残暴、狡猾,比起魔法,他们更喜欢用物理力量解决问题。

(1)兽人狂暴战士:一种典型的以杀戮为乐的肉搏战士。让敌人流血和让自己流血都能感到兴奋。与其说他们喜欢战斗,倒更不如说他们喜欢血腥味。所以为了强化自己这种天赋,狂暴战士通常不会披戴重型护甲。他们坚硬的皮肤能抵御致命伤,而敌人的刀刃划破他们皮肤时带来的血腥气也能提升自己的机动性和战斗力。一个狂暴战士至少可以面对3个训练有素的人类战士而不落下风。

(2)兽人献祭师(术士,sorcerer):这种通过献祭某种东西才能获取强大力量的职业,被统称为献祭师。这种职业除了兽人,在恶魔和亡灵当中也很常见,但是兽人sorcerer却是兽人的独特职业。对比另两个种族的类似职业来说,恶魔献祭师(术士,warlock)使用血魔法对力量进行强化;亡灵献祭师(侍僧,acolyte)则是献祭灵魂,强调的是供奉、服从;而兽人献祭师则是献祭生物,强调的是血脉。这种生物就是广义上的任何生物,强大到敌军战俘也好,或者弱小到一只兔子,只要是活物,经过献祭师的献祭之后,就能通过血脉为兽人提供能量(题外话:这种设定的来源应该是历史上的某些蛮族,兽人和蛮族其实有很多共通性;另一方面来说,兽人一直困扰着人类,就如同蛮族一直困扰着罗马帝国)。当然,活物的强大与否也关系到献祭师魔法力量的强大与否。如果活物的血液足够强大的话,其所蕴含的能量是无法想象的。这种献祭师在战场上时通常负责增强友军的战斗力量、恐吓和削弱敌人以及扰乱战场秩序。兽人很少会如同其他种族一般进行战场回复,因为兽人身体上的创伤能激发他们的战斗力。

3、矮人:矮人通常身高120cm左右。矮人经常被设定为一个深居简出的、不喜欢参与世事的种族,但是与精灵的那种自闭不同,矮人在经商方面又极有天赋。矮人通常只会关注自己身边的事,而很少参与到其他种族的争斗当中,除非整个世界遭遇了重大变故(例如恶魔入侵)。矮人来源于岩石,所以他们对魔法和毒素有天生的抗性。矮人无法学习魔法,但他们可以用特殊的方式与祖先进行沟通,从而汲取信仰中的能量。与粗犷的外表不同,矮人其实内心细腻,思维敏锐,个个都是精明的商人。在做出任何一个决定之前,矮人一定会斟酌这个决定所能造成的后果以及这个后果会给自己带来的报酬或麻烦。所以你很少会见到矮人雇佣兵,因为矮人觉得为了钱出卖自己的生命是一种十分不划算的方式。整个矮人种族的立场倾向绝对中立,少部分为守序。态度倾向中立偏向善良。不过矮人的叛乱者分支灰矮人、黑暗矮人倾向混乱邪恶。

(1)矮人狂战士:矮人狂战士基本可以理解为兽人狂战士的完全对立面。兽人在强化攻击方面点了很多天赋,而矮人则着重强调防御。矮人最喜欢用的武器一般是各种各样的大锤,这也是他们日常挖矿时惯用的熟练度最高的武器,其次则是利斧。矮人狂战士身披重甲,基本是整个矮人氏族当中抵抗力最强的一支部队(尤其还要考虑到矮人对魔法的抗性)。不过当然,这种装备的副作用就是导致矮人行动迟缓。不过,矮人日常住在地底,其实并不需要多高的机动性。

(2)矮人机械师(engineer,工程师):矮人机械师基本相当于矮人种族的学者。每个矮人机械师都有属于自己的独特的熔炉,矮人机械师通过在熔炉当中注入先祖的能量来提升熔炉的锻造能力。比起披挂上阵,他们更喜欢坐在熔炉面前研究他们新奇古怪的玩意,有些甚至能被开发成为强大的兵装或攻城武器。一个矮人通常能达到200甚至250岁左右的寿命,因此,在经过这么长时间对锻造的研究之后,矮人工匠的熔炉所能达到的锻造水平是其他所有种族都难以望其项背的。很多矮人喜欢使用的武器,例如石像、攻城器械、机关等等,都是使用大师级熔炉锻造出来的。在施以锻造者的精神力量后,这些武器就能在战斗中发挥巨大的用途。

(3)矮人先祖祭司:矮人并不信仰某一个特定的神祗,但是矮人通常对自己的祖先有着某种信仰。矮人相信那些英勇的先祖在逝世之后,其灵魂会成为强大的英灵,庇佑自己的后代(而事实就是如此),所以,矮人在战前会向自己的祖先祈祷,让祖先的英灵庇护在自己周围。而负责祈祷的,通常就是矮人氏族当中的先祖祭司。先祖祭司作为与矮人祖先英灵沟通的媒介,在整个氏族当中拥有相当高的地位。一个经过先祖祭司庇护的、披挂重甲、喝醉了的矮人狂战士在战场上几乎是所向无敌的。

(4)矮人酿酒师:矮人酿的酒在全世界世人皆知。矮人全族无论男女都是酒量惊人。在战前,所有参战的矮人都会坐在酿酒师开的酒馆里一桶一桶地灌,酒醉之后,不仅疼痛的感觉减轻了,借着酒疯的力量,战斗力也是增加了一大截。酿酒师负责为整个军队酿制各种他们需要的酒水,有的酒水喝下去能增加战斗力,有的酒水喝下去能恢复体力,有的酒水喝下去甚至能治疗伤口。从某方面来说,矮人酿酒师更类似于其他种族里的炼金术师,而他们酿出来的酒就像炼金术师炼出来的魔药一样好用,而由于矮人对魔法的抗性,其他种族炼金术师炼出来的魔药对矮人来说就像白开水一样。但是矮人的酒对其他的种族来说有强烈的毒性。

4、亡灵(undead):亡灵通常是在生灵亡之后形成的。这些生灵在去之后,其中一部分灵魂无法得到安息(可能是生前愿望未能实现,或者是受到魔法的干扰等原因),从而变成亡灵。这里指的亡灵(undead)是指有灵魂、能思考的亡灵。而另一种亡灵,则指的是傀儡(Creature),这种傀儡没有灵魂、无法思考、不会行动,只能服从undead的指令(骷髅兵、僵尸等等皆属于傀儡)。亡灵的物理方面比较脆弱(没有肌肉的保护,浑身骨架的亡灵给一棍子就散架了),所以亡灵通常会注重魔法方面的修养,用魔法的力量来弥补自己生理上的缺陷(比如强大到能让附近所有生灵骨肉剥离的黑魔法)。

(1)灵法师(necromancer):这是亡灵最独特的代表职业。其实,这里的necromancer是一个统称。necromancer并不一定是亡灵,他们有可能是生者。在任何种族中,凡是修习灵法术(necromancy)的法师,全部叫做灵法师。另一方面,之前在讲人类法师(archmage)的时候说过,大多数种族并没有像精灵一般长寿的能力。因此,有些魔法修习者会想使用捷径(研究生命法术)来弥补寿命上的缺憾。这种行为最终会导致该修习者被魔法反噬,最终成为巫妖(Lich)。巫妖可以理解为灵法师职业的终极形态。巫妖的原理十分简单:把自己的灵魂从肉体中剥离,封存进魔法容器里,然后建立自己肉体与自己灵魂的黑魔法链接就行了。但是要做到这一点却十分困难。能成为巫妖的,无疑在生前都是强大的archmage。巫妖几乎是无法摧毁的,他们已经超越了生,灵魂有了黑魔法的庇护,几乎也是不灭的,即使摧毁了他们残存的肉体,他们也能通过魂器轻易复生。灵法师和巫妖大多数会选择守序或中立阵营;而态度方面,基本倾向邪恶。(题外话:有没有注意到,Lord Voldemort其实已经成为了巫妖,而且他属于典型的混乱邪恶)

(2)灵战士:灵战士是傀儡的统称,使用无灵魂的尸体进行复生后的产物,都可以被称作灵战士(你用尸体操控术复活了一只猫,那只猫也是灵战士)。灵战士是个范围极广的概念。既有脆弱如纸的骷髅兵,也有强大如山的毁灭骑士(doom knight)。二者的区别,就在于装备和护甲方面。一个足够强大的necromancer或Lich可以通过黑魔法将一个普普通通的骷髅兵变形成为一个三米多高、身披重甲、手持重剑和塔盾、浑身绕着魔法护盾的毁灭骑士。虽然这要消耗大量精力,还要额外消耗魔法能量来打造毁灭骑士的武器和护甲,但是比起毁灭骑士强大的实力,这些代价也是值得的。由于灵战士属于傀儡生物,它们没有自己的灵魂和思想,所以它们也没有固定的阵营和态度。傀儡生物所属的阵营和态度取决于其操控者。

(3)黑骑士:这种亡灵骑士通常是作为亡灵大军中的先锋和中流砥柱存在的。由于骷髅兵的脆弱和无灵魂性,它们无法作为主力兵种;召唤和维持一个毁灭骑士所需的魔法精力又太多,无法量产;而necromancer或Lich本人总不适合作为军队先锋去冲锋陷阵。因此,能负担冲阵任务的黑骑士就诞生了。黑骑士最传统的说法是由堕落的paladin变成,但是广义上来讲,任何屈从于黑魔法的生物都能成为黑骑士,包括受过武力训练的necromancer。黑骑士不一定都要骑着骷髅马之类的坐骑,但他们在亡灵大军中拥有非常高的地位这一点是可以肯定的。由于黑魔法的加持,黑骑士拥有强大的攻击和物理防御,他们的身躯基本是刀枪不入,但他们对白魔法拥有较低的抗性,使用白魔法进行附魔之后的武器能轻易刺穿他们的身体,灼烧他们堕落的灵魂。由于有了巫妖的辅佐,黑骑士通常也是永生不的,虽然他们没有灵魂盒,但是他们的灵魂也是使用黑魔法禁锢起来的,所以只要灵魂没有受到白魔法的攻击,黑骑士就是不灭的。这种生物既能冲锋陷阵充当打手,又能领兵打仗充当将军,堪称十足的全能手。黑骑士的阵营和态度与灵法师和巫妖类似,基本会选择守序或中立阵营搭配邪恶态度。

(4)幽魂(fantom):想了很久要不要写这个职业,毕竟幽魂不属于传统RPG的职业。有哪个游戏会设定一个“鬼”当作可操控职业呢。幽魂这种东西更多是作为NPC和野怪存在。与necromancer或灵战士不同,幽魂没有实体,所以它们无法被物理形式所伤。同时,由于它们通常是由强大的灵魂组成的,这也给了它们很强的魔法抗性。所以杀一个幽魂是非常困难的,所幸的是,由于没有实体,幽魂无法使用武器,也无法对其他生灵造成物理伤害。但它们更擅长对生灵造成心理恐慌,引起生灵恐惧的情绪,从而降低生灵的战斗力。被幽魂困扰(haunted)过久的生灵有可能被吓,然后蜕变成为另一个幽魂。

5、恶魔:从传统设定上来看,恶魔都是由堕落的天使变成的。所以恶魔自然是拥有强大的物理破坏力和魔法能力。恶魔的单兵战斗能力基本能够冠绝所有的种族。所幸的是,恶魔数量稀少。所以在战场上,很少会见到恶魔本体参加战斗。恶魔一族更倾向使用召唤物、恶魔宠物、邪恶的动物和兵器等作战。大恶魔(archdeamon)相当于恶魔一族的领袖,他们通过督军传达命令,督军再把指令传达给麾下其他的炮灰。恶魔一族有无数为其卖命的邪恶种族,包括哥布林、蜥蜴人、各种怪物、堕落的矮人、黑暗精灵等等。要注意的是,恶魔和亡灵属于两个截然不同的分支,而且基本可以说是水火不容。恶魔无法命令亡灵为其作战,同样,亡灵也对加入恶魔大军毫无兴趣。亡灵是一个孤僻的种族,而恶魔则以折磨所有种族为乐。可以说,恶魔基本是全民公敌。恶魔毫无疑问属于混乱邪恶。

(1)恶魔战士:恶魔一族当中比较普遍的炮灰型职业。虽然名义上叫做炮灰,但是至少个人战斗力比起其他族真正的炮灰来说还是要强上一大截的。恶魔战士的传统形象是一个遍体通红、手持“审判之鞭”的肌肉猛男。背后可能有恶魔之翼,但是基本不用来飞行,只是作为视觉效果。在恶魔一族的观念中,天空是属于大恶魔(archdeamon)的。

(2)恶魔召唤师:召唤师在恶魔一族当中的地位相当高。召唤师基本不受恶魔督军的管辖,可以自由行动。召唤师就相当于恶魔一族的学者,他们精通强大的邪恶魔法力量,同时还拥有在战场上随意部署恶魔传送门的能力。虽然召唤师需要消耗大量的能量和精力来维持恶魔传送门,但是比起传送门所能造成的破坏,这点精力微不足道。(题外话:记得伊利丹在冰封王座战役中为自己召唤的恶魔之门吗?)

(3)恶魔献祭师(术士,warlock):之前在讲兽人献祭师(术士)的时候提到过,恶魔warlock使用血魔法对力量进行强化。其实这一点很好理解,就是通过活物的血液,加强自己的魔法力量。恶魔一族从不活捉俘虏,因为总会有一个warlock会随时对手无寸铁的敌人进行收割。魔法通常要消耗精力才能够释放,而血魔法则不需要。单纯使用献祭的方式获取的血液,就已经能够足够的力量去释放一个毁天灭地的魔法了。所以基本上人们都会对研习血魔法的人或多或少有排斥和恐惧心理,因为血魔法就像一个定时炸弹,随时就爆炸,威力巨大不说,还容易让人上瘾(这种不用消耗精力只要通过血液就能释放的魔法,就像是源源不断的永动机,让人停不下来)。

(4)其他内容:恶魔一族拥有数量相当多的低级恶魔,典型的如魅魔、梦魇、噬魂魔、地狱犬等等,这些生物基本作为NPC和野怪存在,因此不再赘述。恶魔的来源还是十分明显的:就是典型的黑暗价值观体系。凡是人类认为好的、善的,恶魔就一定背道而驰。恶魔也是来源于人们对于邪恶、阴暗、贪婪、、残暴等概念背后黑暗力量的想象。

6、精灵:经过数万年的发展,精灵已经被分为了好几个不同的部族。部族与部族之间的区别已经相当大了。典型的几个有:森林精灵、城市精灵、黑暗精灵等。后二者的数量远远不如前者,毕竟前者属于最为传统的精灵一族。城市精灵大多数是已经移民到人类城市里的精灵,除了寿命和外表以外,他们生活基本与人类无异;而黑暗精灵则是堕落的精灵,他们为恶魔一族卖命,基本没有自由可言。在这里,就以森林精灵为主着重说一下。森林精灵的阵营从守序到混乱都有,态度基本为中立。由于精灵自带自闭属性,愿意干涉世事的精灵很少见。森林精灵对外族的态度可以说是毫不容忍。

(1)精灵射手:这个应该不用多说了,精灵基本都是天生的神射手。有的老练猎手还会驯养一只动物助手(从狗到狼到蜘蛛到熊都有),依靠天生和大自然的亲近天赋,在野外穿梭自如。精灵射手惯用皮甲和草甲,身手敏捷、箭无虚发,箭术在所有种族当中独一无二。但是这也并不代表他们不擅长肉搏。精灵射手惯用弯刀,这种弯刀在剖开猎物和劈开荆棘时都特别好使,当然也能轻易剖开敌人的肚子。精灵射手依靠天生的敏捷,闪避敌人的攻击,然后一招取命。和敌人大战300回合永远不可能是精灵射手的风格。

(2)精灵德鲁伊(druid):精灵的来源基本类似于凯尔特人传说,而凯尔特人信仰中的祭司也被称为凯尔特德鲁伊。精灵德鲁伊的概念也来源于此。同凯尔特人类似,精灵大多数也是对大自然有着忠诚的信仰,他们认为自己的生命、魔法、能量都是来源于大自然,所以他们特别讲究人与自然之间的关系,强调平衡、和谐。而德鲁伊就是在这一块花了功夫进行研究的佼佼者。同时,有了自然之力的协助,德鲁伊也能同动物进行交流。这种交流与精灵射手与其动物助手之间的交流不同。德鲁伊能“听懂”动物的话,并借助动物来获取一些特殊的信息。这让德鲁伊在进行侦查、传话、瞭望等工作时得心应手。至于大多数游戏中设定的德鲁伊能够变成动物的能力,其实算是一种添头(他们大多数能控制动物,而不是变成动物),这种将身体变形的法术并不属于精灵惯用的自然力量。精灵的自然力量虽然攻击力不强,但是有着强大的支援和辅助能力。

(3)精灵月祭司(moon priest):月亮信仰属于精灵大自然信仰中的一部分。但是由于月亮拥有强大的能量,所以对月亮祈祷所带来的效果会比对大自然祈祷所带来的效果要强得多。月祭司能借助月亮的力量进行隐身、恢复、召唤、变形术等多种魔法。月祭司所掌握的魔法其实更接近我们通俗说的“魔法”,而月祭司基本也是精灵部队中唯一一种能自如使用这种魔法的职业。更加强大的攻击法术,比如召唤流星雨、召唤雷霆风暴、召唤火雨等等,都可以通过月祭司对月亮的祈祷来实现。

7、半身人(halfling):半身人敏捷、矮小(比矮人更矮,通常只有90cm左右),但是半身人聪明、机灵。他们天生爱好享乐与和平,但并不表示他们不擅长战斗。半身人能够凭借相当聪颖的脑子学会他们想学习的任何东西。虽然碍于身材因素,他们对武器的训练不是特别拿手,但是他们的脑子基本是一座移动的图书馆,这也让他们能够成为非常优秀的学者、法师和巫师。而半身人天生愉悦、欢快的嗓音也能让他们成为优秀的音乐家和吟游诗人。半身人的阵营基本为中立,有时更偏向混乱(意思是半身人的价值观比较自私),态度大多为善良。

(1)半身人巫师(wizard):半身人比其他种族会更加注重魔法上的修炼。但是比起直接施加伤害的mage来说,他们更加青睐控制之术,也就是通过魔法来对敌人进行限制和约束。使用这种魔法的人被称作wizard。而半身人特有的嗓音又是一个先天性优势了,尖锐的嗓音能对魔法效果进行加成,一个优秀的半身人巫师可能同时也是一个可怕的催眠师。同时,他们矮小的体型也给了他们极为敏捷的身手,再加上魔法带来的隐身术、传送术、飞驰术等加成,一个脚底抹油的半身人巫师会成为任何敌人的噩梦。(半身人:我就是喜欢你看我不爽又干不掉我的样子。)

(2)半身人刺客(rogue):虽然以半身人的身材无法很好地掌握长剑、盾、弓箭等武器,但是他们对匕首的熟练度可是冠绝所有种族。你会在任何一个半身人身上都找到一把匕首。基本上每个半身人从小就开始训练使用匕首,再加上多年的熟练度加成,他们可以轻易把匕首捅进他们想捅的任何一个部位。再加上天生的灵敏,半身人刺客可以说是一个非常危险的存在。由于半身人很少会参与其他种族的争斗,所以半身人刺客通常会以雇佣兵的形式出现。

(3)半身人吟游诗人(bard):半身人对音乐有极高的天赋。除了演唱各种曲子,他们也擅长谱曲,能够谱写任何适应当前环境或情境的曲目,而这也让他们足够成为极佳的乐手和诗人。半身人的嗓音尖锐而极富穿透力,无论是为了友军谱写的欢欣之歌,或是为了嘲讽敌人谱写的讽刺之歌,都极富感染力。在队伍中拥有一个半身人乐手无疑会极大提升整个队伍的战斗力。

求魔兽真三 大乔玩法200分~~

十大搬砖手游都是:《完美世界》、《妖精的尾巴》、《三生三世十里桃花》、《无尽远征》、《蓝月传奇》、《侍魂胧月传说》、《梦幻西游手游》、《天龙八部》、《问道》、《万王之王3D》。

1、《完美世界》

《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款MMORPG网络游戏。

游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。

2、《妖精的尾巴》

《妖精的尾巴》是一款角色扮演类网页游戏,由朗时游戏制作发行。在前期每升到一定的级数就会让学一个技能。我建议在学技能是不要按照系统说的走,不能每一只升一级,要升级10次。

技能在游戏中起着至关重要的作用,无论前期还是后期,升级技能需要历练,获得历练可以通过冥想和做任务给的。

3、《三生三世十里桃花》

在游戏中,人们熟悉的人物、场景、剧情都将以精致、细腻的视觉感官完美呈现,引领玩家进入一个缥缈、唯美的仙恋世界。

而IP精髓所凝聚成的仙阶、历劫、法器、化形等独创玩法以及酣畅淋漓的战斗方式,更将让玩家拥有极致畅爽的游戏体验。无论是在感官冲击,还是切身体验,三生三世十里桃花都将不愧经典,给玩家超乎想象的惊喜。

4、《无尽远征》

《无尽远征》是一款由腾讯代理由 “雷芒工作室”制作的高品质横版2D手绘MMO手游。团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成。

这是首款中国玩家团队创造的2D多人冒险游戏,团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成,目前游戏还在测试阶段。纵观现在的移动平台,似乎绝大多数的优秀2D类游戏都来自独立工作室,愿意这种游戏风格上费时费力的大厂商已经不多了。

他们更想要追求高清3D、华丽动作、激烈交战为代名词的尖端感官互动。这款独立游戏《无尽远征》可能会是个特例,它向所有人展现了2D世界所能达到的震撼人心。

5、《蓝月传奇》

《蓝月传奇》是一款多人在线的大型即时制角色扮演类(ARPG类型)网页游戏软件。

前端采用最新流行的Flash富媒体技术,后端采用C++服务器平台,设计合理,系统稳定,支持大量用户的同时在线。游戏通过socket数据同步技术,设计了友好的人机交互界面,再现了游戏背景传说中宏大的战争场面。玩家可以在游戏的虚拟世界中与同伴尽情冒险,成就一个强者的成长之路。

帝国时代2决定版布里陀毗罗_战役攻略

大乔嘛 萎缩点

首先 A兵 走位 意识都是很重要的 玩谁都是一样

出门三个皮靴 2个药

技能冰箭和黄点 到5级加沉默 如果对面不是很强力也可以后加

魅惑加不加随意 看心情

装备建议想出风行刃 逃跑很重要

主要是看自己方有没有主力

有主力就是如虎添翼 没主力你就是垃圾

建议最后出 看看队友都出什么英雄

我一般都是玩蜀国

最后出英雄 没法师玩法师 没关羽玩关羽 没赵云玩赵云 要是这3个主力都有了就玩刘备

要是刘备都没了就玩大乔

如果大乔都没了

那我就R了 ~~~

R到垃圾就A

哈哈

游戏就是娱乐嘛

别那么认真 不一定非得用大乔嘛 你说是不是?

求魔兽争霸3冰封王座的中文翻译

布里陀毗罗_1:浴火而生

收起布里陀毗罗_1:浴火而生布里陀毗罗_2: 九合诸侯布里陀毗罗_3: 美人芳心布里陀毗罗_4: 印度的命运布里陀毗罗_5: 布里陀毗罗_传说

帝国时代2决定版战役任务是游戏中的主要玩法模式,布里陀毗罗_战役怎么过?下面给大家分享一个帝国时代2决定版布里陀毗罗_战役攻略

综合难度: C+

第四关斗很难, 全灭我自己都没搞定. 其他关很简单.

美观程度: ★★★★★

本来觉得第一关和第四关有些空旷, 但是想想现实中空旷的地方不也很多吗? 所以以后删除这种标准. 总体上印度多变的地形在各关都体现出来了, 第五关基于印度地区轮廓的浓缩地图也增加了许多趣味.

剧情设计: A

关卡的风格多元化, 有RPG也有斗, 还有真实世界地图. 老版的四关我觉得也可以, 但是结局太悲了. 决定版虽然并没有改变布里陀毗罗_的命运, 但是属于番外篇性质的最后一关, 稍稍中和了原本的消沉基调, 增添了一丝赢得身后名的传奇色彩.

备注: 我读研究生的时候有很多印度的同学, 其中有四个姓氏都是"XXXXXXaj"格式, 想必翻译过来都是"XXXX_"了. 另外有超过半数的人姓Patel (帕泰尔), 关于这些姓氏的来源可以自己闲的没事的时候查一查.

布里陀毗罗_1

:浴火而生

1) 要想把两座城镇中心都拯救下来, 我们需要先救3点钟那座, 再救1点钟那座. 原因很简单, 看看两边攻击TC的都是什么兵就清楚了.

3点钟的TC被东方剑士和轻骑兵围攻, 外加两个骑象射手 (对一般建筑和石头建筑都有加成伤害);

1点钟的TC被骑射手和一个骑象射手围攻. 由于TC的远防比近防高, 所以自然先去打基本是近战兵的那边.

回来救第二个TC时, 这些骑射手也会远远地停止攻击TC转而攻击你的兵, 最后第二个TC还能剩20%血以上.

2) 有两个TC就很容易爆经济了, 然后在下图位置盖城堡, 可以控制河道及唯一的通路浅滩.

3) 在下图的位置建第三个TC, 升帝后拿下旃狄拉 (**). 印度的骑射满科技, 配合帝王骆驼可以大杀四方.

4) 巴达那卡 (绿色) 只会出毛毛叉叉, 帕拉马拉 (紫色) 爱出僧侣象射, 老规矩骑射帝骆铲平.

5) 伽色尼人 (青色) 打了也没什么用, 只不过看着碍事, 就揍了.

6) 那迦朱那 (红色) 只会出轻骑, 尽管城防森严, 还是挡不住冲车和帝骆的席卷. 杀那迦朱那即可获胜.

如果只想捡完三个圣物获胜, 6点钟有一个, 巴达那卡城里有一个, 10点钟野外狮子守着一个, 集齐了红色直接投降变成你的, 不战而屈人之兵.

魔兽争霸3冰封王座战役全攻略

暗夜精灵族哨兵战役——恐怖之潮

Night Elf

序幕:苏醒

“叛徒?事实上,我才是真正被背叛的人。直到现在我还被追杀,直到现在我还被憎恨。”漆黑的天幕中,厚重的乌云在狂风的呼啸中翻滚着。海面上卷起惊涛骇浪,不停地撕扯着海岸,摇撼着嶙峋的怪石。岸边的崖顶上,尤迪安(Illidan)——在那场燃烧军团入侵卡利姆多(Kalimdor)的战役中,借助邪恶力量打败了迪肯德留斯(Tichondrius),却因此被他的哥哥玛尔法里奥(Malfurion Stormrage)放逐的恶魔猎人孤独地站在崖边。 “但是现在,我失明的双眼却看到了其他人所不能看到的——有时候,命运之手必须由自己来掌握。”在尤迪安力量的感召下,海底深处沉睡着的邪恶生物娜迦(Naga)开始苏醒,浮上海面游到岸边。“全都苏醒吧,掀起毁灭的狂潮,消灭那些胆敢与我们作对的敌人吧!”尤迪安的身影在风暴中渐渐消失……

第一章 娜迦族的崛起

在那场共同抵御燃烧军团入侵的战役中,人类、兽人和暗夜精灵的联军最终在世界之树下打败了阿克蒙德(Archimonde)和他的燃烧军团,为整个世界赢得了暂时的和平。但这场战争结束后留下的仍是满目疮痍的大陆,许多被燃烧军团影响的黑暗生物也还继续潜伏在世界各处。就在这时,玛维(Maive Shadowsong)——这位前负责看守尤迪安的守护者,出发去寻找尤迪安,立志要再次把尤迪安关入那地底的阴暗牢房,让他为所做的罪行付出代价。

主线任务:①尤迪安其实就在地图右上角,这个任务是贯穿这一章始终的,所以玛维并不需要急于完成。在行进过程中多搜寻隐藏物品,探索地图,完成其余的支线任务。当玛维到达并打开右上方的恶魔之门后,就会发现尤迪安正坐船出海,这个任务也就完成了;②尤迪安乘船逃走,为了阻止玛维得到船只,命令娜迦销毁剩余的船只,玛维则必须保住至少2艘船才算完成任务。如果在之前的战斗中没有损失太多单位,只要抓紧时间杀所有攻击船只的娜迦就可轻松完成任务。如果之前损失比较大,那么在打开大门之前要尽可能让玛维拥有比较充足的Mana。任务完成后,玛维一行乘上剩下的2只小船,开始了追踪尤迪安的航程……

支线任务:①在追踪尤迪安的路上有些发了疯的野兽,必须杀它们。这些野兽在地图左边中央偏下处,消灭它们就可完成任务,并可得到敏捷+ 1的书作奖励;②当玛维来到地图左上部时,会遇到一些精灵女射手,她们报告说有些姐妹被尤迪安抓起来了。这些需要营救的部队就在地图最左上角,消灭外面的守卫后,打开监牢就可完成营救。

隐藏地点:①在最初被毁坏的村子右方有不少小岛,可让玛维使用闪耀(Blink)进入。上面有一些箱子,打碎它们可得到智力+1的书。另外1座岛屿上的箱子是个陷阱,打碎之后会有怪物出来;②当玛维来到地图中央,会发现一些娜迦正在销毁船只,将它们全部消灭后,不要急于赶路,就在这许多废弃船只的右边有座小岛,让玛维使用闪耀进入后,可看见有个娜迦女巫正在攻击一栋房子,消灭她可得到力量+1的书和补充Mana的神符;③在地图中间左边可发现1个生命之泉,泉水左边有片瀑布,用闪耀技能过去后杀掉一些蜘蛛,可得到敏捷+1的蜘蛛戒指。

要点提示:①神符(Rune)是新加入的一类物品,这类物品不能被拾起,在英雄接触它时就会被自动使用,所以只在需要时再去碰它;②在行进的过程中可看到很多能被摧毁的箱子或房子废墟(后面还会遇到木桶、蜘蛛卵之类的类似物件),对于这些物件都要尝试进行攻击,很多隐藏物品常常会放置其中。这个技巧在整个任务过程中十分常用,有的支线任务所需要的物品也可能隐藏在类似物件中;③玛维的闪耀技能可进入短距离无通路的区域,这个技巧在发掘隐藏物品、完成支线任务中经常要用。

第二章 破碎之岛

几天后,玛维乘船追踪尤迪安来到一片神秘的群岛,她们审视着岛上那些奇怪而又熟悉的遗迹。玛维决定先建立一个基地,并继续搜寻尤迪安的踪迹。

主线任务:①尤迪安在群岛上建立了基地,当玛维摧毁位于地图上方的娜迦基地,并打开附近的遗迹之门(Ruin Gate)后,就能完成这个任务;②尤迪安找到萨格拉斯(Sargeras)的坟墓,他留下一些娜迦守卫来对付追随而来的玛维,玛维只要消灭这些守卫就可完成任务。

任务提示:这一关我方是在地图右侧的岛屿上,敌人基地分别在左边和上面,上方的基地必须摧毁。开始时先慢慢发展基地,生产一些部队,同时注意基地的防御,敌人会定期来骚扰一下,不过没什么威胁。基地升级之后,建造2到3辆Glaive Thrower(就是以前的弩车),人口达到50左右,然后就可搭乘运输船去攻打敌人左边的基地,并建立分基地。当人口达到80左右,并拥有3到4辆弩车,就可进攻敌人上面的基地。注意:敌人是娜迦,他们的建筑在《混乱之治》中没有出现过,有种叫 Tidal Guardian的建筑就相当于箭塔,要记得用弩车来摧毁。

支线任务:在基地右方可见到一名叫德雷克萨尔(Drak'Thul)的 Shaman,他向玛维介绍了这个岛屿的历史,并要求玛维去消灭地图右上方的鬼魂,将骷髅物件带回来。完成这个任务大约需要50人口的兵力。玛维的刀扇(Fan of Knives)技能对付那些HP不多,但数量庞大的敌人相当有效果。战斗中要集中攻击,优先摧毁3个能不断生产骷髅的房子,然后再解决剩下的敌人。当玛维消灭3个生产鬼魂的房子后,就可得到骷髅物件,将他交还给德雷克萨尔,他就会告诉玛维一段传说,之后还会送给玛维智力+6的魔法长袍。

隐藏地点:①地图左上角有个遗弃的图书馆,在那里可找到一些有辅助和加强作用的物品;②地图左下方有个很小的岛屿,杀里面的九头蛇可获得HP上限+150 的宝物;③在基地的右边可发现两个Lv3的海巨人,杀他们后,玛维利用闪耀技能到达里面,还会发现一个Lv8的海巨人,他身后有Mana上限+100的道具。拿了之后再跳跃出来,不必杀这个海巨人。

要点提示:①在基地左下方可找到地精商店,最好在那里买根驱散法杖(Staff of Negation),用来驱散娜迦女巫的飓风魔法,这个技巧在以后的战斗中要一直使用,另外还能买到回城卷轴和加血卷轴辅助作战;② 本关能建造新的建筑——奇迹古树,这是暗夜精灵族的自建商店,里面出售很多不错的物品,随着任务的进行可购买的物品也会逐渐增多。

第三章 萨格拉斯的古墓

不久之后,玛维一行进入萨格拉斯的坟墓,但迎接她们的却是埋伏。玛维:“我们除了进入别无选择,我们必须在尤迪安找到他所需要的东西之前阻止他……等等,这些标记是兽人的神符,这些是古尔丹(Gul'dan)在20年前进入这里时留下的文字,上面记录了古尔丹进入这里的历史。”时光倒流回20年前,古尔丹率领手下为寻找萨格拉斯之眼而来到这里……玛维:“就是这样,这里没有记录古尔丹是如何打开这个遗迹的,我们必须十分小心。”

主线任务:①玛维一行穿过古墓来到地图右下角,打开一扇门就能看到尤迪安和他的手下了。尤迪安:“哈哈哈,你们还是赶到了,不过太迟了,当我与古尔丹头骨的力量同化时,我也得到了他的记忆。这个萨格拉斯之眼拥有无法想象的力量,这个力量将让我征服一切,并且永远消灭我的敌人们,而你们就将是这个力量的首个牺牲者,这是对你把我关押在暗无天日的地牢多年的最佳回报!”②尤迪安发动了萨格拉斯之眼,遗迹即将崩塌。玛维必须在3分半钟内到达进入遗迹的入口位置。一路上会出现很多原来没有的怪物对玛维进行阻拦。不要和它们纠缠,连续使用闪耀技能穿过去,包括临近的地形,路上还有一些神符可恢复HP和Mana。

支线任务:①扫除岩石障碍,营救被困的援军。一共有3处,分别在地图的左上、右上与正下方,营救他们后可得到这些部队的帮助;②找到10个暗黑球的碎片,提高英雄的能力。这些碎片大都隐藏在比较秘密的地方,需要细心寻找,具体位置如下:

在地图中央下方靠左,这里有个机关,先要去中央正下方的石板上踏一脚,就会出现石头移动的机关提示,进去后消灭里面的敌人,跳过一条小沟后获得;在地图中央左方偏下方,一个凹形的狭长石壁内;在地图中央正下方,就是在救援熊德鲁依的那个洞穴,跳过左边的石头,进入密道获得;在地图正中央,消灭3个守卫之后,在石头后面找到;在地图左上角,一处山坡上获得;也是地图左上,靠近边缘处,也是一处山坡,上面有一些箱子,打破箱子后获得;同样是地图左上,被山隔断,里面有只海龟,打它之后获得;在地图右上的一处水沟有九头龙守卫,跳过去打破箱子后获得;在地图正中央靠右,跳过栏杆后得到;在地图右下,在就快到任务 1的大门前的下侧,跳跃2次,进入一条小溪后获得。

合成后的暗影之球可提高英雄攻击力10点,增加英雄防御等级3点,并能够加快英雄的生命力恢复速度。有些区域无法打开也因为看不见而无法使用闪耀技能,就必须利用女猎人的猫头鹰技能来打开视野,再用闪耀进入。

第四章 背叛者的愤怒

几个小时候后,玛维带着悲伤和疲惫的痛苦终于回到附近的基地中,她打算逃回卡利姆多大陆,将整个过程告诉玛尔法里奥,然而尤迪安的娜迦已经追了上来,想逃走为时已晚。于是玛维决定派出信使,将求救信传达回卡利姆多。可信使刚刚离开基地,就受到娜迦的攻击。玛维带领部下消灭了攻击信使的娜迦,却没想到通往基地的山洞不知如何坍塌了,看来只有先将信使送上路再说了。

主线任务:①保护信使到达传送点,传送点处于地图中央偏左,在小地图上有标记。玛维和信使所在的地方与主基地是隔断的,主基地里应适当制造一些武力防御敌人的进攻,基地中原有的金矿里没有多少金子,但玛维在行进过程中可在地图的其他地方找到大量资金;②当玛维保护信使到达地图左上角的指定区域后,会获得2架弩车和3个鹰角兽的增援,另外还有2艘运输船。指挥部队搭乘运输船,向目标地区进发。途中会遇到一些空军的攻击,让玛维的鹰角兽来对付他们。进入地图左边的小河后,控制弩车攻击闸门和防御炮台,并杀防守的娜迦,运输船就可顺利到达目的地了。

支线任务:①玛维发现一些娜迦守护着的财宝,杀他们就可取得财宝;②在地图中央偏下方有两处可找到1000G和驱散法杖,这两个地方中的一个在地图左下方那个熊猫附近,另一处是在地图中央偏右。

隐藏地点:①地图右下角有处河道,打破一扇门后突然1个火焰巨人从天而降,消灭他后可得到魔法伤害减少33%的指环;②在地图右下角有处风雷神殿,杀守卫后可进入获取一些资金。此处船无法到达,需要玛维使用跳跃技能;③在地图左下角可发现酿造大师——可爱的熊猫正在这里喝酒,他看见玛维来到后就匆匆离开了,留下敏捷+3的鞋子;④在风雷神殿上边的小溪里有敏捷+1的书。

要点提示:①开始时离开基地往下走,消灭一些怪物后可得到传送杖,万一玛维不慎牺牲,在基地中复活后可利用传送杖回到信使身边;②玛维本关能升到Lv6,可学会终极技能复仇之魂。这个技能可召唤出一个强大的复仇之魂,而这个复仇之魂除拥有魔法免疫等属性外,还可从战场上的尸体中召唤出一些小的灵魂战士,而且这些小的灵魂战士也是无敌的。

插曲:恩怨未了

几天后的一个夜晚,在Moonglade的某处,玛尔法里奥正和泰兰德(Tylande Wind Whisper)商量打败燃烧军团入侵之后的事情。利爪德鲁依:“对不起打扰了,一个信使要见你们,说是带来了重要的信息。”信使:“我是玛维的部下……”听完信使的报告后,泰兰德和玛尔法里奥决定共同前去营救玛维和她的部队。

第五章 局势的平衡

几天之后,在不知名的群岛上,玛维和她残存的部队正试图顶住尤迪安发起的最后一轮进攻。不远处的海岸边,玛尔法里奥和泰兰德的队伍顺利登陆了。

主线任务:①让玛尔法里奥和泰兰德与玛维汇合。援军在左下角,基地在右下方。玛尔法里奥和泰兰德两位英雄都是10级的,轮流使用终极技能就能轻松击败遇到的敌人,穿越一个娜迦基地后就能到达玛维的基地了。玛维:“状况很糟,这里已经没有任何资源了。我们至少得找到一个金矿,才能拥有足够的部队摧毁尤迪安的基地。”②摧毁敌人的基地。敌人的基地就在右上方,有玛尔法里奥和泰兰德的加盟,这个任务会变得十分轻松。当任务完成后,尤迪安在众人的追击下登上一艘小船跑掉了。玛尔法里奥:“放心,不论他跑到什么地方,我们都会找到他。”

支线任务:到达3个指定的地点,与前来支援的其他暗夜精灵汇合。这3个汇合点已在地图上标出,分别是中央下方偏左、右下方和中央上方。全部达到之后可获得大量部队的增援,包括两个山岭巨人。

隐藏地点:①在地图中央上方有处被树挡住了(用泰兰德的猫头鹰可侦察到),需用自然之力将树变为树战士。进去之后发现一个Lv10和两个Lv7的海龟,消灭它们后可得到抗魔项链,那里还有个金矿;②地图的左上方也有一个类似的区域,里面有不少增强属性的书和物品。

要点提示:①玛尔法里奥和泰兰德与玛维汇合的途中有片遗迹一样的建筑,里面有不少娜迦守卫,但探索那个地区也可获得比较多的物品和资金;②本关可生产山岭巨人,这个单位是用来吸引敌人火力的。嘲讽技能能将敌人的攻击目标全部吸引到山岭巨人身上,拔树技能能够将山岭巨人的攻击方式变为攻城,从而更好地攻击对方建筑。

第六章 联盟的破裂

3 天后,在洛丹伦大陆的西海岸,暗夜精灵们谨慎地进入了银松(Silverpine)森林。玛尔法里奥暂时离开队伍,独自进入森林去尝试和这里的大地进行交流。而泰兰德和玛维则率领着部队继续前进,来到一个被摧毁的村庄,见到王子卡尔塞斯(Kael'thas)。由于附近一个不族基地的袭扰,王子打算将族人搬迁到河对岸去。并答应如果能在暗夜精灵的保护下顺利搬迁,那么也将帮助暗夜精灵追踪恶魔尤迪安的下落。

主线任务:护卫卡尔塞斯和他的车队安全抵达目的地,要求至少保存2辆运输车。运输队会跟随泰兰德行动,途中会遭到敌人小股部队的袭击,只要玛维的部队离得不太远,一般都不能对运输车构成什么威胁。人类的部队不受控制,却能很好地保护运输车。中间还有两次休息机会,会有农民来修理运输车。接着会遇到一个交叉路口,可由玩家选择行进路线。左边的路线长,危险小,右边的路短,却要穿越不族的基地。有一点必须说明,如果玩家选择左边的路,那么即便再让英雄往右边移动,人类的车队也不会跟上来。当车队终于来到Arevass河边时,周围忽然又杀出很多不军团。此时控制两个英雄轮番使用技能,消灭他们并不困难。好不容易消灭来袭的敌人,没想到第二波不军团又蜂拥而来。泰兰德让车队先过桥,自已站在桥上,面对蜂拥而来的不族军团,发动了终极技能——流星雨(Starfall),不族大军败退了。泰兰德:“愿女神宽恕他们!”说话间,大桥倒塌了,泰兰德随之落入河中。卡尔塞斯:“不好,我们必须赶快把她救上来,否则她会被冲到下游的不军团基地中心。”玛维:“不,泰兰德是个战士,她知道她的努力是为了什么。我们已做到了我们的承诺,保护你的族人脱离了险境,接下来该你们全力帮助我们找到那个恶魔了。”

支线任务:找到3处隐藏的资源。这3处资源地点在地图上都有显示,只要让英雄站在红色标记上就会有资源出现,可利用这些资源在商店里购买雇佣兵助战。

隐藏地点:①当你选择左边那条长路后,中间会路过一个地精商店,在地精商店的右边树林里有个Lv7的骑士,杀他后可获得伤害+12的爪子。此处可用山岭巨人的抓树技能将树拔起开出一条路来;②在该地精实验室西南方向的树林里(就是路的对面,很近的距离)有个小营地,打碎箱子之后就可以得到闪避+15%的道具,开路的方法同上。

要点提示:①如果卡尔塞斯的货车被攻击得比较厉害,可以让山岭巨人使用嘲讽技能吸引敌人注意力;②如果在叉路选择时选择了穿越不族基地,要注意使用泰兰德的流星雨和山岭巨人的拔树技能,迅速拆毁不族基地中的防御建筑。

插曲:玛尔法里奥的幻觉

在泰兰德一行保护卡尔塞斯行进的同时,玛尔法里奥独自进入银松森林的深处,和风精灵开始了心灵的交流,并感受到这片大地强烈的痛苦。他呼唤出古老的守卫精灵,在他们的帮助下看到这痛苦的来源就是尤迪安利用萨格拉斯之眼所进行的一个仪式。玛尔法里奥:“我知道我应该怎么做了,我发誓一定要恢复这片土地的生机!”

第七章 达拉然的废墟

当天夜晚,玛尔法里奥回到暗夜精灵的营地。玛尔法里奥:“快点玛维!我们必须尽快阻止尤迪安,他正在分裂大地,破坏世界屋脊。等等,泰兰德哪去了?”玛维:“我很遗憾,玛尔法里奥,她牺牲了。我们一同帮助了一群精灵族的朋友,她勇敢地独自阻挡不族大军,掉入河中淹了。请振作起来,玛尔法里奥。我们应该一起去摧毁尤迪安的基地,替泰兰德报仇。”卡尔塞斯:“您好,德鲁依玛尔法里奥,我们发现那个尤迪安和他邪恶的蛇形手下就在达拉然(Dalaran)废墟之内,正利用一个发光的宝物进行着一个奇怪的仪式。”玛尔法里奥:“无所谓什么仪式了,我们将会在仪式进行完毕之前中止他,并且永远地把他关进他该去的地方!”

主线任务:尤迪安已经发动了Sergaras之眼,必须在30分钟内杀召唤法师,中止仪式。敌人的基地处于右上方,卡尔塞斯的血精灵会在敌人进攻时协助玛维防守。所以不需要把大量精力和资源放在防守上。由于时间比较紧张,建议迅速生产大量的奇美拉,并用少量的利爪德鲁伊进行辅助,而且要迅速完成营救圣骑士的分支剧情。在进攻尤迪安基地时,让利爪德鲁伊帮奇拉美补血,仙女龙使用魔法闪耀,给敌人的法师部队重创。玛维主要使用刀阵和终极技能复仇之魂,玛尔法里奥先召唤树人吸引敌人火力,然后使用终极技能宁静之雨给所有部队补血。完成分支任务后加入的圣骑士负责给濒的奇美拉补血,这样就能轻松到达尤迪安基地深处的娜迦法师旁边。4个娜迦法师处于虚无状态,物理攻击无法伤害他们,但奇美拉等魔法攻击单位和魔法技能却能对他们造成额外的附加伤害效果,因此让奇美拉和英雄集中攻击这几个法师就能迅速取得胜利。

当仪式被破坏后,玛尔法里奥和玛维共同谴责尤迪安的罪行并判他刑,而尤迪安却说他所做的一切都是为了对付共同的敌人——北方冰封王座的巫妖王(Lich King)。此时卡尔塞斯提到女祭祀泰兰德也许并没有,她只是被河流冲到下游去了。尤迪安答应帮玛尔法里奥去救泰兰德,因而得到玛尔法里奥的宽恕。

支线任务:娜迦抓住了一名圣骑士,救他出来就可帮助我们对抗尤迪安。这名圣骑士就在地图右上角,对作战很有帮助,可使用圣光(Holy Light)为我军单位补血,并能复活在战场上去的单位。

隐藏地点:①中央正下方有一些Troll,杀他们之后可得到敏捷+1的书;②在地图中央右边有处金矿,杀3个野人守卫之后获得伤害+9的爪子;③在圣骑士被困的房间上方有很多木桶,打碎这些木桶可得到魔法+6的袍子、大血瓶和大魔法瓶。

要点提示:①本关可生产新单位——仙女龙,仙女龙是暗夜精灵的反魔法单位,它可通过魔法闪耀技能(Mana Flare)化作一团光球。当敌人施展魔法时,光球会自动进行攻击。此外仙女龙还可通过自动释放的移形换位技能(Phase Shift)躲避敌人的攻击;②完成主线任务还有种比较特殊的方法,在突破娜迦的前线基地之后,让大军在玛尔法里奥的辅助下吸引敌人的火力,而让升级到Lv3闪耀技能和Lv3刀扇技能的玛维通过闪耀迅速接近4个娜迦法师,然后使用刀扇攻击。攻击之后再通过闪耀技能逃出来,等待刀扇的施法间隔过去之后再次靠近娜迦法师施展。只需2到3次就能轻松杀4个娜迦法师,完成任务。

第八章 兄弟情仇

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娜迦族主要建筑

Temple of Tide:娜迦的城镇,资源收集中心,能生产娜迦族的农民和最初级的战斗鱼人,同时也是娜迦族单位进行攻、防升级的建筑。

Altar of the Depths:娜迦族的英雄祭坛,可以用来复活英雄。

Coral Bed:提供人口支持的建筑,每个建筑提供15人口的支持。

Spawing Grounds:娜迦主要战斗单位的生产地,能够生产Naga Myrmidon、Snap Dragon和Dragon Turtle三种单位。

Shrine of Azshara:娜迦魔法单位和空军的生产地,并提供对魔法单位的升级。

Tidal Guardian:娜迦族的防御建筑。

娜迦族主要战斗单位

Mur'gul Reaver:小型地面近战单位。HP和攻击力中等,价格便宜,性价比超过Footman和Ghoul。

Naga Myrmidon:地面近战单位。会诱捕(Ensnare)和潜水(Submerge),攻击力高,HP多,是最主要的战斗单位。

Snap Dragon:地面远程单位。会毒性攻击(Slow Poison)和潜水(Submerge),攻击力较高,HP中等,可辅助对空攻击,并对抗对方的法师。

Dragon Turtle:地面攻城单位。会吞噬(Devour)、刺盾(Spiked Shell)和坚固外壳(Hardened Skin),技能不错,但HP较低,只需少量制造用于攻击建筑。

Naga Siren:魔法单位。会寄生物(Parasite)、冰甲(Frost Armor)和飓风(Cyclone),寄生物和冰甲都可自动释放,建议主要使用冰甲,飓风魔法对敌地面单位也非常有效。

几个小时后,玛尔法里奥和尤迪安沿着Arevass河岸分辨着泰兰德的足迹。这时一个娜迦走了过来,“尤迪安主人,我们已找到那位失踪的女祭祀,她正在和她的战士一同和不族作战,但我怀疑她是否还能再继续坚持下去。”

主线任务:借助尤迪安的实力将泰兰德拯救出来,同时玛尔法里奥需要守卫暗夜精灵族的基地,不族会派遣空中单位和运输机空投地面部队前来进攻。这一关主力是尤迪安的娜迦部队,开始时尤迪安无法直接攻击不族基地,需要完成支线任务,打开阻挡道路的岩石。在攻打不族基地时,控制Naga Myrmidon诱捕空中的冰龙,Dragon Turtle攻击防御建筑,吞噬敌方的大型单位,同时保护好尤迪安就可以了。

战斗结束后,尤迪安打开一个传送门,将泰兰德带回玛尔法里奥所在的暗夜精灵营地。玛尔法里奥急忙赶来,“泰兰德!我以为我永远失去了你,亲爱的,如果没有尤迪安的帮助,恐怕已经变成了事实。” 尤迪安:“我知道我们之间有很多分歧。对你来说我是你常年积攒下来的憎恨,但就我来说,我希望这种憎恨能够结束。从今天开始,让我们和平相处吧。”

支线任务:杀Troll和他们的首领,以清理前进的道路。当杀地图右下方的全部Troll之后,原本阻挡道路的岩石就会消失,并且杀Troll首领还可以获得吸血面具,让英雄在攻击的时候获得相当于50%攻击力的HP吸收。

隐藏地点:在Troll营地的上下各有一些野生怪兽,杀他们后可以得到防御+5的指环、各项属性+5的王者之盔、魔法+250的护符,这些可都是极高等级的装备哦。

尤迪安头也不回地走进传送门。这时玛维也赶到这里,她完全不理会玛尔法里奥和泰兰德的劝告,带领手下追进了尚未关闭的传送门……

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